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3d特效電影,3D電影和4D電影有什么區(qū)別,
2020-11-15 07:29電影
簡介有以點區(qū)別:1、4D電影比3D電影多了燈光(電電),音響(全立體聲,每個座位上都有喇叭據(jù)電影情節(jié)的不同而發(fā)聲處也不同)2、片源的區(qū)別:3D電影一般是長的電影,注重的是情節(jié),其次才是3D效果。而4D一般 3D電影和4D電影有什么區(qū)別,...

有以點區(qū)別:
1、4D電影比3D電影多了燈光(電電),音響(全立體聲,每個座位上都有喇叭據(jù)電影情節(jié)的不同而發(fā)聲處也不同)
2、片源的區(qū)別:3D電影一般是長的電影,注重的是情節(jié),其次才是3D效果。而4D一般只有十幾分鐘,注重的是效果,情節(jié)都是很簡單的甚至沒有情節(jié)。
3、4D電影會根據(jù)電影情節(jié),會有水雪霧(從影院頂層噴水霧或者雪花),還有震動(根據(jù)電影情節(jié)適當(dāng)震動),而3D電影沒有。
擴(kuò)展資料
imax/dmax:簡拆做備單的說DMAX是3D和2D影片都能播放,再換句話說無胡扮非就是用的幕布比一般影廳的要大,而且一般采用雙機(jī)放映。而IMAX一般只放映3D的影片,因為在制作過程中的幕布匹配上只有3D電影的技術(shù)能夠滿足IMAX屏幕的全屏播放。
而通常的2D達(dá)不到該類要求,或者說將2D影片放上IMAX的熒幕,那么就會導(dǎo)致影片變形;但是從旅毀根本上來說3D和IMAX是沒有關(guān)系的,因為一個是拍攝技術(shù),一個是放映屏幕;同時需要注意到的是無論是DMAX還是IMAX都是超大屏。
-下面是更多關(guān)于3d特效電影的問答
3d電影和4D電影有什么區(qū)別,在觀影效果上又有什么不一樣?
3D和4D電影有:
1、3D是立體電影,4D比3D電影增加了環(huán)境特效和特效系統(tǒng)。通過環(huán)境特效可人有身臨其境的感覺,這些模擬有雨雪,閃電,風(fēng),煙霧等,配合影片的環(huán)境出現(xiàn)。座椅特效,顧名思義,就是座椅有動感,比如影片演船在大海中,通過座椅的移動,會有在海中顛簸的感覺;
2、3D和4D在眼睛上的成像原理是完全相同的,不存在技術(shù)的問題,3D電影目前也早淘汰掉了紅藍(lán)眼鏡,目前都是快門或者是偏光。而4D一般是用在主題公園的,因為那里人流量比較大,觀看場次比較頻繁,所以就用了便宜的偏光眼鏡和亮度較高的雙投影。
3、3D電影一般是長的電影,注重的是情節(jié),其次才是3D效果。而4D一般只有十幾分鐘,注重的是效果,情節(jié)都是很簡單的甚至沒有情節(jié)。
擴(kuò)展資料:
3D電影原理:人的視覺之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠兩只眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。
一只眼睛雖然能看到物體,但對物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個影像,然后讓兩只眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運(yùn)用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。
4D電影原理:4D影院是在3D立體電影的基礎(chǔ)上加環(huán)境特效模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品觀眾在看立體電影時,順著影視內(nèi)容的變化,可實時感受到風(fēng)暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發(fā)生與立體影象對應(yīng)的事件,4D的座椅具有噴水、噴氣、振動、掃腿等功能,以氣動為動力的。環(huán)境模擬仿真是指影院內(nèi)安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設(shè)備,營造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境。
本回答被網(wǎng)友采納4D電影和3D電影有什么區(qū)別?
