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      RPG MAKER VX如何使用自己導(dǎo)入的素材?,怎樣在rpgmaker里使用自己的bgm和素材?

      2020-10-14 08:08影視綜藝

      簡(jiǎn)介1、打開(kāi)rpgmaker后在頁(yè)面的左上方找到【文件】。2、可以直接打開(kāi)rpgmaker軟件后直道接件的編輯去雙擊鼠版標(biāo)左鍵權(quán),就會(huì)彈出素材導(dǎo)入的對(duì)話框,然后選中素材并打開(kāi)。3、也可以直接在文件夾中選中 RPG MAKER VX如何使用自己導(dǎo)入的素材?...

      1、打開(kāi)rpgmaker后在頁(yè)面的左上方找到【文件】。

      2、可以直接打開(kāi)rpgmaker軟件后直道接件的編輯去雙擊鼠版標(biāo)左鍵權(quán),就會(huì)彈出素材導(dǎo)入的對(duì)話框,然后選中素材并打開(kāi)。

      3、也可以直接在文件夾中選中素材,按住鼠標(biāo)左鍵不松,直接拖動(dòng)到rpgmaker軟件的編輯窗口中。

      注意事項(xiàng):

      RPGMaker的最新版叫做RPGMakerMV,新版更易于初學(xué)者使用,改進(jìn)了隨機(jī)地牢生成模塊,更方便創(chuàng)建隨機(jī)地圖,仍舊采用了正面視角戰(zhàn)斗系統(tǒng)。內(nèi)置的腳本模塊升級(jí)到RGSS3,采用Ruby作為腳本語(yǔ)言。新版的地圖系統(tǒng)采用了新的全局貼圖,可以隨時(shí)調(diào)用。

      可以設(shè)置游戲角色不同的屬性成長(zhǎng)曲線,不同職業(yè)使用不同的武器。新的事件系統(tǒng)可以根據(jù)不同圖層創(chuàng)建不同事件,獨(dú)創(chuàng)的"快速事件創(chuàng)建器",可以快速的創(chuàng)建各種地圖事件,比如簡(jiǎn)單的創(chuàng)建一道通向其他地圖被眾多的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者使用,其中還有游戲參加了獨(dú)立游戲節(jié),并獲得很好的成績(jī)。

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      下面是更多關(guān)于rpgmaker的問(wèn)答

      了好幾個(gè)啊……我們一個(gè)說(shuō)。

      bgm和圖片都是跟素材有關(guān),導(dǎo)入可以使用工具-媒體庫(kù)(快捷鍵F10)導(dǎo)入,方法LS說(shuō)了,還有一種方法是直接復(fù)制粘貼到對(duì)應(yīng)文件夾。

      下面說(shuō)一下每個(gè)文件夾對(duì)應(yīng)的東西。

      在游戲文件夾下,Data里面裝的是腳本,你暫時(shí)不用管它;Audio是音樂(lè)包;Graphics是圖片素材包。

      音樂(lè):

      簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),BGM內(nèi)是背景音樂(lè),你自己準(zhǔn)備的bgm可以往那里面拷;

      BGS,就是一些背景的音效比如海邊的海浪聲、森林里的風(fēng)聲等;

      ME是一些比較短的小音樂(lè),通常是如戰(zhàn)斗結(jié)束的一段勝利音樂(lè)之類(lèi)的;

      SE就是音效,如選擇、確定、取消等都有相應(yīng)的音效。

      【RM支持的音樂(lè)是MID格式和OGG格式,前者不常見(jiàn)后者可以用格式工廠轉(zhuǎn)換,比較小而且也不會(huì)太損害音質(zhì);MP3格式有些支持有些不支持,可以在工具-音樂(lè)測(cè)試?yán)餃y(cè)試一下,如果測(cè)試的時(shí)候沒(méi)聲,在游戲里也不會(huì)有聲的!

