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      如何用一個幾乎不可辯駁的角色使一個故事變得有趣?

      2021-02-18 21:42

      我在寫這個幻想故事,主持人慢慢變成了一個非人。使他無懈可擊。。;蛘咧辽傧喈(dāng)抗拒。問題是,我仍然不能完全確定哪些應(yīng)該是。很難,有一些弱點,像你的典型怪

      解答動態(tài)

      • 當(dāng)主角在身體上不受傷害時,你就有機會強調(diào)他們的情感脆弱性。
        講述他新發(fā)現(xiàn)的超能力如何影響他與他人的關(guān)系角色。唐不要威脅主角,威脅那些喜歡的角色他。唐不要用身體上的傷害來威脅主角,要用感情上的傷害來威脅他。例如,一個他愛的人變成了一個對手,而你的主人公必須做出一個決定,他到底愿意走多遠(yuǎn)才能停下來他們。面對他們一個有道德選擇的人物,關(guān)于他應(yīng)該如何以及為了什么目標(biāo)使用他的超能力!昂萌恕闭娴亩际呛萌藛?“壞人”真的必須不惜任何代價阻止嗎?讓角色面對那些無法用實戰(zhàn)解決的問題。這可以讓你的角色更具深度,表現(xiàn)出他們能夠(或不能)在不涉及毆打他人的挑戰(zhàn)中取得成功。

        • 多年來,我注意到,在有幾乎無懈可擊的主角的媒體中,戰(zhàn)爭往往遵循一個基本原則公式:
          A惡棍出現(xiàn)在某個地方,開始引起mayhemA較弱(但仍然強大)的角色試圖阻止他們,并得到他們的踢主人公出現(xiàn),拯救較弱的字符,打敗惡棍1惡棍和弱者的初次相遇是這個公式的關(guān)鍵。如果你的主人公打敗了他們遇到的每一個惡棍,卻沒有得到一點擦傷,讀者很難將這些惡棍視為可信的威脅,你的戰(zhàn)斗很快就失去了所有的緊張,因為贏家從一開始就顯而易見。
          然而,如果那個惡棍已經(jīng)擊敗了一個讀者知道是強大的人,那就堅定地建立惡棍自己的力量等級,制造緊張-主人公能在惡棍結(jié)束他們之前及時趕到那里拯救弱者嗎?
          你已經(jīng)提到過有一個“相當(dāng)脆弱”的第二主角,他可以很容易地扮演一個“弱者”的角色,他被毆打來建立惡棍的力量;。然而,為了讓他有效地扮演這個角色,你需要建立他的權(quán)力水平。給他勝利,給他機會,讓他真正擁有自己,介紹其他角色誰可以被打惡棍在他的位置。確保你的讀者不會認(rèn)為他是一個軟弱無用的角色,只是為了挨打。

          • 不能被和不能被打敗是兩碼事。
            被俘虜,用鐵鏈包裹,密封在一個裝滿混凝土的盒子里,扔到海里,可能不會主人公,但它應(yīng)該";打敗他至少一段時間。對別人的威脅也可能打敗他。襲擊可能不會傷害到世貿(mào)中心的主人公,但該地區(qū)的任何人都會為此干杯。

            • 死亡主題有很多好的選擇。這里有一些注意:
              使用較弱的人物主角將不是書中唯一的人物。你可以讓惡棍們抓住這個不可理喻的角色的家人,把他們當(dāng)作人質(zhì),并以死亡為威脅,F(xiàn)在,你的角色有一個目標(biāo)和動機去做。這將使故事保持高風(fēng)險。生或死不是唯一的動機,惡棍就是一個很好的例子。即使mc是不可動搖的,他們也無法忍受痛苦,或者永遠(yuǎn)不會被監(jiān)禁。另外,mc可能有打敗惡棍的動機,但惡棍可能由一個權(quán)力平等的實體組成——從而扭轉(zhuǎn)局面。這也會帶來娛樂。
              內(nèi)部斗爭可能是因為司儀有家庭問題,或者他無法選擇戰(zhàn)斗哪一方,或者他的力量正在慢慢耗?2還蓯鞘裁,都要戏揪l?br/>

