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      中國(guó)電影特效史,電影特效的發(fā)展史上有哪些里程碑式的事件?或是

      2020-11-14 18:16電影

      簡(jiǎn)介從某義上來(lái)說(shuō)星球大戰(zhàn)”系列與工魔的發(fā)展歷程,幾乎世界電影特效的發(fā)展史! 1977年的《星球大戰(zhàn)》是電影史上有記錄的,第一部使用動(dòng)作控制攝像機(jī)拍攝的電影。在這部電影里,盧卡斯還創(chuàng)造了多項(xiàng)意義深遠(yuǎn)的發(fā)明 電影特效的發(fā)展史上有哪些里程碑式的事件?或...

        從某義上來(lái)說(shuō)星球大戰(zhàn)”系列與工魔的發(fā)展歷程,幾乎世界電影特效的發(fā)展史。

        1977年的《星球大戰(zhàn)》是電影史上有記錄的,第一部使用動(dòng)作控制攝像機(jī)拍攝的電影。在這部電影里,盧卡斯還創(chuàng)造了多項(xiàng)意義深遠(yuǎn)的發(fā)明:他發(fā)明的一個(gè)機(jī)械裝置,可以把石牌畫(huà)面和后期合成畫(huà)面輕松地協(xié)調(diào)成同帆滲步,這把多少賣(mài)御年來(lái)只能靠手工硬涂膠片技術(shù)的效率一下提高了幾十倍。絕對(duì)是電影工業(yè)發(fā)展的里程碑。

        1982年工業(yè)光魔發(fā)明了一項(xiàng)名為“源序列“的電腦處理方法,并應(yīng)用在科幻電影《星際之旅之復(fù)仇女神》上,該片出現(xiàn)了電影史上第一個(gè)完全由電腦產(chǎn)生的場(chǎng)景。

        1985年,工業(yè)光魔在電影《年輕的福爾莫斯》中,制作了電影史上第一個(gè)電腦產(chǎn)生的角色“彩色玻璃人”,這也為星戰(zhàn)前傳里眾多虛擬角色的制作打下基礎(chǔ)。

        1989年,工業(yè)光魔為科幻電影《深淵》制作了影史上第一個(gè)電腦三維角色,這為《星戰(zhàn)前傳》里制作尤達(dá)大師打下進(jìn)一步的基礎(chǔ)。

        工業(yè)光魔在1991年為《終結(jié)者2》創(chuàng)作的T1000C成了影史上第一個(gè)電腦產(chǎn)生的主角。

        諷刺喜劇《飛越長(zhǎng)生》為光魔帶來(lái)了第五尊奧斯卡獎(jiǎng),因?yàn)楣饽У谝淮斡秒娔X模擬成功了人類(lèi)的皮膚。

        最突出的成就大概就是1994年的《侏羅紀(jì)公園》了,影史上第一次出現(xiàn)了由數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造的,能呼吸的,有真實(shí)皮膚、肌肉和動(dòng)作質(zhì)感的角色。

        隨后,光魔的技術(shù)越來(lái)越先進(jìn),想象力更廣闊,創(chuàng)造了影史上無(wú)數(shù)第一,立體卡通人物《變相怪杰》、能說(shuō)話(huà)的《鬼馬小精靈》也相繼出現(xiàn)在真人電影里。《加勒比海盜》、《綠巨人》、《龍卷風(fēng)》、《拯救大兵瑞恩》等諸多特效均出自其手。

        《星球大戰(zhàn)》視覺(jué)特效的成功不僅僅體現(xiàn)在技術(shù)制作上,其觀念上的突破對(duì)電影工業(yè)的推動(dòng)作用也非常巨大。在《星球大戰(zhàn)》里,盧卡斯首次推出“二手未來(lái)”(used future)概念。在此之前電影里涉及到的未來(lái)世界,都非常干凈整潔,一切都像是剛從工廠(chǎng)里生產(chǎn)出來(lái)的。

        《星球大戰(zhàn)》里第一次將高科技表現(xiàn)得有真實(shí)感,累年的建筑外表早已經(jīng)破敗不堪,用過(guò)的飛船表面坑坑洼洼,酒吧里聚集了佩戴著各式各樣舊武器的各類(lèi)生物……觀眾們一下子覺(jué)得很有親近中轎巖感和現(xiàn)場(chǎng)感。雷德利·斯科特就承認(rèn),《星球大戰(zhàn)》“讓我們終于明白如何讓未來(lái)產(chǎn)生質(zhì)感”。他后來(lái)以此思路拍攝了《異型》和《銀翼殺手》里那座破敗的未來(lái)城市,如今已成為電影史上設(shè)計(jì)的經(jīng)典。

