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數(shù)學游戲有哪些,有哪些數(shù)學游戲?
2020-10-13 07:44影視綜藝
簡介什么?玩也能幫助提升數(shù)學能力么?當然!因為很多游戲在設(shè)計之初就參考了數(shù)法和數(shù)學邏輯今天,為大家介紹5種超好玩的小學生數(shù)學游戲寓教于樂,邊學邊玩!寫作業(yè)寫累了,一起來玩會兒吧!1魔方魔方是一種可以培養(yǎng)人 數(shù)學游戲有哪些...

什么?玩也能幫助提升數(shù)學能力么?
當然!因為很多游戲在設(shè)計之初就參考了數(shù)法和數(shù)學邏輯今天,為大家介紹5種超好玩的小學生數(shù)學游戲寓教于樂,邊學邊玩!寫作業(yè)寫累了,一起來玩會兒吧!1
魔方
魔方是一種可以培養(yǎng)人的動手、動腦,訓練人的邏輯思維能力、專注力、記憶力、判斷力、想象力等的運動。它投入較少,不受時間年齡等的限制,也易于上手,不會感到乏味。世界魔方協(xié)會授權(quán)代表在成員國地區(qū)內(nèi)舉辦各種魔方賽事。在中國,魔方比賽有很多,幾乎每一個省份每一年都會有比賽2
國際數(shù)棋
國際數(shù)棋由六角形棋盤和帶有兩對0—9數(shù)字的十枚棋子組成,棋盤內(nèi)按照規(guī)律編有0—9十個數(shù)字,行棋前棋手要將各自的十枚同色棋子對號入座放入自己的陣營內(nèi)。
國際數(shù)棋的基本行棋思路是:應用加減乘除四則混合運算向正對角內(nèi)行棋,最后通過計算得分的大小來決定勝負。
網(wǎng)上可以買到數(shù)棋玩具。
有學者總結(jié)過玩國際數(shù)棋對小學生學習數(shù)學的促進作用:
(一)從知識與技能方面看,它對鞏固數(shù)學知識、強化口算心記的訓練、提高計算的準確性、提高數(shù)學成績、培養(yǎng)表達能力都有著潛移默化的作用。
(二)國際數(shù)棋在行棋過程中要求要進行術(shù)語表達,從而可以培養(yǎng)學生一定的思維表達能力,言語表達能力,和與人交流溝通的能力。
(三)從情感態(tài)度與價值觀的培養(yǎng)來看,在行棋過程中學生的逆向思維、發(fā)散性思維與聚合性思維、猜想思維得到了一定的發(fā)展和提高。
3
算24點
算二十四點是大家比較熟悉也可能都玩過的游戲。
拿一副牌,抽去大小王后,剩下1~13(以下用1代替A)。任意抽取4張牌(稱為牌組),用加、減、乘、除(可加括號,高級玩家也可用乘方開方與階乘運算)把牌面上的數(shù)算成24。每張牌必須用且只能用一次。如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式為(9-8)×8×3=24。
不難看出,“巧算24點”能極大限度地調(diào)動眼、腦、手、口、耳多種感官的協(xié)調(diào)活動,對于培養(yǎng)我們快捷的心算能力和反應能力很有幫助。經(jīng)常練習,可以鍛煉孩子的思維能力,還有就是短時間內(nèi)的反應能力和數(shù)學運算能力,還能提高孩子的注意力。
4
巧移火柴
任意移動一根火柴棒使等式成立
動手試一下吧!
5
數(shù)獨
數(shù)獨是源自18世紀瑞士的一種數(shù)學游戲。玩家需要根據(jù)9×9盤面上的已知數(shù)字,推理出所有剩余空格的數(shù)字,并滿足每一行、每一列、每一個粗線宮(3*3)內(nèi)的數(shù)字均含1-9,不重復。
數(shù)獨分低、中、高三個階段,難度系數(shù)依次遞增。
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這種游戲只需要邏輯思維能力,與數(shù)字運算無關(guān)。雖然玩法簡單,但提供的數(shù)字卻千變?nèi)f化,所以不少人認為數(shù)獨是鍛煉孩子腦筋的好方法。
最后,任何有益于孩子發(fā)展的游戲需要孩子自己喜歡,千萬不要強求,否則,適得其反,引起對數(shù)字的厭惡就得不償失了。
你最喜歡哪款數(shù)學小游戲呢?
