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現(xiàn)在用90Hz刷新率屏的手機(jī)基本上都是UFS3.0吧,反過來用UFS3.0的手機(jī)除了華為和榮耀,也基本上都是高刷新率了。如果可以選的話,當(dāng)然兩個(gè)全部都要比較好一些。

如果90Hz刷新率和UFS3.0只能二選一的話,應(yīng)該是刷新率的提升更加明顯一些。

因?yàn)橹悄苁謾C(jī)和用戶之間交互最頻繁的就是屏幕,屏幕的提升對(duì)于用戶的感受也是最明顯的。雖然很多人說60Hz和90Hz刷新率看起來沒什么區(qū)別。但如果用一段時(shí)間90Hz屏幕,再回過去用60Hz屏幕,肯定還是會(huì)感覺到明顯不同的。

60Hz和90Hz的區(qū)別就是1秒鐘可以顯示的靜態(tài)畫面的數(shù)量,前者是60幀,后者是90幀。有網(wǎng)友制作了一個(gè)比較形象的對(duì)比圖,雖然看似簡(jiǎn)單,但很直觀的展示了60Hz和90Hz屏幕之間的區(qū)別。

由于現(xiàn)在手機(jī)的動(dòng)畫效果,以及游戲的畫面都是由一幀一幀的靜態(tài)畫面連續(xù)播放而成的動(dòng)態(tài)畫面,所以1秒鐘能夠顯示的靜態(tài)畫面越多,屏幕給眼鏡的感覺肯定就會(huì)越流暢一些。雖然90Hz屏幕也許要軟件和游戲的支持,但是隨著高刷新率手機(jī)越來越多,很多軟件和游戲都開始對(duì)90Hz屏進(jìn)行適配,比如今日頭條、和平精英、QQ飛車等,都支持90Hz模式了。因此這種屏幕在未來肯定是一個(gè)主流的趨勢(shì)。

而且高刷新率屏幕也可以解決安卓手機(jī)觸摸時(shí)不跟手的老毛病。大家應(yīng)該都知道,由于安卓系統(tǒng)的屏幕觸摸優(yōu)先度較低,所以在用手指操作屏幕的時(shí)候,總會(huì)有一種滯后感。相反蘋果iPhone手機(jī)的觸屏優(yōu)先級(jí)是最高的,所以即使iPhone只有60Hz的刷新率也同樣會(huì)給人非常流暢的感覺。

現(xiàn)在安卓手機(jī)將屏幕刷新率提高到90Hz以上,采樣率在120Hz以上,就可以大大提高屏幕的響應(yīng)速度,讓觸屏跟手感比60Hz的時(shí)候更加靈敏。再配合屏幕的高刷新率,玩游戲的手感也會(huì)有明顯的提升。

至于UFS3.0當(dāng)然要比UFS2.1也有明顯的提升,不過這一改變主要還是體現(xiàn)在安裝應(yīng)用或者加載應(yīng)用和游戲的時(shí)候。雖然從紙面參數(shù)上,UFS3.0比UFS2.1提升了70%的讀寫速度,但是反饋到日常的使用過程中,給人的感受就沒有這么明顯了。畢竟對(duì)應(yīng)用游戲的打開、加載速度影響最大的還是處理器和RAM內(nèi)存,而一旦應(yīng)用游戲打開之后,閃存對(duì)流暢度是沒有任何影響的。

雖然在安裝應(yīng)用游戲的時(shí)候,UFS3.0比UFS2.1要快很多,但大家使用手機(jī),不可能經(jīng)常安裝應(yīng)用游戲。而屏幕卻是在使用手機(jī)的過程中,每時(shí)每刻都在用到的。所以一定要從90Hz屏幕和UFS3.0之間選一個(gè)的話,我建議還是選90Hz屏幕。

最佳貢獻(xiàn)者
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90hz刷新率和ufs3.0哪個(gè)用處大?如果必須二選一,UFS3.0吧,為什么呢?

刷新率

刷新率一般是指顯示屏幕每秒鐘更新圖像的次數(shù),一般而言,刷新率越高,圖像顯示越穩(wěn)定。要想更好的了解刷新率,我們就首先需要大致了解下電影、動(dòng)畫片等等的工作原理。

電影、動(dòng)畫片等等的發(fā)明全部是利用了人類生理學(xué)上的一個(gè)現(xiàn)象——視覺暫留。

所謂視覺暫留,是指人類的眼睛在看到物體被光線照射反射進(jìn)眼睛的圖畫后,如果物體從眼前消失,人類眼睛里仍然會(huì)保留之前物體圖畫的短暫現(xiàn)象,之所以這樣,是因?yàn)楣庑盘?hào)傳到人類大腦神經(jīng)需要一個(gè)短暫時(shí)間。

