新出《 紀(jì)念碑谷2 》超人氣登iTunes排行榜首位!新增雙角色控制~記者試玩報(bào)告
《紀(jì)念碑谷》相信最為人熟知的就是它童話(huà)感很重的設(shè)計(jì)畫(huà)風(fēng)。就算沒(méi)玩過(guò)的人,看到靜靜懸浮在巨大空間中的美麗建筑,都會(huì)對(duì)這游戲有印象。新推出的《 紀(jì)念碑谷2 》延續(xù)了上一集的經(jīng)典美術(shù)風(fēng)格,以幾何圖形加上夢(mèng)幻配色,在虛擬世界內(nèi)筑起一個(gè)又一個(gè)的夢(mèng)想空間。儘管游戲製作團(tuán)隊(duì)亦曾出現(xiàn)離合,其中主設(shè)計(jì)師Ken Wong更于中途離職,但所幸最后并沒(méi)有影響游戲的觀賞及玩味程度。 喜歡《紀(jì)念碑谷2》,是因?yàn)樗挠螒蚋适峦昝澜Y(jié)合。上一部關(guān)于公主艾達(dá)的故事已經(jīng)結(jié)束,這次新的故事是圍繞母親蘿爾和她的女兒。這是個(gè)關(guān)于成長(zhǎng)、放手與追尋的故事。由一開(kāi)始,媽媽蘿爾走到紀(jì)念碑谷的入口處,小女兒從后跑出來(lái),緊追在媽媽后面,關(guān)卡說(shuō):蘿爾將成為孩子的引。 初頭的關(guān)數(shù)都是由媽媽在前面帶著女兒亦步亦趨地走;到后來(lái)媽媽會(huì)與女兒走上不同道路;甚至到后來(lái)由女兒獨(dú)自解決謎題。印象最深刻的是那句成長(zhǎng)之快,愛(ài)意之切,是不安,抑或是喜悅。面對(duì)生命進(jìn)程,我們不乏勇氣,而是放手的決心。(It is easy to be nervous when she grows so quickly. Often the challenges we face do not require the strength to hold on, but the strength to let go.)。 機(jī)關(guān)裝置方面,除了第1部已有的旋轉(zhuǎn)扭曲、上下左右滑動(dòng)、視覺(jué)效果接駁道路等等,新一集的特色是加上了可一次控制雙角色的操作,有時(shí)候是控制媽媽可同時(shí)帶動(dòng)另一方的女兒,有時(shí)候則是控制女兒,回頭尋找媽媽。另外,有心思的機(jī)關(guān)還包括遇光線(xiàn)會(huì)生長(zhǎng)而成為道路的樹(shù)木、利用錯(cuò)位旋轉(zhuǎn)上升、鏡面倒影世界等。就如部分網(wǎng)友點(diǎn)評(píng)般,機(jī)關(guān)較容易,以記者不太常玩解謎游戲?yàn)槔,都能輕鬆過(guò)關(guān)。是橋段精巧,但花點(diǎn)小心機(jī)總能發(fā)現(xiàn)竅門(mén),然后會(huì)心微微一笑:有創(chuàng)意。那種程度。不過(guò)玩家若是追求複雜困難的通關(guān)游戲,或許《紀(jì)念碑谷2》對(duì)你來(lái)說(shuō)就有點(diǎn)太簡(jiǎn)單了。 至于網(wǎng)民認(rèn)為關(guān)數(shù)太少,14章的確有點(diǎn)意猶未盡,但其實(shí)大部分章節(jié)內(nèi)都有細(xì)分為幾部分,像第8章遠(yuǎn)日點(diǎn)就有多個(gè)關(guān)卡,不至于會(huì)極快玩完。但平心而論,亦有某些章節(jié),例如第6章碼頭,就真的非非非…常短,而且毫無(wú)機(jī)關(guān)。長(zhǎng)樓梯上直接走下去就完了……過(guò)關(guān)后有點(diǎn)無(wú)奈。 游戲的確偏容易,不過(guò)個(gè)人認(rèn)為它并不單只是解謎游戲,更是一部藝術(shù)品及故事小品,是值得收藏之作。 跟其他普通解謎游戲不一樣的是,貫穿《紀(jì)念碑谷2》的故事始終帶著淡淡的孤獨(dú),及能叩動(dòng)人心的寓意。