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      古時候打仗,第一排的士兵為何不怕當炮灰送死?

      2020-08-11 11:34閱讀(75)

      古時候打仗,第一排的士兵為何不怕當炮灰送死?:謝邀。您提到古代打仗的問題,那么我們就針對古代(而非近代)戰(zhàn)爭作分析。首先,您的問題中“古代打仗死亡率高

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      謝邀。

      您提到古代打仗的問題,那么我們就針對古代(而非近代)戰(zhàn)爭作分析。

      首先,您的問題中“古代打仗死亡率高”,“第一排的人不逃跑”,這兩句都有值得商榷之處。


      古代打仗的死亡率并不高,如果不算戰(zhàn)勝后屠殺俘虜?shù)脑挕?/p>

      而是否逃跑,也不可以一概而論。一般來說精兵、將領(lǐng)、親兵往往不逃,而普通士兵逃跑的很多。


      以中國為例,春秋時候戰(zhàn)爭,沖最前面的是戰(zhàn)車兵,戰(zhàn)車上的勇士不是貴族就是士人,都是重諾輕生死的,沖過去敢玩命。而下面的步兵多數(shù)就是普通國民,跟著湊個熱鬧,一般都很少玩命上,戰(zhàn)車兵敗了就跟著逃。所以春秋戰(zhàn)爭死亡率不高。

      到戰(zhàn)國,步兵為主,這時候除了精銳訓練的軍隊,大部分強征來的其實是很容易潰敗的。所以,秦人才能經(jīng)常這么大砍大殺。而秦人之所以亡命,很簡單,殺敵有實實在在的經(jīng)濟收入。

      此后中國古代的戰(zhàn)爭,除了少數(shù)精兵外,大部分戰(zhàn)爭,真正決定軍隊戰(zhàn)斗力的是主將的親兵和標營。這些人平時和主將關(guān)系密切,拿了高薪,都是專門訓練的亡命之徒,當然不逃跑了。軍隊中其余大比例都是烏合之眾,屬于能勝不能敗的,一旦戰(zhàn)局不利,他們逃跑的不在少數(shù)。


      再以西方為例,無論是馬其頓軍團還是古羅馬軍團,只要保持陣型,前排的傷亡其實并不大。擅自在戰(zhàn)爭中逃亡的士兵,可能遭到軍法處斬。但一旦方陣被擊潰,那么逃不逃都是一個死了。


      總之,古代打仗士兵不逃,首先是有軍法監(jiān)守。其次,多數(shù)情況下如果我方戰(zhàn)局有利,那么士兵死亡率并不高。而一旦我軍戰(zhàn)局不利,死亡率上來了,很多士兵是會逃亡的。有趣的是,這時候后排逃亡的往往比第一排還多。因為第一排逃也沒處逃,轉(zhuǎn)身逃把后背亮給敵人,死得更快,有時候還不如繼續(xù)玩命,拉個墊背呢。那些在戰(zhàn)局不利下還能堅持的,往往是經(jīng)過專門訓練的精兵或者親衛(wèi)隊,他們的不逃也是有合理解釋的。

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      很巧,我昨天晚上就做了個,夢見我被抓去當壯丁,然后被趕去攻城,剛好是站在前排,嚇得我趕緊擠到后排去,但硬是擠不過去,盾牌連成的墻一點縫隙沒有,壓根過不去,正當我被嚇得腿發(fā)抖時,驚醒了……

      回歸正題,當炮灰自然誰都不愿意的,誰都是怕死的,即使是沙場拼命的士兵也不例外。如果沒有特別的原因,他們是不可能愿意在第一排的。

      一、前排士兵都有很大的盾牌,用來構(gòu)筑掩體,如果是箭雨射過來,其實第一排是最好躲避的,箭壓根射不到自己,反而是越后的越容易被飛過來的箭所射傷。

      二、前排的士兵一般都是先鋒部隊,他們戰(zhàn)斗力都是比較強悍的,因為打仗有時候就是一波,前面打出氣勢來了,后面的軍隊也有勁了,反之如果前排不穩(wěn),后面也跟著嚇破膽了。

