魔獸世界懷舊服開放以來,游戲內(nèi)出現(xiàn)過很多非常有趣的玩法,這其中有一個熱度一直非常高的玩法,就是“硬核挑戰(zhàn)賽”。玩家角色從1級升到60級的過程不能出現(xiàn)死亡,否則就必須刪號重來,也就是玩家常說的一條命滿級。
懷舊服首個一條命滿級戰(zhàn)士
如果是在正式服的話,一條命滿級挑戰(zhàn)的難度還不算太高,但是在懷舊服中想要一條命滿級的難度是非常高的,并且職業(yè)不同,難度也不盡相同。在之前一段時間,懷舊服內(nèi)先后出現(xiàn)了一條命滿級的盜賊,一條命滿級的獵人,當(dāng)時玩家們普遍認(rèn)為在所有職業(yè)中唯一不具備一條命滿級能力的就是戰(zhàn)士,畢竟戰(zhàn)士在滿級之前傷害很低,還沒有任何自保能力,然而魔獸世界中從來不缺乏富有探索精神的玩家。
從懷舊服硬核挑戰(zhàn)玩法興起的那一刻,就不斷的有戰(zhàn)士玩家參與挑戰(zhàn),卻一直沒有能夠順利升到滿級,比較理想的狀態(tài)也就是40多級。直到最近兩天,一名非常熱衷于硬核挑戰(zhàn)的玩家才終于成功地把戰(zhàn)士升到了滿級。
眾所周知,戰(zhàn)士這個職業(yè)在懷舊服的練級體驗總結(jié)出來就是:一個怪可以打,兩個怪可以跑,三個怪必須躺。在懷舊服開放之初,每個戰(zhàn)士玩家的升級過程都飽含著心酸和淚水,即便是現(xiàn)階段有大號帶下副本,戰(zhàn)士能夠一條命滿級也是很難的事情,因此在該玩家獲得成功之后,也引起了很多玩家前來慶祝。
升級過程難以被復(fù)制
慶祝之余,玩家們也紛紛回顧這段升級之路,得到的答案就是這段升級之路很難被復(fù)制。
首先,該玩家在成功地把戰(zhàn)士升到滿級之前,一直在挑戰(zhàn)這種玩法,對地圖和任務(wù)的理解程度遠(yuǎn)超其他玩家,并且之前已經(jīng)把盜賊號升到了滿級,可謂經(jīng)驗十足。如果是其他沒有體驗過這種升級強(qiáng)度的玩家去嘗試的話,估計想要走出艾爾文森林或者是十字路口都費(fèi)勁。
其次,即便是該玩家有豐富的硬核挑戰(zhàn)經(jīng)驗,為了能夠順利完成挑戰(zhàn),只能選擇低級怪來打,導(dǎo)致整個升級過程花費(fèi)了1個多月,快2個月的時間,并且每天的游戲是在都在4-5小時。如此漫長的升級過程對現(xiàn)如今的大多數(shù)玩家來說都是很難忍受的。
最后,也是最重要的一點,即便是有了經(jīng)驗,并且有時間,使用戰(zhàn)士這種職業(yè)升級也需要一定的運(yùn)氣。比如該戰(zhàn)士在升級的過程中就屢次出現(xiàn)差點失敗的情況,甚至還出現(xiàn)了驚險的最后一擊招架保命。
戰(zhàn)士得以成功完成硬核挑戰(zhàn),也意味著任何職業(yè)都有一條命滿級的可能。而該戰(zhàn)士玩家也表示將會繼續(xù)挑戰(zhàn)下去,最好能夠一條命全職業(yè)制霸,希望該玩家在之后的游戲過程能夠給人更多的驚喜。
當(dāng)然,也有玩家會覺得這種挑戰(zhàn)并沒有什么意義,完全就是浪費(fèi)時間。然而懷舊服中并沒有規(guī)定必須快速滿級,必須拿到畢業(yè)裝。玩游戲本來就是為了娛樂,既然是娛樂,那么選擇哪種方法完全取決于玩家自身,有人喜歡極品裝備,有人喜歡坐騎,自然會有人喜歡硬核挑戰(zhàn),更何況這種玩法顯然比打副本拿裝備要難得多。
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