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      美麗蝴蝶飛,動漫的定義是什么?

      2020-12-06 20:30結(jié)局

      簡介 動漫的定義是什么?...

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      下面是更多關(guān)于美麗蝴蝶飛的問答

       少女智秀是一家服裝公司的設(shè)計師,這天,她在漢城街頭為母親購買生日禮物時,意外邂逅中國男子程家興,二人發(fā)生誤會。  智秀沒有父親,一直與母親相依為命,不料母親也遭遇車禍身亡,智秀整理遺物時發(fā)現(xiàn)了幾封舊信,原來一直杳無音信的父親還活著,而且是中國人!智秀從韓國來到大連,決定一邊打工一邊尋父! ≈切愕膶W(xué)姐慧琪在大連的“思韻”服裝公司做設(shè)計師,這天,智秀來公司找慧琪,無意中發(fā)現(xiàn)了家興也在這里,而且他竟是“思韻”公司總經(jīng)理、總裁程競雄的兒子!  智秀被 “福臨”服裝公司聘作設(shè)計師,可“福臨”因敵不過“思韻”的競爭而宣布倒閉! 〖遗d乘機(jī)安排將智秀聘入“思韻”公司,并逐漸愛上了智秀,而智秀卻對他很反感。  精明強(qiáng)干的江憲是“思韻”的市場總監(jiān),程競雄有意把愛女佳夢嫁給他,可江憲對患有先天心臟病的佳夢的關(guān)懷只是出于同情。他對智秀產(chǎn)生了好感,向智秀表明了愛意,卻被智秀婉言拒絕! ≈切銦o意中查到了一個專門制造仿冒“思韻”服裝的加工廠,原來這都是“福臨”總裁洪千里之子黃啟堅暗中所為,其目的是為父報仇,徹底擊垮“思韻”。  在調(diào)查時中智秀被困,聞訊趕來的家興為救智秀而受傷。智秀開始改變了對家興的看法。兩人逐漸墮入愛河。  家興的妹妹佳夢對江憲一往情深,然而江憲愛的卻是智秀,但他為了成全自己的好友家興,而把這份愛深深埋在心里。  家興幫助智秀調(diào)查身世,誰知結(jié)果卻令人震驚,他竟是智秀的親生哥哥!智秀無法接受這一現(xiàn)實,不辭而別,回到韓國! 〖遗d情知二人不可能結(jié)合,忍痛找到江憲,希望他能和智秀在一起,江憲不明就里。  家興為了尋找智秀,來到韓國。程競雄為了尋找兒子,也偕全家來到了韓國。在韓國期間,程競雄偶然發(fā)現(xiàn)智秀竟是自己的親生女兒,才恍然大悟,知道家興為什么如此堅決地與智秀解除婚約。程競雄因此舊病復(fù)發(fā),危在旦夕。智秀決意捐出自己的骨髓挽救父親的生命! 〖遗d通過進(jìn)一步調(diào)查,卻發(fā)現(xiàn)原來智秀并不是程競雄的親生女兒,而是她母親領(lǐng)養(yǎng)的孤兒! 〖褖舻弥螅膭罡绺缗c智秀和好,找回自己的幸福! 〕谈傂叟R終之前,告知智秀并不是自己的親生骨肉! ≈切愫图遗d、佳夢和江憲終于幸福相愛……

      出自《吸血姬美夕》

      《吸血姬美夕》是一套在九十年代風(fēng)行日、臺、港的動漫畫,漫畫作者為垣成美,動畫創(chuàng)作者為垣野的丈夫平野俊貴,是美夕系列的開山之作,1988年7月被制成原創(chuàng)動畫(OVA),1998年以TV動畫型式在日本播出,其細(xì)膩唯美的畫風(fēng)深受觀眾喜愛,成為 少女漫畫的新指標(biāo)。

      作品介紹:

      神魔, 是從黑暗世界中逃出的潛伏在人們心靈軟弱處將人類引導(dǎo)入死亡的一種東西,而將這樣神魔再次趕入黑暗世界的就是一位美麗的吸血鬼——美夕。

      《吸血姬美夕》TV版中,故事圍繞著吸血鬼美夕與她的一個非?蓯鄣男櫸锼罒o,以及她的朋友(關(guān)系曖昧)拉法與神魔間的斗爭展開的;旧鲜且患蚩缫粋神魔的單獨小故事,但是其中穿插著美夕與一心要打倒她的雪女冷羽和最后的神魔、亦即美夕的好朋友千里之間的恩怨作為主線。