在3D的前提下增加了動作,顯得更真實一些。2D3D4D電影的區(qū)別是什么
2D的定義 2D即二維,在平面上的內(nèi)容就維。 二維即左右下兩個方向,不存在前在一張紙上的內(nèi)容就可以看做成是二維。 即只有面積,沒有立體。 二維是平面技術(shù)的一種,例如普通的平面動漫,稱之為二維動漫、簡稱二維。3D的定義 3D即三維塵汪,三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構(gòu)成的空間系。 所謂三維,按大眾理論來講,只是人為規(guī)定的互相交錯(垂直是一個很有特性的理解)的三個方向,用這個三維坐標(biāo),看起來可以把整個世界任意一點的位置確定下來。原來,三維是為了確定位置。 三維既是坐標(biāo)軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前后空間,這樣就形成了人的視覺立體感,三維動畫就是由三維制作軟件制作出來的立體動畫,實現(xiàn)再發(fā)展的趨勢。4D的定義 4D就是3D根據(jù)愛因斯坦的理論就是加上了時間的概念。從而時間與空間想結(jié)合就成了所謂的4D空間。3D電影和3DS帶給我們的畫面是3D立體圖像,那么什么是3D立體圖像呢?立體圖像通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學(xué)折射原理在一個平面內(nèi)使人們可直接看到一幅三維立體圖 ,畫中事物既可以凸出于畫面之外,也可以深藏其中,活靈活現(xiàn),栩栩如生,給人們以很強(qiáng)的視覺沖擊力。它與平面圖像有著本質(zhì)的區(qū)別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關(guān)系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運(yùn)用光影、虛實、明暗對比來體現(xiàn)的,而真正的立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學(xué)折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前后三維關(guān)系。是真正視覺意義上的立體畫。 立體圖像技術(shù)的出現(xiàn)是在圖像領(lǐng)域彩色替代黑白后又一次技術(shù)革命,也是圖像行業(yè)發(fā)展的未來趨勢,掌握了立體圖像制作技術(shù)就是掌握了圖像行業(yè)發(fā)展的金鑰匙。立體圖像行業(yè)是二十一世紀(jì)的黃金產(chǎn)業(yè),被專家譽(yù)為“時間與金錢的搖藍(lán)”。真正意義上的4D電影目前根本就不存在,個人認(rèn)為外面所謂的4D電影準(zhǔn)確的說是環(huán)境互動3D電影,隨著3D立體電影中畫面的變化,影院內(nèi)會利用風(fēng)扇刮風(fēng),椅子會活動,當(dāng)畫面中有海浪撲來的時候,座位前面會有裝置向你身上潑水等等,給人一種身臨其境的感受,但其影片依然是3D電影,F(xiàn)在外面還有所謂的6D電影,6D電影就是在環(huán)境互動上更進(jìn)一步,增加了互動的項目,比如增加氣味釋放,讓你在看電影時可以聞到等等。普通網(wǎng)友分不清的游戲里的3D與3D立體,以前所說的3D游戲不是真正的3D立體游戲,盡管我們玩的確實是3D游戲,但這個3D是針對電腦內(nèi)部顯卡渲染過程而言,對于玩家來說,我們看到的圖像是電腦內(nèi)部三維物體“投影”到顯示器上的一幀幀二維畫面,最終我們看到的圖像其實是2D的,顯示基顫效果與電視/電影沒派鋒仔有本質(zhì)區(qū)別。3D立體游戲目前最火的是阿凡達(dá),需戴眼鏡才能看出立體效果,是真正具有立體感、距離感的游戲,給人產(chǎn)生一種躍然紙上、栩栩如生般的立體3D。希望看完這篇文章能讓你明白3DS是一部怎么樣的掌機(jī),3DS將會如何沖擊人們的視覺。 本回答被網(wǎng)友采納4D電影和5D電影之間有什么區(qū)別嗎?
1、概念不同
4D電影又稱四維電影,是由三維立體電影圍的環(huán)境模擬組成的四維空間,它是在3d立體電影的基礎(chǔ)上加環(huán)境特效、模擬仿真而組成的新型影視產(chǎn)品,通過給觀眾以電影內(nèi)容聯(lián)動的物理刺激,來增強(qiáng)臨場感的效果。
5D電影是在4D影院的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的下一代虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,它利用座椅特效和環(huán)境特效,以仿真的場景與特別的環(huán)境效果來模仿實際發(fā)生的事件,通過環(huán)境特效的模擬,使觀眾可以參與其中并全身心地融入到劇情之中,體驗虛幻仿真、驚心動魄的冒險旅行。
