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      d電影,3D電影和4D電影有什么區(qū)別,

      2020-10-17 08:33電影

      簡(jiǎn)介D電影和3D電影區(qū)別為:表式不同、起源不同、感受不同。表演形式不同1、四D電影:通常是將震動(dòng)風(fēng)、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨(dú)特的表演形式,這些現(xiàn)場(chǎng)特技效果 3D電影和4D電影有什么區(qū)別,...

      D電影和3D電影區(qū)別為:表式不同、起源不同、感受不同。

      表演形式不同

      1、四D電影:通常是將震動(dòng)風(fēng)、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨(dú)特的表演形式,這些現(xiàn)場(chǎng)特技效果和劇情緊密結(jié)合,加上影院椅子的特殊裝備,營(yíng)造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境。

      2、3D電影:是在普通投影數(shù)字電影基礎(chǔ)上,在片源制作時(shí),片源畫(huà)面使用左右眼錯(cuò)位2路顯示,每通道投影畫(huà)面使用2臺(tái)投影機(jī)投射相關(guān)畫(huà)面,通過(guò)偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫(huà)面分別對(duì)映投射到觀眾左右眼球,從而產(chǎn)生立體臨場(chǎng)效果。

      二、起源不同

      1、四D電影:4D影院最早出現(xiàn)在美國(guó),如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項(xiàng)目,都廣泛采用了4D電影的形式。

      2、3D電影:1839年,英國(guó)科學(xué)家查理·惠斯頓爵士根據(jù)“人類(lèi)兩只眼睛成像不同”的現(xiàn)象發(fā)明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時(shí)產(chǎn)生不同效果。

      三、感受不同

      1、四D電影:能夠獲得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等全方位感受。

      2、3D電影:能夠獲得立體視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的感受。

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      下面是更多關(guān)于d電影的問(wèn)答

      四D電影和3D電影有什么區(qū)別呀!

      一、定義

      1.4d電影:

      4D電影(或四維電影)3D立體電影的基礎(chǔ)上圍環(huán)境特效模擬仿真成的新型影視產(chǎn)品,但不是幾何意義上的四維空間。

      2.3d電影:

      將兩影像重合,產(chǎn)生三維立體效果,當(dāng)觀眾戴上立體眼鏡觀看時(shí),有身臨其境的感覺(jué)。亦稱(chēng)“3D立體電影”。

      二、特點(diǎn):

      1.4d電影:

      將震動(dòng)、吹風(fēng)、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨(dú)特的表演形式,這些現(xiàn)場(chǎng)特技效果和劇情緊密結(jié)合,加上影院椅子的特殊裝備,營(yíng)造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境。

      2.3d電影:

      通過(guò)觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫(huà)面,右眼看到從右視角拍攝的畫(huà)面,通過(guò)雙眼的會(huì)聚功能,合成為立體視覺(jué)影像。

      擴(kuò)展資料

      相關(guān)背景:

      4D電影,是立體電影和特技影院結(jié)合的產(chǎn)物。隨著三維軟件在國(guó)內(nèi)越來(lái)越廣泛的應(yīng)用,4D電影也得到了飛速的發(fā)展。

      運(yùn)用三維軟件制作立體電影有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),如三維場(chǎng)景本身就具有立體特性,與立體成像相關(guān)的各種參數(shù)非常容易在軟件環(huán)境中調(diào)節(jié)等。

      4D影院最早出現(xiàn)在美國(guó),如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項(xiàng)目,都廣泛采用了4D電影的形式。隨著三維軟件廣泛運(yùn)用于立體電影的制作,4D電影在國(guó)內(nèi)也得到了飛速的發(fā)展,畫(huà)面效果和現(xiàn)場(chǎng)特技的制作水平都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。

      參考資料來(lái)源:百度百科-4d電影

      參考資料來(lái)源:百度百科-3d電影

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      4D電影與3D電影的區(qū)別?

      1、4D比3D電影多了燈光(電影里的閃電)響(全立體聲,座位上都有喇叭,根據(jù)電影情節(jié)的不同而發(fā)聲處也不同)

      2、片源的區(qū)別:3D電影一般是長(zhǎng)的電影,注重的是情節(jié),其次才是3D效果。而4D一般只有十幾分鐘,注重的是效果,情節(jié)都是很簡(jiǎn)單的甚至沒(méi)有情節(jié)。

      3、4D電影會(huì)根據(jù)電影情節(jié),會(huì)有水雪霧(從影院頂層噴水霧或者雪花),還有震動(dòng)(根據(jù)電影情節(jié)適當(dāng)震動(dòng)),而3D電影沒(méi)有。

      擴(kuò)展資料

      3D電影是利用人雙眼的視角差和會(huì)聚功能制作的可產(chǎn)生立體效果的電影。出現(xiàn)于1922年。

      這種電影放映時(shí)兩幅畫(huà)面重疊在銀幕上,通過(guò)觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫(huà)面,右眼看到從右視角拍攝的畫(huà)面,通過(guò)雙眼的會(huì)聚功能,合成為立體視覺(jué)影像。