        值得一提的是,盧卡斯曾經(jīng)在光魔內(nèi)部成立了一個(gè)電腦部門(mén),專(zhuān)門(mén)研究電腦技術(shù)對(duì)特效的幫助。1986年他賣(mài)掉了這個(gè)電腦部門(mén),該部門(mén)后來(lái)發(fā)展成了如今動(dòng)畫(huà)制作的大腕——皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室。皮克斯則從另外一個(gè)角度改變了動(dòng)畫(huà)電影的格局。

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      下面是更多關(guān)于中國(guó)電影特效史的問(wèn)答

      電影特效的發(fā)展歷史

      http://baike.baidu.com/view/1778673.htm?fr=ala0_1_1

      http://baike.baidu.com/view/1778673.htm?fr=ala0_1_1

      特效電影發(fā)展

      在電,人工制造出來(lái)的假象覺(jué),被稱(chēng)為電影特效(也被稱(chēng)為特技)。隨著時(shí)代的,電影特效在每一個(gè)時(shí)代都有突出的成就,是電影特效讓電影本身更具有了魅力。隨著科技的進(jìn)步,我們也看到了電影特效的無(wú)限長(zhǎng)足發(fā)展,但這都是以科技進(jìn)步為前提的。電影特效發(fā)展和電影的歷史是一樣長(zhǎng)的,縱觀百余年的特效電影史,每每受到好評(píng)的特效電影,在故事情節(jié)方面也是特別優(yōu)秀,相反的,重場(chǎng)面而輕故事的電影也會(huì)被觀眾冷落和淡忘,不管特效技術(shù)如何日新月異,電影真正的本元還是故事情節(jié),如果不把一個(gè)故事講好,特效終究會(huì)失去它的意義,甚至為人所詬病。

      電影特效介紹

      在電,人工制造出假象和幻覺(jué),被稱(chēng)為特效(也被稱(chēng)為特技效果)影攝制者利用它們來(lái)避免讓演員處于危險(xiǎn)的境行遲地答攜、減少電影的檔舉李制作成本,或者理由更簡(jiǎn)單,只是利用它們來(lái)讓電影更扣人心弦。編輯本段微型模型   人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用來(lái)制作電影特效。當(dāng)模型必須被移動(dòng)的時(shí)候,我們可以通過(guò)以下三種方式中的任意一種來(lái)移動(dòng)它們:用手、機(jī)械,或者電來(lái)使它們移動(dòng)。運(yùn)用手工來(lái)移動(dòng)它們需要很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)槟P驮阢y幕上一秒種內(nèi)的活動(dòng),至少需要有24個(gè)動(dòng)作。 編輯本段電影中的假象   按正常的速度,電影膠片在每一秒內(nèi)能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內(nèi)拍攝的畫(huà)面數(shù)量可以制造出一些基本的特效。每秒內(nèi)拍攝的畫(huà)面多于24張,就會(huì)產(chǎn)生一種慢動(dòng)作的效果。相反,如果每秒內(nèi)的畫(huà)面少于24張,那么電影中的動(dòng)作就會(huì)加快,這樣就會(huì)顯得更加劇烈,刺激。 編輯本段電腦合成圖象   人們對(duì)電腦的使用,使得電影特效制作的速度以及質(zhì)量都有了巨大的進(jìn)步。   設(shè)計(jì)者只需輸入少量的信息,電腦就能自動(dòng)的合成復(fù)雜的圖像以及畫(huà)面片斷。 本回答被網(wǎng)友采納

      立體電影的發(fā)展歷史

      1839年,英國(guó)科學(xué)家查理斯頓爵士根據(jù)“人類(lèi)兩只眼像不同”的現(xiàn)象發(fā)明種立體,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時(shí)產(chǎn)生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。

      1922年,世界上第一部3D電影是《愛(ài)情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經(jīng)遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中兄廳常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。

      1936年利用雙鏡頭攝影機(jī)和偏振片可以造出具有立體效果的影片,但此技術(shù)具有不少限制。之后從RealD三維等技術(shù)發(fā)展、阿凡達(dá)等電影流行之后,立體影片才進(jìn)一步被廣泛推廣。

