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      明星合成動(dòng)漫,如何自己制作動(dòng)漫?

      2020-11-16 03:43明星庫(kù)

      簡(jiǎn)介動(dòng)畫(huà)這門(mén)藝術(shù)外表看似簡(jiǎn)單,制作起來(lái)卻是相容易,今天就來(lái)介紹一下動(dòng)畫(huà)的制作流程。和任何其他行業(yè)一樣,動(dòng)畫(huà)擁有一份很規(guī)范的制作流程,大致分為前期、中期和后期。排除商業(yè)動(dòng)畫(huà)需要的制作委員會(huì)拉投資,設(shè)立項(xiàng)目等 如何自己制作動(dòng)漫?...

      動(dòng)畫(huà)這門(mén)藝術(shù)外表看似簡(jiǎn)單,制作起來(lái)卻是相容易,今天就來(lái)介紹一下動(dòng)畫(huà)的制作流程。

      和任何其他行業(yè)一樣,動(dòng)畫(huà)擁有一份很規(guī)范的制作流程,大致分為前期、中期和后期。

      排除商業(yè)動(dòng)畫(huà)需要的制作委員會(huì)拉投資,設(shè)立項(xiàng)目等工作,動(dòng)畫(huà)前期一般是討論劇本,設(shè)定角色和場(chǎng)景,繪制分鏡,再根據(jù)分鏡制作更深入的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)圖——LAYOUT,將導(dǎo)演所想要展現(xiàn)的所有世界觀、臺(tái)詞、不同場(chǎng)景的空間關(guān)系、鏡頭所需要的時(shí)間、動(dòng)作的細(xì)致分解全部整理好。

      劇本不用說(shuō)是相當(dāng)重要的,大部分劇本都是根據(jù)原作——小說(shuō)或漫畫(huà)來(lái)改編,如我們熟悉的《犬夜叉》、《海賊王》等。而原創(chuàng)劇本的動(dòng)畫(huà)也不在少數(shù),如《反逆的魯路修》、《魔法少女小圓》等。

      而講到動(dòng)畫(huà)人設(shè),最出名的莫過(guò)于EVA的御用畫(huà)師貞本義行,好的人設(shè)就像明星一樣,會(huì)吸引觀眾去看這部動(dòng)畫(huà),甚至形成集體效應(yīng),如京阿尼的動(dòng)畫(huà),只要看一眼就可以認(rèn)出它的制作公司。

      再說(shuō)到動(dòng)畫(huà)的靈魂——分鏡,作為一門(mén)綜合類(lèi)的藝術(shù),動(dòng)畫(huà)不能僅靠文字劇本,能將一個(gè)故事通過(guò)畫(huà)面講清楚,才是最考驗(yàn)導(dǎo)演能力的。在此可以看看大師今敏的分鏡,他能在最開(kāi)始就把這門(mén)藝術(shù)做到極致,因此最終出品的效果和他所想表達(dá)的幾乎沒(méi)有區(qū)別。

      除此之外,配樂(lè)也是一開(kāi)始就聯(lián)系好的,音樂(lè)除了會(huì)給動(dòng)畫(huà)整體的氛圍定基調(diào)外,有些時(shí)候故事節(jié)奏也要跟著配樂(lè)來(lái)控制。

      在做好以上步驟后,一般會(huì)進(jìn)入中期制作,中期就是我們所熟悉的原畫(huà),背景,動(dòng)畫(huà)等等。原畫(huà)師會(huì)根據(jù)導(dǎo)演的分鏡和layout來(lái)構(gòu)思原畫(huà)并標(biāo)注關(guān)鍵幀,有較大的創(chuàng)作空間,很多動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者都喜歡分析不同原畫(huà)師的作畫(huà)風(fēng)格,如以炫酷爆炸作畫(huà)出名的吉成曜和吉成鋼兄弟、風(fēng)格細(xì)膩能夠駕馭各種不同類(lèi)型動(dòng)畫(huà)的全能畫(huà)師安藤雅司等等。

      背景美術(shù)也是根據(jù)layout中所提示的空間關(guān)系、人物位置等來(lái)繪制,優(yōu)秀的背景有時(shí)候比人物更讓人印象深刻,我們所熟悉的宮崎駿和新海誠(chéng)的作品中的背景美術(shù)就是代表,而他們又同時(shí)代表了兩種截然不同的風(fēng)格,宮崎駿的作品充滿了手繪的魅力,而新海誠(chéng)則以絢麗奪目的CG場(chǎng)景聞名。

      而動(dòng)畫(huà)則是原畫(huà)的下一步工作,動(dòng)畫(huà)師一般會(huì)根據(jù)原畫(huà)師給的關(guān)鍵幀做中間幀的補(bǔ)充,讓動(dòng)作、畫(huà)面看起來(lái)更加流暢。有時(shí)候你覺(jué)得畫(huà)面卡,一般都是因?yàn)闆](méi)有畫(huà)夠需要的幀數(shù),幀數(shù)是根據(jù)視覺(jué)殘留效應(yīng)來(lái)規(guī)定的,標(biāo)準(zhǔn)一般是每秒24幀,但一般每秒8幀就可以讓你感覺(jué)角色動(dòng)起來(lái)了。

      在完成基本的動(dòng)畫(huà)制作后,項(xiàng)目就會(huì)進(jìn)行到后期。動(dòng)畫(huà)后期包括鏡頭組接、場(chǎng)景和人物合成、特效、配音、字幕等等。各種打斗帶來(lái)的鏡頭震蕩效果、雪花光效等,都是由后期來(lái)完成。而配音也是非常重要的一塊,很多觀眾都會(huì)根據(jù)喜歡的聲優(yōu)而去挑選觀看的動(dòng)畫(huà),而聲優(yōu)們所展現(xiàn)出來(lái)的聲音演技也是非常讓人震撼的,仿佛賦予了角色生命和情感。

      動(dòng)畫(huà)大致就是這么完成了,接下來(lái)就是各種推廣和播放,最終呈現(xiàn)在我們面前的作品,其實(shí)背后也是相當(dāng)復(fù)雜的呢,向各位前輩和同行們致以最高的敬意!

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      下面是更多關(guān)于明星合成動(dòng)漫的問(wèn)答

      動(dòng)畫(huà)片怎么制作出來(lái)的?

