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3d電影歷史,
2020-11-14 05:49電影
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立體電影的發(fā)展歷史
1839年,英國科學理·惠斯頓爵士根據(jù)“人類眼睛成像不的現(xiàn)象發(fā)明了一種立體眼鏡,們的左眼和右眼在看同樣圖像時產(chǎn)生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經(jīng)遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具有立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之后從RealD三維等技術發(fā)展、阿凡達等電影流行之后,立體影片才進一步被廣泛推廣。有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經(jīng)成功拍攝兩部三維電影。 1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是“獅子在你腿上,愛人在你懷里”。盡管《生活》雜志在當時稱該片“廉價、荒謬”,但觀眾們?nèi)匀粺崆榈財D進電影院去體驗片中的“自然視角”。3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數(shù)都對3D電影低眼相看,認為那只不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區(qū)柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數(shù)不多的精品。1954年03月05日 ,環(huán)球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續(xù)集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。1962年,我國的天馬電影制片廠拍攝了國內(nèi)第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,;а荩悘娭餮。后來又陸續(xù)出現(xiàn)了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鐘,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復蘇。1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。1985年,《魔晶戰(zhàn)士》成為世界首部3D動畫長片。2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房占全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的“超強組合”,讓發(fā)行方看到了巨大的商業(yè)潛力。2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》采用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產(chǎn)生的眼睛疲勞。2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。2009年,環(huán)球的動畫片《鬼媽媽》是第一部采用停格動畫形式的3D電影。2009年,《阿凡達》成為有史以來制作規(guī)模最大、技術最先進的3D電影。阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導,二十世紀福克斯出品。該影片預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。大衛(wèi)·斯萊德(David Slade)執(zhí)導的《暮光之城3:月食》已于2010年6月30日上映。影片采用3D IMAX技術 。《暮光之城3:月食》的故事繼續(xù)圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之后,她還將面臨新的吸血鬼軍團的挑釁。據(jù)悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規(guī)模亦越來越大,特效水準也將大幅度提高。3D電影在國內(nèi)大范圍上映實際始于2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺……100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數(shù)是普通影片的10倍!