-下面是更多關(guān)于數(shù)學游戲的問答
來作一個有趣的數(shù)字游戲:請你隨手寫出一個數(shù)(要求三位數(shù)完全相同),然后按照數(shù)字從大到小的順序,把三位數(shù)字重新排列,得到一個新數(shù)。接下來,再把所得的數(shù)的數(shù)字順序顛倒一下,又得到一個新數(shù)。把兩個新數(shù)的差作為一個新的三位數(shù),再重復上述的步驟。繼續(xù)不停地重復下去,你會得到什么樣的結(jié)果呢?
例如323,第一個新數(shù)是332,第二個新數(shù)是是233,它們的差是099(注意以0開頭的數(shù),也得看成是一個三位數(shù));接下來,990-099=891;981-189=792;972-279=693;963-369=594;954-459=495;954-459=495;……
這種不斷重復同一操作的過程,在計算機上被稱為“迭代”。有趣的是,經(jīng)過幾次迭代之后,三位數(shù)最后都會停在495這個數(shù)上。
那么對于四位數(shù),是不是也會出現(xiàn)這種情況呢?結(jié)果是肯定的,最后都會停在6174這個數(shù)上。它仿佛是數(shù)的“黑洞”,任何數(shù)字不完全相同的四位數(shù),經(jīng)過上述的“重排”和“求差”運算之后,都會跌進這個“黑洞”——6174,再也出不來了。
前蘇聯(lián)作家高基莫夫在其所著的《數(shù)學的敏感》一書中,曾把它列作“沒有揭開的秘密”。
有時候,“黑洞”并不僅只有一個數(shù),而是有好幾個數(shù),像走馬燈一樣兜圈子,又仿佛孫悟空跌進了如來佛的手掌心。
例如,對于五位數(shù),已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了兩個“圈”,它們分別是{63954,61974,82962,75933}與{62964,71973,83952,74943}。有興趣的讀者不妨自己驗證一下。
1.共有個數(shù)字2.算乘法3.神奇的數(shù)字寶塔4.老人數(shù)5.剪6.猜?lián)淇伺频膹垟?shù)7.質(zhì)數(shù)三角形8.有多少個雞蛋9.最大的商10.和為1的7個分數(shù)11.吃桃子12.多少段繩子13.蠟燭燃燒了多久14.結(jié)果是零15.手中的牌16.驚險逃生17.摸撲克牌18.推算日期19.擺撲克牌20.圓圈21.有多少個三角形22.能畫多少個正方形23.失蹤的正方形24.求面積25.分蛋糕26.擺棋子(一)27.擺棋子(二)28.跳馬29.過獨木橋30.有多少個“0”31.如何分配32.等于1的趣題33.數(shù)蘋果34.5個3的算式35.5個5的算式36.等于237.等于5138.3個5的算式39.4個3的算式40.4個4的算式4P.5個2的算式42.有趣的三位數(shù)43.6個544.各有多少只45.摸襪子46.乘法算式47.填方格48.補空格49.六角形50.六邊形51.巧分油52.和為20的奇數(shù)53.有多少輛客車54.有趣的分數(shù)55.上學的時間56.能提前到家嗎57.要過多少分鐘58.數(shù)字游戲59.究竟養(yǎng)了幾只貓60.列車有多長6P.騎車要比步行快幾倍62.拿水果63.白星星與黑星星64.兩道難題65.漂亮的排法66.種樹67.8枚棋子68.移火柴(一)69.移火柴(二)70.等分71.分十字型72.做木桌73.巧拼棋盤74.怎么剪75.拼正三角形76.稱米77.7個三角形78.能節(jié)省多少燃料79.巧用彈簧秤80.解環(huán)81.求圓心82.算年齡83.有什么規(guī)律84.各買了多少橘子85.輪船問題86.救生圈問題87.輪船與水上飛機88.旅程89.4只鐘表90.皮皮和弟弟的手表91.兩家的距離92.射擊比賽93.購物94.誰第一個說出“100”95.孿生數(shù)96.復雜的表格97.猜數(shù)字98.倒金字塔99.劃分區(qū)域100.