2、控制系統(tǒng)不同
4D電影控制系統(tǒng)由操作控制箱、主控計算機(jī)、伺服控制箱幾個組件構(gòu)成,各組件集成在一個中央控制臺中?刂葡到y(tǒng)具有操作簡單、性能可靠的特點,運(yùn)動幅度可調(diào),操作控制箱由主控箱和輔控箱組成,其中的主要操作、顯示部及元器件件均采用進(jìn)口產(chǎn)品和國內(nèi)知名廠家的產(chǎn)品,并經(jīng)過嚴(yán)格篩選,嚴(yán)格按工藝要求生產(chǎn)?刂葡到y(tǒng)設(shè)有多級保護(hù)措施,在運(yùn)行中出現(xiàn)緊急情況時,可以方便進(jìn)行處理。
5D影院的影音特效系統(tǒng)包括金屬屏幕、投影機(jī)、機(jī)架(帶偏正鏡、片)、播放服務(wù)器、控制機(jī)柜、銀幕、低音音箱、主音箱、環(huán)繞音箱、功放等設(shè)備。軟件系統(tǒng)包括影片特效動作編輯器、影片播放器、同步控制系統(tǒng)、動作特效系統(tǒng)和環(huán)境特效系統(tǒng)。設(shè)備主要包括高配置計算機(jī)、氣缸、顯示器、機(jī)柜等。
3、技術(shù)不同
4D電影是根據(jù)影片故事情節(jié)的不同而由計算機(jī)控制做出不同的特技效果來,例如,墜落,震蕩,噴風(fēng),噴雨等等,再配上精心設(shè)計出來的煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等,從而營造一種與影片內(nèi)容相一致的全感知環(huán)境。4D動感影院的座椅具有噴水、噴氣、振動、掃腿等功能,這樣變調(diào)動了觀眾的感知系統(tǒng),使觀眾能夠真正的走進(jìn)影片中。從而真正的達(dá)到讓每一位觀眾都跟著影片的劇情從頭到尾走一遍。
5D電影設(shè)備主要依靠計算機(jī)數(shù)字建立一個3D場景,然后使用視覺特效渲染技術(shù),將一個3D場景分成左眼畫面和右眼畫面,再將兩個畫面通過投影機(jī)投射到熒幕上,在投影機(jī)前放置偏振光片對投影機(jī)射出光進(jìn)行光學(xué)處理,然后借助特殊的偏振光眼鏡,將投影機(jī)的光進(jìn)行分離,使得使用者左眼看到預(yù)設(shè)的左眼畫面,右眼看到預(yù)設(shè)的右眼畫面,從而呈現(xiàn)栩栩如生的光學(xué)影像。
參考資料來源:百度百科-4D電影
參考資料來源:百度百科-5D電影
本回答被網(wǎng)友采納電影IMAX+3D和3D電影有什么區(qū)別嗎?還有4D電影又有什么分別?
IMAX的屏幕更大,其他沒區(qū)別 追問IMAX是不是就是那個巨幕的追答
不確定你說的巨幕跟我理解的是不是一樣,但是IMAX一般是22m*16m左右的,但是現(xiàn)在更大的也在出現(xiàn),國內(nèi)好像已經(jīng)有26*20以上的了追問
電影票上面寫的是巨幕嘛?追答
應(yīng)該是寫IMAX吧,如果是3D的會寫IMAX3D追問
它只寫了中國巨幕追答
哦這個跟IMAX不是一個東西,雖然原理差不多,但因為本質(zhì)上講是shan zhai產(chǎn)品,成本比IMAX低(不用專利費(fèi)),所以票價也低一些。至于哪個好就不知道了,畢竟我這邊沒有這個
3D電影和4D電影有哪些本質(zhì)上的區(qū)別?
簡單的來說,3D注重視覺效果.4D則在3D的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)了聽覺\味覺\感覺等感官效果. 一般來說,3D影片在家也能欣賞.而4D影片則要到配備有專業(yè)4D設(shè)備的影院才能實現(xiàn).3D電影和4D電影有什么區(qū)別,
更正一點!3D和4D在眼睛上的成完全相同的,不技術(shù)的問題,3D電影目前也早掉了紅藍(lán)眼鏡前都是快門或者是偏光。而4D一般是用在主題公園的,因為那里人流量比較大,觀看場次比較頻繁,所以就用了便宜的偏光眼鏡和亮度較高的雙投影。3D和4D的區(qū)別不是在于眼鏡是什么,而是主要是兩個區(qū)別。一個是除屏幕外的效果,比如4D電影多的燈光(電影里的閃電),音響(全立體聲,每個座位上都有喇叭,根據(jù)電影情節(jié)的不同而發(fā)聲處也不同)水雪霧(根據(jù)電影情節(jié),從影院頂層噴水霧或者雪花)還有震動(根據(jù)電影情節(jié)適當(dāng)震動);另外一個片源的區(qū)別。3D電影一般是長的電影,注重的是情節(jié),其次才是3D效果。而4D一般只有十幾分鐘,注重的是效果,情節(jié)都是很簡單的甚至沒有情節(jié)。3D的感覺并不是感覺近在眼前,而是感覺所看到的影響突破了屏幕的平面限制。能夠看到脫離了屏幕,給人向外或者向內(nèi)的立體感覺。Tags:3d特效電影,3d電影和4D電影有什么區(qū)別,在觀影效果上又有
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