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熱血傳奇中三職業(yè)比較實(shí)用的玩法,今天咱們就來說一說.,以下都是個(gè)人觀點(diǎn),大家探討,
先說下基于戰(zhàn)克法,法克道,道克戰(zhàn)這個(gè)理論,這個(gè)是相對(duì)的,指同等級(jí)同裝備同操作的人玩,那么玩優(yōu)勢(shì)職業(yè)就會(huì)很大幾率贏被克制職業(yè),但是這些都是可以通過其他方面影響的,比如PK環(huán)境,裝備,等級(jí),技術(shù)
再說各職業(yè)定位
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士主要的定位還是在于PK,現(xiàn)在戰(zhàn)士的刺殺讓他在環(huán)境允許下打BOSS很輕松,這點(diǎn)挺好,讓戰(zhàn)士也能享受打?qū)殬啡び植恢劣趽屃朔ǖ里埻?因?yàn)槌说燃?jí)裝備碾壓,戰(zhàn)士要打BOSS只有空間足夠一直隔位刺殺,說到PK,戰(zhàn)士應(yīng)該就是那種單體爆發(fā)型輸出,要的就是瞬間的秒人能力,當(dāng)然不一定要秒,但一定要打的痛,現(xiàn)在的情況就做的很好,遇上走位好的追不上,打不著,找到機(jī)會(huì)了一次烈火野蠻刺殺就打殘,
法師
法師PK定位應(yīng)該是面積傷害輸出者,打?qū)気敵鲋髁,打(qū)氁驗(yàn)槔纂娦g(shù)的存在遠(yuǎn)程好輸出,沒什么好說,PK的話現(xiàn)在激光的傷害也很好,中規(guī)中矩,神圣魔法盾出來后生存能力更上一層樓,目前感覺也不錯(cuò),不過作為戰(zhàn)士來說,我覺得法師目前還是強(qiáng)了一點(diǎn),原因就是刀刀刺殺的取消,反正我和法師PK是沒辦法打出幾次刺殺的,可能高玩可以,面對(duì)魔法盾很難打出傷害,而被甩一激光上百太容易了
本文所有地圖來自176的傳奇:飛揚(yáng)神途,需要版本的可以私我:游戲
道士
道士的PK定位應(yīng)該是生存和消耗,打?qū)毻跽,道士現(xiàn)在的靈魂火符傷害很低,不知道出了神圣火符傷害如何,不過裝備好了后確實(shí)打我身上挺痛的,但是普通玩家哪那么容易搞到一身好裝備,PK還是靠狗和毒,因?yàn)槟悴豢赡芙o道士提升多高的傷害讓他也能秒人吧,要是符合雷電術(shù)一個(gè)傷害,那估計(jì)戰(zhàn)士法師不用玩了,既然道士PK就是毒人(現(xiàn)在3級(jí)毒秒跳7點(diǎn),道術(shù)高了建議8-10點(diǎn)),靠狗磨,自己跑好位不被秒,那么對(duì)面血消耗速度是很客觀的,目前來說沒高道術(shù)丟符就是自己送戰(zhàn)士烈火野蠻的機(jī)會(huì),但是面對(duì)戰(zhàn)士和法師傷害都增強(qiáng)的情況道士的耗血速度相對(duì)就慢了點(diǎn),基于不能讓靈魂火符太強(qiáng)使道士變成法師,那么突破點(diǎn)就是BB,狗現(xiàn)在已經(jīng)不錯(cuò)了
所以建議開放個(gè)強(qiáng)排,這樣對(duì)道士增強(qiáng)的同時(shí),也不至于道士BT,強(qiáng)排在傳世和傳3上都有,所以完全可行,法師的神圣冰咆哮對(duì)怪物和BB有限制作用,所以依然克制道士,而戰(zhàn)士和道士PK,道士都是圍繞BB打的,多個(gè)BB,那傷害也就來了
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