      有一名澳大利亞導(dǎo)演宣稱(chēng),1936年納粹德國(guó)時(shí)期已經(jīng)成功拍攝兩部三維電影。

      1952年,講述非洲探險(xiǎn)的《非洲歷險(xiǎn)記》被認(rèn)定為是史上第一部真正的3D長(zhǎng)片。該片的口號(hào)是“獅子在你腿上,愛(ài)人在你懷里”。盡管《生活》雜志在當(dāng)時(shí)稱(chēng)該片“廉價(jià)、荒謬”,但觀眾們?nèi)匀粺崆榈財(cái)D進(jìn)電影院去體驗(yàn)片中的“自然視角”。

      3D片在上世紀(jì)五十年代進(jìn)入了黃金時(shí)期。

      1954年,當(dāng)時(shí)世界上最偉大的導(dǎo)演們,絕大多數(shù)都對(duì)3D電影低眼相看,認(rèn)為那只不過(guò)是在玩魔術(shù)而已,根本不是藝術(shù)。然而,希區(qū)柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話(huà)謀殺案》,成為了當(dāng)時(shí)3D片中為數(shù)不多的精品。

      1954年03月05日 ,環(huán)球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續(xù)集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計(jì)劃在2011年上映。

      1962年,我國(guó)的天馬電影制片廠(chǎng)拍攝了國(guó)內(nèi)第一部3D立體電影《魔術(shù)師的奇遇》,;(dǎo)演,陳強(qiáng)主演。后來(lái)又陸續(xù)出現(xiàn)了《歡歡笑笑》《快樂(lè)的動(dòng)物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。

      1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鐘,但通過(guò)CGI與真人表演的混合,打造出了在當(dāng)時(shí)令人驚訝的3D效果。

      1982年,《13號(hào)星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復(fù)蘇。

      1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動(dòng)一時(shí),放映首周就賺得1300萬(wàn)美元的票房。但因?yàn)殡娪氨旧硭疁?zhǔn)低下,3D效果也無(wú)過(guò)人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。

      1985年,《魔晶戰(zhàn)士》成為世界首部3D動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片。

      2004年,第一部IMAX 3D長(zhǎng)片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房占全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的“超強(qiáng)組合”,讓發(fā)行方看到了巨大的商業(yè)潛力。

      2005年,迪士尼的動(dòng)畫(huà)片《雞仔總動(dòng)員》采用了新型投影技術(shù)放映,消除了以往看3D電影時(shí)容易產(chǎn)生的眼睛疲勞。

      2008年,《U2 3D演唱會(huì)》是第一部完全用3D攝影機(jī)拍攝的真人影片,這個(gè)音樂(lè)紀(jì)錄片堪稱(chēng)先鋒。

      2009年,環(huán)球的動(dòng)畫(huà)片《鬼媽媽》是第一部采用停格動(dòng)畫(huà)形式的3D電影。2009年,《阿凡達(dá)》成為有史以來(lái)制作規(guī)模最大、技術(shù)最先進(jìn)的3D電影。阿凡達(dá)(Avatar)是一部科幻電影,由著名導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo),二十世紀(jì)?怂钩銎贰T撚捌A(yù)算超過(guò)5億美元,成為電影史上預(yù)算最高的電影。

      大衛(wèi)·斯萊德(David Slade)執(zhí)導(dǎo)的《暮光之城3:月食》已于2010年6月30日上映。影片采用3D IMAX技術(shù) 。

      《暮光之城3:月食》的故事繼續(xù)圍繞女主角與吸血鬼愛(ài)人以及狼人之間展開(kāi),在狼人角色淡出之后,她還將面臨新的吸血鬼軍團(tuán)的挑釁。據(jù)悉耐桐,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規(guī)模亦越來(lái)越大,特效水準(zhǔn)也將大幅度提高。

      3D電影在國(guó)內(nèi)大范圍上映實(shí)際始于2008年的《地心歷險(xiǎn)記》。近在咫尺的細(xì)微生物、呼嘯而過(guò)的珍奇異獸、過(guò)山車(chē)般身臨其境的美妙感覺(jué)……100元的高昂票價(jià)和前所未有的視覺(jué)沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達(dá)6700萬(wàn)元,平均每塊銀幕票房80萬(wàn)元。以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬(wàn)多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數(shù)是普通影片的10倍!“賣(mài)一部電影的票房就收回了放映設(shè)備的投入”,堪稱(chēng)奇跡。