      美夕是東方的吸血鬼,奉命守護(hù)自己的魔界,與西方習(xí)慣意義上的吸血鬼不同,她不是為了傷害人類而存在的惡鬼,而是降妖驅(qū)魔的吸血姬。但由于她獨特的身份和封印神魔的方式,再加上人與魔不斷的互相糾纏,使得吸血姬美夕成為一個在作品中毀譽(yù)參半的主角,她救過很多被神魔糾纏的人,也將不少和神魔糾纏甚深的人類送到了冥。就如同雙刃劍一般,無法斷言成敗得失,但相信很多讀者都認(rèn)同于吸血姬美夕的主要原因在于:美夕每一次將人類送到冥間之時,都可以感受到美夕的無奈和發(fā)自她心底的悲傷。

                                                            動漫的定義是什么?

      各種動漫壁紙大全等一系列動漫人物盡在公眾號,搜動漫的心)

      關(guān)注公眾號:動漫的心

      動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當(dāng)少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為“動漫”。慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產(chǎn)業(yè)”等等。中國大陸還有以“動漫志”為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現(xiàn)在manga本身也涵蓋漫畫產(chǎn)業(yè)的意思。另外,英文詞cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動畫的合稱,但有時常被用來特指美國動畫等等。

      “動漫”一詞在1998年以前在中國大陸并沒有出現(xiàn)這個統(tǒng)一的概念,2者是分立而互有聯(lián)系。此詞的出現(xiàn)和推廣,源于在98年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜志《動漫時代(ANIME COMIC TIME)》,因此“動漫”一詞才得以出現(xiàn)并慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞匯和動畫與漫畫的總稱。

      動漫是通過制作,使一些有或無生命的東西擬人化、夸張化,賦予其人類的一切感情、動作。

      其中漫畫對于我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通常是以書刊形式與大家見面,它輕松幽默、易閱讀、讀者年齡廣,是在各式出版品中商業(yè)性最強(qiáng)的,因著漫畫衍生而出的的產(chǎn)品,其中之利潤更是令人眼紅。而動畫,顧名思義便是可以活動的連環(huán)畫劇。其實正是漫畫奠定了動畫的基礎(chǔ)。漫畫與動畫作為美術(shù)的一部分,從藝術(shù)的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當(dāng)今世界也形成了以美國和日本為首的局面,其中日本尤為突出,日本動漫已成為日本民族的象征。但美國作為世界文化的象征,聚集世界各地才華橫溢的藝術(shù)家,以迪斯尼為首,創(chuàng)造著雅致的畫廊。面向兒童的,就該純真;面向成人的,就該美妙。動漫畫也是心靈的藝術(shù),也就應(yīng)該有超越思維的永恒……

      [編輯本段]動畫

      動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦制作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續(xù)的動作產(chǎn)生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產(chǎn)生,就算在電腦動畫科技得到長足進(jìn)步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此。

      [編輯本段]漫畫

      漫畫(comics或manga或caricature)一詞在中文中有兩種意思。一種(caricature)是指筆觸簡練,篇幅短小,風(fēng)格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊(yùn)含深刻寓意的單幅繪畫作品。另一種(comics)是指畫風(fēng)精致寫實,內(nèi)容寬泛,風(fēng)格各異,運(yùn)用分鏡式手法來表達(dá)一個完整故事的多幅繪畫作品。兩者雖然都屬于繪畫藝術(shù),但不屬于同一類別,彼此之間的差異甚大。但由于語言習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,人們已經(jīng)習(xí)慣把這兩者均稱為漫畫。為了區(qū)分起見,把前者稱為傳統(tǒng)漫畫,把后者稱為現(xiàn)代漫畫(過去亦有人稱連環(huán)漫畫,今少用)。而“動漫”中的漫畫,一般均指現(xiàn)代漫畫。

