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在問答上的453個問題,只寫接地氣的科技內(nèi)容,歡迎關(guān)注。


用郭德綱的一句話:不是我多優(yōu)秀,都是同行們的襯托。


A系列也分強和弱

首先說目前A系列的排名,基本上可以理解成為:同系列來看,帶X的比不帶X的強;隔代來看,帶X的比同樣比不帶X的強。舉例子就是:A12X性能高于A12,A12X的綜合性能也同樣高于A13,等到A13X出來,性能才會被提到新高度。

這種情況的出現(xiàn)因為一個是用在手機上,一個是用在平板電腦上。從設計上來講就完全不同,比如說A12采用的是4核心CPU+4核心GPU,但是A12X采用的是6核心CPU+7核心GPU,整體綜合性能達到了英特爾i5低壓處理器的運算能力。蘋果這樣做的目的,無非就是希望能夠加強iPad Pro的運算性能,可以代替筆記本電腦做一些有關(guān)生產(chǎn)力方面的事情。



AP與SOC區(qū)別

為什么同樣是處理器,憑啥蘋果A系列性能就可以這么強,而驍龍、麒麟就弱一些?

主要是蘋果A系列芯片其實從某種意義上來說算是AP,也就是沒有集成基帶芯片的處理器,只有CPU、GPU、DSP(數(shù)字信號處理器)、ISP(圖像處理器)以及多媒體模塊。但是高通和華為的旗艦處理器內(nèi)置了負責通訊使用的基帶芯片,整個系統(tǒng)被成為SOC。

比如說A12X與麒麟990 5G,同樣是安裝了100多億晶體管數(shù)量,但是性能完全不在一個等級,因為后者合并基帶,占用了晶體管面積,還要要控制功耗問題。當然,蘋果基于ARM授權(quán),自研的處理器架構(gòu)也很厲害。

為啥蘋果就不做集成基帶?一個當然是專利技術(shù)問題,本身就沒有在基帶方面投入太多,現(xiàn)在要做繞不開華為和高通專利;第二個就是對系統(tǒng)的自信,IOS系統(tǒng)的運行機制,確保穩(wěn)定的性能調(diào)用,這樣一來即便外掛基帶,整體使用時長也可以做得比安卓系統(tǒng)手機要好。



穩(wěn)定與翻車問題

最近有不少iPhone X用戶說,使用到現(xiàn)在快兩年之后,手里的iPhone X手機打游戲出現(xiàn)發(fā)熱、黑屏、掉幀的現(xiàn)象。應該是固件升級后的問題,或者A11芯片應對iPhone X那塊2K屏幕已經(jīng)帶不動了?這個需要更新IOS 13穩(wěn)定版本過后才能夠知道(現(xiàn)在推送的其實并不算穩(wěn)定版,因為升級后還是出現(xiàn)了一些問題,我手中的iPhone XR升級后就黑屏一次和偶爾丟失信號)

手機不發(fā)熱是不可能的,主要是看功耗的控制與散熱。實際上蘋果在功耗方面一直都控制得非常良好,A系列芯片還沒有出現(xiàn)發(fā)熱像驍龍810那種大規(guī)模翻車的情況。但是散熱這個東西一直都是蘋果不太激進的地方,安卓廠商都在使用銅管和所謂的液冷,但是iPhone依舊使用的傳統(tǒng)石墨貼片,再加上現(xiàn)在采用玻璃背板的形式,導熱效果并沒有過去金屬機身好,所以iPhone玩游戲還是會出現(xiàn)發(fā)熱的情況。


從性能來說,A系列芯片依舊是最好的手機芯片。

最佳貢獻者
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蘋果的芯片性能是相當強勁,但同樣的,發(fā)熱量也大,在加上蘋果這兩年的大部分機型都再用雙層主板設計,導致溫度散不出去。最終為了能讓手機正常運行,只能降低頻率已達到降溫的目的。

一局完整的吃雞、農(nóng)藥,至少都是2、30分鐘,但是熱量很早就堆積起來,很早就降低頻率,所以一局基本上 堅持不下來,這降低頻率就導致了游戲波動明顯。

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感謝您的閱讀!

我現(xiàn)在使用的是iphone x,我可以非常明確的告訴大家,這款手機它的發(fā)熱情況確實非常明顯。當然,我們也知道,因為它使用的是雙主板,雙主板所帶來的問題是,在進行游戲或者視頻過程中,會帶來相對嚴重的發(fā)熱問題。

蘋果的A處理器,實際上最厲害的是在于它的單核。甚至于A10處理器的單核能力在某些程度上并不亞于目前的驍龍865處理器,而且我們也知道的是,蘋果為了提升處理器的性能,它做了一項對于處理器來說有好處,當然對于手機信號來說沒有好處的事情——

