尋找比本機(jī)節(jié)點(diǎn)
更溫和的亮度/對(duì)比度算法我正在嘗試將亮度/對(duì)比度節(jié)點(diǎn)組組合在一起。我知道Blender中的一個(gè),但在我看來(lái),算法是缺乏的示例:此處這是一次調(diào)整Photoshop:我是尋
解答動(dòng)態(tài)
默認(rèn)亮度對(duì)比度節(jié)點(diǎn)是一塊碎片不合時(shí)宜的混亂。
“亮度”是典型的曝光。“對(duì)比度”是將數(shù)值分開或拉在某個(gè)圖像制作者選擇的軸心點(diǎn)周圍。
所以曝光是一個(gè)純粹的倍增。更改為CDL節(jié)點(diǎn)并使用slope.
對(duì)于對(duì)比度,可以使用CDL.
的冪對(duì)于旋轉(zhuǎn)對(duì)比度,使用值節(jié)點(diǎn)并用RGB除以值是正確的。該值是您的軸心,因此,例如,從0.18開始表示中灰色。然后通過(guò)CDL通電。然后在節(jié)點(diǎn)的另一側(cè),將輸出RGB乘以樞軸值。根據(jù)功率值的不同,將軸視為值將推開(較大的“對(duì)比度”)或拉向(“較小的對(duì)比度”)的點(diǎn)。
Photoshop是一個(gè)顯示參考假設(shè),在像RGB域這樣的輻射測(cè)量中,公式在相同的假設(shè)下不起作用。- End
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