      國(guó)內(nèi)3D熱潮

      一系列引進(jìn)的3D大片掀起了3D熱潮,國(guó)內(nèi)眾多院線(xiàn)紛紛擴(kuò)建、更新放映設(shè)備,力昌塵坦推3D電影。08年中國(guó)的3D銀幕數(shù)量還只有86塊,一部《地心歷險(xiǎn)記》6700萬(wàn)的票房極大的刺激了各院線(xiàn)老板的胃口,紛紛上馬升級(jí)3D銀幕和設(shè)備,到暑期《冰河世紀(jì)3》上映之時(shí),中國(guó)的3D銀幕數(shù)量已經(jīng)迅速發(fā)展到350塊。《阿凡達(dá)》上映之時(shí),中國(guó)的3D銀幕數(shù)量已突破600塊,成為緊隨美國(guó)之后的全球第二大3D電影市場(chǎng)。中國(guó)3D銀幕數(shù)量2010年的目標(biāo)是1300,這個(gè)目標(biāo)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。

      短短一年半時(shí)間,3D銀幕數(shù)翻了近五番,而且這一增速還在持續(xù)。一種是放映機(jī)成本較低,投入幾十萬(wàn),但科技含量在眼鏡上,因此一副立體眼鏡的成本就達(dá)到了700元(如今更新?lián)Q代,不少影城已經(jīng)不需押金了);另一種方式,則是眼鏡只有20到30元,但設(shè)備成本高達(dá)幾百萬(wàn)。只要有數(shù)字銀幕,在此基礎(chǔ)上花20多萬(wàn)元添加設(shè)備就能放映3D電影,成本不算高,復(fù)制起來(lái)非常容易。因此絕大部分影城都采用前者設(shè)備放映DDD電影。

      中國(guó)3D電影市場(chǎng)一不留神成為全球第二,成長(zhǎng)速度可謂一日千里。同時(shí),一批優(yōu)秀的影視、動(dòng)畫(huà)工作者也投入到了3D電影的制作。開(kāi)創(chuàng)了國(guó)產(chǎn)3D電影的先河。隨后。只可惜國(guó)產(chǎn)3D電影還不成熟,一方面技術(shù)上不能真正與好萊塢3D效果抗衡,另一方面急功近利的創(chuàng)作不倫不類(lèi),這三部電影進(jìn)入市場(chǎng)也是幾乎石牛入海。

      業(yè)內(nèi)傳言“未來(lái)兩年,市場(chǎng)上國(guó)產(chǎn)3D電影會(huì)出現(xiàn)“扎堆”之勢(shì)。2010年2月初上映的3D動(dòng)畫(huà)《超蛙戰(zhàn)士之初露鋒芒》,正在制作中的3D真人版《驚魂平安夜》、《唐吉訶德》、《胡桃?jiàn)A子》和3D動(dòng)畫(huà)《搖滾藏獒》、《天書(shū)奇譚》、《古蜀傳奇》、《齊天大圣鬧天宮》、《豬八戒招親》等將與勢(shì)頭更加兇猛的進(jìn)口3D大片形成直接競(jìng)爭(zhēng)。 但狀態(tài)來(lái)看,和《齊天大圣前傳》、《麋鹿王》、《樂(lè)火男孩》相似,這些影片都貌似為了搶3D熱潮,分食3D技術(shù)帶來(lái)的巨額效益,誠(chéng)意難說(shuō)。

      2010年4D影院是在3D立體電影的基礎(chǔ)上加環(huán)境特效模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品。所謂4D電影,也叫四維電影;即三維的立體電影和周?chē)h(huán)境模擬組成四維空間。將震動(dòng)、吹風(fēng)、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景,人物表演等特技效果引入3D電影(即立體電影)中。形成一種獨(dú)特的表演形式,這是當(dāng)今流行的4D電影。

      人民日?qǐng)?bào)海外版2010年7月17日?qǐng)?bào)道,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前中國(guó)3D立體銀幕數(shù)量已經(jīng)超過(guò)1000塊,數(shù)量約占全球的1/7,僅次于美國(guó)位居世界第二位。

      中國(guó)電影家協(xié)會(huì)副主席康健民表示,隨著電影《阿凡達(dá)》風(fēng)靡全球,3D影視已成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn),同時(shí)也極大地推動(dòng)了國(guó)內(nèi)影院建設(shè)。國(guó)內(nèi)3D銀幕數(shù)量?jī)H用了2年時(shí)間就從80余塊猛增到1000多塊。

      近十年電影特效的技術(shù)突破體現(xiàn)在哪些方面?

      音效,3D合成效果添加,后期添加制作

      Tags:中國(guó)電影特效史,電影特效的發(fā)展歷史,電影特效的發(fā)展史上有哪些