      圖片:

      Animations是動(dòng)畫(huà)素材,不過(guò)我估計(jì)你現(xiàn)在也用不著不用管它= =至于動(dòng)畫(huà)素材怎么用,那就是另一件事兒了……;

      Autotiles里是一些地圖圖塊的自動(dòng)元件,主要是地面、水面、地毯這類(lèi)的東西,就是當(dāng)你在繪制地圖的時(shí)候只要選中一個(gè)就可以畫(huà)出完整的地面的東西,不像其它素材只能一個(gè)一個(gè)地選用;

      Battlebacks里面是戰(zhàn)斗背景圖;

      Characters是行走圖;

      Fogs這里面是一些類(lèi)似云霧的圖片,即霧圖形,主要用于在地圖中產(chǎn)生云霧的效果,具體設(shè)置是在數(shù)據(jù)庫(kù)-圖塊里;

      Gameovers里是游戲結(jié)束圖片;

      Icons是物品/狀態(tài)圖標(biāo),一般來(lái)講系統(tǒng)自帶的已經(jīng)夠用了;

      Panoramas里是全景圖,也就是當(dāng)你在繪制一個(gè)地圖時(shí),可以不用畫(huà)滿,讓最上面的部分保持白的啥也不畫(huà),然后在圖塊的設(shè)置里選一個(gè)場(chǎng)景圖,比如天空,游戲運(yùn)行時(shí)空白處就會(huì)自動(dòng)變成天空,類(lèi)似遠(yuǎn)景圖;

      Tilesets里是地圖元件,就是當(dāng)你繪制地圖時(shí)左邊的那些預(yù)設(shè)的圖案,也是在數(shù)據(jù)庫(kù)-圖塊里調(diào)用;

      Titles即初始的標(biāo)題畫(huà)面圖,也就是剛打開(kāi)游戲時(shí)那個(gè)有“開(kāi)始游戲-繼續(xù)游戲-退出”的畫(huà)面,要想調(diào)用自己做的圖,把圖片放在這個(gè)文件夾下然后在數(shù)據(jù)庫(kù)-系統(tǒng)-標(biāo)題畫(huà)面處修改即可;

      Transitions里是漸變圖形,主要用于在顯示圖片時(shí)產(chǎn)生漸變效果,使用方法是在事件指令的第二頁(yè),“準(zhǔn)備漸變”“顯示圖片”“執(zhí)行漸變”;

      Windowskins是窗口皮膚圖形,這個(gè)一般不用動(dòng),就是在游戲里那些窗口一般都是藍(lán)色的對(duì)吧?就是這個(gè)來(lái)決定的。

      【背景色一般需要調(diào)成透明的,PS、美圖秀秀、PPT都可以弄,注意格式保存為png格式】

      【格式以png為主,具體大小需要參考系統(tǒng)默認(rèn)的素材,在RM的安裝包里的RGSS/Standard里可以找到】

      轉(zhuǎn)移地圖操作:

      在需要轉(zhuǎn)移地圖的地方,如路口處,新建一個(gè)事件(雙擊)。在右邊空白的執(zhí)行內(nèi)容處雙擊打開(kāi)事件指令,第二頁(yè)第一個(gè)有一個(gè)場(chǎng)所移動(dòng);選直接指定,點(diǎn)右邊那個(gè)三角箭頭后選好你要到哪兒,如下一個(gè)地圖的路口處;朝向根據(jù)需要選擇,淡入淡出那個(gè)一般不用管;

      別忘了把這個(gè)事件左下角處的事件開(kāi)始條件設(shè)置為“與事件接觸”。

      【注意:為了保證玩家正常地通行,如果你的路口寬兩個(gè)格,你需要在它盡頭的兩個(gè)格都設(shè)置一個(gè)轉(zhuǎn)移地圖事件,具體可以用復(fù)制粘貼完成! 你可以點(diǎn)導(dǎo)入素材,又可以把他直接放到你說(shuō)得路徑里頭

