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什么是CG技術?,cg動畫是什么
2020-10-16 11:29影視綜藝
簡介用電腦給二維、三維的,靜止畫、設計、電視廣告,網頁設計,游戲,動畫等等制作的華麗的片頭動畫~~ 什么是CG技術?...

用電腦給二維、三維的,靜止畫、設計、電視廣告,網頁設計,游戲,動畫等等制作的華麗的片頭動畫~~
-下面是更多關于cg動畫的問答
CG為Computer Graphics (電腦圖形)的縮寫,核心意思碼圖形。時代發(fā)展,CG的含義有所拓但是依然沒有超出這個核心意思。CG通常指的是數碼化的作品,一般服務于以下幾種行業(yè):廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業(yè)。內容是純藝術創(chuàng)作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業(yè)的形成,F在CG的概念正隨著應用領域的拓展在不斷擴大。如今的CG一詞,既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業(yè)造型設計等。國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG——由CG和虛擬真實技術制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇。CG行業(yè)已經形成一個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創(chuàng)意型經濟產業(yè)。 CG字面的意思你可以百度百科知道,動漫里的GALGAMECG圖是指與日常對話不同的,特殊劇情下的特殊圖案,是對場景的具體描繪。 CG為Computer Graphics(電腦圖形)CG圖片可以成用電腦合成 制作的圖片并且有強色彩感與立體感 換句話說 CG圖上一眼9可以看出來 因為它與手繪的圖有很大的區(qū)別CG動畫是指用全CG技術做出的動畫 象生化危機:惡化,最終幻想,圣童降臨特點9是真實與立體感不過現在CG動畫的定義廣了一些 象是秒速5cm這樣的也可以叫作CG動畫大部分動畫都是手繪原案和電腦后期制作混合而成的 也94說先畫原稿再用電腦制作背景與美化 這里9與CG無關了所以不是所有經過電腦加工的圖形都是CG范疇 一方體 是有6個面的,一個地球是南半球和球的,,不好意思,話前,都喜歡說點廢話!在一個空間中,,用 x y z 三個坐標值 來定義一個點,這個點就可以叫做 是一個三維的元素了,,3D 說的就是3維 的意思,,CG...就是 圖形圖像 的簡稱。 CG是英語Computer Graphics寫,指利用計算機視覺設計和生產。它既包括技術也包術,幾乎涵蓋了利用計算機技術進行的所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術,以及計算機輔助設計的建筑設計等,F在CG的概念正在擴大,已經形成一個可觀的經濟產業(yè),我們提到CG時,一般可以指以下四個主要領域:CG藝術與設計、游戲軟件、動畫、漫畫。CG動畫指電腦制作動畫,就是電腦原先就制作好了的動畫,主機只需要播放就可以了。跟它相對應的是即時演算動畫,是一段程序需要主機進行計算才能播放出的動畫。一般來說,CG動畫的畫面要比即時演算的強上不少,占用的空間也比即時演算的要少。但是CG動畫缺少變化性,無法即時更改動作。 CG是英語Computer Graphics的縮寫計算術進行視覺設計和生產。它既包括技術括藝術,幾乎涵蓋了利用計算機技術進行的所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術,以及計算機輔助設計的建筑設計等,F在CG的概念正在擴大,已經形成一個可觀的經濟產業(yè),我們提到CG時,一般可以指以下四個主要領域:CG藝術與設計、游戲軟件、動畫、漫畫。 CG動畫指電腦制作動畫,就是電腦原先就制作好了的動畫,主機只需要播放就可以了。跟它相對應的是即時演算動畫,是一段程序需要主機進行計算才能播放出的動畫。一般來說,CG動畫的畫面要比即時演算的強上不少,占用的空間也比即時演算的要少。但是CG動畫缺少變化性,無法即時更改動作 利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域為CGCG”原為Computer Graphics的英文縮寫在,cg通常指的是數碼化品,內容是純藝術創(chuàng)作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,現在CG的概念正 在擴大,由CG和虛擬真實技術制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業(yè),所以提到CG時一般可以分成四個主要領域:包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創(chuàng)作、服裝設計、工業(yè)設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。 CG=ComputerGraphics電腦圖形,現在常用中稱為“西橘”,核心為數碼圖形。隨著時展,CG西橘的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個核心意思。 CG=computer-generated,數碼工藝品,數位效果,矢量圖形或僅是存于電腦的手繪圖等工藝。我們看的CG動畫電影就是用這個工藝做的CG”原為ComputerGraphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業(yè)造型設計等。 