      [編輯本段]日本動漫

      TV版:就是在電視上放的動漫版本

      OVA:Original Video Anime(原創(chuàng)影象動畫),和TV相對,不在電視上放映,要看的話只能通過購買的方式。具體內(nèi)容以后會作介紹。 劇場版:動畫的電影版本。

      動漫體裁:

      SF=SCIENCE FICTION科幻機(jī)械類的作品,如EVA

      動漫作品的縮寫:

      動漫發(fā)燒友之間常常用縮寫代表自己熟悉的作品,縮寫通常是能理解的,但也有些對于新人來說不是很熟悉,在此略舉一二,以后逐漸補(bǔ)充。

      FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,F(xiàn)F系列本來是SQUARE公司的一個著名游戲,因為非常受歡迎所以有很多周邊,比如游戲動畫,OVA,電影等。但是

      最近使用FF的縮寫則需要辨別一下了,因為《黑客帝國》系列也出品了一部動畫短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(歐西里司最后的飛翔),縮寫同樣是FF。該片導(dǎo)演和《FINAL FANTASY》的電影版是同一個人(安迪*瓊斯),怪不得連名字都一樣了。

      M0=MACROSS ZERO(ZERO是零的意思,所以用“0”表示)

      ROD系列:目前出品的有兩個作品,一個是READ OR DIE(OVA),中文名為“死亡的思考”;另一個是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前國內(nèi)還沒有D版。它們的縮寫均為ROD

      ☆制作動漫片人員解釋:

      監(jiān)督:導(dǎo)演

      原作:原漫畫或小說的作者

      腳本:依據(jù)原作進(jìn)行創(chuàng)作劇本人員

      CAST:聲優(yōu),配音演員

      STAFF:參與制作動畫的人員

      制作:指負(fù)責(zé)制作該動畫的公司或部門

      (在日本,要制作一部動畫通常是要數(shù)個部門或公司共同合作完成的,分工明確,流水線操作。一部動畫的制作水準(zhǔn)往往會受到制作單位的影響。所以在一些情況下,知道制作某部動畫的公司或部門就知道該動畫的水準(zhǔn)。)

      好想告訴你 (校)

      我們的存在 (校園)

      玩偶游戲 (校園+偶像)

      水果籃子 (校園)

      君吻 (校園)

      交響情人夢 (校園)

      戀愛情結(jié) (校園)

      龍虎斗 (校園)

      神秘星球?qū)\生公主 (校園+魔法+變身)

      喵丸偵探基魯敏 (校園+變身)

      東京貓貓 (魔法+變身)

      瑤玲啊瑤玲 (校園+魔法+變身)

      小魔女doremi (校園+魔法+變身)

      夢色糕點師 (校園+魔法)

      魔卡少女櫻 (校園+魔法)

      魔女的考驗 (校園+魔法+變身)

      七色星露 (校園+魔法)

      十字架與吸血鬼 (校園+吸血鬼)

      吸血鬼騎士 (校園+吸血鬼)

      魔法少女砂沙美 (校園+魔法+變身)

      《魔法留學(xué)生》 (校園+魔法+變身)

      《小小雪精靈》 (魔法+精靈)

      《零之使魔》魔法+校園+愛情(目前1、2、3季)

      《學(xué)生會長是女仆》校園+愛情(未完結(jié))

      《櫻蘭高校男公關(guān)部》校園+愛情+搞笑(已完結(jié)26集)

      《玩偶游戲》校園+愛情+搞笑(102集完結(jié))

      《彩云國物語》古代+政治+愛情(第一季39第二季39,不知道出不出第三季)

      《愛麗絲學(xué)園》校園+友情+少許愛情(貌似是24集完結(jié))

      《小女神花鈴》魔法+校園+愛情(26集完結(jié))

      《華麗的挑戰(zhàn)》勵志+偶像+愛情(已完結(jié)二十幾集的)

      《戀之魔法波波糖》魔法+少許愛情(好像是13集,已完結(jié))

      《魔法咪路咪路》很搞笑,建議看看。

      《蘿莉的時間》校園+愛情+Loli(師生戀~~里面的loli很可愛哇!)