諾貝爾獎獲得者的年齡101.填空缺102.填數(shù)字103.數(shù)正方形104.蝸牛爬井105.外婆的雞106.數(shù)字方陣107.字母難題108.小村有多少人109.兄弟姐妹110.完成算式111.括號中的數(shù)112.體積增加多少113.各進了多少件114.奇怪的三位數(shù)115.最大的內(nèi)接長方形116.只稱1次117.各帶了多少錢118.皮皮的儲蓄罐119.巧算120.及格人數(shù)121.4個數(shù)122.數(shù)字邏輯123.數(shù)字排列124.對稱數(shù)125.襪子疑難126.車速127.打破了多少個瓶子128.3壺油129.星期五花了多少錢130.原有多少錢131.奇怪的門牌號碼132.購買鉛筆133.買菜134.喜獲寵物135.找出錯誤136.4個5的數(shù)137.新代數(shù)138.乘后再加139.盈虧數(shù)目140.3個數(shù)141.年齡問題142.魚有多長143.分母分子144.畫與框145.數(shù)字游戲146.洗瓶子147.羊值多少148.生日禮物149.巧打醬油150.數(shù)字排列151.神奇幻方152.買甜餅153.桌上有多少草莓154.有多少桃子155.分巧克力156.百步穿楊157.精銳之師158.奇怪的里程表159.怎樣取水160.家畜價格161.神奇的數(shù)字三角形162.電動樓梯163.單雙數(shù)迷宮164.兩列火車165.男孩女孩166.菱形填數(shù)167.9出現(xiàn)多少次168.換回了什么動物169.特殊的運算170.算年齡和月份171.偷了多少個蘋果172.這個整數(shù)是多少173.純循環(huán)小數(shù)化分數(shù)174.被3整除175.猜奇偶176.放糖果177.孩子的歲數(shù)178.吃桃子179.長方體的體積180.電子跳蚤181.黑貓警長182.舊電話號碼183.誰先掉入陷阱184.比較大小185.排序186.需要多少只碗187.最大的數(shù)188.配溶液189.李逵的板斧190.快捷算法191.快速估算192.紙的厚度193.簡單計算194.猜數(shù)字195.班上有多少人196.數(shù)學家的年齡197.夏令營有多少人198.第100個星星的顏色199.皮皮班上有多少人200.有多少個數(shù)201.多少組202.白色棋子占多少203.有多少人204.快速求和205.整數(shù)方程206.數(shù)線段207.找規(guī)律填數(shù)208.查賬209.鋪地磚210.對了多少題217.巧渡湖212.箱子的體積213.54塊積木214.剩下的體積215.6面之和216.在兩位數(shù)中間加“0”217.尋找快樂數(shù)218.百米計時219.4等分梯形220.蝴蝶的排列221.一筆畫成222.填三角形223.扔硬幣224.哪一種可能性大225.3條連衣裙226.過河227.烤面包228.巧做家務229.如何分錢230.刪數(shù)字231.巧分牛232.分蘋果233.巧分油234.填數(shù)字235.反幻方236.最初有多少個桃子237.粗心的弟弟238.一年中,中間的一天239.正確的時間240.單數(shù)出列241.大花狗跑了多遠242.能否抓到狐貍243.怎么少了2元錢244.足球的價錢245.兄弟倆的歲數(shù)246.折紙盒247.哪一個數(shù)不一樣248.年齡各是多少249.求數(shù)250.看誰算得快 本回答被網(wǎng)友采納 我記得我小學五年時候,我們的數(shù)學老課為我們回答問題的時候積極一點,都身帶三顆糖果,他出三個問題,最先回答對的人就可以得一顆,要是想,還可以直接在課堂上吃。小孩子嘛,有比較心,也有競爭心,看見別的同學可以直接在課堂上吃顆,當下是很羨慕的,之后老師上課的每堂課前提問,他們都爭相涌躍。希望對你有幫助。 本回答被網(wǎng)友采納一《找朋友》
1、目的:使學生能正確計算10以內(nèi)的加法.
