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合金裝備電影,合金裝備:孿蛇的相關(guān)訪談
2020-10-19 10:42電影
簡介你好,目前還沒有啊,在《合金裝備25周年慶功會上,系列主島秀夫發(fā)布了一則令MG迷都感到興奮不已的消息,《合金裝備》將會攜手好萊塢共同大作一部電影作品。同時,發(fā)布會還宣布了這部電影作品還聘請了曾經(jīng)執(zhí)導(dǎo)過 合金裝備:孿蛇的相關(guān)訪談...

你好,目前還沒有啊,在《合金裝備25周年慶功會上,系列主島秀夫發(fā)布了一則令MG迷都感到興奮不已的消息,《合金裝備》將會攜手好萊塢共同大作一部電影作品。
同時,發(fā)布會還宣布了這部電影作品還聘請了曾經(jīng)執(zhí)導(dǎo)過《綠巨人》、《X戰(zhàn)警》以及《鋼鐵俠》等多部動漫改編作品的實力派監(jiān)制Avi Arad進(jìn)行操刀。另外,Avi Arad還表示《合金裝備》是一款能夠在包括動畫影視、游戲以及周邊領(lǐng)域全面展現(xiàn)自身魅力的優(yōu)秀作品!坝捎谥白约焊嗟厥菆(zhí)導(dǎo)一些有漫畫改編而來的電影作品,所以,對于這次將要執(zhí)導(dǎo)一部由游戲作品改編而來的電影充滿了期待。”Avi Arad說,“我保證影片的情節(jié)制作將會完全忠實于原著來進(jìn)行!對于此次《合金裝備》的電影化,小島秀夫表示這已經(jīng)不是他第一次想這樣做了。他說:“早在2006年時,我就曾想要制作一部以《合金裝備》為主題的影視作品,并且已經(jīng)計劃在2011年正式上映。但后來應(yīng)為種種原因,這項計劃不得不從2010年一直擱淺至今。” -下面是更多關(guān)于合金裝備電影的問答
《合金裝備》是否有電影?有的話請告訴我有幾部,在那有得看。
首先親一個~~我也很喜歡合金,不過還沒聽說有電影(ING),而且第4部愛國槍有終結(jié)了,恐怕不會出電影了(抽死小島秀夫),不過第4部的情節(jié)算起來能有10個小時,可以當(dāng)作電影看,前提是要邊玩邊看,否則情節(jié)是散亂的。玩合金裝備的朋友,覺不覺得小島秀夫其實適合去拍電影 = = 有沒有類似合金裝備過場動畫特別多特別好的游戲
很多游戲都不錯啊 小島的導(dǎo)演功力只是一般啦,孿蛇里和小島合作的北村龍平更NB,把MGS的原版過場拋得遠(yuǎn)遠(yuǎn)地。《合金裝備》是否有電影?有的話請告訴我有幾部,在那有得看。
目前只有2011年的電影:合金裝備4:愛國者之槍游戲《合金裝備》不玩前幾部直接玩幻痛能看得懂劇情嗎?
完全可以合金裝備:孿蛇的相關(guān)訪談
◆訪談為游戲發(fā)售前相關(guān)媒體與制作公司“硅”制作人Denis的談
問:Denis,首謝您抽出寶貴的時間來接受采訪,我們第一個問題很明顯,為什么《合金裝備:孿蛇》延期至明年發(fā)售,能否確切地告訴我們明年的具體發(fā)售時間?Denis Dyack:我們推遲游戲發(fā)售的原因主要是想確保游戲的高質(zhì)量。大家都知道,KONAMI、任天堂以及我們硅騎士都是高度重視游戲質(zhì)量的,就是這一點使得我們?nèi)夜灸軌蜃叩揭黄饋恚吘雇婕沂侨绱似诖@款游戲,我們必須去滿足他們,所以當(dāng)原定發(fā)布日一天天逼近時,我們都覺得游戲完善還需要更多的時間,因此延期了,新日期定在2004年3月。問:談?wù)劰栩T士是怎么參與到《合金裝備》中的?Denis Dyack:說來有趣!队篮愕暮诎怠吠瓿珊,我與宮本先生,磐田先生,明日先生,山武先生,田邊先生,以及所有共同制作游戲的家伙們一起在京都游玩。我們談?wù)撘恍┪覀兗磳⒅谱鞯挠螒,開始計劃,并大顯身手—像往常一樣—這一點我不能講,對不起(笑)。我不能具體地告訴你我們做了些什么,但我可以告訴你其它的事情。