      新手可+QQ詢問(wèn) 1773991947 備注RM

      首先,把你的PNG圖片(一般是PNG,不要用JPG的..PNG可以透明)放到軟件指定的文件夾Tilesets,比的是:D:\RPGMakerXP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets注意不要用中文命名..然后,打開(kāi)RMXP,打開(kāi)你要做游戲的那個(gè)游戲工程,點(diǎn)"工具"-"數(shù)據(jù)庫(kù)"(或者點(diǎn)工具欄右邊倒數(shù)第五個(gè)按鈕)..然后再選擇"圖塊",點(diǎn)擊"更改最大值",改為51,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)黑暗空間這張地圖下面多了一個(gè)空白的選項(xiàng)..點(diǎn)進(jìn)去,選擇"地圖元件圖形",找到你加入的剛剛加入的那張地圖..一路確定就可以..到這里你就算是加了一張新地圖了..不過(guò)還不夠..你還得繼續(xù)編輯..名稱(chēng)、自動(dòng)元件、全景圖形、霧圖形、戰(zhàn)斗背景圖形這些都應(yīng)該寫(xiě)下或者選擇(名稱(chēng)就不用說(shuō)拉,自動(dòng)元件最好加上,主要是拿來(lái)做墻的,其他三個(gè)自選,建議加上)然后你會(huì)看到右邊顯示的地圖里面有好多個(gè)圈圈,那就是你要改的..圓圈代表通行、叉代表不通行、正方形代表能夠觸摸但不能通行這里,第一行是圓圈、叉和正方形都有,設(shè)置是這樣的:如果自動(dòng)元件是水(比如瀑布啊湖泊等等),就設(shè)置成叉,如果是墻或者花草(比如下圖第一行右邊第三和第二個(gè)元件),就設(shè)置成正方形,如果是地磚或者草地等可以走路通行的,就設(shè)置成圓圈從第二行開(kāi)始,就只有圓圈和叉了,道理同上,不應(yīng)該通行的地方設(shè)置成叉,可以通行的地方設(shè)置成圓圈,如果是樹(shù)或者是墻壁的話,只需要設(shè)置下方兩行(見(jiàn)圖)..不知道這樣說(shuō)你懂不懂,如果還不懂,設(shè)置的時(shí)候可以參考下系統(tǒng)自帶的地圖~ 不商用可以隨便用 打開(kāi)PS軟件,另外打開(kāi)放背景素材的文件夾,注意(一定要是小窗口,可以在PS軟件前顯示)選擇你要用的背景素材,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)住不放。然后移動(dòng)到PS軟件里面再松開(kāi),就完成了 地圖文件夾在G…/System改名為T(mén)ile、TileB~E都可。

      瞎想了,VX這樣用地圖效果好的,最大就5張地圖標(biāo)簽。

      設(shè)行在左上角的黃人(通行設(shè)置),點(diǎn)擊后左側(cè)編輯欄會(huì)出現(xiàn)圈/叉/星。

      圈是可通行,叉是不可通行,星是會(huì)遮擋人物但可通行,自己調(diào)。

      不如丟遠(yuǎn)景圖里然后用空白圖塊繪制行走區(qū)域。 本回答被提問(wèn)者和網(wǎng)友采納 扣扣音樂(lè)上的東西都是分享的,不存在版權(quán)問(wèn)題。 追問(wèn)
      那么就是說(shuō)我可以毫無(wú)顧慮的用?
      請(qǐng)問(wèn)您是否了解rpg maker的東西
      追答
      歌就別亂用,純音樂(lè)是沒(méi)問(wèn)題的。不了解,我學(xué)的是c java
      追問(wèn)
      恩,純音樂(lè)就可以是嗎?
      追答
      追問(wèn)
      我做的游戲到時(shí)候是會(huì)有商業(yè)價(jià)值的,這樣也可以嗎?還有,最后用不用鳴謝那個(gè)純音樂(lè)的作者。
      追答
      不用的,要是用貝多芬的音樂(lè)難道還要去下面謝他啊。。
      真沒(méi)事,放心用。
      追問(wèn)
      恩謝謝,
      你能承擔(dān)法律責(zé)任嗎

      Tags:rpgmaker,怎樣在rpgmaker里使用自己的bgm和