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      ,一次元,二次元,三次元都是什么意思?

      2020-10-15 14:33影視綜藝

      簡(jiǎn)介1.一次元:我們所處于一個(gè)三維世界,一次元為一維,一維代表僅為長(zhǎng)度,即一條在于動(dòng)漫,現(xiàn)實(shí)劃分為二次元,三次元的基礎(chǔ)上,將一次元定義成小說(shuō)2.二次元:在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。 二維即左右、上下兩個(gè)方 ...

      1.一次元:

      我們所處于一個(gè)三維世界,一次元為一維,一維代表僅為長(zhǎng)度,即一條在于動(dòng)漫,現(xiàn)實(shí)劃分為二次元,三次元的基礎(chǔ)上,將一次元定義成小說(shuō)

      2.二次元:

      在一個(gè)平面上的內(nèi)容就是二維。 二維即左右、上下兩個(gè)方向,不存在前后。在早期的日本動(dòng)畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個(gè)平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡(jiǎn)稱“二次元”

      3.二點(diǎn)五次元:

      2.5次元是一個(gè)較大的概念,在具體形式上有多種。主要可以分為兩類含義,或者兩大類事物,第一類含義是“以三次元來(lái)表現(xiàn)二次元”,也就是介于二次元與三次元之間的意思,諸如手辦、偶像聲優(yōu)、COSPLAY之類的,稱為2.5次元。

      第二類含義是“以二次元來(lái)表現(xiàn)三次元”,是指戀愛(ài)游戲(galgame)、動(dòng)畫等,如果人物臉孔是以3D建模、具有像真人一樣的外貌、動(dòng)作、表情,則此類游戲、動(dòng)畫及其角色、服飾,被OTAKU從傳統(tǒng)上的2次元改稱為2.5次元。

      4.三次元:

      日常生活中可指由長(zhǎng)、寬、高三個(gè)維度所構(gòu)成的空間。由于我們生活在三維空間中,一些人就形象的比喻我們的世界叫三次元,在動(dòng)漫迷眼中現(xiàn)實(shí)世界就是三次元

      5.四次元:

      在ACGN中,“四次元”這一說(shuō)法,指代某些從空間角度來(lái)說(shuō)十分不可思議的現(xiàn)象。一般人感受不到四次元人類在說(shuō)些什么,做些什么。他們的行為舉止很難讓人預(yù)料,也無(wú)法理解。是一種新型思維。非常獨(dú)特。

      四次元被理解成為包涵時(shí)間軸的時(shí)空,人類身處的實(shí)際的時(shí)空就是四維的,這也是相對(duì)論的假定之一,作為成功的物理學(xué)理論,四維時(shí)空被廣泛接受。

      擴(kuò)展資料

      相關(guān)背景:

      在日本ACGN作品當(dāng)中所指稱的“次元”通常是指作品當(dāng)中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如一個(gè)規(guī)則與秩序與讀者現(xiàn)存的世界完全不同,比如說(shuō)魔法或鋼彈所存在的世界,經(jīng)常被稱為“異次元世界”,或簡(jiǎn)稱為“異次元”。

      次元本是指未知數(shù)的多重指數(shù),更多表示的是維度或者獨(dú)立空間。無(wú)所謂代數(shù)還是方程式,次元與這兩者都沒(méi)太大關(guān)系,只是關(guān)聯(lián)而已。

      我們通常的空間概念,是指由長(zhǎng)、寬、高組成的三維空間。時(shí)間本身具有維度的某些特點(diǎn),例如一條時(shí)間軸可以連接無(wú)數(shù)個(gè)3維空間,因此可以認(rèn)為我們生活在3+1維時(shí)空(4維空間)中;

      但時(shí)間與長(zhǎng)、寬、高卻是有很大的區(qū)別的,例如時(shí)間單位與長(zhǎng)度單位是不一樣的,因此這還不算真正意義上的多維空間。由于光子只能在三維空間中傳播,人的肉眼無(wú)法看到其他可能存在的維度,這就使得對(duì)多維空間的探尋非常困難。

      參考資料來(lái)源:百度百科-次元

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      下面是更多關(guān)于三次元是什么意思的問(wèn)答

      一次元就是一條直線 二次元就是影視啊動(dòng)漫啊小說(shuō)之類的 三次元是我們生活的世界。2.5次元是一些活在三次元很熱愛(ài)二次元的人自稱吧 四次元就類似于哆啦a夢(mèng)的口袋那樣的地方 “一次元

      ”是指一個(gè)點(diǎn)的世界;“二次元”是面的世界;“三次元”是我們所生活的現(xiàn)實(shí)世界,是空間的概念 一次線型空間有生命存

      二次元:ACG界(通常是動(dòng)漫animation)所的理想自由的世界,沒(méi)有生命(三次元的生物)的存在。對(duì)于愛(ài)好者來(lái)說(shuō)是精神上遠(yuǎn)離塵世的理想鄉(xiāng)。

      三次元:現(xiàn)實(shí)世界,被名為人類的生物統(tǒng)治的世界,受時(shí)間控制。

      四次元:想想三次元不受時(shí)間控制會(huì)是什么樣?不過(guò)通常四次元在動(dòng)漫中指令人驚奇的魔幻空間,如四次元的乳溝,四次元的裙底(戰(zhàn)場(chǎng)原黑儀),四次元的口袋(多啦AV夢(mèng))。 本回答被網(wǎng)友采納 “一