2、游戲準備:A.若干套1到9的數(shù)字卡片。B.每次游戲前發(fā)給每個學生1張.
3、游戲過程:
A.把幾套從1到9的數(shù)字卡片分別發(fā)給全班同學,戴在胸前.全班同學圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己.
B.數(shù)字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.
C.根據(jù)找到朋友的人數(shù)多少,大家用掌握聲進行獎勵,找到一個朋友,鼓一次掌,找到兩個朋友鼓兩次掌,以此類推.
二、《摸幾何圖形》
1、游戲目的:訓練學生用觸摸的方法對看不見的幾何圖形進行分類,鞏固他們對幾何圖形的特征辨認。
2、游戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,一個紙盒,一塊大手帕。
3、游戲過程:
A.將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進紙盒里,用手帕蓋好
B.紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片;
C..一個小朋友把一只手伸進紙盒摸圖形,另一只手在紙盒外邊拿一個與摸到的圖形同類的圖形,然后將摸到的圖形拿出來進行比較。如兩只手中的圖形確是同一類型,得10分,并可繼續(xù)摸一次;如兩只手中的圖形不是同一類型,不給分,且不再摸。
注意事項:盒子里面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會給兒童做游戲帶來難度。當然增加難度,可以加上各種立體圖形。
三、《搭積木》
1、游戲目的:A.通過學生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特征.B.培養(yǎng)學生動手操作能力.
2、游戲準備:有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木.
3、游戲過程:
A.學生分為若干小組,每組發(fā)給一副積木.
B.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等).
C.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學生講解自己組擺的是什么事物,用了那些形狀的積木,并一一指出來.
D.全體學生評判出最優(yōu)作品.
四、《拼一拼,擺一擺》
1、游戲目的:A.通過游戲,培養(yǎng)學生的空間觀念。 B.培養(yǎng)學生的動手操作能力.
2、游戲準備:A.教師提前準備一個用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具。B.每個學生準備與教師相同的長方體、正方體、圓柱和球各若干個
3、游戲過程:
A.教師分步描述自己的玩具.(玩具不要讓學生看見)
B.學生根據(jù)教師的描述逐步拼擺.
C.教師將自己的玩具展示給學生看,全班同學一起評選與教師玩具相似的作品.
D.誰的作品和教師的玩具最相似,哪個學生就獲得“小小設(shè)計師”的稱號.
五、《猜猜看》
1、游戲目的:A.通過游戲使學生加深對長方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認識.B.發(fā)展學生的數(shù)學交流能力.
2、游戲準備:每人準備一盒積木。
3、游戲過程:A.教師將全班學生分成若干個小組,每組兩名學生.B.將積木放入課桌中,其中一個學生隨便摸出一塊積木(不要讓另外一個學生看到),然后摸的學生說明積木的特征。
擴展資料:
生活中的數(shù)學游戲就是通過一些簡單的游戲來鍛煉孩子數(shù)學思維的活動?梢园l(fā)現(xiàn)孩子對數(shù)學的興趣或天賦。
大腦不是一個要被填滿的容器,而是一個需要被點燃的火把”。正確的早期教育必須遵循兒童身心發(fā)展的規(guī)律,讓孩子在“玩”的過程中,去觀察世界、體驗生活,而老師和家長要做的,就是陪孩子玩。
在孩子一年級期間,我們經(jīng)常和他玩各種數(shù)學游戲,不僅培養(yǎng)了他的數(shù)學思維,還由此發(fā)現(xiàn)了他在數(shù)學方面的天賦。
玩積木:積木是幫助孩子認識幾何圖形的最佳工具。通過搭建積木、拼裝積塑,可以培養(yǎng)孩子的空間立體意識。
參考資料:百度百科:生活中的數(shù)學游戲
數(shù)獨,蠻好玩的,很鍛煉思維的~~ 二年級應該有乘法了吧?加減法試試做買賣,找多少錢。。。乘法也用做買賣,買幾個多少錢。。。收集隨堂故事,讓同學解答其中數(shù)學難題。 來自:求助得到的回答


Tags:數(shù)學游戲,有哪些數(shù)學游戲?,數(shù)學游戲有哪些
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