它并沒有集成手機處理器基帶,而是使用外掛基帶。

手機外掛基帶的好處是什么?在我看來,手機外掛基帶最大的好處是讓手機的處理器能夠有足夠的空間去讓手機處理器發(fā)揮出絕佳的性能。

因此A處理器的性能出眾,但是在基帶方面的表現(xiàn),在信號方面表現(xiàn),卻被別人詬病。

A處理器最令人深思神往的地方,就是這款處理器和ios系統(tǒng)的完美配合,這種契合度能夠發(fā)揮a處理器絕佳的能力,同樣這種契合度也能夠讓A處理器在系統(tǒng)的優(yōu)勢下,不用擔心系統(tǒng)流暢性問題。


而且手機游戲廠商都會對蘋果手機進行深度的優(yōu)化。這就是為什么我們在進行游戲的過程中,會發(fā)現(xiàn)蘋果手機的游戲表現(xiàn)似乎更突出一些。

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蘋果A系列處理器性能強,首先一個原因就是蘋果有錢,因此它可以投入很大的研發(fā)力量在處理器這一塊。蘋果可以聘請業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的工程師,組建最強大的研究團隊。再加上蘋果一年只推出一款處理器,所以有充足的時間來打磨產(chǎn)品。擁有這么優(yōu)秀的研發(fā)力量和環(huán)境,造不出強大的處理器才叫有問題。

第二個原因就是蘋果處理器雖然仍然是基于ARM,但卻使用了自家獨特的架構(gòu)。蘋果處理器一般不會像高通、麒麟那樣使用較多的核心,相對的它的單核心性能卻非常強大。多核心的優(yōu)勢一般在使用普通的日常軟件上,比如微信、音樂等不需要太高性能的應用。而智能手機如果用來運行較大的應用程序或者玩游戲的話,單核心性能就更加重要了,所以蘋果的處理器更適合用來玩游戲。

第三個原因就是蘋果處理器不需要集成基帶,所以在尺寸和工藝差不多的情況下,A系列CPU表面的晶體管數(shù)量就遠超高通驍龍和海思麒麟,運算速度因此更快,性能也就越強。

當然,處理器的性能和功耗是成正比的,性能越強、功耗越高。發(fā)熱量越大。這種情況下,如果手機的散熱不好,就會導致CPU降頻,影響到手機的使用體驗。而在玩游戲的過程中,CPU的運算量大,發(fā)熱在所難免。再加上蘋果處理器核心數(shù)量較少,單核心的功耗更高,發(fā)熱量也就更大。長時間玩游戲很容易導致熱量積累,如果散熱不加的話,就會導致游戲卡頓。

但實際上,蘋果的這么多手機當中,因為發(fā)熱導致卡頓的情況并不多。這主要是因為蘋果的機身內(nèi)部結(jié)構(gòu)還是比較科學的,能夠快速將處理器的熱量傳導到機身外部。另一方面也是因為蘋果處理器一般都會采用當時最先進的工藝,從而減少處理器的發(fā)熱。

過去的蘋果手機當中,因為發(fā)熱而影響游戲體驗最明顯的應該就是iPhone X了,這主要是因為iPhone X是第一款采用了全面屏造型的iPhone手機,蘋果在設計它的時候有些經(jīng)驗不足。為了容納頂部劉海的3D結(jié)構(gòu)光傳感器,蘋果設計了一個雙層主板,和L型的電池,這些都導致該機的內(nèi)部結(jié)構(gòu)變得異常緊湊,散熱性能較差。再加上iPhone X的A11處理器使用的10nm工藝發(fā)熱量還是比較大的,所以iPhone X玩游戲時間長了就會變得卡頓,游戲體驗還不如同期的iPhone 8 Plus。

但是因為發(fā)熱而導致的卡頓實際上很好解決,最簡單的辦法就是降低室內(nèi)溫度,將室溫維持在25℃左右,iPhone X玩游戲卡頓的現(xiàn)象就會明顯減少。沒有空調(diào)的話也可以用一臺小電扇對著手機的背面吹風,或者使用專門的手機散熱風扇,來加強空氣對流,避免熱量堆積,這樣也可以減少因為發(fā)熱而導致的卡頓問題。

而到iPhone X之后,蘋果A12、A13處理器都使用了7nm工藝,進一步降低了功耗發(fā)熱,所以iPhone XS、iPhone 11 Pro兩代產(chǎn)品已經(jīng)不大容易再出現(xiàn)因為發(fā)熱而導致游戲性能降低的問題了。

其實如果想要性能最強的蘋果手機,最好選擇同期的“Max”版本,因為Max版的iPhone尺寸更大,散熱效果更好,不容易發(fā)熱降頻。其次Max版的iPhone電池容量也更大,持續(xù)游戲的體驗也會更好一些。

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A 系列處理器厲害,但游戲等高功耗產(chǎn)生的發(fā)熱問題大多時候并不錯在 A 系列處理器。