      動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。動(dòng)畫(huà)作大體流程如下:

      1、角色設(shè)計(jì)

      將原作漫畫(huà)改編成動(dòng)畫(huà)時(shí),因?yàn)榻巧胺椧呀?jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計(jì)。但是制作動(dòng)畫(huà)時(shí),如忠于原作角色的線條會(huì)使作畫(huà)的時(shí)間加長(zhǎng)而延長(zhǎng)制作時(shí)間和花費(fèi)更多的經(jīng)費(fèi),所以需要將原作角色的線條簡(jiǎn)化。

      2、背景設(shè)計(jì)

      依據(jù)作品會(huì)有機(jī)械造型設(shè)計(jì)。機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫(huà)制作上必須考慮到很多因素來(lái)設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫(huà)要求的機(jī)械造型。第一要在平時(shí)做很多的功課以滿足接踵而來(lái)的多樣的設(shè)計(jì)要求。第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)“適當(dāng)”線條的機(jī)械造型。

      3、色彩設(shè)計(jì)

      所有的人物造型及機(jī)械造型設(shè)計(jì)完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必?cái)y伍須和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩。色彩設(shè)計(jì)必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個(gè)性)來(lái)設(shè)計(jì)人物的顏色。色稿敲定之后由色彩指定人員來(lái)指定更詳細(xì)的顏色種類(lèi)。

      4、分鏡圖

      常?梢砸(jiàn)到分鏡圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由高行很簡(jiǎn)單。因?yàn)閳D面的設(shè)計(jì)人(分鏡圖師)通常是最了解每一個(gè)鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來(lái)襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。

      5、構(gòu)圖

      在分鏡圖和所有的人物設(shè)計(jì)和背景備齊后,必須有人將所有的材料放在一起畫(huà)出放大的詳細(xì)分鏡圖以便后續(xù)動(dòng)作。執(zhí)行這項(xiàng)工作的是構(gòu)圖人員。

      6、配音

      在作品制作初期就由制作人和導(dǎo)演開(kāi)會(huì)后指定的音響指導(dǎo)分派工作給各音效部門(mén)來(lái)進(jìn)行音樂(lè)制作。決定人選后,將腳本分派給飾演各角色的聲優(yōu)們之后安排時(shí)間進(jìn)行錄音。參加錄音的是制作人戚隱嘩、制作管理、導(dǎo)演、音響指導(dǎo)及副導(dǎo)在錄音室錄音。

      7、效果音合成

      除了動(dòng)畫(huà)人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題音樂(lè)也是另外一個(gè)吸引人們觀賞的要因。音樂(lè)多半請(qǐng)專(zhuān)業(yè)的作曲作詞家制作。音樂(lè)的制作規(guī)模以預(yù)算而定,大規(guī)模的可能請(qǐng)到有名的音樂(lè)家和交響樂(lè)團(tuán)來(lái)演奏主題曲,小規(guī)模的可小到一人用計(jì)算機(jī)混音完成。

      到這部動(dòng)畫(huà)基本制作完成接下來(lái)就是試映、宣傳和銷(xiāo)售了。

      擴(kuò)展資料:

      動(dòng)畫(huà)制作分為二維動(dòng)畫(huà)制作、三維動(dòng)畫(huà)制作和定格動(dòng)畫(huà)制作,像網(wǎng)頁(yè)上流行的flash動(dòng)畫(huà)不屬于純二維動(dòng)畫(huà);二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)是當(dāng)今世界上運(yùn)用得比較廣泛的動(dòng)畫(huà)形式。動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)用的范圍不僅僅是動(dòng)畫(huà)片制作,還包括影視后期、廣告等方面。

      著名動(dòng)畫(huà)大師:

      1、美國(guó):華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等;

      2、日本:手冢治蟲(chóng)、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勛、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠(chéng)等;

      3、中國(guó):萬(wàn)氏兄弟、特偉、徐景達(dá)、錢(qián)家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等;

      4、其他國(guó)家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。

      參考資料:百度百科-動(dòng)畫(huà)制作

      本回答被網(wǎng)友采納

      制作動(dòng)漫的一般流程是怎樣的

      動(dòng)畫(huà)制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫(huà)、中間畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、上色、背景作畫(huà)、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。

      前期制作:

      1.劇本:動(dòng)畫(huà)片的劇本與電視、電影的有很大不同。動(dòng)畫(huà)片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對(duì)話,側(cè)重用畫(huà)面動(dòng)作講故事,最好的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取勝。越少的臺(tái)詞,能夠最大限度的激發(fā)觀眾的想象。

      2.故事板:導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類(lèi)似連環(huán)畫(huà)的草圖,將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。故事板在繪制鏡頭的同時(shí),動(dòng)作、臺(tái)詞、時(shí)間、攝影指示、畫(huà)面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。一般30分鐘的動(dòng)畫(huà)劇本,要繪制約800幅的圖畫(huà)故事板。

      3.攝制表:導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。 

      中期制作:

      設(shè)計(jì)階段:

      1.設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)工作包括角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)和鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)等,設(shè)計(jì)應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。

      2.音響:動(dòng)畫(huà)片的動(dòng)作必須與音樂(lè)相互匹配,所以音響錄音制作與動(dòng)畫(huà)制作同時(shí)進(jìn)行。錄音完成后,把聲音精確地對(duì)應(yīng)到每一幅畫(huà)面位置上,供動(dòng)畫(huà)人員參考。

      二維動(dòng)畫(huà):

      1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作公司和投資公巧鬧司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個(gè)元件都能按時(shí)并正確無(wú)誤地組合在一塊兒。

      2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導(dǎo)演。日本動(dòng)畫(huà)制作的導(dǎo)演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫(huà)風(fēng)與制作群,也會(huì)因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。

      3.腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫(xiě)出,包括場(chǎng)景、地點(diǎn)、背景音效、人物對(duì)白、人物動(dòng)作等。

      4.作畫(huà)監(jiān)督:修正原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)的成品,檢查成品否符合人物設(shè)定,動(dòng)作是否流暢等。必要的時(shí)能重新作畫(huà),因此必須是資深的原畫(huà)家及動(dòng)畫(huà)家才能勝任。

      5.色指定:指定用色的工作稱(chēng)之,也叫色彩設(shè)定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時(shí)所需的陰影色、層次色。

      6.原畫(huà):原畫(huà)也叫做關(guān)鍵動(dòng)畫(huà)(Key-Animator),原畫(huà)創(chuàng)作是由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師繪制出動(dòng)作的一些關(guān)鍵畫(huà)面。把畫(huà)面中人物的動(dòng)作起始與終點(diǎn)畫(huà)面以線條稿的形式畫(huà)在紙上,是能夠體現(xiàn)一個(gè)完整動(dòng)作過(guò)程特征的若干關(guān)鍵動(dòng)態(tài)瞬間。能有效控制動(dòng)作幅度,準(zhǔn)確具體的描述動(dòng)作特征。

      7.中間畫(huà):中間畫(huà)(In-Between frame)指將原畫(huà)之間的變化過(guò)程按必要的運(yùn)動(dòng)規(guī)律描繪出來(lái)的畫(huà)面。作用是用來(lái)填補(bǔ)各原畫(huà)之間的過(guò)程動(dòng)作,使之能表現(xiàn)得接近自然動(dòng)作。

      8.音響監(jiān)督:負(fù)責(zé)插入配樂(lè)的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。

      9.角色設(shè)定:負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場(chǎng)角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)作畫(huà)者知道角色的模樣,還必須標(biāo)明角色的臉部特征、眼神、表情等,同時(shí)還要設(shè)計(jì)出數(shù)個(gè)不同角度觀看的角色形象。

      10.道具設(shè)定:負(fù)責(zé)登場(chǎng)的工具、機(jī)械、車(chē)輛、武器等設(shè)計(jì)的工作,除了畫(huà)孝型罩出機(jī)械的造型以外,出現(xiàn)的細(xì)部結(jié)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)方式等也必須標(biāo)明。

