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      《步行指南》觀后感及評價_步行指南影評_步行指南好看嗎?

      2021-03-24 23:17

      如何評價電影《步行指南》? 小編精心為你準備了步行指南這部電影網(wǎng)友看后的觀后感,看完步行指南的網(wǎng)友的觀后感幫助您更好的選擇影片.

      解答動態(tài)

      • 《路邊野餐》《長江圖》難懂嗎?《步行指南》告訴你,動畫人的心思你別猜。這像是一場代碼人的意淫,看到一半就放棄理解了。

        • 沒太明白,一種很新奇的體驗

          • 一個觀看的陷阱。

            • ……沒看下去

              • 無對話無劇情,用第一人稱視角游走80分鐘,能堅持看完還真難。往好了說,是探索電影和游戲這兩種不同娛樂形式之間的邊界。這方面比較成功的例子有2016年的《硬核亨利》,這是第一部全第一人稱視角的電影,但他的創(chuàng)新是有意義的,可以減少特效讓拍攝更多實景,觀影體驗也更加刺激。而近期的《黑鏡潘達斯奈基》則為電影增加了交互式的游戲體驗,為主角做出不同的選擇,會影響到影片的最終結(jié)局。往壞了講,這根本算不上電影,只是一段游戲錄屏,而且還是那種老掉牙的無聊游戲。

                • 完全沒看懂…

                  • 奇觀化的動畫影像實驗

                    • 其實作者性如此強又如此抽象的東西不適合做成動畫,至少加上對白,不然很容易讓人暈頭轉(zhuǎn)向。做成游戲應(yīng)該很有意思比較普通的科幻故事,但是創(chuàng)意和camera很贊,個別地方燈光設(shè)置奇怪作為動畫人,全程很難受,因為假如這是導(dǎo)演一個人所為,那得掉多少頭發(fā)啊,可能這就是職業(yè)病吧……但我覺得這么龐大的工作量,應(yīng)該有一個團隊,直到片尾字幕出來簡直跪了好嗎至少這部片子告訴我們,即使用動畫,用任何手段,都可以把想象中那個奇幻的世界表現(xiàn)出來。如先驅(qū)所說,這就是造夢的藝術(shù)

                      • 某個場景我好像看到白雪公主和維尼熊,還有樓蘭傳說……本來期待物體質(zhì)感越來越逼真,卻沒有再繼續(xù)逼真下去……

                        • 雖然看睡著兩次,但是實驗性,很不錯,中間有些片段非常驚艷,感覺改編一下會是非常不錯的作品

                          • 導(dǎo)演腦洞太大,純靠代碼堆砌出來的想象力,機械的射擊太恐怖了,有一絲黑鏡的感覺。

                            • 導(dǎo)演闡述過之后我還是不太懂,過幾年再看吧,太先鋒了。

                              • #First12# 動畫電影與故事與視覺探索

                                • ??????????????好玩的殺戮與占領(lǐng)游戲?qū)嶒炐缘膰L試無心靈狀態(tài)的迷離體驗不是一定要懂的音樂風(fēng)格 空間感 很贊

                                  • 一個電影的草稿。

                                    • 在一個沒有盡頭的世界里,在設(shè)定的規(guī)則下,不斷有死亡,不斷有新生,死亡、新生、再死亡、又新生……是這樣子嗎?反正看的一臉懵逼。

                                      • 妹看明白

                                        • 導(dǎo)演自己的游戲世界。

                                          • 沒看懂……

                                            • 導(dǎo)演說的格局與格局之外的東西我完全沒想到,觀看過程就一直當(dāng)成游戲在看。第一人稱射擊、機甲、進化等等元素也是看下去的唯一動力。既然導(dǎo)演說他要革新電影敘事,那就留給以后的人評分吧。

                                              • End

                                              免責(zé)聲明:

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