正例:同樣是使用了 A11 仿生處理器,iPhone 8 Plus 被譽為游戲神奇,iPhone X 被吐槽刷抖音都熱。

反例:iPhone 7 系列好熱。

解釋:

A11 仿生的散熱其實很客觀,理論上并不存在高發(fā)熱的問題,這點在 iPhone 8 和 iPhone 8 Plus 上就能體現(xiàn)出來。iPhone X 發(fā)熱原因是因為它使用了雙層主板來將空間讓給更大的電池,但是導致了散熱不利,最終導致設備刷抖音都燙。

iPhone 7 就比較慘了,Apple 第一次使用大小核心架構(gòu),發(fā)熱和調(diào)度都存在問題,機身又小…

那么為什么高發(fā)熱的問題今年這么嚴重呢?我們回顧一下!

  • 2017 年 9 月 Apple 發(fā)布了 iPhone 8,iPhone 8 Plus 和 iPhone X,其中 iPhone X 使用雙層主板。
  • 2018 年 9 月 Apple 發(fā)布了 iPhone XS,iPhone XS Max 和 iPhone X?,其中,iPhone X? 使用了單層主板。
  • 2019 年 9 月,Apple 發(fā)布了 iPhone 11,iPhone 11 Pro 和 iPhone 11 Pro Max,均采用雙層主板。

emmmm,Apple 把“優(yōu)秀”的雙層主板下放到了 iPhone 11 上…我好感動…

其實 A13 仿生的發(fā)熱已經(jīng)控制得好多了。

但是咖喱味的 iOS 13 真的無力吐槽。

至于 A13 仿生的真實性能,還是等 iOS 的優(yōu)化或者是搭載 A13 仿生的 iPad 出來再說吧!

至少兩三年內(nèi),iPad 不需要那樣縮減空間,雙層主板也沒辦法做到 6 毫米厚度以下。

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因為很多人只喜歡跑分不喜歡實際體院跑分和實際體驗一樣么。就像你能跑200公里的車放在城市里不一定能跑贏奧拓吧。然后油耗也高吧。唯跑分論是小米模糊起來的,。

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說過很多次了,目前cpu針對現(xiàn)在的游戲不至于帶不動。硬件總是比軟件要高一籌,作為游戲開發(fā)人員不會弄一款目前硬件帶不動的游戲,那不是自討苦吃?蘋果A系列cpu是目前非常強悍的處理器,應該不會比驍龍系列差。但蘋果處理器是不封裝基帶的,所以信號的好壞對于蘋果手機運行非常關(guān)鍵,包括wifi情況下。本人親測,信號好的情況,玩兩個小時王者不會明顯發(fā)熱的,信號不好的情況下很快發(fā)熱。當然,信號不好其他系列cpu也好不到哪去。曾經(jīng)在一個信號比較差的地方刷網(wǎng)頁,蘋果和華為都發(fā)熱嚴重。如果你玩游戲感覺發(fā)熱,改善信號是正解。

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在半導體制程沒有大進步的情況下,性能提升理所當然的伴隨著功耗和發(fā)熱,這無論是x86的ai還是arm都逃不掉的物理限制…

而更不湊巧的是手機這種既沒有主動散熱,又沒有外接電源的設備,內(nèi)部空間還極其寶貴,這個設備能提供的供電和散熱條件可以說極為有限。

既然開不了源,那就只能節(jié)流,所以手機soc需要各種復雜的策略來調(diào)頻以保證夢匹配這小小手機可以提供的電力和散熱(h廠的GPU turbo實際上就是這個原理)。

但是手機的散熱其實并不是一個穩(wěn)定系統(tǒng),soc的熱量首先被周邊原件吸收,然后才傳導到外殼通過空氣交換帶走。眾所周知固體傳導熱量的速度高于空氣熱對流,所以蘋果的策略就在此,短時間內(nèi)soc全開,通過原件的吸熱來保障一段時間內(nèi)散熱,以此爆發(fā)出高性能,而跑分軟件整體上就是短時間的,正好契合這個策論。但是時間一長,周圍溫度都已經(jīng)升高后,那就需要降頻來降低發(fā)熱以維持溫度了。

索性對于手機來說,除開游戲外沒有持續(xù)高負載的使用場景,所以這個調(diào)頻策略是合理的。

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處理器再強如果沒有好的散熱多半都支撐不了太長時間,蘋果是一家內(nèi)外兼修的手機, 內(nèi)部強大的處理選擇堆疊主板這個就會導致發(fā)熱更嚴重,其次散熱的石墨烯過少,這些種種原因?qū)е乱坏┌l(fā)熱過于只能降頻降亮度,而且這些都不是蘋果獨有的,所有手機都有這個痛點,所以你現(xiàn)在才會看到有很多手機廠商選擇偏科,選擇做一部獨立的游戲手機。但蘋果的平板玩游戲就不會有明顯的降頻什么的。

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