      所以前排必須是精銳,他們對自己的戰(zhàn)斗力也是很自信的,也不相信自己會成為所謂的炮灰。站在第一排也是榮譽的象征,證明自己是軍中的精銳。

      三、有這么一句話“軍不顧將先退者,后隊斬前隊”。居然被選為了第一排,就沒得法子了。怕也沒用,如果跑的話,就得被后面的自家兄弟砍死,死在自己人手里,還不如拼死多殺敵。

      四、富貴險中求。古代很多時候都是斬首計功授爵,你越在前排,可能殺敵就越多,撈的好東西就越多,立的功勞越大。雖然風險系數(shù)很高,但只要活著回來,你就翻身。

      不過前排肉搏時確實是炮灰,前排有時也會拿囚徒、死士樣的亡命之徒來站,許諾下他們免死,還給功勞,他們也會以死效力的。

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      古代戰(zhàn)爭頻繁,冷兵器時代的戰(zhàn)爭都是短兵相接,前排的先鋒部隊是最先受到攻擊的。古代醫(yī)學落后,輕傷感染后也足以致命,螻蟻尚且偷生,按理說應(yīng)該沒人愿意當先鋒當替死鬼啊,為何那么多人搶著當先鋒呢?

      一、待遇優(yōu)越

      春秋之前的戰(zhàn)爭多是兩軍在開闊地展開決戰(zhàn),前排士卒確實是傷亡率最高的士兵,國君為了激勵士兵奮勇向前,給予前排部隊的待遇是很優(yōu)越的。越王勾踐為了激勵士卒奮勇向前,將寡婦遷居一座山上,讓敢死隊出征之前到山上游樂一番,讓這些寡婦撫慰一下這些馬上要上戰(zhàn)場的士卒,他們一般是站隊伍最前端的敢死之士。

      二、重賞功勛

      秦國自商鞅變法以來,實施功爵制,以戰(zhàn)爭中斬獲的敵軍首級數(shù)記功,士兵可以通過斬首數(shù)獲得爵位,得到更多的土地、財富以及社會地位。俗話說,重賞之下必有勇夫,為了得到賞賜,這些士兵在戰(zhàn)場上爭先恐后,生怕落后了得不到功勛,都爭著當先鋒立功封侯。秦軍被稱作虎狼之師,就是這個原因!

      三、搶掠財富

      前排部隊最先受攻擊沒錯,但是他們也有一個好處,那就是最先搶到更多的戰(zhàn)利品,戰(zhàn)爭對于戰(zhàn)敗國是殘酷的,他們的一切都將被戰(zhàn)勝國搶劫,包括金銀珠寶、糧食馬匹、美人佳麗等等,站在前排的士兵只要能擊垮敵人,擺在他們面前的必將是數(shù)不盡的財富和美女,所以你懂的,自然是爭先恐后的沖上去搶奪了。

      四、傷亡率低

      傷亡率低?沒錯,你沒聽錯,自從戰(zhàn)國以來,戰(zhàn)爭就不再是兩軍在開闊地擺開陣勢決戰(zhàn)了,而是巧妙運用地形、謀略、武器打謀略戰(zhàn),弓箭作為一種遠程武器得到廣泛運用,弓箭射來時,前排部隊往往是弓箭的盲區(qū),因為射箭為了讓箭羽不落空,一般瞄準的是中間敵軍,弓箭成接近45度角從天而降,前排正好是盲區(qū),同時前排部隊的鎧甲裝備也是最精良的,所以前排部隊反而傷亡率低。

      五、思想激勵

      大家都應(yīng)該聽說過日本婦女以死激勵丈夫出征的事吧,這就是愛國建功思想的激勵作用。古代的君王早早就認識到了思想激勵的作用,常常以報國建功的思想激勵戰(zhàn)士奮勇向前,將戰(zhàn)死沙場,馬革裹尸奉為將士最高殊榮,對于這點,很多文化水平高的人都將它封為一生的信念,班超投筆從戎,馬援馬革裹尸,岳父精忠報國等等都是最好的體現(xiàn)。

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      古代打仗,是以消滅對方兵力為勝。

      第一排的一般被稱作敢死隊,選鋒等精銳備用。平時好吃好喝好軍餉養(yǎng)著,一開始就說明白了,這些人打仗是要廝殺在前,沖鋒最先的。

      其次,古代有軍法隊。列陣不敢上前,開戰(zhàn)怯懦后退。軍陣之上,執(zhí)法隊可以當場殺人,不敢不從。 像中國古代有聞鼓不進者斬等軍令,后面還有督戰(zhàn)隊