      4D電影是立體電影和特技影院結(jié)合的產(chǎn)物。除了立體的視覺(jué)畫(huà)面外,放映現(xiàn)場(chǎng)還能模擬閃電、煙霧、雪花、氣味等自然現(xiàn)象,觀眾的座椅還能產(chǎn)生下墜、震動(dòng)、噴風(fēng)、噴水、掃腿等動(dòng)作。

      這些現(xiàn)場(chǎng)特技效果和立體畫(huà)面與劇情緊密結(jié)合,在視覺(jué)和身體體驗(yàn)上給觀眾帶來(lái)全新的娛樂(lè)效果,猶如身臨其境,緊張刺激。

      參考資料來(lái)源:百度百科-立體電影

      百度百科-4D電影

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      4d電影4d和3d電影有什么區(qū)別

      3D電影和4D電影有什么區(qū)別,

      更正一點(diǎn)!3D和4D在眼睛成像原理是完全相同的,不存在的問(wèn)題,3D電影目前淘汰掉了紅藍(lán)眼鏡,目前都是快門(mén)或者是偏光。而4D一般是用在主題公園的,因?yàn)槟抢锶肆髁勘容^大,觀看場(chǎng)次比較頻繁,所以就用了便宜的偏光眼鏡和亮度較高的雙投影。

      3D和4D的區(qū)別不是在于眼鏡是什么,而是主要是兩個(gè)區(qū)別。一個(gè)是除屏幕外的效果,比如4D電影多的燈光(電影里的閃電),音響(全立體聲,每個(gè)座位上都有喇叭,根據(jù)電影情節(jié)的不同而發(fā)聲處也不同)水雪霧(根據(jù)電影情節(jié),從影院頂層噴水霧或者雪花)還有震動(dòng)(根據(jù)電影情節(jié)適當(dāng)震動(dòng));另外一個(gè)片源的區(qū)別。3D電影一般是長(zhǎng)的電影,注重的是情節(jié),其次才是3D效果。而4D一般只有十幾分鐘,注重的是效果,情節(jié)都是很簡(jiǎn)單的甚至沒(méi)有情節(jié)。

      3D的感覺(jué)并不是感覺(jué)近在眼前,而是感覺(jué)所看到的影響突破了屏幕的平面限制。能夠看到脫離了屏幕,給人向外或者向內(nèi)的立體感覺(jué)。

      4D電影和3D電影有什么區(qū)別

      3d電影和4d電影什么不同

      是4D電影?

      將震動(dòng)、吹風(fēng)、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景,人物表演等特技效果引入3D(即立體電影)影片中。形成一種獨(dú)特的表演形式,這是當(dāng)今流行的4D電影。

      什么是4D影院?這個(gè)可是高科技東西哦。4D是在3D的基礎(chǔ)上加上環(huán)境特效模擬訪真。每場(chǎng)電影時(shí)間大概10到20分鐘。在觀看時(shí)間內(nèi),你能感受到風(fēng)暴、雷電、下雨、撞擊、拍腿等與立體影像對(duì)應(yīng)的實(shí)際情景和動(dòng)作。坐椅可以隨劇情俯仰、升降、擺動(dòng)等。

      那么什么是思維呢?

      空間的概念復(fù)我們來(lái)說(shuō)是熟悉的。我們生活的空間是包含在上下、前后、左右之中的。如果需要描述我們所處的空間中的某一位置,就需要用三個(gè)方向來(lái)表示,這個(gè)意思也就是說(shuō)空間是“三維”的。

      在數(shù)學(xué)中經(jīng)常用到“空間”這個(gè)概念,它指的范圍很廣,一般指某種對(duì)象(現(xiàn)象、狀況、圖形、函數(shù)等)的任意集合,只要其中說(shuō)明了“距離”或“鄰域”的概念就可以了。而所謂“維”的概念,如果我們所談到的只是簡(jiǎn)單的幾何圖形,如點(diǎn)、線、三角形和多邊形……,那么理解維的概念并不困難:點(diǎn)的維數(shù)是零;一條線段的維數(shù)是一;一個(gè)三角形的維數(shù)是二;一個(gè)立方體內(nèi)所有點(diǎn)的集合的是三維的。

      如果把維度的概念擴(kuò)充到任意點(diǎn)集合上去的時(shí)候,維的概念就不那么容易理解了。比如,什么是四維空間呢?關(guān)于四維空間,我國(guó)古代有一些說(shuō)法是很有意思的。最典型的就是對(duì)于“宇宙”兩字的解釋?zhuān)湃说恼f(shuō)法是“四方上下曰宇,古往今來(lái)曰宙”,用現(xiàn)在的話說(shuō)就是,四維空間是在三維空間的基礎(chǔ)上再加上時(shí)間維作為并列的第四個(gè)坐標(biāo)。

