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      如果我準(zhǔn)備了一個(gè)動(dòng)作(咒語(yǔ))來(lái)回應(yīng)同伴的攻擊,那么什么是公平

      2021-02-28 18:23

      在我們的競(jìng)選活動(dòng)中,我有一個(gè)牧師,他想用準(zhǔn)備好的行動(dòng)作為他的行動(dòng)。他的想法是,他想準(zhǔn)備好引導(dǎo)螺栓,他設(shè)定的條件是,當(dāng)一個(gè)玩家(戰(zhàn)士)攻擊一個(gè)生物(兩個(gè)

      解答動(dòng)態(tài)

      • @Medix2為原始場(chǎng)景提出了一個(gè)被充分引用的答案,但我會(huì)提出一些解決方案,使這項(xiàng)裁決對(duì)你們黨有利。
        神職人員在準(zhǔn)備行動(dòng)上投入了大量精力:集中精力直到觸發(fā),如果觸發(fā)沒(méi)有發(fā)生,可能會(huì)失去一個(gè)法術(shù)槽。我認(rèn)為這里有機(jī)會(huì)將你的牧師玩家的意圖轉(zhuǎn)化為游戲,這樣游戲既能按照他們想要的方式工作,又能很好地處理基本游戲中“輪到你的其他活動(dòng)”中的原始角色交流規(guī)則:
        […]你可以通過(guò)簡(jiǎn)短的話(huà)語(yǔ)和手勢(shì),盡可能地進(jìn)行交流,輪到你的時(shí)候。[…]
        你可以這樣做,并可能邀請(qǐng)一些戰(zhàn)斗角色扮演,是規(guī)則的字符需要口頭協(xié)調(diào)這種攻擊,或建立一些其他系統(tǒng)的溝通這種意圖。神職人員握著他們的咒語(yǔ),對(duì)著戰(zhàn)士的信號(hào)喊道:“什么時(shí)候告訴我?比緩螅絞棵鍬值剿橇,堕喠师喊禎⒑“现在?在瘋狂沖向他們的目標(biāo)時(shí),劍在后面。這似乎是一個(gè)足夠清晰的“可感知的環(huán)境”,可以作為一個(gè)觸發(fā)器,消除了“當(dāng)戰(zhàn)士開(kāi)始攻擊時(shí)”的模糊措辭。
        如果你有特別厭惡角色扮演的玩家,或者如果你想把這種方法自然地介紹給他們,這種角色互動(dòng)可以由你,DM來(lái)描述,以解釋玩家的預(yù)期行為實(shí)際上可以以一種符合規(guī)則的方式在世界上上演。我覺(jué)得這可能是最好的解決方案,因?yàn)樗冉忉屃饲耙粋(gè)觸發(fā)器不起作用的原因,又建立了一個(gè)模型來(lái)將玩家意圖轉(zhuǎn)化為角色動(dòng)作向前推進(jìn)。
        這個(gè)規(guī)則不太嚴(yán)格,但它是我在自己的游戲中規(guī)則準(zhǔn)備動(dòng)作觸發(fā)器的方式。術(shù)語(yǔ)“可感知環(huán)境”不是一個(gè)定義的游戲術(shù)語(yǔ),由您來(lái)解釋。因此,我允許一個(gè)模棱兩可的觸發(fā)器,比如“當(dāng)X開(kāi)始攻擊時(shí)”,但將觸發(fā)的法術(shù)/攻擊/移動(dòng)視為與攻擊同時(shí)發(fā)生的效果。Xanathar的指南在第2章中提出了一種處理同時(shí)效應(yīng)的極好方法:
        […]如果在一個(gè)角色或怪物的回合中同時(shí)發(fā)生兩件事,那么在游戲桌上控制該生物的人——無(wú)論是玩家還是DM——決定這些事發(fā)生的順序。[…]
        如果你這樣處理,那么戰(zhàn)斗機(jī)可以選擇在他們攻擊前讓螺栓斷開(kāi)。另外,如果神職人員試圖在敵人即將進(jìn)攻時(shí)準(zhǔn)備好他們的行動(dòng),那么敵人很可能會(huì)決定他們的攻擊首先解決,正如最初準(zhǔn)備好的行動(dòng)規(guī)則所規(guī)定的那樣。在RP術(shù)語(yǔ)中,一個(gè)神職人員和一個(gè)戰(zhàn)士在一起旅行和戰(zhàn)斗了一段時(shí)間,他們可能會(huì)更好地理解彼此在戰(zhàn)斗中的意圖,而不是理解他們偶然遇到的敵人;簡(jiǎn)而言之:與隊(duì)友協(xié)調(diào)很容易,但敵人是不可預(yù)測(cè)的。這個(gè)規(guī)則對(duì)準(zhǔn)備行動(dòng)的工作方式幾乎沒(méi)有改變,但是允許許多規(guī)則作為有趣的戰(zhàn)斗互動(dòng),否則可能不起作用。