正是基于這個(gè)視覺暫留現(xiàn)象,當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)只要在一定時(shí)間內(nèi)更換足夠多的靜止畫面,就可以欺騙人的眼睛,讓人們認(rèn)為看到的是連續(xù)動(dòng)作的場(chǎng)景。電影就是利用了這樣在1秒內(nèi)不斷播放顯示24幅不同的靜止畫面來實(shí)現(xiàn)的,也可以說播放電影是在1秒內(nèi)刷新了圖像24次。

這里所說的電影每秒24次的刷新率,僅僅是剛剛能消除人類視覺暫留所帶來影響的最低頻率,刷新率越高,圖象越穩(wěn)定,圖像顯示越自然清晰。

目前手機(jī)采用的顯示屏刷新率一般都在60Hz以上,日常使用場(chǎng)景下已能滿足需求,但一些3D顯示效果需要顯示屏支持更高的刷新率,現(xiàn)在越來越多的手機(jī)廠商開始搭載90Hz、120Hz高刷新率的屏幕,確實(shí)能帶來更流暢的顯示效果。

UFS3.0

UFS即Universal Flash Storage,是“通用閃存存儲(chǔ)”,是手機(jī)中內(nèi)置的一種存儲(chǔ)器規(guī)格,打個(gè)比方就好比我們計(jì)算機(jī)中的硬盤,主要用來存儲(chǔ)手機(jī)操作系統(tǒng)、APP、各種緩存數(shù)據(jù)及用戶拍照、下載等相關(guān)數(shù)據(jù)。

相較于之前手機(jī)普遍采用的eMMC規(guī)格存儲(chǔ),UFS因?yàn)椴捎昧巳碌拇趥鬏敂?shù)據(jù)和全雙工模式速度更快。

而隨著UFS問世的時(shí)間不斷加長(zhǎng),UFS也逐漸對(duì)原來的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了升級(jí),而UFS標(biāo)準(zhǔn)也從最初的1.0規(guī)格發(fā)展到了現(xiàn)在的3.1,下圖對(duì)比了各個(gè)不同UFS規(guī)格的相關(guān)技術(shù)參數(shù)。

而在對(duì)使用UFS2.1和UFS3.0不同規(guī)格存儲(chǔ)的手機(jī)產(chǎn)品進(jìn)行相關(guān)數(shù)據(jù)讀、寫存儲(chǔ)測(cè)試對(duì)比中,UFS3.0的優(yōu)勢(shì)在各方面均表現(xiàn)的更強(qiáng)勢(shì)。

我們知道,存儲(chǔ)器存放著手機(jī)的操作系統(tǒng)、安裝的APP、運(yùn)行過程中生存的各種緩存數(shù)據(jù)等等,UFS3.0提供的更快的數(shù)據(jù)讀、寫速度在應(yīng)用到手機(jī)啟動(dòng)、打開APP、下載電影音樂、拍照等這些場(chǎng)景時(shí),將會(huì)比早期低規(guī)格存儲(chǔ)帶給用戶更快的使用感受,打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确骄腿缬?jì)算機(jī)中從機(jī)械硬盤升級(jí)為固態(tài)硬盤的表現(xiàn)。

小結(jié)

所以,如上所述,90Hz刷新率帶來的是在一些應(yīng)用場(chǎng)景更順滑的觸摸操作、游戲畫面更流暢等等,相對(duì)于60Hz傳統(tǒng)刷新率屏幕已滿足大部分用戶使用需求這個(gè)提升影響并不是非常大;UFS3.0存儲(chǔ)速度帶來的提升無論對(duì)于手機(jī)啟動(dòng)、打開各類APP還是日常拍照、下載等方面,是能全面給用戶手機(jī)更快的良好體驗(yàn)。當(dāng)然,如果90Hz刷新率和UFS3.0都能配置更好,硬是二選一取舍的話,小編推薦UFS3.0。

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肯定是3.0重要了。90HZ沒什么感覺,和普通旗艦的60HZ差不多

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首先我說我的觀點(diǎn),因?yàn)?0hz刷新率屏幕我沒用過,所以我認(rèn)為ufs3.0的用處更大,因?yàn)樗梢詫?shí)打?qū)嵉膸硎謾C(jī)存儲(chǔ)系統(tǒng)的性能提升,從而帶來更快的手機(jī)響應(yīng)速度、APP安裝和加載速度,從而提升用戶體驗(yàn),另外,也可能會(huì)大大延長(zhǎng)手機(jī)保持足夠流暢度的時(shí)間,畢竟存儲(chǔ)系統(tǒng)的性能仍然是手機(jī)性能的一個(gè)瓶頸。

