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      如何避免在創(chuàng)建著色器和節(jié)點組時違反能量守恒?

      2021-02-24 17:14

      最近,這里的一個用戶提供了一個提示,在制作著色器時要小心,這樣我就不會違反節(jié)能原則。Blender存儲值范圍為0-1的顏色。如果超過1,則反射的光比接收到的光多

      解答動態(tài)

      • 這取決于你將如何使用這個值。
        一般來說,進入著色器的任何內(nèi)容都應(yīng)該在0-1范圍內(nèi)。

        但不一定是正常值或次表面(理論上,在任何一種情況下,您的模型都必須是巨大的,這樣才有意義),因為這些值處理的是比例或距離。
        發(fā)射值也可以這樣說,它會改變您的曲面
        創(chuàng)建遮罩時,可能會生成遠遠超出0-1范圍的值,但這可能不是問題。例如,如果要為山脈生成置換貼圖,則需要生成幾百米高的凹凸。但是,如果這與底色或材質(zhì)的任何物理屬性有關(guān),您將需要對值進行規(guī)范化。那么您可以做些什么?
        您可以檢查“鉗制”按鈕,該按鈕接受大于1的任何值并報告1。
        或者,如果您知道正在處理的新的最小值和最大值(您進行了計算),則可以使用“映射范圍”節(jié)點將較大的范圍壓縮回0-1范圍。

        關(guān)于何時夾具:
        視情況而定,再說一遍,你想要什么?紤]下面的例子,它是一個梯度,值從0到10。

        ,然后說我們鉗制乘法。

        ,這個平面幾乎所有的值都是1。如果我們想把這個梯度移到某個平面上,我們可以從中減去一些東西,比如說,6
        ,我們移動了它,但是現(xiàn)在大部分平面的值是,在引導時,平面上有一個梯度的部分明顯縮小了,
        這不是真的,因為我們所做的是在左邊創(chuàng)建一個負值的梯度,所有這些都用黑色表示。一整罐蟲子!可能我們這里要做的不是鉗制乘法,所以減法運算有一些更高的值要處理,然后鉗制減法,這樣我們就不會產(chǎn)生負值。當然,所有這些都是根據(jù)你想要的。如果你想短梯度結(jié)束于.4你應(yīng)該夾住兩個!
        那么有哪些具體的事情需要注意呢?如果你現(xiàn)在掌握了這些知識,你就永遠不會忘記它。關(guān)于顏色,你現(xiàn)在應(yīng)該害怕基本上任何未夾持的混合操作除了好的老式混合(只有當你知道進入的顏色是安全的放在第一位),物理屬性以外的0-1,然后特別是添加Shader.
        ??
        這看起來需要維護很多,但是現(xiàn)在你知道了。

        • 不可能說你顯示的組是否保存能量,因為它們是否保存能量取決于你發(fā)送給它們的值,它們無論如何都不會輸出著色器。
          如果你想保存能量,并且除非必須,否則不想鉗制,那么有只有各種各樣的東西知道:如果你向著色器發(fā)送超出0,1顏色范圍的顏色,您可能無法保存能量。如果你使用排放,你不節(jié)約能源。(發(fā)射從虛無中創(chuàng)建能量。)如果使用“添加著色器”(add shader)節(jié)點,則可能無法保存能量。如果如果在原則明暗器中使用0,1范圍之外的鏡面反射值,則可能不會保留能量。如果如果在一個有原則的著色器中使用光澤或透明涂層,則可能無法節(jié)省能量。(不是100%確定光澤,但是100%確定透明涂層。)如果你發(fā)送一個混合著色器一個fac在0,1范圍之外,你可能不會節(jié)省能量。 這是一個很大的“可能”,因為有拐角的情況。將著色器1,0,0漫反射添加到0,1,1漫反射是否安全?對。因為輸出不能超過1,1,1。將0.1透明涂層添加到0.9漫射原則涂層中是否安全?是的,因為輸出不能超過1,1,1。從0.0漫反射著色器混合fac 2.0處的0.5漫反射著色器安全嗎?是的,因為不能超過1,1,1。
          我肯定我錯過了一些示例。

          • 您使用鉗制復選框
            它將輸出為0到1之間的數(shù)字
            還有一個鉗制節(jié)點可以執(zhí)行相同的操作,但是對于node
            您不限于0-1

            • End

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