      11.畫(huà)面分鏡:是將文字轉(zhuǎn)化為畫(huà)面的第一步,畫(huà)分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉(zhuǎn)成畫(huà)面然后畫(huà)在租蠢紙上。畫(huà)分鏡表的目的就是把完整動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)分解成以鏡頭為單位的表格,畫(huà)面分鏡的旁邊應(yīng)標(biāo)明每個(gè)鏡頭時(shí)間、張數(shù)、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)、對(duì)白、特效等

      12.Layout:在劇場(chǎng)版作品中采用,例如設(shè)計(jì)多層次背景,令每層背景移動(dòng)速度不同,就能表現(xiàn)出逼真寫(xiě)實(shí)的遠(yuǎn)近距離感。畫(huà)Layout的人必須在腦海里意識(shí)到攝影機(jī)的存在。

      主要是彌補(bǔ)導(dǎo)演所畫(huà)的分鏡表,將雜亂簡(jiǎn)略的畫(huà)面仔細(xì)呈現(xiàn)出來(lái),作為原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、背景等的制作依據(jù)。在押井守的作品,例如機(jī)動(dòng)警察劇場(chǎng)版、攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)等,都運(yùn)用了大量Layout。特色就是用2D的畫(huà)也能表現(xiàn)3D的視覺(jué)效果” 

      三維動(dòng)畫(huà)

      1.布景:完善三維場(chǎng)景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。

      2.布局:按照故事版制作三維場(chǎng)景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場(chǎng)景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息就達(dá)到目的。

      3.關(guān)鍵幀:這一步需要?jiǎng)赢?huà)師按照布景和Layout中設(shè)計(jì)好的鏡頭來(lái)制作就是把動(dòng)作的關(guān)鍵動(dòng)作(Key Pose)設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動(dòng)作,表情神態(tài)等信息。

      4.動(dòng)作制作:上一步之后,動(dòng)畫(huà)師就可以根據(jù)關(guān)鍵動(dòng)作來(lái)進(jìn)一步制作動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要?jiǎng)幼鞯鹊龋ㄈ缯f(shuō)話時(shí)的口型)。到這一步動(dòng)畫(huà)師的動(dòng)作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。

      5.模擬:制作與動(dòng)力學(xué)相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。

      6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來(lái)更細(xì)致、真實(shí)、自然。

      7.特效:特效這步來(lái)制作火、煙霧、水流等效果。

      8.燈光:通過(guò)放置虛擬光源來(lái)模擬自然界中的光,給場(chǎng)景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。

      9.渲染:是三維動(dòng)畫(huà)制作的最后一步,渲染計(jì)算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過(guò)渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來(lái)。 

      定格動(dòng)畫(huà)

      1.硬件:包括布景平臺(tái),專(zhuān)業(yè)燈光系統(tǒng),智能化拍攝像機(jī),定格專(zhuān)業(yè)拍攝軌道,萬(wàn)向?qū)I(yè)攝影云臺(tái)等。

      2.軟件:Stop Motion Studio定格動(dòng)畫(huà)制作軟件提供了拍攝定格動(dòng)畫(huà)的全部功能,獨(dú)特的對(duì)位動(dòng)畫(huà)、洋蔥皮和實(shí)時(shí)摳像等功能,可以實(shí)時(shí)監(jiān)控拍攝的效果,在前期拍攝過(guò)程中就能有效地避免后期制作的返工。

      3.工具箱:提供了定格動(dòng)畫(huà)所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發(fā)泡造景工具等。

      4.DV:?jiǎn)螏?huà)面的分辨率沒(méi)有DC高,但是由于使用火線直接連接電腦,并通過(guò)軟件隨時(shí)采集畫(huà)面,看著更直觀,操作起來(lái)更簡(jiǎn)便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。

      5.DC:成像質(zhì)量相當(dāng)好,完全可以超過(guò)電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導(dǎo)入電腦才能清楚看到拍攝結(jié)果,操作起來(lái)相對(duì)麻煩一些。

      6.其他工具:黏土、橡膠、硅膠、軟陶,以及石膏、樹(shù)脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過(guò)程中的常用材料。

      后期制作

      剪輯:動(dòng)畫(huà)片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對(duì)較簡(jiǎn)單,將逐個(gè)鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒(méi)用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。

      合成:將畫(huà)面和聲音對(duì)位后輸出影片。

      印片、發(fā)行。

      擴(kuò)展資料:

      制作工具

      動(dòng)畫(huà)桌:又稱(chēng)“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫(xiě)字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫(huà)稿,用于動(dòng)畫(huà)線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設(shè)計(jì)成傾斜狀,以免光線直射眼睛并利于工作。

      拷貝臺(tái):又稱(chēng)為”透寫(xiě)臺(tái)“,是拿來(lái)將原稿復(fù)寫(xiě)時(shí)的使用工具。內(nèi)有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺(tái)。

      定位尺:動(dòng)畫(huà)人員在繪制設(shè)計(jì)稿和原動(dòng)畫(huà)時(shí)用來(lái)固定動(dòng)畫(huà)畫(huà)紙使用的工具,在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)攝影時(shí),為確保背景畫(huà)稿與賽璐珞片的準(zhǔn)確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標(biāo)準(zhǔn)孔位的數(shù)十張畫(huà)紙,也可用于翻閱畫(huà)稿。

      動(dòng)畫(huà)紙:動(dòng)畫(huà)紙根據(jù)用途不同,一般可分為原畫(huà)紙、修形紙和中間畫(huà)用紙三種。一般動(dòng)畫(huà)紙可選用70~100g/m2的白紙。在制作影視動(dòng)畫(huà)時(shí),紙的規(guī)格大小主要分為兩種,其尺寸為24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根據(jù)畫(huà)面取景和銀幕大小不同需要而設(shè)定的。

      動(dòng)畫(huà)紙要有較好的透明度,紙質(zhì)需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,較薄而韌性佳。原畫(huà)紙對(duì)紙質(zhì)的要求不高。修形紙大多采用一種淡黃色的薄紙。

      打孔機(jī):打孔機(jī)的作用與定位尺是相對(duì)應(yīng)的。主要作用是給原畫(huà)紙、修形紙、動(dòng)畫(huà)紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個(gè)固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能準(zhǔn)確的被套在定位尺上。

      動(dòng)畫(huà)筆:動(dòng)畫(huà)筆泛指動(dòng)畫(huà)片前期、后期制作中所使用的各類(lèi)筆。主要有鉛筆、自動(dòng)鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。

      賽璐珞片:又稱(chēng)“明片”,是一種由聚酯材料制成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。這種材料,既能使不同動(dòng)作角色分別畫(huà)在不同的膠片上進(jìn)行多層拍攝,同時(shí)還能與背景重疊在一起攝制,畫(huà)面彼此間不受影響,可增強(qiáng)畫(huà)面的層次和立體效果。

      攝影臺(tái):拍攝動(dòng)畫(huà)使用的平臺(tái),可以架起多個(gè)拍攝層,有立柱用于攝影機(jī)的放置。

      逐格攝影機(jī):是可以一幅幅地拍攝動(dòng)畫(huà)畫(huà)稿的逐格攝影機(jī)。它被垂直安置在專(zhuān)門(mén)用于拍攝動(dòng)畫(huà)片的攝影臺(tái)的立柱上,能夠根據(jù)需要,通過(guò)搖柄上下移動(dòng)。