“賣一部電影的票房就收回了放映設備的投入”,堪稱奇跡。國內(nèi)3D熱潮一系列引進的3D大片掀起了3D熱潮,國內(nèi)眾多院線紛紛擴建、更新放映設備,力推3D電影。08年中國的3D銀幕數(shù)量還只有86塊,一部《地心歷險記》6700萬的票房極大的刺激了各院線老板的胃口,紛紛上馬升級3D銀幕和設備,到暑期《冰河世紀3》上映之時,中國的3D銀幕數(shù)量已經(jīng)迅速發(fā)展到350塊!栋⒎策_》上映之時,中國的3D銀幕數(shù)量已突破600塊,成為緊隨美國之后的全球第二大3D電影市場。中國3D銀幕數(shù)量2010年的目標是1300,這個目標已經(jīng)實現(xiàn)。短短一年半時間,3D銀幕數(shù)翻了近五番,而且這一增速還在持續(xù)。一種是放映機成本較低,投入幾十萬,但科技含量在眼鏡上,因此一副立體眼鏡的成本就達到了700元(如今更新?lián)Q代,不少影城已經(jīng)不需押金了);另一種方式,則是眼鏡只有20到30元,但設備成本高達幾百萬。只要有數(shù)字銀幕,在此基礎上花20多萬元添加設備就能放映3D電影,成本不算高,復制起來非常容易。因此絕大部分影城都采用前者設備放映DDD電影。中國3D電影市場一不留神成為全球第二,成長速度可謂一日千里。同時,一批優(yōu)秀的影視、動畫工作者也投入到了3D電影的制作。開創(chuàng)了國產(chǎn)3D電影的先河。隨后。只可惜國產(chǎn)3D電影還不成熟,一方面技術上不能真正與好萊塢3D效果抗衡,另一方面急功近利的創(chuàng)作不倫不類,這三部電影進入市場也是幾乎石牛入海。業(yè)內(nèi)傳言“未來兩年,市場上國產(chǎn)3D電影會出現(xiàn)“扎堆”之勢。2010年2月初上映的3D動畫《超蛙戰(zhàn)士之初露鋒芒》,正在制作中的3D真人版《驚魂平安夜》、《唐吉訶德》、《胡桃夾子》和3D動畫《搖滾藏獒》、《天書奇譚》、《古蜀傳奇》、《齊天大圣鬧天宮》、《豬八戒招親》等將與勢頭更加兇猛的進口3D大片形成直接競爭。 但狀態(tài)來看,和《齊天大圣前傳》、《麋鹿王》、《樂火男孩》相似,這些影片都貌似為了搶3D熱潮,分食3D技術帶來的巨額效益,誠意難說。2010年4D影院是在3D立體電影的基礎上加環(huán)境特效模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品。所謂4D電影,也叫四維電影;即三維的立體電影和周圍環(huán)境模擬組成四維空間。將震動、吹風、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景,人物表演等特技效果引入3D電影(即立體電影)中。形成一種獨特的表演形式,這是當今流行的4D電影。人民日報海外版2010年7月17日報道,據(jù)不完全統(tǒng)計,目前中國3D立體銀幕數(shù)量已經(jīng)超過1000塊,數(shù)量約占全球的1/7,僅次于美國位居世界第二位。中國電影家協(xié)會副主席康健民表示,隨著電影《阿凡達》風靡全球,3D影視已成為業(yè)界關注的焦點,同時也極大地推動了國內(nèi)影院建設。國內(nèi)3D銀幕數(shù)量僅用了2年時間就從80余塊猛增到1000多塊。3D電影的發(fā)展歷史
1、立體電形式和特點紅綠分術和線偏振光分光技術在膠片立體電影時代,最多的是紅綠分色技術以及線偏振光分光技術,紅綠分色技術最大的優(yōu)點是兼容性好,應用范圍廣,任何有35mm膠片放映設備的單位,只要購買廉價的紅綠眼鏡,都可以放映膠片立體電影,大規(guī)模的應用導致現(xiàn)在一說到立體電影,人們就想到硬紙殼做的紅綠眼鏡。其缺點是容易出現(xiàn)重影,放映的畫面穩(wěn)定性差、畫面不清晰、立體效果差,觀眾容易產(chǎn)生疲勞感。線偏振光技術最大的優(yōu)點是立體效果稍好于紅綠眼鏡,但仍然有明顯的重影,放映的畫面仍不夠穩(wěn)定性、畫面仍不夠不清晰,較長時間觀看仍產(chǎn)生疲勞感,觀眾的頭部傾斜角度不能大于15°,否則會影響觀看效果。IMAXIMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齒孔電影膠片的面積是普通35毫米膠片的10倍,是一般70毫米寬銀幕膠片的3倍。IMAX巨幕3D畫面大、視野寬廣、視覺效果好,但成本高,所需放映的場地和空間巨大,制作費用高昂,而且需要使用70毫米15齒孔的設備進行放映。目前IMAX放映系統(tǒng)也在進行數(shù)字化,剛剛滲明推出IMAX數(shù)字立體放映機,但其數(shù)字放映系統(tǒng)的價格和膠片IMAX系統(tǒng)基本一樣?偟膩碚f,IMAX 3D投資高、經(jīng)營成本高,不是一般影院所能承受的,不適合在普通商業(yè)影院推廣。