      《日在校園》校園+愛情(完結(jié)12集,這個不推薦,里面有人渣)

      《我們的存在》校園+愛情(已完結(jié))

      《蜂蜜與四葉草》校園+愛情(女主挺可愛的)

      《好想告訴你》校園+愛情(已完結(jié))

      《蜜X蜜水果糖》校園+愛情(目前只有2集OVA)

      《神風(fēng)怪盜貞德》(有菜老師的作品,推薦)

      《圣魔之血》(推薦)

      《雪之少女》《Clannad》《AIR》催淚作品。

      《黑執(zhí)事》 動漫,是動畫和漫畫的合稱。兩者之間存在密切的聯(lián)系,中文里一般均把兩者在一起稱動漫。

      動畫

      動畫(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時的過程,雖然兩者常被爭論有何不同,不過基本上都是一樣的。無論其靜止畫面是由電腦制作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放,使眼睛對連續(xù)的動作產(chǎn)生錯覺(因為視覺殘像所造成)。通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產(chǎn)生,就算在電腦動畫科技得到長足進(jìn)步和發(fā)展的現(xiàn)在也是如此。

      漫畫

      漫畫(comics或manga)一詞在中文中有兩種意思。一種是指筆觸簡練,篇幅短小,風(fēng)格具有諷刺、幽默和詼諧的味道,而卻蘊(yùn)含深刻寓意的單幅繪畫作品。另一種是指畫風(fēng)精致寫實,內(nèi)容寬泛,風(fēng)格各異,運(yùn)用分鏡式手法來表達(dá)一個完整故事的多幅繪畫作品。兩者雖然都屬于繪畫藝術(shù),但不屬于同一類別,彼此之間的差異甚大。但由于語言習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,人們已經(jīng)習(xí)慣把這兩者均稱為漫畫。為了區(qū)分起見,把前者稱為傳統(tǒng)漫畫,把后者稱為現(xiàn)代漫畫(過去亦有人稱連環(huán)漫畫,今少用)。而“動漫”中的漫畫,一般均指現(xiàn)代漫畫。

      日本動漫史的6個階段

      亞洲的動漫以日本為最高水平,人們通過這種形式可以完成心中的想象向其他人傳播的目的,而且日本這個小島的動漫事業(yè)已經(jīng)發(fā)展到跟電影同樣的程度,甚至已經(jīng)分了級別對應(yīng)各種年齡段。

      一、戰(zhàn)前草創(chuàng)期

      戰(zhàn)前草創(chuàng)期--由1917年日本開始有動畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而后期則由于日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義的路線。如1942年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰(zhàn)斗、爆炸畫技的進(jìn)步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術(shù)。

      二、戰(zhàn)后探索期

      戰(zhàn)后探索期--由日本戰(zhàn)敗到1947年為止。日本戰(zhàn)敗后,有些人鑒于戰(zhàn)爭的教訓(xùn),開始將反戰(zhàn)題材用在動畫上。這種題材影響深遠(yuǎn),直到現(xiàn)在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應(yīng)有盡有。像1968年《太陽王子大冒險》就是一個成功的例子,而成為后來高水準(zhǔn)動畫的基礎(chǔ)。當(dāng)然也有失敗的例子。像1970年《無敵鐵金剛》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。

      三、題材確定期

        題材確定期(第一次動畫熱爆發(fā))--自1974年《宇宙戰(zhàn)艦》上演至1982年為止。這個時期日本動畫界經(jīng)過探索期,確定了動畫和卡通的分野?ㄍú辉谖覀兊挠懻摲秶鷥(nèi),所以我們不予置評。《宇宙戰(zhàn)艦》是日本動畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負(fù)責(zé)腳本及人物(Character Design)。該片在電視上播出后,造成"松本零士旋風(fēng)"。后來并有《冱屺宇宙戰(zhàn)艦》,《永遠(yuǎn)的大和號》及《宇宙戰(zhàn)艦完結(jié)篇》等三部電影,壽命長達(dá)十年。在該片后,松本零士另有《銀河鐵道999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士后,由富野由悠季原作小說改編成《機(jī)動戰(zhàn)士》在1979年開始上演,由于劇情結(jié)構(gòu)復(fù)雜而嚴(yán)密,受到動畫迷熱烈的支持。該片后來的三部電影非常賣座。但自些以后,動畫熱逐漸消退,動畫界進(jìn)入間歇期。