              • 一個不能被的無敵角色不一定是一個永遠(yuǎn)獲勝的不可侵犯的角色。
                假設(shè)有一個角色擁有超人的無敵能力,但沒有其他力量,沒有超能力,沒有X光視力,沒有飛行,沒有超呼吸,沒有什么,除非他們不能被。
                假設(shè)惡棍呼叫被,但有一個超級力量,飛行,隱身,魔術(shù),激光視覺,超級呼吸等,惡棍可能會贏得所有的戰(zhàn)斗。但是主人公可以“舔一舔,然后繼續(xù)滴答”,每次失敗后都會恢復(fù)過來,下次壞人出現(xiàn)并試圖犯罪時,他就會試圖打敗這個惡棍。如果惡棍的目標(biāo)可能是得到他們所需要的補給,召喚克圖魯來接管世界,消滅人類,或者建造并摧毀人類呢使用末日,還是僅僅攻擊并主人公的朋友和家人?
                如果主人公不能被永遠(yuǎn),而是關(guān)心少數(shù)人的幸福,或者世界上每個人的幸福,與一個比主人公進(jìn)攻能力強得多的維利亞人戰(zhàn)斗,那么主人公想辦法打敗維利亞人將是一場艱苦的戰(zhàn)斗。如果賭注足夠高,主人公會不顧一切地打敗維利亞人,阻止他們的計劃。

                • 那個角色一定有一刻軟弱/脆弱。
                  例如,超人幾乎是不可戰(zhàn)勝的。他最偉大的故事之一就是他使用超眼激光的故事。這幫助他打敗了這個強大的敵人,但代價是什么?他在幾個小時的時間里簡直被削弱到了人類的水平。
                  這讓激動人心的時刻進(jìn)入故事,這讓故事變得有趣。
                  如果這不可能,我唯一要做的就是不讓他成為MC。

                  • 你想說的與MC的無懈可擊有什么關(guān)系?你在寫冒險故事嗎(無敵性會降低風(fēng)險,但會增加一些可能性)?一個關(guān)于抑郁或疏遠(yuǎn)的故事(主持人的所有朋友都死了,主持人變得孤獨)?神秘(你提到MC不確定他們自己的弱點)?并不是每個故事都要說些什么,但不管你是為自己還是為別人寫這個故事,你至少應(yīng)該知道它是什么,你想說什么(或不想說什么)。沖突驅(qū)動故事。您希望您的MC的抗毀性如何影響這些沖突?
                    如果突然暗示他在那一點上超越了一個普通人而不完全了解它,這會有損于他以前的勝利嗎?
                    是的,這里可能有值得考慮的沖突。
                    如果我從一開始就表明他有問題,那就足夠了嗎?
                    沒必要,但有“出事”的角色確實很吸引人。
                    我該如何對待這個故事,不讓讀者覺得無聊,因為主持人可能是不可能被殺的?

                    • 角色要克服的挑戰(zhàn)不應(yīng)該是他們?nèi)菀走_(dá)到的目標(biāo)。
                      如果主人公是的,除了有人向他射擊之外沒有其他問題,那么就沒有什么挑戰(zhàn)或斗爭了。
                      被壓制的角色之所以有趣,是因為他們有一個更被壓制的角色對手,或者因為他們的力量不會忽視他們的具體問題。例如,一個角色可以在戰(zhàn)斗中立于不敗之地但是:我很難做到保護(hù)平民和解救人質(zhì),并為過去的罪惡所困擾失敗。交易以強硬的道德進(jìn)退兩難。非常害羞,不顧一切地站著出去。尋找一個有價值的對手失望。戰(zhàn)斗孤獨和沮喪?释麨榱艘粋光榮的死亡和平主義者。浮躁四處游蕩,不知道敵人是誰,在哪里。

                      • 說到“娛樂”和“幾乎無懈可擊”;,我只能把你介紹給那個典范中的典范;那個最有男子氣概的蜘蛛綱動物;那個超級英雄,那個神秘的藍(lán)色犯罪戰(zhàn)士,只被稱為。。滴答聲!
                        如果你在“The Tick”和/或“Ben Edlund”上做一個簡單的互聯(lián)網(wǎng)搜索,你會發(fā)現(xiàn)一個非常徹底(如果有點不協(xié)調(diào))的方法,可以讓一個故事變得有趣,主角幾乎不可辯駁。
                        這里-我讓你開始:https://tick.fandom.com/wiki/The\u Tick

                        • 我有你不相像的性格激勵。這也完全取決于你所說的“不靠譜”是什么意思?她殺人嗎?如果她有積極性和幽默感,我們可以原諒大多數(shù)事情

                          • End

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