      攝影表:攝影表是用來(lái)記錄動(dòng)畫(huà)角色表演動(dòng)作的時(shí)間、速度、對(duì)白和背景攝影要求的表格,是每個(gè)動(dòng)畫(huà)鏡頭繪制、拍攝的主要依據(jù)。表中標(biāo)有片名、鏡號(hào)、規(guī)格、秒數(shù)、內(nèi)容、口型、攝影要求等項(xiàng)目,是導(dǎo)演、原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、描線、上色、校對(duì)和拍攝等各道工序相互溝通的橋梁。

      制作軟件

      MAYA:Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

      3D Studio Max:簡(jiǎn)稱(chēng)為3ds Max或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)與MAYA軟件性質(zhì)相同。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。

      Flash:是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫(huà)以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。各種腳本語(yǔ)言,可滿足網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的多樣化。

      Photoshop:Adobe Photoshop,簡(jiǎn)稱(chēng)“PS”,是一個(gè)由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進(jìn)行圖片編輯工作。ps有強(qiáng)大的功能,涉及各個(gè)圖像制作領(lǐng)域。

      參考資料來(lái)源:百度百科-動(dòng)畫(huà)

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      怎樣自己制作動(dòng)漫?

        我只想說(shuō),一部動(dòng)畫(huà)最少也得需要一百人以上,一部劇場(chǎng)400多人是常事,一個(gè)人想畫(huà)動(dòng)畫(huà)就等于一個(gè)人想造一輛汽車(chē)一樣

        正規(guī)的影視是一秒鐘有24楨的畫(huà)面,也就是說(shuō)動(dòng)畫(huà)一秒鐘要畫(huà)24張畫(huà),而像日本為了節(jié)約成本,采用3張3張相同的畫(huà)畫(huà),也就是一秒鐘要8張畫(huà),那么十秒鐘是80張吧,一分鐘480張,十分鐘是4800張畫(huà)面,只幾個(gè)人畫(huà),非累死不可。所以說(shuō)日本一星期出一集還是非?斓摹

        動(dòng)畫(huà)的畫(huà)法是人物與背景分開(kāi),人物單畫(huà)在一張紙上,戴好手套用動(dòng)畫(huà)專(zhuān)用顏色上色,將畫(huà)好的人物放在背景上,然后放在攝影機(jī)下拍攝,一分鐘是24張膠片。

        制作動(dòng)漫要有一定的技巧~!http://www.skycn.com/sort/sort2050200_indate_DESC_1.html有制作動(dòng)漫的軟件,看看有沒(méi)有你覺(jué)得合適的,就下載試試吧!

        先手繪 然后用電腦修改和上色

        建議你先將手繪的基礎(chǔ)打好

        繪畫(huà)最基本的素描和水粉也應(yīng)該有很好的基礎(chǔ)、

        電腦制作動(dòng)畫(huà)的基本軟件也可以試著學(xué)一些

        photoshop illustrator或者coreldraw painter 3Dmax

        Macromedia Flash 等等

        動(dòng)畫(huà)公司的制作流程一般是先提案,確定主題、內(nèi)容、發(fā)行計(jì)劃和資金回流計(jì)劃之后再尋找資金來(lái)源(尋找贊助或投資),制作分鏡頭腳本,規(guī)劃進(jìn)程并正式制作,播出(賣(mài)給電視臺(tái)等)

        中國(guó)現(xiàn)在已經(jīng)有一些正式的動(dòng)畫(huà)學(xué)院,如中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)學(xué)院、吉林藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院等等,很多藝術(shù)類(lèi)的學(xué)校都有動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè),你也可以學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)類(lèi)專(zhuān)業(yè),不搞動(dòng)漫也可以搞廣告之類(lèi)的。不過(guò)現(xiàn)在中國(guó)的現(xiàn)狀就是,這類(lèi)專(zhuān)業(yè)錄取分?jǐn)?shù)比較低,社會(huì)地位不高,你是否要為了理想犧牲這些?目前中國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)有很多缺失的地方,產(chǎn)業(yè)鏈有很多斷裂之處,不過(guò)應(yīng)該可以慢慢步入正軌,等你大了的時(shí)候應(yīng)該能發(fā)展得不錯(cuò)吧。。。應(yīng)該而已。。。并且動(dòng)畫(huà)公司的工作是非常累的,很累。。。不過(guò)大多數(shù)公司的工資挺高的!

        噢!還有,動(dòng)漫的任務(wù)都需要又聲優(yōu)!看你能找到不?(我也想制作動(dòng)漫囧)

      我是到網(wǎng)上查的~

      做一部動(dòng)畫(huà)片的 制作流程 是怎么的 ?

      1、策劃

      2、制作經(jīng)費(fèi)

      3畫(huà)前期一:腳本

      4、動(dòng)畫(huà)前期二:導(dǎo)演的工作

      5、動(dòng)畫(huà)前期三:分鏡圖和副導(dǎo)的工作

      6、動(dòng)畫(huà)前期四:人物設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì)師的工作

      7、動(dòng)畫(huà)前期五:機(jī)械造型設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)的工作

      8、動(dòng)畫(huà)前期六:色彩設(shè)計(jì)及色彩指定的工作

      9、動(dòng)畫(huà)中期一:構(gòu)圖,原畫(huà)和原畫(huà)指導(dǎo)

      10、動(dòng)畫(huà)中期二:動(dòng)畫(huà)師

      11、動(dòng)畫(huà)中期三:著色/上色人員

      12、動(dòng)畫(huà)中期四:特效及特效人員

      13、動(dòng)畫(huà)中期五:攝影及攝影效果

      14、動(dòng)畫(huà)后期一:剪接

      15、動(dòng)畫(huà)后期二:音響1:配音及聲優(yōu)

      16、動(dòng)畫(huà)后期三:音響2:音樂(lè),效果音及合成

      17、試映,宣傳,行銷(xiāo)

      第一回 制前作業(yè)第一步的前一步

      普通在進(jìn)行所謂的動(dòng)畫(huà)制作之前,常有一段為時(shí)不短(或有點(diǎn)前罩痛苦)的「制前作業(yè)」(英文:Pre-Production 日文:準(zhǔn)備段階慧檔鬧)。制前作業(yè)是指要開(kāi)始制作的準(zhǔn)備工作.但是制前的前面呢?