2、數(shù)字3D電影發(fā)展現(xiàn)狀和優(yōu)點數(shù)字立體電影依托目前數(shù)字影院放映設備(2K)的平臺,只需增加放映數(shù)字立體電影的輔助設備和更換金屬銀幕或高增益白幕就可放映數(shù)字立體電影。數(shù)字立體電影比膠片立體電影的放映具有畫面清晰、穩(wěn)定、無明顯重影、亮度高、與普通數(shù)字放映設備相兼容等眾多優(yōu)點,克服了觀看傳統(tǒng)膠片立體電影時的頭暈、疲勞等弊端,能給觀眾以特殊的觀影體驗和視覺享受。自從2005年11月美國迪士尼首次推出數(shù)字立體影片《小雞快跑》以來,目前在全球已經(jīng)出品了10多部數(shù)字立體影片(全部是動畫、科幻、歷險類主題,主要追求立體觀感效果,片長一般與普通故事片相同),兩年以來世界上已安裝了1500多塊數(shù)字立體銀幕。這種特殊類型的電影在商業(yè)影院一推出就受到各國觀眾的喜愛,雖然在國外數(shù)字立體電影的票價比普通電影的價格高出1-2.5美元,但觀看電影的人次卻遠遠高于普通電影,據(jù)統(tǒng)計,一塊數(shù)字立體銀幕的放映收入一般要比普通銀幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的《拜訪羅賓遜一家》為例,首映當天每塊銀幕的3D版本票房約12000美元,而2D版本票房只有4000美元,該片在美國總票房9800萬美元,其中三分之一來自數(shù)字3D放映,而數(shù)字3D銀幕只占放映總銀幕的六分之一。票房的成功極大地激發(fā)了影院經(jīng)營商、影片制作商和設備生產(chǎn)商的積極性。目前國外發(fā)達國家已掀起了發(fā)展數(shù)字立體影院的熱潮,美國和歐洲的放映商紛紛開始實施數(shù)字3D系擾皮統(tǒng)安裝計劃,預計到2009年全球數(shù)字影院中放映立體電影的銀幕將超過5000塊;美國好萊塢夢工廠去年宣布2009年以后出品的動畫影片全部采用數(shù)字立體格式,迪士尼最近宣布從今年起生產(chǎn)的動畫片也全部采用數(shù)字立體格式。根據(jù)我所得到的消息,今明兩年全球將推出10部以上數(shù)字立體新影片。國際同行一致認為數(shù)字立體電影改變了人們在影院的觀影方式和體驗,已成為電影新的增長點,并將有效地增加了盜版的難度,加快了全球數(shù)字影院的發(fā)展進程。雖然現(xiàn)在國際上安裝數(shù)字立體系統(tǒng)的熱情空前高漲,但關于數(shù)字立體電影的相關技術標準尚在制定之中,緩喊差節(jié)目母版的格式已在DCI組織的規(guī)范下基本實現(xiàn)了統(tǒng)一,關于放映系統(tǒng)格式還沒有計劃進行規(guī)定,數(shù)字立體放映系統(tǒng)在有些指標上尚不滿足DCI規(guī)范的要求,如:色彩深度等。數(shù)字3D放映系統(tǒng)相比膠片放映系統(tǒng)具備以下優(yōu)點:1) 數(shù)字3D放映技術提供了良好的立體顯示效果數(shù)字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,這些技術抗干擾性強、畫面穩(wěn)定、立體效果好、無明顯重影,畫面清晰度高。由于目前數(shù)字立體放映系統(tǒng)亮度還不夠高、光效率還不夠大,因此在大銀幕上放映(14米寬以上)仍然有待改進和提高,或采用雙機放映的方式。但隨著技術發(fā)展,較大功率放映機或者使用雙機放映,都有可以有效地解決這個問題,而且隨著放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰(zhàn)IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。2) 數(shù)字立體放映系統(tǒng)安裝方便、操作簡單膠片放映機使用機械方式進行控制,人工裝卸拷貝,操作復雜、精度低;數(shù)字放映機使用數(shù)字方式進行控制,操作簡單、精度高,數(shù)字放映系統(tǒng)只需要在鏡頭前或者是放映機內(nèi)部光路上添加一個濾光器件,可方便進行拆卸3) 數(shù)字技術簡化了立體影片制作工藝制作膠片立體電影因為要處理兩條同步的負片,因此不論是剪輯還是洗印都費時費力,還容易出錯,所以愿意制作膠片立體電影的人不多。現(xiàn)在數(shù)字技術的應用大大簡化了立體影片在后期制作時剪輯、特效、配光調(diào)色等方面的工序,而且如果是制作動畫立體影片,還可以利用數(shù)字技術虛擬另外一個攝影機,用一條影片的內(nèi)容就可生成兩只眼對應的影片。但是拍攝真人實景立體影片在攝制方面依然存在較大的難度,不過國際上已經(jīng)有許多人在嘗試用數(shù)字攝影機于拍攝立體電影和,相信真人實景拍攝的數(shù)字3D影片將很快面世并逐漸增多。