      ”是指一個(gè)點(diǎn)的二次元”是面的世界;“元”是我們所生活的現(xiàn)實(shí)世界,是空間的概念;“四次元”是在原來(lái)的次元軸上再添加一條時(shí)間軸,即所謂的“穿梭時(shí)空”

      另外,在傳統(tǒng)上,以平面的媒體所表現(xiàn)的虛擬角色,如漫畫或動(dòng)畫中的人物,因其二維空間的本質(zhì),而常被稱為“二次元角色”,以有別于現(xiàn)實(shí)(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。

      立體造型的玩偶等物,從本來(lái)的定義來(lái)說(shuō),應(yīng)該是三次元角色;但因?yàn)楸旧硗ǔ;诙卧巧Ⅲw化而來(lái),又或者強(qiáng)調(diào)其虛擬的本質(zhì),所以有時(shí)候也被稱為“2.5次元角色” 基于以上的語(yǔ)源,那些只對(duì)于ACG當(dāng)中登場(chǎng)的虛擬角色抱持興趣或感情,而對(duì)現(xiàn)實(shí)中的異性沒(méi)有興趣的人,就被戲稱為“二次元世界的主人”,情況嚴(yán)重者被戲稱為“二次元禁斷綜合癥”。 二次元是動(dòng)漫,游戲之類的,是幻想世界,是理想鄉(xiāng)。

      三次元是現(xiàn)實(shí)世界。

      四次元是魔幻世界,思維跳躍,可以穿越時(shí)空,不受時(shí)間約束。

      四維之上暫時(shí)還沒(méi)有吧。不過(guò)在維度空間里面有五維空間——可能性。 一次元是點(diǎn)的世界,二次元是指虛擬的世界,就是動(dòng)漫這類。三次元是現(xiàn)實(shí)的世界。四次元是魔術(shù)的世界,魔幻的,穿越時(shí)空的。 你好,次元一詞出自哪里無(wú)從考察,但是二次元是指動(dòng)漫游戲等領(lǐng)域的新文化,三次元一般是我們的模特穿上日本等動(dòng)漫文化服飾后拍成照片和視頻等等此類內(nèi)容。你可以參考ninebeta二次元,謝謝 一個(gè)點(diǎn),沒(méi)有長(zhǎng)度、、和寬度。二次元就是平面世界,只有長(zhǎng)度和寬度,沒(méi)有高度,漫畫和電影就屬于二次元。三次元就是我們的世界,既有長(zhǎng)度、寬度,也有高度。四次元就是在我們的世界上再加上時(shí)間這一元素,也就是平行世界,也就是穿越小說(shuō)里面世界。大概這樣解釋吧,要還不明白,那就沒(méi)辦法了。

      那次元DNF?

      不懂

      動(dòng)漫語(yǔ)言一 二次元 三次元 四次元 的含義分別如下:

      一次元:主小說(shuō)與漫畫。平面(點(diǎn)與線組成的)中的內(nèi)容。

      如《航海王》漫畫版:

      二次元:是ACG次文化中對(duì)于動(dòng)畫、漫畫、游戲等作品中的虛構(gòu)世界的一種稱呼用語(yǔ),與“三次元”相對(duì)。

      如《目隱都市的演繹者》動(dòng)漫版:

      三次元:指的是我們現(xiàn)在生活中平常傳統(tǒng)的立體世界。三次元世界包括影視、游戲、物理等范圍,但通常情況下三次元世界是指三次元?jiǎng)赢嫞础动偪駮r(shí)代》《樂(lè)高世界》等三維動(dòng)畫。;簡(jiǎn)單理解,除了二次元外就是三次元。

      如下圖:

      四次元:在ACG世界中,指代某些從空間角度來(lái)說(shuō)十分不可思議的現(xiàn)象。例如《哆啦A夢(mèng)》中,哆啦A夢(mèng)的口袋,就可以被稱為“四次元口袋”。當(dāng)下比較熱門的又有《fate/zero》中吉爾伽美什的寶具王之財(cái)寶(ゲート?オブ?バビロン,GateofBabylon)。

      拓展資料:

      1.5次元:輕小說(shuō)則被稱作是介于一次元和二次元之間的“一點(diǎn)五次元”。這個(gè)比喻注重說(shuō)明輕小說(shuō)既不能劃歸于動(dòng)畫,又相對(duì)獨(dú)立于傳統(tǒng)文學(xué)(純文學(xué))的屬性,是輕小說(shuō)作品當(dāng)中的幻想世界以及其各種要素的集合體。

      2.5次元是一個(gè)較大的概念,在具體形式上有多種。主要可以分為兩類含義,或者兩大類事物:

      第一類含義是“以三次元來(lái)表現(xiàn)二次元”:  也就是介于二次元(動(dòng)畫等的角色)與三次元(現(xiàn)實(shí)人物)之間的意思,諸如手辦、偶像聲優(yōu)、COSPLAY之類的,稱為2.5次元。

      第二類含義是“以二次元來(lái)表現(xiàn)三次元”:是指戀愛(ài)游戲(galgame)、動(dòng)畫等,如果人物臉孔是以3D建模、具有像真人一樣的外貌、動(dòng)作、表情,則此類游戲、動(dòng)畫及其角色、服飾,被OTAKU從傳統(tǒng)上的2次元改稱為2.5次元。也是以二次元的方式去模仿、還原、再現(xiàn)三次元的人物/事物。

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