在次世代游戲主機領(lǐng)域,騰訊有沒有機會跟索尼、微軟、任天堂一較高下呢?:指望鵝廠不如祈禱世嘉主機歸來→_→鵝廠和曾經(jīng)的微軟很像,可是麻花疼舍得“斥巨資”并
指望鵝廠不如祈禱世嘉主機歸來→_→
鵝廠和曾經(jīng)的微軟很像,可是麻花疼舍得“斥巨資”并承擔高風險嗎?血本無歸不太可能,虧損是一定的,目前來說騰訊不會這么玩。
微軟當初并不準備直接參戰(zhàn)(主機只是與比爾蓋茨的機頂盒戰(zhàn)略相似,說白了就是推廣Windows),世嘉退出和游說索尼失敗且ps搭載Linux,才激怒微軟開始買買買!然而從初代,乃至360和one都是虧損的……
任天堂的疏忽導(dǎo)致ps2的成功,而之后狙擊360的ps3反而成了反面教材。蛋糕就那么大,今時今日你猜他們?nèi)視o鵝廠機會嗎?(滑稽)
主機除了硬件,游戲軟件才是真正掙錢的,然而鵝廠并沒有能拿的出手的第一方大作(說實話全中國都沒有正真意義上的大作),第三方制作也不是那么好爭取的(不過沒人和錢過不去,畢竟用錢創(chuàng)造快樂)……
數(shù)據(jù)統(tǒng)計2017.4-2018.3
任天堂銷售額10556億日元
索尼游戲部門1.94萬億日元
對于2017全年營收2377.6億人民幣的騰訊來說根本看不上這些“小錢”…
目前家用游戲主機已經(jīng)發(fā)展到第八世代,以PS4,XBox One,Switch為代表,游戲主機的研發(fā)是公司綜合實力的體現(xiàn),從整個家用機發(fā)展的歷史我們就可以有一個大致了解,游戲機領(lǐng)域的研發(fā)本就是燒錢的事,現(xiàn)在的游戲機硬件也越來越趨向于同質(zhì),既然硬件都差不多,那么最關(guān)鍵的還在于游戲機發(fā)售以后對應(yīng)的游戲軟件是否能夠跟上,是否有拿得出手的第一方大作和強有力的制作團隊,是否有良好的政策可以吸引第三方游戲公司加入陣營。目前中國公司在游戲機開發(fā)領(lǐng)域沒有什么積累,要想追上世界主流并不容易,即使能夠開發(fā)出游戲機硬件,對應(yīng)游戲的確實必定會成為硬傷。
主機游戲領(lǐng)域不行,要比就去比收入吧,騰訊游戲的收入世界第一。
騰訊游戲的主要領(lǐng)域是國內(nèi)的端游和手游,其中手游占據(jù)了絕大部分收益。
但如果你提到主機,放眼全球市場,去討論游戲質(zhì)量和獨占游戲……
騰訊六月份帶著王者榮耀去E3,觀眾寧愿排隊幾個小時去玩任斗,玩蜘蛛俠,玩奧日,也不愿意去騰訊那里嘗試王者榮耀,偌大場地,門可羅雀。
就是這么大的差距。
所以說騰訊在主機游戲市場就是小白一個。
國內(nèi)市場單機主機游戲買斷制依舊不被大多數(shù)玩家接受,免費下載道具收費依舊是主流。
steam注冊用戶幾千萬看上去很好看,可別忘了國內(nèi)的玩家市場的計數(shù)單位是億,當然肯定比前些年好太多了。
騰訊這家公司一直都是跟隨大多數(shù)玩家想法來做的,所謂的“抄襲不抄襲不關(guān)我事,好玩就行”的想法其實大有人在,也有很多對游戲不了解不在乎,什么火了我就跟著玩什么,朋友玩什么我就玩什么的人依舊是付費主力。
因此騰訊的游戲滿足的是輕度玩家,不是核心玩家,導(dǎo)致不管是游戲設(shè)計水平、技術(shù)水平、經(jīng)驗方面,在主機市場上單方面被御三家吊打。
這就是國內(nèi)大部分廠商的寫照,包括騰訊。
近些年新生代玩家開始更多的接觸到買斷制游戲之后,騰訊發(fā)現(xiàn)市場變化,因此一手建立起了wegame開始販賣單機游戲,同時switch國行的小道消息一直有流傳著(我曾問過wegame組的人,給我的答復(fù)是無可奉告)