      制前的蠢含前面是「策劃」(日文:策劃段階)

      「策劃」又分為兩種。第一種是在每一年度的策劃會(huì)議里,動(dòng)畫(huà)公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社長(zhǎng), 策劃)或有點(diǎn)偉大有點(diǎn)發(fā)言權(quán)的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫(huà)或小說(shuō),覺(jué)得拍成動(dòng)畫(huà)應(yīng)該會(huì)蠻賺錢(qián)的,于是就打電話給代理那本被相中的漫畫(huà)或小說(shuō)的代理商問(wèn)問(wèn)看是否拍成動(dòng)畫(huà)的權(quán)利已賣(mài)出,如果沒(méi)有那就開(kāi)始進(jìn)行「有時(shí)長(zhǎng)有時(shí)短有時(shí)痛苦有時(shí)快樂(lè)」的權(quán)利交涉。如果您在動(dòng)畫(huà)的片頭一開(kāi)始看到「原作」這兩個(gè)字大都是屬于這類(lèi)型。

      另外一種是動(dòng)畫(huà)公司旗下的導(dǎo)演(英文:Director,日文:監(jiān)督)或動(dòng)畫(huà)家們覺(jué)得自己天馬行空胡思亂想不畫(huà)畫(huà)不按時(shí)交稿作白日夢(mèng)的結(jié)果拍成動(dòng)畫(huà)應(yīng)該頗有趣的就自己開(kāi)始寫(xiě)策劃書(shū)然后交給老板過(guò)目。幸運(yùn)的,策劃通過(guò)的話,就由老板或制作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來(lái)一起響應(yīng)偉大的策劃。如果您在動(dòng)畫(huà)的片頭看到「原案」二字大都是屬于這類(lèi)型。

      交涉成功或策劃通過(guò)后

      讓我們先談原案企劃通過(guò)的狀況下動(dòng)畫(huà)公司的下一步驟。

      動(dòng)畫(huà)公司基本上都沒(méi)有獨(dú)立制作動(dòng)畫(huà)作品(不管是TV或OVA)的經(jīng)費(fèi),因此動(dòng)畫(huà)公司想要作原案作品時(shí)最重要的是提出企劃給贊助商(*1)看他們有沒(méi)有興趣投資。如果贊助商對(duì)動(dòng)畫(huà)公司提出的新作品企劃沒(méi)興趣或認(rèn)為此商品(*2)沒(méi)有市場(chǎng)價(jià)值,那么那企劃100%不會(huì)再見(jiàn)天日。

      相較于原案,原作(*3)的動(dòng)畫(huà)企劃通常會(huì)比較容易通過(guò)贊助商那一關(guān)。因?yàn)樵骰旧弦延泄潭ǖ念櫩腿?*4),贊助商們比較有心理上的保障而愿意投資將原作改編成動(dòng)畫(huà)而由販賣(mài)相關(guān)產(chǎn)品來(lái)回收投資。

      那么企劃以什么樣的形式提出給贊助商呢?

      以美國(guó)的制作公司來(lái)說(shuō),他們會(huì)先制作Pilot Film。所謂Pilot Film是指作品的精華短片,那是提出給贊助商說(shuō)服他們投資時(shí)的主要利器。但是在日本,動(dòng)畫(huà)公司通常沒(méi)有制作Pilot Film的經(jīng)費(fèi)往往是以紙張形式的企劃書(shū)或腳本呈交給贊助商。因此在制前作業(yè)之前可能腳本就已經(jīng)完成了。因?yàn)樵阶屬澲塘私庠缸髌返?quot;有趣之處"就越能打動(dòng)贊助商的心而得到制作經(jīng)費(fèi)。

      第二回 如何計(jì)算制作經(jīng)費(fèi)

      理論上的計(jì)算程序很簡(jiǎn)單。

      假設(shè)某一家影視公司估計(jì)一部動(dòng)畫(huà)作品(指一部30分鐘的DVD)可賣(mài)1,000套,再假設(shè)一張DVD賣(mài)4,000日幣,

      1000套 x ¥4000 = ¥4,000,000

      那4百萬(wàn)日幣就是制作經(jīng)費(fèi)。分給各制作部門(mén)的經(jīng)費(fèi)通通包含在這4百萬(wàn)日幣中。例如我們之后會(huì)介紹的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演,人物造型設(shè)計(jì)師,分鏡圖人員,主鏡動(dòng)畫(huà)師,基層動(dòng)畫(huà)師,音樂(lè)設(shè)計(jì),色稿人員,編輯人員,包裝設(shè)計(jì)...等等等等。

      這樣說(shuō)來(lái),計(jì)算經(jīng)費(fèi)好象很簡(jiǎn)單。但是實(shí)際上,如何估計(jì)一部動(dòng)畫(huà)作品可銷(xiāo)售多少套那就要靠影視公司制作人的銷(xiāo)售經(jīng)驗(yàn),動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演的知名度,人物造型設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)人物的魅力和聲優(yōu)的熱門(mén)程度。這些人為因素使得估計(jì)制作經(jīng)費(fèi)成為一件不是簡(jiǎn)單的事。例如某有名的導(dǎo)演導(dǎo)的動(dòng)畫(huà)電影每一部都成為日本電影票房紀(jì)錄還會(huì)在國(guó)際影展中得獎(jiǎng),那幺贊助商給他的制作經(jīng)費(fèi)就會(huì)高出其它作品很多。制作經(jīng)費(fèi)充裕之下他就可以多加鏡頭的張數(shù),請(qǐng)較有名的聲優(yōu)(或演員)和音樂(lè)制作群來(lái)提高商品的知名度和宣傳效果。如果是一位沒(méi)有「業(yè)績(jī)」的新人,那幺經(jīng)費(fèi)就可能比較少了。因?yàn)橛耙暪緵](méi)有比較的基準(zhǔn)(新人的業(yè)績(jī))所以對(duì)這新企劃的投資會(huì)比較謹(jǐn)慎。

      第三回 動(dòng)畫(huà)前期一:腳本

      從左邊的分析圖來(lái)看,我們已大致在前幾回說(shuō)明了制前作業(yè)之前幾個(gè)重要的步驟。從這一回開(kāi)始,我們將要開(kāi)始逐一說(shuō)明制前作業(yè)的流程。 如圖可見(jiàn),第一個(gè)也是最重要的步驟是「腳本」。所有的人物設(shè)計(jì)(*2),機(jī)械設(shè)計(jì)(*3)和美術(shù)設(shè)計(jì)(*4)及導(dǎo)演均要照著腳本來(lái)構(gòu)圖。因此在不管是什么樣的企劃,腳本在制作過(guò)程中占了相當(dāng)重要的角色。

      我們?cè)诘诙刂刑徇^(guò)腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下,企劃通過(guò)后腳本是否再度修正呢? 這要看制作人和導(dǎo)演的意見(jiàn)。在左邊的圖中可見(jiàn)到制作人(*5)三個(gè)大字。負(fù)責(zé)一部動(dòng)畫(huà)作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對(duì)腳本有意見(jiàn)(不夠吸引人..)腳本作家(*6)就要修改腳本。當(dāng)然如果導(dǎo)演對(duì)腳本有意見(jiàn)而制作人也贊同導(dǎo)演的意見(jiàn)時(shí),腳本的修改也是必然的。再者,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本而制作人認(rèn)為沒(méi)有必要修改的話,腳本就不會(huì)被修改。

      一般的動(dòng)畫(huà)公司都沒(méi)有專(zhuān)屬腳本作家,大部分是請(qǐng)自由身分作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的Studio Orphy)來(lái)寫(xiě)稿。 不雇用專(zhuān)屬作家的原因是因?yàn)槟_本并不是一年到頭都需要的部門(mén)。所以只要在有需要的時(shí)候和腳本作家簽項(xiàng)目契約即可。 不過(guò)少數(shù)歷史比較悠久的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作公司里仍然有專(zhuān)屬腳本作家部門(mén)。