      四、畫技突破期

        畫技突破期(第二次動畫熱爆發(fā))--自1982年《超時空要塞》(MACROSS)上演至1987年為止,該時期由于人們追求視覺享受成為風(fēng)潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有《超時空要塞》創(chuàng)新的視點快速移動效果,造成極佳的動感;《風(fēng)之谷》和《天空之城》。精細(xì)寫實的背景:《機(jī)動戰(zhàn)士Z》和《機(jī)動戰(zhàn)士ZZ》的強(qiáng)調(diào)反光,明暗對比等,皆對后來的動畫貢獻(xiàn)很大。由于題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現(xiàn)。如1982到1984年的《超時空要塞》;1984年《風(fēng)之谷》;1985、1986年《機(jī)動戰(zhàn)士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。日本動畫發(fā)展至本時期結(jié)束時(1987年),劇情、內(nèi)容、畫技皆已達(dá)到極高的水準(zhǔn)。于是動畫進(jìn)入了成熟期。

      五、路線分化期

        路線分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。動畫進(jìn)入成熟期后,便出現(xiàn)數(shù)部佳片。如《古靈精怪》;電影《機(jī)動戰(zhàn)士GUNDAM-逆襲》及《王立宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續(xù)劇《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得1988年日本動畫優(yōu)秀作品排行榜第二名(該年排行第一是《圣斗士星矢》);另外還有《天空戰(zhàn)記》,《機(jī)動警察》等多部佳作(《天空戰(zhàn)記》曾獲得1989年動畫排行第一名)。當(dāng)日本動畫發(fā)展到此后,有人認(rèn)為幼年觀眾群已被忽略了四、五年,也該考慮制作年齡路線。于是自1987年后半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉(zhuǎn)向動畫電影。以致于造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影幾乎部部精彩的情況。

      六、風(fēng)格創(chuàng)新期

        風(fēng)格創(chuàng)新期--自1993年到現(xiàn)在。在畫技、制作手法、構(gòu)思設(shè)計方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風(fēng)格上的創(chuàng)新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時空的構(gòu)思,帶給觀眾全新的感官沖擊。電影《攻殼機(jī)動隊》(Ghost In The Shell)完全摒棄以往動畫明快輕松的風(fēng)格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對命運(yùn)的困惑,與人類雖然身處高科技社會,但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨相呼應(yīng)。

        由庵野秀明監(jiān)制的電視《新世紀(jì)EVANGELION》則選擇與以往的熱血主角們完全不同的個性自閉少年真嗣為主人公,在看似普通的怪獸交戰(zhàn),保衛(wèi)地球的情節(jié)中,通過真嗣感受到一份渴望被需要,夢想被愛又害怕背叛而在自己與他人之間筑起屏障這種種矛盾與孤寂的心情,從某種程度上來說也是現(xiàn)代人心理的折射。世紀(jì)末今天,人類對自身的思考也逐漸深刻,而同時日本的動畫也開始越來越關(guān)注貼近現(xiàn)實與心理方面的剖析,由原本普遍愛與友情的主題轉(zhuǎn)為更加人性的刻畫。各方面都日臻完美的日本動畫并沒有停止發(fā)展的腳步,仍然在不斷自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我們無法預(yù)計的,還是讓時間來決定吧!

