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      如何設(shè)計(jì)游戲,如何制作一個(gè)傳奇單機(jī)游戲?

      2020-10-17 17:27閱讀(61)

      你得道游戲開(kāi)發(fā)的流程個(gè)家具,你得先知道板鋸都是怎么用,才設(shè)計(jì)家具那一級(jí)別。不然你設(shè)計(jì)的太好,沒(méi)法實(shí)現(xiàn)出來(lái),等于白搭。知道了這個(gè)流程之后,你就要有好的創(chuàng)

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      你得道游戲開(kāi)發(fā)的流程個(gè)家具,你得先知道板鋸都是怎么用,才設(shè)計(jì)家具那一級(jí)別。不然你設(shè)計(jì)的太好,沒(méi)法實(shí)現(xiàn)出來(lái),等于白搭。

      知道了這個(gè)流程之后,你就要有好的創(chuàng)意點(diǎn),把這個(gè)創(chuàng)意點(diǎn)落地成可玩性,這樣你就有了游戲獨(dú)特的玩法賣(mài)點(diǎn)。然后再按照之前的流程把它實(shí)現(xiàn)出來(lái)就行了。

      大概就說(shuō)這么多了,詳細(xì)的你可以到paws3d上去看看

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      下面是更多關(guān)于如何設(shè)計(jì)游戲的問(wèn)答

      如何設(shè)計(jì)一個(gè)單機(jī)游戲

      策劃編。涸O(shè)計(jì)游戲核心玩法,劇情故事;

      美術(shù):設(shè)計(jì)角色,場(chǎng)景,UI界面三大要素;配音

      程序:編程,實(shí)現(xiàn)策劃美術(shù)想要的效果。

      一個(gè)單機(jī)游戲是如何制作出來(lái)的?需要什么軟件?

      游戲的開(kāi)發(fā)不是由人完成的,需要各同工種的人合作成,尤其是單機(jī)游戲,其中包括

      1,引擎程序員

      2,工具程序員

      3,概念原畫(huà)

      4,3D建模美術(shù)

      5,動(dòng)畫(huà)美術(shù)

      6,特效師

      7,關(guān)卡設(shè)計(jì)師

      8,執(zhí)行策劃

      9,音效設(shè)計(jì)師

      這些還只是在游戲開(kāi)發(fā)中一個(gè)單機(jī)游戲是如何制作出來(lái)的?需要什么軟件?

      怎樣制作出簡(jiǎn)單的單機(jī)游戲?

      首會(huì)來(lái)運(yùn)營(yíng)一個(gè)游戲.

      運(yùn)營(yíng):首先,你要注冊(cè)公司,找資金,。

      其次,招聘的人涵蓋:、策劃、程序員、各種專(zhuān)業(yè)人才、還要有行政、財(cái)務(wù)。

      最后,要開(kāi)始漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期,短的話,可能1.2年就能做好一個(gè)游戲,很粗制濫造的那種,長(zhǎng)的話,就沒(méi)數(shù)了。。

      其次才是制作

      制作:制作成功的游戲,需要軟件大致有SQL,PHOTOSHOP,.net系列,autoCAD等等等等,硬件:電腦配置要達(dá)到服務(wù)器級(jí)別,而且不止一臺(tái)

      流程嘛,企劃,劇本,分析,制作程序,測(cè)試,反饋,再測(cè)試,不斷的后續(xù)補(bǔ)丁

      所以一個(gè)人是不可能掌握所有知識(shí)的,需要一個(gè)很大的團(tuán)隊(duì),當(dāng)然,如果只想做一個(gè)普通的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游那樣的簡(jiǎn)單圖形游戲,10人的團(tuán)隊(duì)就夠了

      PS:仙劍1可是1個(gè)人的團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的,到仙劍4也只用了10個(gè)人,所以你要有夢(mèng)想的話,堅(jiān)信下去,早晚能成功

      GOOD LUCK

      要開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲需要很大的開(kāi)資,你要先想好,計(jì)算好,如果你自己不會(huì)制作網(wǎng)絡(luò)游戲的話,那就要請(qǐng)專(zhuān)業(yè)人員來(lái)幫助你了,要請(qǐng)的人也有很多

      例如:游戲設(shè)計(jì)師(建議游戲還是由你自己設(shè)計(jì)比較好,否則你開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲就沒(méi)什么意思了)

      游戲程序設(shè)計(jì)員

      主頁(yè)設(shè)計(jì)師(你自己會(huì)做網(wǎng)頁(yè)的話就不必要請(qǐng)了)

      GM等等

      開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲最主要的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備是服務(wù)器,如果沒(méi)足夠資金買(mǎi)服務(wù)器就不用想開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲了,垃圾一點(diǎn)的服務(wù)器價(jià)格一般都在8000RMB左右,不過(guò)服務(wù)器可以租用,等賺到錢(qián)再買(mǎi)也可以

      小弟只能回答到這里了……

      最基本的就是DirectX(是微軟推出的一套基于Windows系統(tǒng)的多媒體應(yīng)用程式接口APIs函式) 現(xiàn)在大多數(shù)游戲都基于DX9.0C及DX10.