      腳本的寫(xiě)作并不是一件簡(jiǎn)單的事。不同于小說(shuō)的是所有的人物動(dòng)作及感情都需要以旁觀者的身分詳細(xì)描述,例如一個(gè)角色很生氣, 由于每一個(gè)人生氣的方法不同所以不僅要描述他如何生氣也要非常詳細(xì)地描述他的動(dòng)作來(lái)說(shuō)明角色的個(gè)性和特征(例如:太郎火冒三丈=太郎握緊了拳頭,眼睛咪成一條線,額頭的汗如何如何的滴下,頭上的火如何冒三丈...)。 腳本特殊的寫(xiě)作方式使得一位小說(shuō)家有時(shí)并不能成為好的腳本作家。而好的腳本作家也不多見(jiàn)

      第四回 動(dòng)畫(huà)前期二:導(dǎo)演的工作

      導(dǎo)演是整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作群的領(lǐng)隊(duì)。日本動(dòng)畫(huà)業(yè)界里沒(méi)有一定的基準(zhǔn)來(lái)評(píng)斷做導(dǎo)演的資格。目前出名的導(dǎo)演們成為導(dǎo)演的過(guò)程都不相同,有些是從電影業(yè)界轉(zhuǎn)行,有些是從動(dòng)畫(huà)師做起,也有些是腳本作家兼導(dǎo)演,也有些是一開(kāi)始就從事導(dǎo)演工作。大致上來(lái)說(shuō).動(dòng)畫(huà)初期時(shí)代的導(dǎo)演大部分是從制作管理(*2)參予動(dòng)畫(huà)制作多年后升格做導(dǎo)演或電影業(yè)轉(zhuǎn)行開(kāi)始。但隨著時(shí)代的遷移,目前大部分的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演都是由動(dòng)畫(huà)師開(kāi)始做起。做導(dǎo)演的魅力在于可以自己決定作品的方向。但是由于導(dǎo)演決定一切,工作繁忙且作品的成敗大任也在于導(dǎo)演身上。因此并不是每個(gè)參予動(dòng)畫(huà)制作的人最終目標(biāo)在于做導(dǎo)演。而有心想要成為導(dǎo)演的人不管從什么工作開(kāi)始,只要有心,成為導(dǎo)演并不是困難的事。

      以下為導(dǎo)演們實(shí)際工作的大略內(nèi)容:

      1、制前作業(yè):

      * 和腳本作家及制作人敲定腳本

      * 分別和人物造型設(shè)計(jì)師、機(jī)械造型設(shè)計(jì)師、美術(shù)設(shè)計(jì)師開(kāi)會(huì)將各設(shè)計(jì)案定稿

      *制作分鏡圖(*3)(有時(shí)是副導(dǎo)演制作)

      2、制作過(guò)程中要和副導(dǎo)演(*4)們談每一集的制作方向

      3、制后作業(yè):

      * 和剪接師編輯影片

      * 指導(dǎo)聲優(yōu)們及音響導(dǎo)演制作出理想的效果

      * 影像及音效合成。

      4、參予所有的宣傳活動(dòng)

      第五回 動(dòng)畫(huà)前期三:分鏡圖和副導(dǎo)的工作

      以下為日本的分鏡圖(歐美多為橫向的表格,您可以在美國(guó)的Cartoon Network網(wǎng)站中的Studio Tour的「Animation」項(xiàng)目中略知一二)。分鏡圖簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)是「以圖像呈現(xiàn)的腳本」。畫(huà)分鏡圖的時(shí)間靠制作日程表的不同而有長(zhǎng)有短。平均26分鐘動(dòng)畫(huà)的分鏡圖要花3個(gè)星期完成。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫(huà)出來(lái),只要能讓之后的工作人員看的懂就可以了。盡管如此,分鏡圖師還是需要事先練習(xí)每一部作品人物造型和了解作品的特色才讓原畫(huà)師(*3)靠著分鏡圖正確的畫(huà)出每一集副導(dǎo)演所需的鏡頭。

      常?梢砸(jiàn)到分鏡圖師和副導(dǎo)為同一人物。理由很簡(jiǎn)單。因?yàn)閳D面的設(shè)計(jì)人(分鏡圖師)通常是最了解每一個(gè)鏡頭需要的效果和聲優(yōu)演技來(lái)襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導(dǎo)的工作。

      副導(dǎo)演基本上分擔(dān)導(dǎo)演的重?fù)?dān)。不管是集數(shù)較少的OVA系列或是26集的電視動(dòng)畫(huà)系列,導(dǎo)演一個(gè)人要顧全所有的制作細(xì)節(jié)是不可能的事。因此每一部動(dòng)畫(huà)系列都設(shè)了副導(dǎo)的位子來(lái)管理每一集的動(dòng)畫(huà)制作。而導(dǎo)演多半負(fù)責(zé)重要的第一集及最后一集。副導(dǎo)的工作內(nèi)容除了不負(fù)責(zé)制前的腳本,設(shè)計(jì)稿和制后的宣傳活動(dòng)之外,基本和導(dǎo)演相同。但由于導(dǎo)演是整個(gè)作品的總指揮,因此在副導(dǎo)負(fù)責(zé)每一集的制作之前,副導(dǎo)所畫(huà)的分鏡圖還是要經(jīng)過(guò)導(dǎo)演的同意后才能正式分派工作給原畫(huà)師進(jìn)行制作。

      第六回 人物設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì)師的工作

      動(dòng)畫(huà)制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。因此 一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。在本單元的第一回我們?cè)庹f(shuō)過(guò)動(dòng)畫(huà)作品有兩種-原作及原案。人物造型的設(shè)計(jì)也因此而有不同。

      將原作漫畫(huà)改編成動(dòng)畫(huà)時(shí),因?yàn)槿宋锛胺椧呀?jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計(jì)?墒菫槭裁疵恳辉鲃(dòng)畫(huà)還是標(biāo)明了「原作人物設(shè)計(jì)」及「動(dòng)畫(huà)人物設(shè)計(jì)師」呢? 第一,漫畫(huà)是靜態(tài)的作品,因?yàn)楦駭?shù)少所以人物的線條及服飾可以復(fù)雜來(lái)加深作品的美感及印象。但是制作動(dòng)畫(huà)時(shí),如忠于原作人物的線條會(huì)使作畫(huà)的時(shí)間加長(zhǎng)而延長(zhǎng)制作時(shí)間(及更多的經(jīng)費(fèi)),所以需要將原作人物的線條簡(jiǎn)化。第二,漫畫(huà)人物因?yàn)椴槐刂?所以不必將每一線條連結(jié)。但是動(dòng)畫(huà)需要著色,所以必須改良原作人物造型將所有的線條連結(jié)以便著色人員(*3)上色。第三,有一些原作漫畫(huà)人物造型并不適用于動(dòng)畫(huà)作品。為了制作效率,著色上及動(dòng)畫(huà)造型上的理由,原作動(dòng)畫(huà)需要另外聘用動(dòng)畫(huà)人物設(shè)計(jì)師。