至于90hz刷新率屏幕,對(duì)我長(zhǎng)期使用60hz屏幕的用戶而言并沒有多少感覺,但是我也深信,按照人眼的敏感度而言,60hz是明顯不夠的,或許對(duì)于手機(jī)這樣的小屏幕設(shè)備,剛升級(jí)到90hz以后不會(huì)有多少感覺,但是如果用一段時(shí)間回到60hz你肯定接受不了,所以更高的刷新率肯定是有價(jià)值的。

但是現(xiàn)階段,手機(jī)屏幕仍然是耗電大戶,從60hz來到90hz勢(shì)必帶來更大的耗電量,減少續(xù)航能力,如果5G手機(jī)時(shí)代再來這么一個(gè)耗電大戶顯然有點(diǎn)得不償失,何況目前也不是所有的APP都支持高刷新率的,相比來說,在5G高速數(shù)據(jù)時(shí)代,ufs3.0顯然有更高的普及價(jià)值,而且就成本來說我認(rèn)為比90hz屏幕要低一些。

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感謝您的閱讀!

手機(jī)廠商扎堆將刷新頻率提升、現(xiàn)在如果不使用90Hz、UFS3.1的閃存規(guī)格就是在“糊弄消費(fèi)者”,那么,刷新率和閃存規(guī)格,到底哪個(gè)更重要呢?這確實(shí)是很令我們關(guān)心的問題。我們今天做一個(gè)簡(jiǎn)單的科普,希望大家能夠了解。

刷新率

刷新率是指電子束對(duì)屏幕上的圖像重復(fù)掃描的次數(shù)。刷新率越高,所顯示的圖象(畫面)穩(wěn)定性就越好。這樣的解釋是不是有點(diǎn)太深?yuàn)W了?沒事我們說的簡(jiǎn)單一些,1秒鐘,你的屏幕可以刷新90張的圖;以及1秒鐘,你的屏幕可以刷新60張的圖,刷的圖越高。

而90Hz刷新率屏每秒比60Hz屏多50% 畫面,高刷新率屏每秒可以刷新更多的幀數(shù)的畫面,這就使得高刷新率屏可以呈現(xiàn)的畫面數(shù)更多,畫面內(nèi)容更豐富,我們滑動(dòng)的時(shí)候也更流暢一些。

對(duì)于哪些人有影響:

  • 對(duì)于屏幕要求高,眼睛容易疲勞的人,可能高刷頻率的舒適度更好一些
  • 對(duì)于游戲愛好者,我們玩游戲時(shí)候的感覺會(huì)更凸顯一些,特別是一些射擊類的游戲,考慮到準(zhǔn)確、判斷、反應(yīng)力等等方面,都會(huì)有很大的作用。

不可否認(rèn),高刷新率一定時(shí)帶來了一定的功耗,但是你說比60HZ更耗電,或者形容非常大的說法是不靠譜的。有影響,但是不大。

UFS3.0閃存規(guī)格

UFS支持雙通道的雙向讀寫,我們用最簡(jiǎn)單的解釋是,閃存規(guī)格是讓我們讀取寫人閃存的速度不同的。我們就拿UFS3.0來說,它的接口帶寬高達(dá)2900MB/s,相比UFS 2.1的1450MB/s。

主要是哪些方面的提升:

  • 讀取速度的提升,比如拷貝文件的速度會(huì)更快,比如你能夠更快的打開1G的文件
  • 應(yīng)用安裝,你安裝一些APP的時(shí)候,速度更快了
  • 游戲加載方面的速度變快,你能夠更快進(jìn)入到游戲中

數(shù)據(jù)讀取、App的打開、拍照的保存、本地視頻的播放等等,閃存性能的優(yōu)劣直接影響我們?nèi)粘5氖褂皿w驗(yàn)的流暢與否。

其實(shí),誰更重要,我覺得這是雙向的,一定割裂不了的。

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(說的反話,為什么這么多人沒看出來[捂臉])

參考紅米k30吧,只有成熟的功能盧偉冰才會(huì)用!

我沒記錯(cuò)應(yīng)該紅米k30用的90hz和ufs2.1,應(yīng)該90hz刷新率成熟了,ufs3.0應(yīng)該剛出還不成熟!

所以推薦你90hz!

好了不開玩笑了,這兩個(gè)雖然我都沒體驗(yàn)過,但是我感覺90hz應(yīng)該更重要吧!

網(wǎng)上好多人說用了90hz屏幕之后感覺60hz有重影,這么看90hz顯示效果應(yīng)該更好!

而且目前市面上的手機(jī)一般都是ufs2.0,2.1,3.0,日常使用是體驗(yàn)不出差別的!


