《黑鏡:潘達斯奈基》觀后感及評價_黑鏡:潘達斯奈基影評_黑鏡:
如何評價電影《黑鏡:潘達斯奈基》? 小編精心為你準備了黑鏡:潘達斯奈基這部電影網友看后的觀后感,看完黑鏡:潘達斯奈基的網友的觀后感幫助您更好的選擇影片.
解答動態(tài)
臥槽臥槽網飛牛逼!!
四不像產物,無聊至極
ugh 我不知道是不是我真的很擅長打游戲 反正我讀了一遍評論我所有結局都玩出來了= = 所有就沒有游戲高分上市男主正常的結局嗎?? anyway 網飛這一次的交互真的很revolutionary,而且最牛逼的一點盜版用戶是感受不到這種精彩的(hands down) 雖然結合rpg游戲和觀影體驗很新奇,但是體驗滿分真的有待商榷,萬一我就是只想看一個精彩的結局而不是探索劇情更多的可能性呢?還有,如果之后有人效仿這個影游交互模式,怎么說呢……people will get bored rio quick
不管從劇情還是交互體驗都是很差啊,大多時候要么選的沒任何意義要么沒得?TW第一次因為想保護爸爸結局是happy ending,后來試了下其它選擇...發(fā)現(xiàn)更扯了,還是應該停在HE就關的orz
看了主線劇情版。試圖同時借用電影、游戲、小說三種形式展現(xiàn)敘事的復雜行事,但雖然本體是電影,過程還是更偏向了游戲一點——其實就是個在楚門的世界基礎上的真人版游戲——所以缺少交互過程的情況下,會讓人覺得零碎了點。片中有一段,就是主角在心理治療室突然死亡那段(就像是蝴蝶效應產房里嬰兒用臍帶勒死自己),這其中還包括兔子(死亡幻覺)和火車(無姓之人)的影像,是一段關于選擇和命運的密集致敬。我覺得關于選擇和命運的話,前面三部電影已經拍的很好了。這部電影的話試圖像游戲那樣,通過某種機制讓觀眾反復的觀看來增加自身的復雜度,電影中的那本書現(xiàn)實中是不可能存在的(或者說它存在的形象是通過電影自身以及由它改編的游戲來佐證的),就像《微暗的火》也很難拍成電影(并展現(xiàn)它獨特的文本)是一樣的道理的。
故事很無聊 太多沒必要的選擇了 這種形式也在三十分鐘之后徹底失去魅力
【三星表示態(tài)度】就是個噱頭,編劇根本編不出那么多故事線,故事內涵都是在玩一些類似蝴蝶效應的概念,但故事毫無發(fā)展和推進可言,情節(jié)松散的拼接,搞些沒有邏輯關系的選項聯(lián)系在一起,玩下來感覺很無聊,F(xiàn)在覺得底特律有多好了,這種東西就應該是把游戲做成電影而不是把電影做成游戲。真人演繹還來談自由度,那都是在扯淡。
導演想表達深沉的內核,但其實半部電影的時間就可以講完,大量的重復情節(jié)和鏡頭意義不太大,隱晦詭異的氣氛壓抑的人想吐,已經完全抹掉了戲劇矛盾帶來的效果,不過演員倒是選的一絕,居然感覺完全契合電影色調和風格,演技是在線的
玩了五六個小時,基本上應該是把結局都玩出來了,總體并沒太多突破之處,就是一個套了《黑鏡》IP的視頻游戲。每一個結局基本代表了劇本的一小部分支線,亮點在于用自由選擇的形式,來反諷游戲和編劇的俗套。最有趣的結局還是選擇了Netflix在看著你后,再選擇跳出窗外,才發(fā)現(xiàn)原來其實并沒有什么能打開的窗等著你跳。
目瞪口呆,拍腿叫絕。這輩子都沒這么“玩”過電影。網飛真的玩飛了!絕非只是簡單老套DVD時代就有的分支選擇、播片游戲。而是打破第四堵墻,并一把將觀眾拉入片中成為電影的一部分,讓主角與觀眾對話,不僅產生前所未有的強烈互動觀感,更讓觀眾陷入細思極恐的選擇自主性懷疑論。反復選擇同樣分支效果也會有細微不同!想看盜版的還是死心吧!有的結局充滿令人捧腹的惡趣味,有的是恐怖的陰謀論,有的則回歸親情,溫暖動人。80年代復古風格恰到好處。個人最喜歡Netflix和Toy倆結局。極致的牛逼!