      原案動(dòng)畫(huà)的人物設(shè)計(jì)是比較需要?jiǎng)?chuàng)意及困難的工作。原案人物的設(shè)計(jì)案在交給人物設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)時(shí)都只是文字及導(dǎo)演口頭上的指令(*4)。所以設(shè)計(jì)師只有靠腳本及自己繪圖的能力來(lái)憑空設(shè)計(jì)出能夠襯托出作品故事魅力并令人印象深刻的人物。此外還要考慮到制作效率的問(wèn)題而不能畫(huà)出線條太復(fù)雜的人物。因此,就算資深的造型設(shè)計(jì)師也有可能花一段時(shí)間(*5)才能定稿。

      制前作業(yè)的人物設(shè)計(jì)完成后的人物設(shè)計(jì)圖(請(qǐng)參考「冥王計(jì)劃」網(wǎng)站里所列出的人物造型設(shè)計(jì))。將分發(fā)給原畫(huà)師來(lái)進(jìn)行每一個(gè)鏡頭的制圖作業(yè)。一個(gè)人物的設(shè)計(jì)圖分為三種:服飾設(shè)計(jì)圖,臉部表情設(shè)計(jì)圖及局部裝飾設(shè)計(jì)圖。所有的設(shè)計(jì)通常分為正面,側(cè)面,背面,及特殊表情(生氣,悲傷或微笑等等)以便原畫(huà)師仿真。

      如何成為人物設(shè)計(jì)師呢?根據(jù)AIC的資深設(shè)計(jì)師們的說(shuō)法:「很簡(jiǎn)單啊。一直練習(xí)一直畫(huà)就可以了!」...嗯...事實(shí)上不是那么簡(jiǎn)單。同樣的一個(gè)人物,每一個(gè)人畫(huà)出來(lái)的風(fēng)格都不同,有些吸引人,有些就看來(lái)平淡無(wú)奇。實(shí)在要如同他們所說(shuō)的需要一直練習(xí)和磨練才能顯出不同的風(fēng)格。而且光是女性角色或只有動(dòng)物畫(huà)的很好并不一定能作為動(dòng)畫(huà)人物設(shè)計(jì)師。人物設(shè)計(jì)師的重要條件是要能廣泛的畫(huà)好作品指定的每一種人物,也就是說(shuō)設(shè)計(jì)師的繪畫(huà)能力要很有彈性的能應(yīng)付每一個(gè)作品的要求。如果能充分應(yīng)付制作公司的要求,再加上自己設(shè)計(jì)的原創(chuàng)人物夠吸引人,就能成為眾所矚目的動(dòng)畫(huà)人物設(shè)計(jì)師。

      人物設(shè)計(jì)師們需要的工具可以由上的照片看出。制圖桌,鉛筆,橡皮擦和一疊白紙是最基本的配備(有點(diǎn)廢話...^_^;)。另外鏡子是必需配備,因?yàn)槿宋锏膭?dòng)作及部位有時(shí)需要看鏡子里的自己來(lái)素描。其它的參考書(shū)籍及制圖工具完全看每個(gè)人物設(shè)計(jì)師的需求,在這里就不詳細(xì)描述了。

      第七回 動(dòng)畫(huà)前期五:機(jī)械造型設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)的工作

      多年前還沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的機(jī)械造型設(shè)計(jì)師。大多是由人物造形設(shè)計(jì)師兼任或由比較擅長(zhǎng)電器機(jī)械之類(lèi)的動(dòng)畫(huà)師設(shè)計(jì)。從「宇宙戰(zhàn)艦大和(Space Battle Ship YAMATO)」之后到「鋼彈勇士(高達(dá))GUNDAM」才真正定位專(zhuān)業(yè)機(jī)械造形設(shè)計(jì)師。

      機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫(huà)制作上必須考慮到很多因素來(lái)設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫(huà)要求的機(jī)械造型。第一要在平時(shí)做很多的功課以滿足接踵而來(lái)的多樣的設(shè)計(jì)要求。第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)「適當(dāng)」線條的機(jī)械造型。所謂「適當(dāng)」線條是因?yàn)槿绻條多的話,雖然機(jī)器人或宇宙船看起來(lái)很COOL, 但動(dòng)畫(huà)師們畫(huà)好一個(gè)鏡頭的時(shí)間會(huì)相對(duì)加長(zhǎng)?墒蔷條太少的話,機(jī)械人又看起來(lái)太簡(jiǎn)單沒(méi)魄力,因此作設(shè)計(jì)時(shí)適當(dāng)?shù)木條是很重要的。最后是對(duì)每一個(gè)動(dòng)畫(huà)世界的考察而了解并設(shè)計(jì)出能滿足導(dǎo)演要求的機(jī)械戰(zhàn)士或宇宙船。

      要作為機(jī)械造型設(shè)計(jì)師的條件是必須有工業(yè)設(shè)計(jì)方面的知識(shí)及非常非常喜歡機(jī)械(例如汽車(chē),摩托車(chē),飛機(jī),船...只要是金屬做的)。

      背景設(shè)計(jì)師比起機(jī)械造型來(lái)歷史相當(dāng)悠久,早從黑白卡通草創(chuàng)時(shí)代開(kāi)始就有專(zhuān)業(yè)的背景設(shè)計(jì)師。背景設(shè)計(jì)師基本上要畫(huà)的「又好、又快、又美」。那是我在這個(gè)單元一再提到的原因,動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間有限沒(méi)有很多時(shí)間慢慢畫(huà),因此受歡迎的專(zhuān)業(yè)美術(shù)背景設(shè)計(jì)室動(dòng)作都很快而且能應(yīng)付緊迫的交稿日期。如何成為背景設(shè)計(jì)師呢? 這和作人物造型,機(jī)械造型師相同,要很愛(ài)畫(huà)畫(huà)而且躺著畫(huà)也能畫(huà)的很好(有點(diǎn)夸張,但動(dòng)畫(huà)業(yè)的時(shí)間很緊湊,能夠在任何情況下一次OK的設(shè)計(jì)師雖然很少但相當(dāng)受歡迎)。至于技巧或工具方面,你可以在本網(wǎng)站的連結(jié)頁(yè)里的背景設(shè)計(jì)公司「Corporation Kusanagi」里的「HowToPaint」專(zhuān)欄里找到繪制背景的所需信息。

      第八回 動(dòng)畫(huà)前期六:色彩設(shè)計(jì)及色彩指定的工作

      所有的人物造型及機(jī)械造型設(shè)計(jì)完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必須和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩(頭發(fā),各場(chǎng)合衣服或機(jī)器人外殼的顏色..等等)。色彩設(shè)計(jì)必須配合整篇作品的色調(diào)(背景及作品個(gè)性)來(lái)設(shè)計(jì)人物的顏色。色稿敲定之后由色彩指定人員來(lái)指定更詳細(xì)的顏色種類(lèi)。

      多年前還沒(méi)有使用計(jì)算機(jī)上色(*3)時(shí),是使用水彩顏料在白紙上來(lái)進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)(如左圖)。水彩顏料的色彩多半不由各制作公司自行調(diào)色,都按顏料公司提供的色卡和現(xiàn)成的色彩種類(lèi)來(lái)設(shè)計(jì)。不自己調(diào)色的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樯试O(shè)計(jì)之后要由著色人員們來(lái)上色,如果自己調(diào)色的話,要各上色人員調(diào)出一樣的顏色是很困難的。當(dāng)然導(dǎo)演要求及經(jīng)費(fèi)允許情況下,制作公司可以要求顏料公司制作出所需的顏色再瓶裝分發(fā)給上色人員。由于顏色的種類(lèi)在色彩設(shè)計(jì)過(guò)程之前已經(jīng)由顏料公司指定了,因此多年前色彩設(shè)計(jì)師均兼任色彩指定人員。而許多動(dòng)畫(huà)的色彩也看起來(lái)都一樣。

