現(xiàn)在用90Hz刷新率屏的手機(jī)基本上都是UFS3.0吧,反過來用UFS3.0的手機(jī)除了華為和榮耀,也基本上都是高刷新率了。如果可以選的話,當(dāng)然兩個(gè)全部都要比較好一些。
如果90Hz刷新率和UFS3.0只能二選一的話,應(yīng)該是刷新率的提升更加明顯一些。
因?yàn)橹悄苁謾C(jī)和用戶之間交互最頻繁的就是屏幕,屏幕的提升對(duì)于用戶的感受也是最明顯的。雖然很多人說60Hz和90Hz刷新率看起來沒什么區(qū)別。但如果用一段時(shí)間90Hz屏幕,再回過去用60Hz屏幕,肯定還是會(huì)感覺到明顯不同的。
60Hz和90Hz的區(qū)別就是1秒鐘可以顯示的靜態(tài)畫面的數(shù)量,前者是60幀,后者是90幀。有網(wǎng)友制作了一個(gè)比較形象的對(duì)比圖,雖然看似簡(jiǎn)單,但很直觀的展示了60Hz和90Hz屏幕之間的區(qū)別。
由于現(xiàn)在手機(jī)的動(dòng)畫效果,以及游戲的畫面都是由一幀一幀的靜態(tài)畫面連續(xù)播放而成的動(dòng)態(tài)畫面,所以1秒鐘能夠顯示的靜態(tài)畫面越多,屏幕給眼鏡的感覺肯定就會(huì)越流暢一些。雖然90Hz屏幕也許要軟件和游戲的支持,但是隨著高刷新率手機(jī)越來越多,很多軟件和游戲都開始對(duì)90Hz屏進(jìn)行適配,比如今日頭條、和平精英、QQ飛車等,都支持90Hz模式了。因此這種屏幕在未來肯定是一個(gè)主流的趨勢(shì)。
而且高刷新率屏幕也可以解決安卓手機(jī)觸摸時(shí)不跟手的老毛病。大家應(yīng)該都知道,由于安卓系統(tǒng)的屏幕觸摸優(yōu)先度較低,所以在用手指操作屏幕的時(shí)候,總會(huì)有一種滯后感。相反蘋果iPhone手機(jī)的觸屏優(yōu)先級(jí)是最高的,所以即使iPhone只有60Hz的刷新率也同樣會(huì)給人非常流暢的感覺。
現(xiàn)在安卓手機(jī)將屏幕刷新率提高到90Hz以上,采樣率在120Hz以上,就可以大大提高屏幕的響應(yīng)速度,讓觸屏跟手感比60Hz的時(shí)候更加靈敏。再配合屏幕的高刷新率,玩游戲的手感也會(huì)有明顯的提升。
至于UFS3.0當(dāng)然要比UFS2.1也有明顯的提升,不過這一改變主要還是體現(xiàn)在安裝應(yīng)用或者加載應(yīng)用和游戲的時(shí)候。雖然從紙面參數(shù)上,UFS3.0比UFS2.1提升了70%的讀寫速度,但是反饋到日常的使用過程中,給人的感受就沒有這么明顯了。畢竟對(duì)應(yīng)用游戲的打開、加載速度影響最大的還是處理器和RAM內(nèi)存,而一旦應(yīng)用游戲打開之后,閃存對(duì)流暢度是沒有任何影響的。
雖然在安裝應(yīng)用游戲的時(shí)候,UFS3.0比UFS2.1要快很多,但大家使用手機(jī),不可能經(jīng)常安裝應(yīng)用游戲。而屏幕卻是在使用手機(jī)的過程中,每時(shí)每刻都在用到的。所以一定要從90Hz屏幕和UFS3.0之間選一個(gè)的話,我建議還是選90Hz屏幕。