      古代還有連坐之法。上了戰(zhàn)場敢當逃兵,軍中文書一到縣里郡里府里,家屬、鄰居就要連坐了。

      還有信仰,士氣和榮譽等很多方面促使你向前沖,打敗所有的敵人,至死方休。

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      古代戰(zhàn)爭死亡率與現(xiàn)代戰(zhàn)爭傷亡率相比是最低的,除了小規(guī)模的遭遇戰(zhàn)可能會被全殲,規(guī)模大些的戰(zhàn)爭是沒有多大傷亡的,戰(zhàn)后殺降另當別論。

      至于說到第一排的人為什么不會逃跑,嘿嘿……有什么必要逃跑呢?第一排人除了正面沖撞那一下外就沒他們什么事了,沖撞過后,第二排隊的兵士必須馬上要頂上去,第一排對的兵士后退,輔助第一排對兵士殺敵,因為第一排是長槍手,第二排是短刃兵,長槍過后就是短兵手短兵相接,長槍在后,一刻鐘后,換第三排長槍替換第二排長槍手,第四排短兵手上前替換第二排短兵手。

      如果傷亡過大,就換第二梯隊替換,如此循環(huán),直到一方士氣崩潰敗退,不然就會從早上打到中午換班吃飯休息,再不行,就打到下午明金大家一起收工回去吃飯休息,改天再來過。

      而且要說明的是,古代戰(zhàn)爭的護甲是很好的,安成本計算不比現(xiàn)代美軍最精良的裝備低。尤其是排在第一排的,必須是重甲兵,能經(jīng)得起沖擊。你砍我,我砍你,砍到刀具成刀鋸也未必砍死對方,除非遇到二愣子一刀劈死。

      古代戰(zhàn)爭的軍陣也是要講求層次感的。大致是,弓箭手在前,百米內(nèi)殺傷敵人,是直射,拋物線投射沒有什么殺傷了,純屬浪費箭矢。兩陣對壘,專業(yè)弓箭兵是最沒用的兵種,所以,專業(yè)弓箭兵配置最少,幾乎沒有護甲。重裝步兵(很貴的,只前排精銳兵才能是重裝)在后,甲(輕鎧甲或牛皮甲)兵緊隨,騎兵隨機調(diào)度,這是步騎軍標準排列。

      開始攻擊,弓箭兵上破甲箭(很貴的)直射(這里插個話題,有人問,打完一場仗箭矢會不會回收?答案是:不會。射出去的箭頭撞到鎧甲就會彎曲,箭桿尾羽也會損壞,掉地上的箭也會被踩壞,沒有回收價值,修一支箭比造一支箭的費用要高出很多),如果敵陣有松動,弓箭手回去休息,重裝兵就向前沖,沖開敵陣,沖不開就耗時間,累了換下一排上去耗時間,如此如此循環(huán)下去。不會如電影電視劇,一對陣就沖入敵陣內(nèi)部互砍死一大片,不用一個小時就解決戰(zhàn)斗,電影都是騙人的。

      《孫子兵法》有:以正和,以奇勝。在很多歷史戰(zhàn)爭里也可以看到記載,正面作戰(zhàn)往往都是在互相消耗時間和糧食,不論是圍城還是野外對陣,往往是幾個月,甚至是幾年、十幾年,把對方的糧食耗沒了,耗光了對方的軍心士氣,再一戰(zhàn)得勝,正面往往只能打消耗戰(zhàn),一戰(zhàn)也是如此。

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      1,古代打仗之前各部隊的頭頭都是要抽簽的,抽到死簽的,那么他的隊伍就要去打頭陣,打頭陣不分第幾排基本都是要死的,除非戰(zhàn)力特強的撐到后續(xù)的沖鋒,別的部隊的到來。這樣的話你又要說了,抽到死簽知道自己要死,要么將領(lǐng)抗命,要么士兵逃跑。如果真是這樣,那么背后的友軍會首先把他們解決掉,為什么第一排不逃跑,叛軍是必死無疑的。
      2,第一排記功多,裝備好,伙食好。秦朝、漢朝是公民當兵,奴隸負責生產(chǎn)勞動,站第一排也是一種榮譽吧。到了唐、宋朝軍隊更是完善了一整套的記功獎懲機制?傊矣X得誰也不傻,打仗站第一排是高風險高回報的事,如果不死那就發(fā)財了。古人打戰(zhàn)第一排應(yīng)該死亡率非常高、非常高,高到最后只能驅(qū)使平民去送死,總之一句話:先登者,奪旗者,賞千金,封萬戶。