      現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)色彩設(shè)計(jì)及色彩指定都使用軟件來(lái)進(jìn)行(如右圖)。各公司使用的軟件(日本較盛行的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)用軟件為animo和RETAS!PRO)都不同,只要是處理影像的軟件都可以進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)。要注意的是,各軟件處理色彩的方式不同因此在交付給上色人員時(shí)要指定同樣軟件來(lái)著色。也由于制作方式的數(shù)字化以及選色的自由,使得目前的色彩設(shè)定選擇范圍加大及定出更為細(xì)膩多變化的色彩。

      色彩設(shè)計(jì)師和色彩指定師都由基層著色人員開(kāi)始。經(jīng)過(guò)一年到兩年的時(shí)間(按個(gè)人資質(zhì)能力不同)升格為色彩設(shè)計(jì)師或色彩指定師。色彩設(shè)計(jì)和色彩指定人員最大的不同在色彩設(shè)計(jì)只要設(shè)定基本顏色(普通日照下的顏色,如左圖)。配色人員要另外和副導(dǎo)演詳細(xì)設(shè)定出其它光線下和各集所需的顏色(黃昏,夜晚,特殊光線..等等。) 作為動(dòng)畫(huà)的色彩設(shè)計(jì)及色彩指定要具有影像處理色彩的知識(shí)。因?yàn)楦鲾z影器材顯示的畫(huà)質(zhì)色彩不同,不全盤(pán)了解之下作設(shè)計(jì)及指定的話,在電視屏幕上顯示的顏色會(huì)和在計(jì)算機(jī)屏幕上的效果大不相同而減少作品的魅力。因此基層的上色人員要花一年到兩年的時(shí)間熟悉實(shí)際作業(yè)過(guò)程后才能升格作色彩指定師進(jìn)而成為色彩設(shè)計(jì)師。

      到目前為止制前作業(yè)以大致介紹完畢,以后的單元將分次介紹制作過(guò)程中的原畫(huà),動(dòng)畫(huà),及著色人員。

      參考資料:http://tieba.baidu.com/f?kz=131036587

      如何自己制作動(dòng)漫?

      那還是做FLASH吧,這個(gè)比較簡(jiǎn)單的,其他的雹早要有專(zhuān)業(yè)知識(shí)才行的,你可以笑枯下載Flash8.0軟件名稱(chēng)

      Macromedia

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      視頻教程

      http://tech.163.com/school/video/

      這個(gè)還要序列號(hào)的,我告訴你一個(gè)吧wpd800-55533-54732-51751呵呵,我也是用的這個(gè)軟件呢,很好用的哦要學(xué)3維建模的話,要用MAYA8.0的

      自己如何制作動(dòng)畫(huà)片?

      1、策劃

      2、計(jì)算制作經(jīng)費(fèi)

      3、前期一:制作腳本

      4、動(dòng)畫(huà)前期二:導(dǎo)演的工作

      (1)制前作業(yè):和腳本作家及制作人敲定腳本分別和人物造型設(shè)計(jì)師、機(jī)械造型設(shè)計(jì)師、美術(shù)設(shè)計(jì)師開(kāi)會(huì)將各設(shè)計(jì)案定稿制作分鏡圖五。

      (2)制作過(guò)程中要和副導(dǎo)演們談每一集的的制作方向。

      (3)制后作業(yè):和剪接師編輯影片,指導(dǎo)五聲優(yōu)們及音響導(dǎo)演制作出理想的效果,影響及音效合成。

      (4)參與所有的宣傳活動(dòng)

      5、動(dòng)畫(huà)前期三:分鏡圖和副導(dǎo)演的工作

      分鏡圖簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō)是“以圖像呈現(xiàn)的腳本”。分鏡圖不需要很正確的將人物造型畫(huà)出來(lái),只要能讓之后的工作人員看得懂就可以了。

      副導(dǎo)演基本上分但導(dǎo)演的重?fù)?dān)。副導(dǎo)演的工作得工作內(nèi)容除了不負(fù)責(zé)制前的腳本,設(shè)計(jì)稿和制后的宣傳活動(dòng)之外,基本和導(dǎo)演相同。但由于導(dǎo)演是整個(gè)作品的總指揮,因此在副導(dǎo)演負(fù)責(zé)睜瞎每一集的制作之前,副導(dǎo)演所畫(huà)的分鯨吞還是要經(jīng)過(guò)導(dǎo)演的同意后才能正式分派工作給原話師進(jìn)行制作。

      6、動(dòng)畫(huà)前期四:人物設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì)師的工作

      7、動(dòng)畫(huà)前期五:機(jī)械造型設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)的工作

      8、動(dòng)畫(huà)前期六:色彩沖信設(shè)計(jì)及色彩

      9、動(dòng)畫(huà)中期一:構(gòu)圖,原畫(huà)和原畫(huà)指導(dǎo)

      10、動(dòng)畫(huà)中期二:動(dòng)畫(huà)師清理線條及畫(huà)分格畫(huà)面

      11、動(dòng)畫(huà)中期三:著色

      12、動(dòng)畫(huà)中期四:特效人員制作特效

      13、動(dòng)畫(huà)中期五:攝影及攝影效果

      14、動(dòng)畫(huà)后期一:剪接

      15、動(dòng)畫(huà)后期二:聲優(yōu)配音

      16、動(dòng)畫(huà)后期三:音樂(lè),效果無(wú)音及合成

      17、試映、宣傳、行銷(xiāo)

      以上只是簡(jiǎn)單敘述,想要更詳細(xì)了解,《東西動(dòng)漫社》29期有一篇相關(guān)文章,詳細(xì)說(shuō)明制作過(guò)程

      1、策劃

      2、制作經(jīng)費(fèi)

      3、動(dòng)畫(huà)前期一:腳本

      4、動(dòng)畫(huà)前期二:導(dǎo)演的工作

      5、動(dòng)畫(huà)前期三:分鏡圖和副導(dǎo)的工作

      6、動(dòng)畫(huà)前期四:人物設(shè)計(jì)和悉判空人物設(shè)計(jì)師的工作

      7、動(dòng)畫(huà)前期五:機(jī)械造型設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)的工作

      8、動(dòng)畫(huà)前期六:色彩設(shè)計(jì)及色彩指定的工作

      9、動(dòng)畫(huà)中期一:構(gòu)圖,原畫(huà)和原畫(huà)指導(dǎo)

      10、動(dòng)畫(huà)中期二:動(dòng)畫(huà)師

      11、動(dòng)畫(huà)中期三:著色/上色人員

      12、動(dòng)畫(huà)中期四:特效及特效人員

      13、動(dòng)畫(huà)中期五:攝影及攝影效果

      14、動(dòng)畫(huà)后期一:剪接

      Tags:明星合成動(dòng)漫,制作動(dòng)漫的過(guò)程是?怎么制作動(dòng)漫?,如何自己制作