所以騰訊能做的是一個平臺商而不是開發(fā)商,并且短時間內(nèi)也不會擁有自己的主機,更不會有真正的高品質(zhì)第一方游戲,所以結(jié)論就是
騰訊在主機領(lǐng)域毫無建樹,不用御三家出手,英偉達和維爾福都比騰訊強。
楓叔簡單回答下這個問題。如果從騰訊的體量來看,涉足主機游戲是完全有資本的,但是是否有資格,這個從產(chǎn)業(yè)角度思考,是一個做好了都會被說不務(wù)正業(yè),做壞了更是千夫所指的事情,因此騰訊即便有這個能力,在企業(yè)發(fā)展層面對此也會從長計議的。
騰訊進步進軍主機領(lǐng)域,實際不是我們從產(chǎn)業(yè)角度可以揣測的,對于這么龐大的一個集團,這么有游戲基礎(chǔ)的一個企業(yè),如果想做,真的已經(jīng)到了拍拍屁股就做決定的程度,實際要入局很容易。但是近年來,騰訊面臨很多社會壓力,比如大力發(fā)展手游后,手游對青少年的危害,以及教育學(xué)家對游戲成癮的問題思考等。這使得騰訊在近年來不僅加大寓教游戲開發(fā),還不斷強調(diào)自己游戲主營收入占比,相比集團總收益正在日益減少。通俗來說,騰訊更不希望大家將它看作是游戲公司,盡管目前多數(shù)人這么看。
如果騰訊也想進軍主機游戲,那么勢必會利用自身財力之外的游戲根基。這些根基就是平臺,諸如小游戲平臺,休閑游戲平臺,WEGAME等等。主機游戲單純像小霸王那種入市思路是完全行不通的,打個感情牌,談個獨占游戲,然后硬件堆一臺游戲機,這種單一模式楓叔看80%是作死,因為現(xiàn)在已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng)時代,互聯(lián)網(wǎng)精神了,分享,共享,集中化服務(wù)是一大核心。XBOX ONE也好,PS4也罷,都在發(fā)展原有游戲產(chǎn)品同時,加大線上體驗,線上會員服務(wù),這就是留人為主的發(fā)展思路。騰訊如果進軍主機領(lǐng)域,它的原有幾大平臺,實際具有很不錯的優(yōu)勢。最多,騰訊需要擁有獨占游戲罷了,而目前我的個人看法,如果騰訊要更進一步,也最多和steam一樣,在WEGAME游戲數(shù)量達到一定規(guī)模時,制作一臺流媒體游戲盒,擴展到家用智能電視領(lǐng)域。
總的來說,騰訊做主機,可以做,也可以不做。做的話對騰訊集團體量來說,投入不算什么。不做是因為做了有沒有必要。騰訊現(xiàn)在幾乎99%的游戲力量都在手游領(lǐng)域,如果有一天國內(nèi)單機游戲用戶,或者說主機游戲用戶突破億級規(guī)模的話,那騰訊肯定會做主機。但現(xiàn)在貌似水貨加行貨到一起也沒有1000萬用戶(2016年數(shù)據(jù)顯示中國所有游戲主機用戶加一起900多萬,普及率不到0.7%,美國給大家參考下,是35.8%),暫時騰訊不會在這種不賺錢的領(lǐng)域下功夫的。
目前來看,騰訊是沒有機會在短期內(nèi)(至少10年內(nèi))與三大廠商在主機行業(yè)一決高下的。從另一方面來看,騰訊也沒有與主機廠商爭奪地位的必要,畢竟它們互相之間的盈利方式和理念也完全不同。更何況,主機行業(yè)想要“來錢”實在太慢,不僅風險極大、資本回報也通常不被人看好,目前這個行業(yè)也不歡迎任何一個巨頭再來攪混水。
之所以這么說,原因有三:
1、主機游戲圈中,硬件制造商的盈利需要主機硬件“世世代代”的軟實力積累,通過龐大的用戶基礎(chǔ)以及和軟件商的穩(wěn)定合作才能達成。這種模式的回報周期太長,而國內(nèi)的游戲圈投資方通常不愿見到這種“無底洞型”項目,即便是騰訊也是如此。