4) 數(shù)字技術豐富了節(jié)目內(nèi)容膠片立體電影由于制作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影制作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發(fā)展的最大的一個問題。現(xiàn)在數(shù)字技術的應用降低了人們制作動畫立體影片的難度,數(shù)字動畫特技的大量使用擴展了制作人的創(chuàng)作空間。而且除了數(shù)字動畫立體電影之外,還可以用數(shù)字攝影機拍攝數(shù)字3D影片,可通過數(shù)字技術將普通2D膠片電影轉成數(shù)字3D格式,國際上已經(jīng)有一些大導演例如喬治•盧卡斯等對此非常感興趣。這樣將較大地拓寬數(shù)字立體電影的片源,增加了數(shù)字立體影片的題材和數(shù)量,能夠為影院吸引更多的觀眾。5) 數(shù)字立體電影可以提高票房收入由于使用了數(shù)字立體放映技術,良好的視聽效果吸引了大批觀眾,在國外即便影院把票價提高1到2.5美元,仍然有大量觀眾慕名而來,使得數(shù)字3D影片比2D影片高出2到5倍的票房收益。優(yōu)異的票房成績調(diào)動了多方面的積極性,制片廠紛紛推出各種題材的數(shù)字立體影片拍攝計劃,放映商積極安裝數(shù)字立體放映系統(tǒng),設備商努力改進和推廣產(chǎn)品,搶占市場份額。央視三維電影傳媒集團的發(fā)展歷史
1998年8月6日,三維廣告公司成立迅隱,第一次提出傳媒的概
1998年12月,多普達-手機中的英雄影媒成功實施, 搭載投入上千萬, 創(chuàng)造了中國的第一,并獲得2002年中國國際公關協(xié)會評選的年度10大經(jīng)典案例。隨后:央視三維開始不斷創(chuàng)造第一第一次為肯德基在內(nèi)陸發(fā)布電影貼片廣告;第一次畝悄廳實現(xiàn)影迷,商家,明星的全方位互動;第一次將影畫傳媒模式引入電視劇;第一次將貼片廣告按人次科學計費;第一次執(zhí)行影片全國互動宣傳活動;第一次在內(nèi)陸實施成龍電影回顧展;第一個成立十三家影院協(xié)作的北京看片會;第一個建立了完善的影迷數(shù)據(jù)系統(tǒng)...........立體電影為什么沒有發(fā)展起來?
我覺得是成本高的緣故吧還有個可能是因為看電影的是娛樂方式,誰也不希望拿個眼鏡來帶起看嘛不方便和新穎程度不夠吸引人,所以就沒發(fā)展起來了電影發(fā)展的階段及代表作
世界電產(chǎn)生和發(fā)展 (一)十九世30年代,電影了它的誕生前的技術準,也叫做發(fā)明期。(二)1896-1912年,電影從幼年期迅速成為一種藝術(三)1913-1926年,無聲電影走向成熟(四)1927-1945年,電影作為一種藝術走向成熟(五)1946-1959年,電影藝術進入了重要的發(fā)展時期(六)1960年至今,世界電影從突破創(chuàng)新中走向多樣化發(fā)展我國的電影理論家邵牧君在《西方電影史概論》一書中提出,電影在其百年的發(fā)展歷程中,大致可以從四個階段進行研究: 一是形成期(1895年——1927年),從愛迪生、盧米埃爾在美國和法國發(fā)明電影之日起,經(jīng)歷了從短片到長片,從單鏡頭到多鏡頭剪接,從而形成視覺語言的二十多年歷史。 二是發(fā)展期(1927年——1945年)。在這不到二十年的時間里,電影獲得了聲音和色彩,具備了電影藝術的一切必要的表現(xiàn)元素。人們對反對無聲電影的經(jīng)驗開始了總結,并且在運用音響和色彩方面,在探索電影形象表現(xiàn)潛力方面都展開了認真的研究和實驗。 三是成熟期(1945年至今),電影在第二次世界大戰(zhàn)結束后已在技術上達到了完善的地步,此后的技術發(fā)展不再對藝術表現(xiàn)有重大的影響。電影從此進入了在藝術上精益求精的階段,并在同其他藝術的關系上,從過去單純的摹仿吸收進行到有取有舍的階段。此外,更值得重視的是,電影這時的不再是單純的娛樂品,而是具有極大的社會影響的藝術門類了。 本回答被網(wǎng)友采納電影特效的發(fā)展歷史
http://baike.baidu.com/view/1778673.htm?fr=ala0_1_1http://baike.baidu.com/view/1778673.htm?fr=ala0_1_1
電影發(fā)展的歷史背景
影片簡介:故事主要圍繞著林肯刺殺事開。尼古拉斯·凱次要尋找的是刺殺林肯手約翰·沃克斯·布斯的結局。1865年4月14日晚,林肯在華盛頓福特劇院遇刺。兇手據(jù)稱是一個精神錯亂的演員———約翰·沃克斯·布斯。據(jù)稱,在被擊斃后,布斯的身旁有一本日記、一把獵刀、兩支手槍、一只指南針以及一張關于加拿大的草圖。影片就是根據(jù)這堆東西展開推理,聽上去有點像福爾摩斯在利用推理探案。Tags:3d電影歷史,立體電影的發(fā)展歷史,
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