游戲中,母女二人不斷由一座城市穿越到另一座,往最高處的終點(diǎn)位置前進(jìn)。就像我們,每天都為著不斷追尋生命中的某種使命,努力往上攀爬。而每座空城內(nèi),一直都只有她們二人小小的身影;蚴窍轮甑拿造F場(chǎng)景、又或是糖果色調(diào)的山上城堡,畫(huà)面上巨大空間與渺小身形體的對(duì)比,都令人有種孤單的感覺(jué)。無(wú)論是需要學(xué)會(huì)放手讓女兒自己飛翔的母親,又或是要自己堅(jiān)強(qiáng)前進(jìn)的女孩,成長(zhǎng)都是段無(wú)可避免、又只能依靠自己的過(guò)程。 《紀(jì)念碑谷2》的關(guān)數(shù)真的不多,認(rèn)真玩的話(huà),應(yīng)該短短一個(gè)小時(shí)就能完結(jié)游戲。期待將來(lái)有擴(kuò)充關(guān)數(shù)! IOS: https://itunes.apple.com/hk/app/monument-valley-2/id1187265767?l=zh&mt=8 ? 延伸閱讀:夢(mèng)幻童話(huà)畫(huà)風(fēng)|唯美代表
《紀(jì)念碑谷2》(右)以第1部(左)的第1關(guān)作引子,開(kāi)啟通往探索紀(jì)念碑谷的路。
每過(guò)一關(guān)都有能媲美wall的美麗畫(huà)面,貼心附上截圖功能,提示值得print screen位。
精緻的場(chǎng)景與鮮艷的配色組成了游戲中的世界,記者身為女孩子,每一關(guān)都真心覺(jué)得好靚(心心眼)。雖然是付費(fèi)游戲,但只是畫(huà)面都值回票價(jià)。
設(shè)計(jì)師Ken Wong說(shuō)過(guò),當(dāng)初是從荷蘭的科學(xué)思維版畫(huà)大師-M. C. Escher的Ascending and Descending那里獲取靈感,有在《紀(jì)念碑谷2》里看到大師畫(huà)作的影子嗎?(M.C. Escher The Official Website截圖)
其次值得一提的是配樂(lè)。在開(kāi)啟游戲時(shí),若沒(méi)有開(kāi)聲音,它會(huì)提醒你打開(kāi)音效游戲體驗(yàn)更佳。游戲中空曠的畫(huà)面,加上空靈的音樂(lè),更能增添空間感。而且點(diǎn)擊熒幕操控時(shí),游戲會(huì)響起相應(yīng)的、琴音般的聲效,叮咚聲跟背景音樂(lè)出奇地夾。
《紀(jì)念碑谷2》日前曾登上香港iTunes排行榜的熱門(mén)付費(fèi)App第1位,也同時(shí)是Apps Store的編輯精選!不過(guò)現(xiàn)已稍稍回落到第2位。
結(jié)合故事線(xiàn)|關(guān)于成長(zhǎng)、放手與追尋
小溫馨是,游戲的每段路,又或通過(guò)每扇門(mén)后,媽媽總會(huì)回身確保女兒有跟上。
開(kāi)始時(shí)是由媽媽蘿爾做主導(dǎo)走在前面,及后的關(guān)卡有時(shí)候會(huì)變成女兒在前方。
機(jī)關(guān)精緻但偏易|新增雙角色控制
新增雙角色控制,以媽媽操控女兒或反之以女兒操控情況都有。
運(yùn)用光線(xiàn)的陽(yáng)光樹(shù)機(jī)關(guān)。
對(duì)機(jī)關(guān)的個(gè)人感覺(jué)是:它們很有趣,而且不故意刁難,有點(diǎn)希望玩家享受裝置的精巧及心思,不是想你費(fèi)神沖關(guān)的意思。記者看不決方法時(shí),會(huì)隨意觸動(dòng)裝置,可以把過(guò)關(guān)方式試出來(lái)。
記者玩后感:值得收藏之作
大雨中,空無(wú)一人的霧中城市,有種莫名的前路茫茫感。
孩子離開(kāi)媽媽獨(dú)自航向汪洋,成長(zhǎng)是有一天你只能靠自己的力量走下去。
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