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      shader2.0是什么,什么是Shader

      2020-10-11 17:29影視綜藝

      簡介2D圖形,就是無論你如何移動視角,地面上筑物、花草樹木樣子會變,而3D圖形則不 同,隨著視角的變換,你看到的物體也在變化,從正面變成側(cè)面,越遠(yuǎn)的物體越小,越近的越大,與現(xiàn)實(shí)生活中人眼看到的情景非常相似 shader2.0是什么...

      2D圖形,就是無論你如何移動視角,地面上筑物、花草樹木樣子會變,而3D圖形則不 同,隨著視角的變換,你看到的物體也在變化,從正面變成側(cè)面,越遠(yuǎn)的物體越小,越近的越大,與現(xiàn)實(shí)生活中人眼看到的情景非常相似! hader就是專門用來渲染3D圖形的一種技 術(shù),通過shader,程序設(shè)計人員可以自己編寫顯卡渲染畫面的算法,使畫面更漂亮、更逼真。幾年前并沒有shader這個東西,所以那時候的顯卡不 支持shader,而只支持固定管線渲染,游戲畫面也沒有現(xiàn)在的酷! hader又分兩種,一種是頂點(diǎn)shader(3D圖形都是由一個一個三角形組 成的,頂點(diǎn)shader就是計算頂點(diǎn)位置,并為后期像素渲染做準(zhǔn)備的),另一種是像素shader,像素shader顧名思義,就是以像素為單位,計算光 照、顏色的一系列算法!  個的圖形API有各自的shader語言:  在DirectX中,頂點(diǎn)shader叫做vertex shader,像素shader叫做pixel shader;  在OpenGL中,頂點(diǎn)shader也叫做vertex shader,但像素shader叫做fragment shader! 〈送怙@卡芯片廠商nVidia還推出CG顯卡編程語言,也支持 shader! hader 有很多不同的版本:  所以,即使你的顯卡支持shader,但可能版本不夠高,所以無法支持比較新的游戲使用的 shader。  一般來說,大部分游 戲都支持不同版本的shader,為的是讓盡可能多的機(jī)器都能運(yùn)行,為此需要做很多額外的工作! 〕孙@卡不夠新之外,不同顯卡廠商對shader的支持也不盡相同,所以同一個游戲,一樣的 設(shè)置,在n卡和ATI的卡上,表現(xiàn)可能大不一樣。  另外,安裝官方最新的驅(qū)動程序也是必要的。如果你安裝了錯誤的驅(qū)動程序,甚至是隨便從網(wǎng)上下載一個顯卡驅(qū)動,那么即使你的顯卡支持 shader,也可能跑不了需要shader支持的程序,包括但不限于網(wǎng)絡(luò)游戲!三個level:

      -

      下面是更多關(guān)于shader的問答

      自帶 著色 Unity所有的渲染工作都離不開shader Vertex

      Shader(頂點(diǎn)著色器),簡VS,是由DirectX

      8.0率先的。在DirectX

      9.0中引入了VS

      2.0,功能較上一個版本了。除了向下兼容VS

      1.0和VS

      1.1所有指令的支持外,Vertex

      Shader2.0還增加了新的寄存器、常量設(shè)置方法、新的宏和靜態(tài)流控指令等內(nèi)容,每個著色器的最大指令長度也增加到了256條。而在MS的SP2升級補(bǔ)丁中將集成的DX9.0C中,更是引入了無限長度頂點(diǎn)處理、Vertex

      Texure讀取和動態(tài)程序流程分支控制功能。這樣游戲制作者就可以使用更復(fù)雜的指令序列,或者使用更加精簡的指令實(shí)現(xiàn)過去需要很復(fù)雜的指令才能實(shí)現(xiàn)的效果,令游戲畫面更加栩栩如生。

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