在日本,cg通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創(chuàng)作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,現在CG的概念正在擴大,由CG和虛擬真實技術制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業(yè),所以提到CG時一般可以分成四個主要領域: 一、CG藝術與設計 包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創(chuàng)作、服裝設計、工業(yè)設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。 二.游戲(Game)軟件 電子游戲開始于美國,日本的軟件使之風靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的專用游戲機,到1996年達到了64比特。但硬件的性能再好,沒有有趣的軟件也是徒然。游戲公司憑借日本動畫,漫畫的文化積累,充分運用CG,一舉形成了世界注目的游戲產業(yè)。在不到20年的時間里,發(fā)展到數十兆日圓的規(guī)模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等國際知名的企業(yè)成了電子游戲的代名詞 三、動畫(Animation) 從手冢治蟲的‘鐵臂阿童木’起,日本的動畫就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪制的動畫已經成了日本的朝陽產業(yè)。但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入電腦就很難想象動畫產業(yè)今天的規(guī)模。動畫大師宮崎駿的新作品一再創(chuàng)造了票房的新記錄。日本雖有東映那樣的制作‘影院動畫’的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零細的加工專業(yè)和個人制作者。整個產業(yè)的從業(yè)員約有3.4千人,每星期在日本的電視上放映的動畫連續(xù)劇有30多本,加上映象產品,定制作品等,他們的產量每個月差不多達到200本,盡管有部分在海外加工,但日本動畫業(yè)在簡陋的條件下(相對與其他制造業(yè)生產而言)達到的質量與產量是驚人的。沒有CG,動畫的大量生產是難以想象的。 四、漫畫(Comic) 在導入CG前,漫畫在日本已經是一個成熟的文化產業(yè),是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫、少男漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、cheng人漫畫等等,有覆蓋各個年齡層次的內容與風格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現。雖然漫畫家們主要還是采用手繪,然后用掃描儀進行數碼化,便貼紙等很多技法采用了photoshop之類的軟件。年輕一代越來越習慣于用數碼輸入板和illustratorpaitner一類的軟件直接創(chuàng)作,或者用數碼相機的素材加工成漫畫。 五、游戲CG動畫 通常大家所說的游戲中的CG動畫其實是用3D模擬引擎制作的動畫短片,畫面絢麗真實。著名的有暴雪公司游戲三部曲的星際爭霸2開頭CG動畫、魔獸爭霸3戰(zhàn)役CG動畫、戰(zhàn)錘40000開場CG動畫等等。 計算畫Computer Animation),是借助計算機來制作動技術。計算機動畫也有非常多的形式,致可以分為二維動畫和三維動畫兩種。 二維動畫也稱為2D動畫。借助計算機2D位圖或者是矢量圖形來創(chuàng)建修改或者編輯動畫,F在的2D動畫在前期上往往仍然使用手繪然后掃描至計算機或者是用數寫板直接繪制作在計算機上,然后在計算機上對作品進行上色的工作。而特效,音響音樂效果,渲染等后期制作則幾乎完全使用計算機來完成。一些可以制作二維動畫的軟件有包括Flash,AfterEffects,Premiere等, 三維動畫也稱為3D動畫。基于3D計算機圖形來表現。有別于二維動畫,三維動畫提供三維數字空間利用數字模型來制作動畫。給予動畫者更大的創(chuàng)作空間。精度的模型,和照片質量的渲染使動畫的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于現代電影之中。3D動畫幾乎完全依賴于計算機制作,在制作時,大量的圖形計算機工作會因為計算機性能的不同而不同。3D動畫可以通過計算機渲染來實現各種不同的最終影像效果。包括逼真的圖片效果,以及2D動畫的手繪效果。三維動畫主要的制作技術有:建模,渲染,燈光陰影,紋理材質,動力學,粒子效果(部分2D軟件也可以實現)、布料效果、毛發(fā)效果等。軟件則包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等。 計算機動畫制作技術通過計算機得到了很大的延伸。很多技術不僅用在動畫制作上,還用在電視、電影的制作上。這些技術包括卡通渲染動畫(cel-Shading/Toon Shading Animation)動作捕捉(motion capture),藍屏(blue screen),非真實渲染(non-photorealistic rendering),骨骼動畫 (skeletal animation),目標變形動畫(morph target animation),模擬(simulation、模擬風,雨,雷,電等)使用位圖或矢量平面圖形;ヂ(lián)網上主流的格式是位圖GIF與矢量Flash。 通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,一般稱為CG。 隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,如三維動畫、影視特效、平面設計、網頁設計、多媒體技術、印前設計、建筑設計、工業(yè)造型設計等。Tags:cg動畫,cg動畫是什么,什么是CG技術?
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