      愛(ài)因斯坦認(rèn)為每一瞬間三維空間中的所有實(shí)物在占有一定的位置就是四維的。比如我們所住的房子,就是由長(zhǎng)度、寬度、高度、和時(shí)間制約的。所謂時(shí)間制約就是從蓋房的時(shí)候算起,直到最后房子倒塌為止。

      根據(jù)上邊的說(shuō)法,幾何學(xué)和其它科學(xué)研究的 n維空間的概念,就可以理解成由空間的點(diǎn)的 n個(gè)坐標(biāo)決定。這個(gè)空間的圖形就定義成滿足這個(gè)或那個(gè)條件的點(diǎn)的軌跡。一般來(lái)說(shuō),某個(gè)圖形由 n個(gè)條件給出,那么這個(gè)圖形就是某個(gè) n維的點(diǎn)。至于這個(gè)圖形到底是什么形象,我們是否能想象得出來(lái),對(duì)數(shù)學(xué)來(lái)說(shuō)是無(wú)關(guān)緊要的。

      幾何學(xué)中的“維”的概念,實(shí)際上就是構(gòu)成空間的基本元素,也就是點(diǎn)的活動(dòng)的自由度,或者說(shuō)是點(diǎn)的坐標(biāo)。所謂 n維空間,經(jīng)常是用來(lái)表示超出通常的幾何直觀范圍的數(shù)學(xué)概念的一種幾何語(yǔ)言。

      從上面的介紹可以看出,幾何中的元素可用代數(shù)中的是數(shù)來(lái)表示,代數(shù)問(wèn)題如果通過(guò)幾何的語(yǔ)言給與直觀的描述,有時(shí)候可以給代數(shù)問(wèn)題提示適當(dāng)?shù)慕夥。比如解三元一次方程組,就可以認(rèn)為是求解三個(gè)平面的交點(diǎn)問(wèn)題

      4D很抽象啊

      3D電影與4D電影區(qū)別

      一、概的區(qū)別:

      3D立體影院是在普影數(shù)字電影基礎(chǔ)上,在片源制作時(shí),片面使右眼錯(cuò)位2路顯示,每通道投影畫(huà)面使用2臺(tái)投影機(jī)投射相關(guān)畫(huà)面,通過(guò)偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫(huà)面分別對(duì)映投射到觀眾左右眼球,從而產(chǎn)生立體臨場(chǎng)效果。

      4D動(dòng)感影院——是相對(duì)3D立體影院而言的,是在3D立體影院基礎(chǔ)上,加上觀眾周邊環(huán)境的各種特效和專(zhuān)業(yè)動(dòng)感座椅。

      環(huán)境特效一般是指閃電模擬、下雨模擬、降雪模擬、煙霧模擬、泡泡模擬、降熱水滴、振動(dòng)、噴霧模擬、噴氣、噴霧、掃腿、耳風(fēng)、耳音、刮風(fēng)等其中的多項(xiàng)。形成了一種獨(dú)特的表演形式。

      3D電影:

      4D電影:

      二、觀影體驗(yàn)上的區(qū)別:

      3D電影將兩影像重合,產(chǎn)生三維立體效果,當(dāng)觀眾戴上立體眼鏡觀看時(shí),有身臨其境的感覺(jué)。

      4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎(chǔ)上和周?chē)h(huán)境特效模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品,但不是幾何意義上的四維空間。是將震動(dòng)、吹風(fēng)、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨(dú)特的表演形式。

      這些現(xiàn)場(chǎng)特技效果和劇情緊密結(jié)合,加上影院椅子的特殊裝備,營(yíng)造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境,讓觀眾通過(guò)視覺(jué)、嗅覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)多重身體感官體驗(yàn)電影帶來(lái)的全新娛樂(lè)效果,身臨其境,驚險(xiǎn)、緊張刺激。

      三、技術(shù)上的區(qū)別:

      3D電影是用兩個(gè)鏡頭如人眼那樣從兩個(gè)不同方向同時(shí)拍攝下景物的像,制成電影膠片。在放映時(shí),通過(guò)兩個(gè)放映機(jī),把用兩個(gè)攝影機(jī)拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。

      這時(shí)如果用眼睛直接觀看,看到的畫(huà)面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機(jī)前裝一塊偏振片,它的作用相當(dāng)于起偏器。從兩架放映機(jī)射出的光,通過(guò)偏振片后,就成了偏振光。

      左右兩架放映機(jī)前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產(chǎn)生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。

      4D動(dòng)感影院用的都是液壓動(dòng)感座椅,每套座椅可以乘坐兩位觀眾,組合方便,動(dòng)感效果好,能夠進(jìn)行三自由度的升降、俯仰、擺動(dòng)等運(yùn)動(dòng)方式。液壓動(dòng)感座椅技術(shù)要求比較高,而且價(jià)位相對(duì)來(lái)說(shuō)比較便宜,可以說(shuō)算得上是性?xún)r(jià)比最高的一種動(dòng)感座椅。

      參考資料來(lái)源:百度百科-立體電影

      參考資料來(lái)源:百度百科-4D電影

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