        在1983年時,日本動畫市場上出現(xiàn)了世界上第一部"Original Video Animation"(簡稱OVA)-《DALLOS》,為動畫在電影,電視市場外,開辟了一個新市場--錄影帶市場。OVA,顧名思義,就是不在電視或電影院播出,而只出售錄影帶。除非該片大受歡迎,才有可能在電影院公開而升格為電影。OVA自1983年至現(xiàn)在,已成為動畫的重要市場。其中佳作不勝枚舉,如《88戰(zhàn)區(qū)》,《幻夢戰(zhàn)記LEDA》《渥太利亞》、《銀河女戰(zhàn)士》系列、《銀河英雄傳說》系列、《五星物語》、《古靈精怪》等。說完歷史,接下來要談到為什么動畫會受到高年齡層(中學(xué)生以上)的歡迎?主要是因為其內(nèi)容意義深刻,在表面的故事背后,都藏著這部動畫的主題,發(fā)人深省。如前述OVA佳作《渥太利亞》的劇情:一對原本感情深厚的夫妻(男女主角),歷史"光榮傳統(tǒng)"的壓力下,不得不互想殘殺,女主角已死而其靈魂仍然遵守戰(zhàn)前和丈夫所作的約定……在這一部悲劇后,可以找到該片的主題"誓言"和"反戰(zhàn)"。又如機(jī)動戰(zhàn)士系列,綜合七部作品來看,該片強(qiáng)調(diào)不論歷史的教訓(xùn)多么慘烈,仍然會有人重復(fù)著無知的罪行,無意義的戰(zhàn)爭,以及悲慘的結(jié)局。由此可知該片的主題即為"輪回",人類永遠(yuǎn)無法完全脫離戰(zhàn)爭的威脅,永遠(yuǎn)會重復(fù)著愚蠢的戰(zhàn)斗。正如《機(jī)動戰(zhàn)士Z》一本別冊封面的標(biāo)題:"We Saw The Tears Of Age, Felt Grief In Own Space."由于日本動畫的含義都很深遠(yuǎn)但不明言,讓觀眾自己去體會,所以每一次重看多少都會有新的感受,因此動畫會受一些高年齡層的喜愛。

      相關(guān)術(shù)語:

      劇場版

      什么是劇場版(動畫)

      初公開是為了在電影院播放而制作的動畫稱之。這類作品的制作成本與投資、人力都高於OVA與電視版動畫,畫工也極盡可能的豪華,不論在動作的流暢度、使用的分色數(shù)等,可以明顯地看出與前兩者的差別。通常一部劇場版動畫是90分鐘,不過沒有一定,歧異度很大。

      現(xiàn)今,只要的受歡迎的TV動畫,通常都會推出相應(yīng)的劇場版,但劇場版無論是故事還是人物,通常都會和原TV版有所差異。例如《少女革命》和《超時空要塞》都的劇場版都只保留了原作故事和人物的主線。

      原畫

      原畫是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進(jìn)去。因此有人譯作"Key-Animetor"或"Illustrator"(較少用)。

      動畫

      將原畫中的每個動作,依照分鏡表指定的時間間隔,將中間連貫的每張畫面畫在紙上的工作。最後將這些線條稿影印到賽璐珞片上,就可以進(jìn)行上色的作業(yè)。也有人譯成"Assistant Animetor", "Inbetweener"。

      日本著名動漫影視:

      美少女戰(zhàn)士

      火影忍者

      死神

      七龍珠

      惡魔在身邊

      網(wǎng)球王子

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      灌籃高手

      死亡筆記

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      戰(zhàn)士高達(dá)

      哆啦a夢

      犬夜叉

      玻璃面具

      櫻桃小丸子

      魔卡少女櫻

      都是在中國經(jīng)久不衰的動漫影視,影響著中國一代又一代的動漫粉絲們 本回答被網(wǎng)友采納 兩者最大的一個就是“漫字,因此人在討中使用“漫畫”

      “漫畫”在日本最為火熱,一種獨特的文化,這種文化,不僅面向兒童,青少年,大學(xué)生,等等各個年齡階段的人都迷戀各種檔次的漫畫。

      也就是說現(xiàn)在我們所說的日本“動漫”是絕大多數(shù)是雜志漫畫的音像化制作品,從這種意義上來說,與日本動漫最為接近的是“漫畫”

      也就是說,動漫是動畫和漫畫的總稱,而動畫則不是。 “卡通”一由外文中的(英文:Cartoon,意文:cartone,荷蘭karton譯而來。本身即具有多種在內(nèi)。主要以漫畫,動畫為主。狹義的是指美國和歐洲等地的漫畫和(帶有兒童向的幽默動畫作品)動畫。廣義的指各國各地中有著各自的風(fēng)格,隨著時代的發(fā)展,會不斷變化的卡通漫畫、動畫。一般會通過歸納,夸張,變形的手法來塑造各種形象。

      “動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當(dāng)少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。 追問
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      Tags:美麗蝴蝶飛,就像美麗蝴蝶飛的劇情簡介,動漫的定義是什么?