我記得我在那里呆了一周左右,有一天我坐在那里吃著[是在NCL自助餐廳],突然宮本先生和磐田先生坐在我身邊,我好像問:“嗯,怎么了?”宮本先生和磐田先生開始交談,然后宮本茂看著我問:“那么,Denis,你想制作《合金裝備》么?”我只是看著他,說:“什么?”宮本茂說:“是這樣,我已經(jīng)跟小島先生《合金裝備》的創(chuàng)造者談過了,我們都十分想在GameCube上制作一款《合金裝備》。小島先生真的十分想做這項工作,但他的隊伍很忙,而且他們對GameCube實在沒有太多經(jīng)驗。所以他們在尋找一個優(yōu)良的團(tuán)隊與他們合作,來保證作品的高素質(zhì),和與Cube的融合度。我們認(rèn)為你是最合適的人選!蔽揖驼f,好的。第二天小島先生與一隊科樂美的人員乘新干線而來,我們開了一個大會,所有的總裁都在,十分有趣。我們談話時都很謹(jǐn)慎,看看大家是否很融洽,事實正是如此,于是我們就在那里開始了這項工程。一周之后,我們飛往東京,到小島先生的團(tuán)隊開發(fā)游戲的科樂美總部。我們花了一周的時間與他們交流,看到這款游戲是如何分工的,并定下了全球戰(zhàn)略,然后,當(dāng)我們一回到家,我們就開始了。這就是事情的起因。問:你一開始就知道硅騎士與任天堂、科樂美合作的是原《合金裝備》的加強(qiáng)復(fù)刻版,還是你以為可能會去開發(fā)一個正統(tǒng)續(xù)作呢?Denis Dyack:我認(rèn)為不會有人覺得一個正統(tǒng)續(xù)作會比我們目前制作的東西更激動人心。你應(yīng)該知道我們和任天堂的歷史,我們總試圖制作一些新鮮、激動人心的東西,我想小島先生也是基于這個考慮才通過Cube第一次步入了任天堂的世界。這種觀念同樣適用于“孿蛇”。問:你知道的,既然談到這里了,確實有一些玩家有這樣一種印象:“孿蛇”就是原《合金裝備》的簡單復(fù)刻。你想對持這種觀點的玩家說些什么呢?Denis Dyack:哦,從哪里開始好呢?最直觀的,你將看到原版與我們制作中的版本的畫面效果差別。比如GameCube上的多層材質(zhì)-你知道的,凹凸帖圖,光澤帖圖,所有的材質(zhì)。事實上,現(xiàn)在角色模型的多邊形數(shù)非常、非常高。幀率運行在每秒60幀。聲音做到了GameCube能做到的極至-聽起來棒極了。這是從技術(shù)角度講的。從內(nèi)容上來說,有著極為大量的變化。所有的多邊形模型都徹底的重制了。事實上,值得注意的是有了更多的影片片斷,看起來棒極了。你將會看到一些,你也許會好好想一想它們是從哪里摘出來的。我猜想“合金裝備”迷們—就算是一款純復(fù)刻作品,擁有這些新的影片—也是會想要看一看的。但是加強(qiáng)最大的部分之一是你可以在“合金裝備1”的世界中做你在“合金裝備2”里可以做的一切事情。而為了實現(xiàn)這一點,游戲環(huán)境不得不改變。所以以前沒有柜子的地方現(xiàn)在有了柜子;你可以在以前不能懸掛的欄桿上懸掛。這些不同的技巧有時是必須做的,有時是可以去做的,它令這款游戲完全不同。拿存貨碼頭舉例來說,你現(xiàn)在可以打昏一個守衛(wèi),再把他鎖進(jìn)柜子里。就是說,有很多種不同的方法來完成一個場景。Boss戰(zhàn)被改變了—加強(qiáng)了。我能一直說下去,還有很多,每件事都在改變。雖然人們能看到“合金裝備1”的靈魂,可除此之外它看上去就是一個新游戲。問:你能更詳盡的說明在《孿蛇》中,還可以運用《合金裝備2》里的什么能力么?Denis Dyack:唔,有很多。好吧,也許我之前講的不夠清楚,在這里,你可以做你在“合金裝備2”中做的每一件事。這就意味著你可以在欄桿上懸掛,把敵人扔下欄桿,使用主視角射擊模式,射擊敵兵的槍支或其身體上的不同部位!昂辖鹧b備2”的所有物理外觀都在這里了。冰塊。