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90Hz刷新率雖然提升了屏幕硬件,可以和游戲配合運(yùn)行更流暢,不過我個(gè)人感覺還是UFS3.0用處更大。

UFS3.0是一種手機(jī)上的存儲(chǔ)協(xié)議,為解決以往EMMC存儲(chǔ)弊端而誕生,相比EMMC,UFS存儲(chǔ)協(xié)議可以無論是帶寬、讀取速度上都有非常大的提升,尤其是UFS3.0,相比UFS2.1將單通道帶寬提升到了11.6Gbps,相比UFS2.1提升一倍的速度,并且支持雙通道讀寫,也就是說實(shí)際速度應(yīng)該是11.6X2=23.2Gbps,換作讀寫,應(yīng)該是2.9GB/S。

此外,UFS3.0采用了全新的NAND存儲(chǔ)器,NAND存儲(chǔ)器的優(yōu)勢(shì)在于可以降低手機(jī)功耗,提升手機(jī)的讀寫性能。在UFS2.1上,雙通道的順序讀寫速度最高為820M/S,而UFS3.0雙通道可以達(dá)到15009MB/S。

那說了這么多,對(duì)于手機(jī)有什么用呢,首先現(xiàn)在的游戲程序都比較大,一般都在2個(gè)G及以上,部分安裝包釋放后甚至由4-5個(gè)G,大內(nèi)存下文件肯定很多,因此就需要手機(jī)擁有出色的讀寫能力來加載游戲文件,這樣游戲運(yùn)行速度就會(huì)更快。

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刷新率和閃存規(guī)格是手機(jī)兩項(xiàng)比較重要的技術(shù)參數(shù),一個(gè)帶來的改變顯而易見(刷新率),一個(gè)帶來的改變潛移默化(閃存規(guī)格)。刷新率的提升更加直觀,90Hz的刷新率更早的是使用在游戲手機(jī),閃存規(guī)格的提升您甚至無法察覺,但是帶給手機(jī)的流暢依然無法忽視。

那么,問題來了,如果只能夠二選一的話,您會(huì)選擇更高的刷新率還是更高的閃存規(guī)格呢?


究竟什么是刷新率、閃存規(guī)格

對(duì)于90Hz的刷新率,UFS3.0閃存規(guī)格可能大家還是一頭霧水,我們先來看看刷新率與閃存規(guī)格究竟是什么吧!

先來說說刷新率這個(gè)概念,指的是電子束對(duì)于屏幕圖像重復(fù)掃描的次數(shù)。如果刷新率過低,人眼便能夠察覺圖像的拖影問題,對(duì)于刷新率要求較高的游戲最早則使用了90Hz的頻率。舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,當(dāng)前電腦顯示器普遍使用的是60Hz的刷新率,我們?nèi)搜垡呀?jīng)無法察覺,拿起您的手機(jī)拍攝顯示器,便可以看到明顯的條紋。

再來說說閃存規(guī)格的問題,不同規(guī)格的閃存規(guī)格具有不同的讀寫速度,當(dāng)前手機(jī)較為普遍使用的是UFS2.1規(guī)格。不知道大家是否還記得華為手機(jī)的“閃存門”事件,就是同款型號(hào)手機(jī)使用了不同規(guī)格的閃存芯片,導(dǎo)致同價(jià)格手機(jī)讀寫性能存在較大的差異。

刷新率決定的是我們使用手機(jī)的視覺體驗(yàn),閃存讀寫速度則直接影響了手機(jī)的運(yùn)行速度。


刷新率與閃存規(guī)格之間應(yīng)該如何選擇

如果高刷新率與高閃存規(guī)格之間只能夠二選一,您會(huì)如何選擇呢?

我將會(huì)毫不猶豫的選擇UFS3.0閃存,為什么這么選擇呢?首先,90Hz刷新率對(duì)于FPS游戲的作用更加明顯,這將是游戲用戶的首選(個(gè)人玩游戲的情況并不多,并且更高的刷新率耗電更嚴(yán)重)。其次,90Hz刷新率與60Hz刷新率快速刷屏也同樣能夠感受出差異,但是正常使用誰會(huì)無端快速刷屏呢。最后,高刷新率一定會(huì)是未來手機(jī)的發(fā)展趨勢(shì),但是現(xiàn)在用處并不是很大。

至于閃存的讀寫性能直接影響了手機(jī)的開機(jī)時(shí)間、程序運(yùn)行的快慢、甚至是游戲的加載速度等等(對(duì)于用戶體驗(yàn)影響范圍更廣)。UFS2.1與UFS3.0規(guī)格的測(cè)試數(shù)據(jù)大家可以參照下圖,讀寫速度差異并不是一星半點(diǎn)。


更高的刷新率或者更高的閃存規(guī)格,您將會(huì)如何選擇呢?

歡迎大家留言討論,喜歡的點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注。


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當(dāng)然是UfS3.0,相當(dāng)于機(jī)械硬盤與電子硬盤比速度。刷新率人眼50周己是極限,這個(gè)刷新率其實(shí)是顯卡廠及游戲商帶節(jié)奏。

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