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      我的一個玩家想把他熟悉的東西帶在身上,說它不應(yīng)該成為敵人的目

      2021-02-22 14:19

      我的一個玩家(一個)說他聽說DM允許玩家身上攜帶熟悉的東西。他用他熟悉的幫助他在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢,我說這對我來說沒關(guān)系,允許了。但在后來的戰(zhàn)斗中,我扮演了

      解答動態(tài)

      • 我不知道一個熟悉的躲在口袋里的人在戰(zhàn)斗中做了什么有益的事,但也許比你描述的要多。
        個人,考慮到規(guī)模和其他因素,如果有必要的話,我會讓熟悉的人隱藏起來。但是為了有用并且給予盜賊優(yōu)勢,熟悉的需要使用幫助動作。
        或者,你可以幫助一個友方生物攻擊你5英尺范圍內(nèi)的生物。你裝模作樣,分散目標(biāo)的注意力,或者以其他方式組隊以使你的盟友的攻擊更有效。如果你的盟友在你下一回合之前攻擊目標(biāo),那么第一次攻擊擲骰是有優(yōu)勢的。
        熟悉的人必須使自己至少可見,這樣才能發(fā)生,從那一點開始我就判定它可以被攻擊,要么直接輪到地精,要么在熟悉的下一個嘗試幫助之前保持攻擊動作。
        I將禁止玩家獲得持續(xù)的、永無止境的優(yōu)勢,因為熟悉的人躲在他們身上,從不暴露于危險之中。這不是游戲突破,但它是相當(dāng)強大的。
        一個非常好的評論被問及有關(guān)生物共享同一空間,我沒有提到,所以我添加它現(xiàn)在。這個是我個人的決定。我不反對一個藏在中型玩家身上的小動物,一只裝在口袋里的老鼠之類的東西,但要想得到幫助,熟悉的人就必須移動到相鄰的一個方格里,分散注意力,然后向后移動。這是為了以最簡單的方式瞄準熟悉的人。它實際上只是對一些同樣容易被忽略的事物的機械描述

        • End

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