如果你射擊一袋面粉,它將會從袋子里溢出來。都在這里。甚至可能更多,因為“合金裝備1”的內(nèi)容要求比這還要高出一些。敵兵智商—喔,大幅度提升。我認(rèn)為可以說我們現(xiàn)在做到了“合金裝備2”中敵兵智商的2.5倍。問:讓我們回到這個游戲的技術(shù)層面。你能提供更多的細(xì)節(jié)來說明與原版的視覺改變么?比如,角色模型多邊形數(shù)的不同?Denis Dyack:與一代相比么?噢,我想原版每個角色用了500個多邊形吧—只是我的猜測。我不知道。真的很低。我想我們每個角色用了接近3000個多邊形。很是引人注目。而且在游戲運行時一直如此。如果你看過我們的一些帶著清澈的玻璃盾牌的衛(wèi)兵—在游戲中看起來十分干凈。那種材質(zhì)真的很醒目,F(xiàn)在有很多不同種類的衛(wèi)兵,甚至在這些種類下,還有更具體的分類。很多的精力都用來添加原來所沒有的細(xì)節(jié)。問:目前游戲進(jìn)度如何?已經(jīng)做了些什么,還有什么工作沒完成?Denis Dyack:游戲目前進(jìn)展非常順利,我們正處在游戲的最后磨合和平衡階段,剩下的工作就是修復(fù)一些BUG和內(nèi)測游戲,我現(xiàn)在能夠很肯定地告訴玩家,《合金裝備:孿蛇》大大超出了我的期望,非常棒!玩家一定會對它愛不釋手的。問:過去我們曾提到過玩家們普遍關(guān)心的游戲運行時的幀數(shù)問題。不知道完成的作品流暢度如何,能否精確地告訴我們?Denis Dyack:自從上個游戲試玩公開后,游戲的幀數(shù)得到了很大提高,F(xiàn)在能夠非常穩(wěn)定地運行在每秒60幀,如果它們想要超過每秒60幀,那我就不知道該做些什么了。我們可以嘗試每秒120幀,但那同在一臺NTSC制式上的電視是不會有什么差別的。當(dāng)然,還有幾個地方目前達(dá)不到,我們正在加緊解決直到徹底完善游戲。玩家絕對不會對這點失望的。問:最早PS上的《合金裝備》是否作為一個附加品收錄在游戲中呢?Denis Dyack:很抱歉,沒有。問:游戲是否會包含一些幕后的電影短片或像DVD片頭之類的東西呢?Denis Dyack:當(dāng)你完成游戲后肯定會有一些額外的場景開放,否則它就不是《合金裝備》,不過,沒有專門的幕后電影短片。問:有GBA支持么?Denis Dyack:好問題。事實上我們決定取消這個計劃。是的,我們?nèi)∠。我們這么決定的原因是我們面臨一個選擇:是照顧整體素質(zhì),還是再擠進(jìn)去一些內(nèi)容,而現(xiàn)在已經(jīng)有很多了。我們思考什么才更重要—我們作為一個團(tuán)隊一起討論,最終認(rèn)為最佳的選擇是放棄對GBA的支持,去盡可能的把游戲做到最好。問:游戲能否運行在逐行掃描還是16X9寬屏下,杜比雙譯碼可以實現(xiàn)嗎?Denis Dyack:是的,逐行掃描和杜比雙譯碼都是毫無疑問,很遺憾,16X9寬屏無法實現(xiàn)。問:將《合金裝備》移植到GameCube的最大困難是什么?Denis Dyack: 滿足玩家的多種需求。合金迷自然對《合金裝備》系列有著非比尋常的期望值,而任天堂的玩家群自然希望從GameCube上找到自己想要的樂趣。這些因素交織在一起,你就知道最大的困難是什么了。問:任天堂家用主機(jī)上是否會有更多的《合金裝備》系列游戲?Denis: 我希望是這樣!在我們看來,小島秀夫的團(tuán)隊是世界上最優(yōu)秀的團(tuán)隊之一,而konami和任天堂的合作是偉大的,我個人很希望看到蘇格拉底(小島秀夫)和亞里斯多德(宮本茂)在將來繼續(xù)合作,這對玩家和整個游戲產(chǎn)業(yè)都是一件幸事!Tags:合金裝備電影,《合金裝備》是否有電影?有的話請告訴我有幾部,
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