      3,重賞之下必有勇夫,現(xiàn)代人覺得生命無價,有人給你一筆錢,買你的命,你會覺得你特么逗我?可是古代,人命真的很不值錢,要一個人去死其實不需要多少物質(zhì)交換。兵馬俑里有一組“陷陣之士”,位于隊列最前端,身著布衣,全身一個甲片都沒有。按照秦二十級爵制度,小兵斬首一級可獲一爵,而“陷陣之士”,無論戰(zhàn)果,都可以晉一級爵——當然,他們通常無法活下來,這個獎勵會“轉(zhuǎn)勛”,給他們的子弟。《投名狀》里山字營沖鋒之前,龐青云招募愿意打頭陣的士兵,不停的加碼,于是陸陸續(xù)續(xù)有人舉手。

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      很多人對這個問題都有疑惑,古代部隊沖鋒陷陣,第一排的士兵肯定是最容易死的,因為前排兵的目標最明顯,因此這一類兵也被成為“炮灰”。但明知道沖在最前面最容易死,為何還有人原因當前排兵“送人頭”呢?

      這里先講講,哪些人愿意充當前排兵。

      部隊打戰(zhàn)時,上面都會跟部隊交代戰(zhàn)爭的目的,如果是在抗戰(zhàn)時期,戰(zhàn)士們肩負國家安危,就算讓他們充當前排兵,也會義無反顧的上。因為在抗戰(zhàn)時期,戰(zhàn)士們沒有自己生死考慮,唯一考慮的如何多殺鬼子,所以他們毫不在乎自己的生命。

      而古代的士兵,更多想的是如何獲得軍功,出人頭地、封妻蔭子,這種打戰(zhàn)的制度更像是朝廷發(fā)工資來找人打戰(zhàn)。作為底層百姓,想出人頭地的唯一出路就是多斬殺敵人,作為前排兵的在部隊里有“近水樓臺先得月”的優(yōu)勢,他們是第一批沖向敵人的,所以比后面的士兵更容易獲得軍功。

      作為排頭兵都是一批訓練有素之人,將領(lǐng)帶兵打戰(zhàn)更喜歡把自己的親兵放在前面充當前排兵,原因有兩點:

      1. 將領(lǐng)親兵都是武藝高強、訓練有素之人,這些人的戰(zhàn)斗力強悍,勇猛無畏,所以在作戰(zhàn)時可以帶動后面士兵的士氣。

      2. 前排兵在戰(zhàn)場是作為肉盾的存在,他們的裝備要比后面士兵的裝備更好,這樣才能抵擋住對面士兵的沖鋒。頭盔、護甲、盾牌等全副武裝起來,相對比后面裝備薄弱的士兵,他們可以硬抗幾次傷害。

      因此,有了這些肉盾的保護,后面的士兵才會有時間、有空間輸出,這就跟我們玩游戲一樣,肉盾的存在就是為了制造射手的輸出環(huán)境。

      優(yōu)厚的條件和待遇

      古代士兵打戰(zhàn)是論功行賞的,戰(zhàn)爭的一套流程無非是斬敵、登城、殺將、奪旗等,特別是奪旗是關(guān)乎到敵我兩方士氣的重要因素。想要登城、斬將、奪旗,只有沖在最前面才有機會,有時候在主將默認的情況下,戰(zhàn)士們還會燒殺搶掠百姓,口袋里藏點東西,而作為后排兵,等他們進城時,東西都被前排的兵搶的差不多了,所以說想要出人頭地,就得有腦袋別在褲腰上的準備。

      在古代有一種叫世襲制,朝廷為了讓士兵們打戰(zhàn)時更加賣命,頒布條例:如果士兵在戰(zhàn)場上不幸犧牲,那么國家除了補償你以外,還會對你的家人撫恤,這樣就讓士兵后顧無憂。畢竟打戰(zhàn)拿錢、出人頭地、封妻蔭子,還不都是為了家人,因此這樣的政策出來,士兵作戰(zhàn)更勇猛,比如當時的魏武卒,就是世襲制,其戰(zhàn)斗力堪比洪水猛獸。