      然后是編程VC(編寫(xiě)C++語(yǔ)言的)

      畫(huà)面,音樂(lè)等DirectX中都有包含.

      大概就以DirectX和VC為關(guān)鍵主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做處理的!

      picture數(shù)組

      可以用坐標(biāo)來(lái)完成

      用數(shù)組來(lái)記錄坐標(biāo)

      棋譜代碼 我想是靠自己寫(xiě)吧

      比如

      Private Sub Form_Load()

      Picture1(1).Picture = LoadPicture("") '這圖是兵

      End Sub

      Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)

      If Index = 1 Then

      If Picture1(1).Top >= 1000 Then '沒(méi)過(guò)河

      Picture1(1).Left = 500 '保持不變 意思就是不能左右移動(dòng),當(dāng)用鼠標(biāo)指定他的位子就可以上前一步

      ElseIf Picture1(1).Top <= 700 Then '已經(jīng)過(guò)河

      '可以就解除限制

      End If

      End If

      End Sub

      '還要判斷你指定位子的坐標(biāo),是否遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)一步距離,或遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于一步距離

      '可以用所畫(huà)的線來(lái)判斷位子

      實(shí)際代碼不是這樣寫(xiě)的

      只是希望你明白這個(gè)道理

      第一步:對(duì)flash界面了解,對(duì)軟件了解。同時(shí)思考為什么選擇用FLASH來(lái)制作游戲而不選擇JAVA語(yǔ)言或其他。你需要熟練操作flash軟件并能進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。

      第二步:目前flash游戲開(kāi)發(fā)需要用到Actionscript3.0語(yǔ)言,如果你已經(jīng)有其他程序設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)最好,如果沒(méi)有,請(qǐng)先嘗試學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮母拍,多看看編程的?shū)。然后學(xué)習(xí)AS3.0語(yǔ)言。多看flash的幫助文檔。

      第三步:當(dāng)你能用as3.0進(jìn)行動(dòng)畫(huà)控制時(shí),去網(wǎng)上一些資源站點(diǎn)下載flash源碼分析源碼,然后自己動(dòng)手做。買(mǎi)書(shū)是必要的,F(xiàn)在開(kāi)始學(xué)flash就直接用flash cs3或cs4版本,語(yǔ)言用as3.0不要再用as2.0的語(yǔ)言。

      flash入門(mén)書(shū)籍隨便買(mǎi),入門(mén)后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書(shū)籍?梢試L試學(xué)習(xí)Flex軟件,也是基于actionscript開(kāi)發(fā)的。上述就是制造/編輯游戲的主要技巧,望采納!游戲開(kāi)發(fā)制作流程詳細(xì)介紹

      1、創(chuàng)意管理:第一步,是召開(kāi)會(huì)議,在會(huì)議中最常見(jiàn)的方法就是采取“頭腦風(fēng)暴法”。每個(gè)人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進(jìn)行討論。另外在會(huì)場(chǎng)內(nèi),會(huì)有專(zhuān)人進(jìn)行會(huì)議記錄。而在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的前期則會(huì)有市場(chǎng)調(diào)查。

      2、撰寫(xiě)草案:第二步,撰寫(xiě)策劃草案,也叫意向書(shū)。撰寫(xiě)策劃草案的目的在于,使得小組內(nèi)每個(gè)成員對(duì)即將開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目有一個(gè)大體的認(rèn)識(shí),并且對(duì)目標(biāo)進(jìn)行明確。

      3、市場(chǎng)分析:第三步,市場(chǎng)分析,決定了是否需要開(kāi)發(fā)這個(gè)游戲。

      整個(gè)流程就是這樣的~~~~..........

      一個(gè)單機(jī)游戲是如何制作出來(lái)的?需要什么軟件?

      我不全知道

      但我知2個(gè)程序要

      EV3D

      SDK

      V1.0這個(gè)

      是必須的,

      專(zhuān)門(mén)做3d游戲的軟件

      好像沒(méi)有中的

      還有photoshop

      這個(gè)本身是處理圖片的

      但是游戲里有很多

      重復(fù)的畫(huà)面比如遠(yuǎn)處的高樓等這些

      使用ps制作復(fù)制出來(lái)的

      我想設(shè)計(jì)一個(gè)單機(jī)游戲

      單擊 游戲

      可不是一兩個(gè)人就完成的

      有搞 建模,

      程序

      音效

      游戲引擎

      人工智能

      美工

      。。。。很多

      有的還是幾個(gè) 游戲工作室 一起協(xié)同開(kāi)發(fā)

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