歷時1小時45分,解鎖6個結局。成也形式,敗也形式吧。前半段因交互體驗而牛逼閃閃,令人拍案叫絕;而后半段又因囚于過度的交互儀式,把劇情整個拖垮,既沒有真游戲體驗好,又放棄了電影的完整性。本就顯而易見的主題,還要讓主角反復陳述生怕觀眾get不到,而有的結局又脫離主題,為結局而結局。個人比較喜歡Netflix和回到過去兩個結局,但那又是濃濃的《楚門世界》和《蝴蝶效應》既視感。綜上觀感比較尷尬,四星給形式和淺嘗輒止的自由意志探討吧。
作者不能讓出剪輯權。
可怖又擰巴。往季都是呈現(xiàn)當下技術的極端態(tài),但對當下觀眾而言還是虛構,是未來,最多是預警,但最終是“逃避”;本集的主角則是當下,是我們,是小屏幕前的觀眾,它將“我”作為影像和技術的參與者的身份無情揭露,將escape和engage劃等號。電影成了游戲,流媒體服務的形式特性被置于前臺,而看電影行為本身帶來的沉浸感失控感被剝奪——但娛樂不是真的控制,本片和游戲一樣只是在特定框架下為觀眾制造虛假的控制感,實則處處引導你進行特定選擇?磩”旧碜兂蒷iving the Black Mirror。影像和游戲越來越頻繁的聯(lián)姻已是既成事實,網飛的確大膽,但我保守,我看電影是為了沉浸和失控,在做出看/不看的選擇后,我需要sit back,而非每兩分鐘探到屏幕前點擊觸摸板。另外,可能是工程量問題,個別線明顯偷懶。
一部主旨是關注debug的碼農心理健康的交互?(loop劇??
電影與游戲的界限并非第一次、也不可能是最后一次變得模糊,影像在交互/VR等方向上的進化則共同指向一個未來:虛擬(你)人生——體驗未曾體驗/不可體驗。這是與銀幕前僅單向接收截然不同的信息獲取形式,它是基于個人終端的、打通了交流壁壘的,也就擁有了定制化獨特體驗和遠超電影的沉浸感受,可謂各取所長的雜交體,堪稱互動娛樂一次質變,這次質變同時讓該系列劇集真正地扣住了自己的題眼:“黑鏡”。通關整體感覺游戲屬性更強烈,鑒于沒有評價參考系,憑直覺給5星,WatchingPlaying Online才是完整體驗,看他人劇透/下載單線程錄屏無任何快感,僅此一點網飛讓盜版下載變得一文不值,完美解決世紀難題。
像是在玩奇異人生真人版!各種結局探索中。。。
形式大于內容,這絕不會是電影的未來,也不是自由意志的體現(xiàn)。
第一次感覺Netflix的會員如此值當,我現(xiàn)在還想不到這玩意兒怎么出盜版。現(xiàn)在還不知道從哪個角度來說,已經聯(lián)想到了《奇異人生》,《底特律:變人》,《楚門的世界》,《黑客帝國》,奧威爾,今敏,小島秀夫,谷歌的云游戲等等東西。與其說這是電影不如說是有一個互動電影類的游戲,但又和已經那一些不一樣,不僅僅在于真人出演,而更像把電影的剪輯權交給了觀眾。以前幾乎所有游戲都只是增加玩家在故事中的代入感,但這一部是確實把觀眾(玩家)拉入到了這個故事當中,同時又讓我們懷疑我們是不是也身處另一個故事里。這一部在令人失望的第四季后重回了《黑鏡》的巔峰:當你花了若干小時(這個時間實在無法確定)沉迷在這樣一個詭譎,奇異的故事里時,不管世界之外是不是真有一個Matrix,你實實在在被你面前這塊黑鏡奪去若干小時的生命了。
想想是興奮的,觀感是湊合的
黑鏡這次算是把屏幕外的觀眾一并算計進去了。 (友情提示:如果看312分鐘的版本一定要拖著看——但你一樣會無聊死——而且就算用交互模式也不會好多少)目前人類的敘事作品(從小說到電影)尚未產生交叉小徑的花園里想象的那種無窮交織的開放性,只有游戲還在用 programmed end 模擬著命運的無常。時至今日,也許需要認清無限分岔的平行未來并不值得敘述,在一個好故事周圍會分岔出千萬個不值得講述的平庸版本。。
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