      除了優(yōu)厚待遇、出人頭地等因素外,如果士兵還是怕死,那么軍隊還有一種辦法。

      這個辦法也是比較無奈的辦法了,那就是一堆士兵聽天由命,由將領(lǐng)點兵,點到誰去誰就得去,如果不去就是違反軍隊條令,這是要被殺頭的。

      與其在自家陣營被窩囊的殺頭,還不如去拼一拼,或許還有機會斬帥奪旗,再不濟去搶點富豪鄉(xiāng)紳的錢財,也不枉自己當了一回九死一生的前排兵。

      現(xiàn)在再說說,古代戰(zhàn)爭時前排兵的死亡率真的高嗎?

      我們在看電視劇的時候,總會看到對面部隊的遠程打擊,比如箭雨齊射,或登城時被石頭、金汁燙的哀嚎苦叫。古代戰(zhàn)爭雖然有這樣的場面,但事實上并非真的這么夸張,電視劇是為了夸大戰(zhàn)爭場景,帶給觀眾視覺上的震撼。

      事實上,就像剛才上面講的,前排兵的裝備時全副武裝的,當?shù)胤郊挲R射時,前面的士兵會緊緊貼在一起,然后用盾牌抵擋飛來的弓箭。等到遠程消耗差不多了,雙方進入白刃戰(zhàn)時,后排的弓箭兵也不會射箭,怕誤傷友軍。

      而登城時被澆金汁的確實有,但古人也是人,都不是傻子。對方如果澆金汁,前排兵還是用盾牌擋住,并且身上還會裹著厚厚一層衣物,而自家的弓箭兵也在隨時往對面城樓射火箭、投石車投石等。

      還有一點就是,前排兵不是機器,部隊作戰(zhàn)講究配合,一旦排頭兵戰(zhàn)到力竭時,后方的隊友會立刻上前頂替,再有另外的隊友護送離開。如果真的一場戰(zhàn)下來不替換的話,就算“六神裝”的典韋也受不了。

      綜上所述,古代戰(zhàn)爭的前排兵死亡率其實并不高,相反的他們還更容易獲得軍功,因為只有精英部隊才會能作為前排兵沖鋒陷陣。前排兵的裝備、素養(yǎng)、戰(zhàn)斗力可以決定一場戰(zhàn)爭的走勢,只要將領(lǐng)不是傻子,都不會把烏合之眾作為前排兵,影響戰(zhàn)局。

      當然,也有例外的,比如把囚犯、百姓等放在前頭沖鋒陷陣,這樣的戰(zhàn)術(shù)是極為無恥的,而當時“鬼子”就經(jīng)常這樣做。

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      其實怎么說呢……古代戰(zhàn)爭第一排的士兵也不見得就肯定吃虧,這個你得分不同的歷史時期來看,這里可以泛泛的談一下。

      就拿春秋時期來講吧,當時的戰(zhàn)爭以車戰(zhàn)為主,戰(zhàn)車在前面沖鋒,后面跟著小兵。駕駛戰(zhàn)車的往往是低級貴族“士”,一部戰(zhàn)車一般配屬60到70名“卒”,這種情況下的交戰(zhàn)帶有很強的程序化與公式化痕跡,雙方前進后退,兵器搏擊都有一定的約定俗成乃至固定套路,比如如果對方的戰(zhàn)車損壞則己方應(yīng)當幫助他們修理,和自己交手的“士”如果掉頭逃跑則不能窮追不舍(當然這個臨陣脫逃的“士”回去以后也別想在自家鄉(xiāng)里混了)。這種形態(tài)下的戰(zhàn)爭,站在第一排駕駛戰(zhàn)車其實也不見得有多吃虧。

      到了戰(zhàn)國時代戰(zhàn)爭變得日益殘酷與血腥,站在第一排的士兵看起來似乎被殺傷的概率要大得多了,這時候就得祭出新辦法新舉措了。這些新辦法新舉措從戰(zhàn)國時代一直沿用到了明末清初,不外乎如下幾條:

      一是站前排的士兵裝備與防護更好,比如明清戰(zhàn)爭時期帶頭沖鋒的百甲、披甲往往都裝備著兩層棉甲與加厚盾牌,而沖擊距離最遠被彈面最大的騎兵則更是在東漢初期就完成了甲騎具裝化;

      二是靠功勞與賞賜激勵,比如戰(zhàn)國時期秦軍的斬首記功制度,站在第一排的士兵有更大的概率能夠斬得敵人首級,斬首后經(jīng)審核就可以封爵賜田,使得想靠戰(zhàn)爭改變自己盧瑟命運的冒險家們紛紛選擇站在第一排玩一把富貴險中求;

      三是靠工事與掩體,比如戰(zhàn)國時期長平之戰(zhàn)就已經(jīng)開始出現(xiàn)的野戰(zhàn)筑城體系,擺在軍隊陣列前方的鹿角、鹿砦可以作為有效的掩體與遮蔽物,有效地降低第一排的士兵中招的概率。

      總的來講,安撫站在第一排士兵的方法跟現(xiàn)代企業(yè)老板安撫員工的辦法本質(zhì)上沒什么區(qū)別,無非一是物質(zhì)激勵,二是裝備保障,坑都給你挖好了,你就在第一排安安心心的當炮灰吧。

      以上是《軍武次位面》為您解答,贊同回答的話,歡迎關(guān)注我的頭條號^_^

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      實際上大家都被影視劇欺騙了,影視劇中為了增強觀眾的視覺沖擊力。攻城戰(zhàn)中頭排的士兵被亂箭射死,石頭砸死,野戰(zhàn)中頭排士兵被對方士兵亂刀砍死,或者被對方騎兵撞死。而事實上頭排士兵死亡率并沒有影視劇中那么夸張。



      真正的戰(zhàn)爭并不是影視劇中的打群架

      古代士兵戰(zhàn)場作戰(zhàn)之時,并不是將領(lǐng)一聲令下,大家一起往上沖,實際上是古代作戰(zhàn)非常講究陣型和列隊。

      當雙方部隊相遇之時,如果實力相差無幾,雙方并不會迅速展開攻擊,而是選擇列陣,以精銳士兵排頭,然后雙方互相沖擊對方陣型。



      如果雙方陷入僵局之中,實際上死亡率并不高,因為士兵的體力有限,所以雙方都會選擇輪換士兵上戰(zhàn)場作戰(zhàn)。士兵真正的危險是來自于戰(zhàn)敗的逃跑過程,這時就會變成單方面的屠殺了,無論是前排還是后排都難逃厄運。

      垓下之戰(zhàn)時,韓信以60萬大軍圍困項羽以10萬軍隊,但是因為項羽布陣得當,韓信一時無法戰(zhàn)勝項羽。這期間,雙方的陣亡率非常低,直到四面楚歌之后,項羽軍心潰散,四散逃跑。這時才是損失慘重的時候。



      頭排士兵待遇非常高

      首先、古代作戰(zhàn)中,無論是哪一個國家勢力的部隊,作為第一梯隊的士兵,都是經(jīng)過挑選的精兵。他們擁有著豐富的作戰(zhàn)經(jīng)驗,而且將領(lǐng)也會對他們非常照顧,所有的優(yōu)良裝備都會優(yōu)先配給,保障了他們在戰(zhàn)場上的存活率。往往一次戰(zhàn)斗打下來,他們基本上沒有損失,反而是后續(xù)部隊死亡率更高。



      其次、他們更有機會立下大功,獲得晉升的機會。劉邦手下大將樊噲就是靠著攻城戰(zhàn)中的多次首登立下了大功,成為了劉邦倚重的大將。唐初名將薛仁貴投軍之初僅僅是一名普通的士兵,但是其作為第一梯隊的戰(zhàn)士經(jīng)常出生入死,這也為后來晉升積累了大量軍功。



      當然如果碰到堅固的城池,急于攻下,無法智取。只能選擇強攻,這時會選擇督戰(zhàn)隊在后督戰(zhàn),但凡后退的人都會被督戰(zhàn)隊處死,登上城頭的士兵相對應(yīng)的會獲得極為豐厚的賞賜。不過這屬于極端情況,發(fā)生的概率很低。