        • 準(zhǔn)備行動(dòng)的觸發(fā)因素可以是任何可感知的事件1[…]首先,你決定什么可感知的情況會(huì)觸發(fā)你的反應(yīng)。然后,你選擇你將要采取的行動(dòng)來(lái)回應(yīng)這個(gè)觸發(fā)器[…]
          因?yàn)檫@樣,當(dāng)一個(gè)敵人接近一個(gè)團(tuán)隊(duì)成員5英尺以?xún)?nèi)時(shí),一個(gè)觸發(fā)器(或相反的)是一個(gè)完全有效的觸發(fā)器。因?yàn)椤爱?dāng)一個(gè)生物移動(dòng)時(shí)”,它會(huì)同時(shí)覆蓋這個(gè)案例和許多其他案例。
          我們也知道反應(yīng)發(fā)生在觸發(fā)之后,但這不會(huì)改變?nèi)魏问虑,因(yàn)楣舭l(fā)生在移動(dòng)之后。在移動(dòng)和攻擊之間有一段時(shí)間,準(zhǔn)備好的動(dòng)作才會(huì)發(fā)生。
          […]當(dāng)觸發(fā)發(fā)生時(shí),你可以在觸發(fā)完成后立即做出反應(yīng),也可以忽略觸發(fā)。[…]
          攻擊開(kāi)始時(shí)的特定觸發(fā)器可能起作用 這種情況遠(yuǎn)不太清楚,我以前也寫(xiě)過(guò)。5e沒(méi)有“開(kāi)始攻擊”階段或任何類(lèi)似的階段,所以這個(gè)觸發(fā)器到底發(fā)生了什么并不完全清楚。我敢打賭,大多數(shù)攻擊都是可以感知的,但我可能不允許在攻擊開(kāi)始后但在攻擊完成之前發(fā)生準(zhǔn)備好的操作。這只是我個(gè)人的選擇,我們有許多相關(guān)的問(wèn)題,在準(zhǔn)備行動(dòng)發(fā)生在一些其他單一的中間事件:
          Can a當(dāng)被非隱藏?cái)橙说墓魰r(shí),生物會(huì)有什么反應(yīng)?如果我準(zhǔn)備了一個(gè)行動(dòng)來(lái)對(duì)付敵人的攻擊,目標(biāo)是我的盟友,而我的反應(yīng)幫助我的盟友移動(dòng),那么敵人是否可以重新確定目標(biāo)?當(dāng)術(shù)士的機(jī)械仆人利用它的反應(yīng)進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊時(shí),它是否會(huì)中斷對(duì)術(shù)士的觸發(fā)攻擊?投擲的標(biāo)能彈回來(lái)嗎?你能用準(zhǔn)備動(dòng)作對(duì)飛行中的箭施放黑暗咒語(yǔ)嗎?你能用一個(gè)準(zhǔn)備好的動(dòng)作來(lái)傳送遠(yuǎn)離攻擊的方式嗎?可以中斷施法嗎?

          • 你應(yīng)該讓這個(gè)能力按照玩家希望他們解決的順序來(lái)解決。 即使這在寫(xiě)的規(guī)則下是不可能的,但它肯定屬于有趣的規(guī)則/酷的規(guī)則。如果兩個(gè)玩家試圖合作來(lái)應(yīng)對(duì)一個(gè)挑戰(zhàn),那就應(yīng)該100%地鼓勵(lì),你當(dāng)然可以隨意稍微改變一下規(guī)則。
            允許這種情況發(fā)生是完全合理的,只要玩家在戰(zhàn)斗中能夠有效地相互交流,也就是說(shuō)同一種語(yǔ)言,能看到/聽(tīng)到對(duì)方。大叫“等我的咒語(yǔ)落地后再攻擊”只需要很短的時(shí)間就可以說(shuō)它可以合理地適應(yīng)一個(gè)回合,而且戰(zhàn)士當(dāng)然可以推遲攻擊直到咒語(yǔ)落地到巨魔身上。

            • End

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