2、目前的騰訊在游戲方面走的主要是代理發(fā)行、收購和兼并的策略,并結(jié)合中國玩家的“用戶習(xí)慣”對游戲進行一系列本地化運作,從而達到利益最大化。如果要做主機硬件的話,就要從硬件研發(fā)、軟件生態(tài)等方面重新做起,費時費力,F(xiàn)在的騰訊沒理由做這種費力不討好,搞不好又容易傷筋動骨的事。
3、中國的游戲市場中,主機游戲依然屬于非常小眾的陣營,這數(shù)百萬的玩家終究和以億為單位的手游、端游用戶群存在數(shù)量方面的劣勢。而騰訊如果真要做主機的話,就必須要“轉(zhuǎn)換”相當一部分手游、端游玩家,否則原先固有的主機玩家很可能會不認同騰訊的新主機(畢竟名聲不太好),導(dǎo)致銷量慘敗……
實際上,騰訊在客廳游戲方面是有一些努力的,此前他們也聯(lián)合過一些硬件公司推出過所謂的電視盒子,不過現(xiàn)在也是不了了之了。
主機游戲這行雖然做好了可以賺錢,但這是一條游戲圈里面“地獄難度”的選項分支,外行新人還是不要隨便走這條路比較好。Nvidia、蘋果、Steam都做不成的事,騰訊沒必要過來鉆牛角尖……
騰訊:ns我來啦,你怕不怕!
NS:別來……我有點慌……你趕緊把王者榮耀移植到我這里來,錢什么的好說……
如果騰訊出主機,八成也是安卓系統(tǒng)……玩玩自己旗下的游戲絕對有優(yōu)勢,放到國內(nèi)算裝機量,絕對吊打switch(switch上的4399小游戲已經(jīng)突破900部啦。,但是主機和手機不同,即便是騰訊出安卓主機,估計也要吃癟。買了主機,玩游戲還要充值?
索尼ps系列是爹,誰都無法超越(目前主機平臺模式下)。
xbox賊尷尬,只能玩獨占,但是依舊是主機領(lǐng)頭羊。和ps一較高下的只有xbox了,原理就像是你買電腦,同樣配置,究竟是買蘇菲,還是買蘋果?
面對現(xiàn)在的游戲市場環(huán)境,騰訊從零躋身主機界,絕對是最傻的選擇。他有實力一較高下,但是騰訊的套路,絕對不會讓他能夠一決高下……
不行,目前三大主機,已經(jīng)瓜分完了主機市場,STM曾經(jīng)想插一腳,結(jié)果大家都知道。
就目前市場情況來看,企鵝并沒有任何優(yōu)勢可以和索狗任豚巨硬想抗衡。
首先要了解下,這三大主機都是有自己獨立的平臺和獨占游戲,如果企鵝真想插足到主機領(lǐng)域,做一款自己的主機,像stm還有某些國產(chǎn)主機一樣,弄一些渣渣安卓系統(tǒng),PC模組是萬萬不可能的。必須得有自己的貨!
這也是最難的地方。雖然企鵝錢和技術(shù)都沒問題,但是很顯然,短期內(nèi)并沒有大舉進軍主機圈的意圖,騰訊的主營業(yè)務(wù)已經(jīng)夠多了,游戲方面的收入在全球也是遙遙領(lǐng)先,又何必著急進軍主機圈呢,估計短期內(nèi)是不會的
次時代主機領(lǐng)域,這個騰訊有什么聯(lián)系了?題主有點太抬舉騰訊了,騰訊有錢是不假,但才華和底蘊不是你用錢就能買的到的,全世界多少有錢的公司,為什么游戲機只有這么寥寥幾種?是這行業(yè)不賺錢嗎?顯然不是,以下來聊聊這個話題吧。
僅僅是有錢嗎?有錢還真行不通,游戲機這種電子數(shù)碼設(shè)備和其他的還不一樣,主機只是硬件主體,還需要游戲軟體的配合,這才算是完整的游戲機,就比如蘋果手機,如果它搭載的也是安卓系統(tǒng),同樣的硬件,還能賣到現(xiàn)在的價位嗎?不行吧?這和系統(tǒng)還有整個平臺的生態(tài)系統(tǒng)都有關(guān)系,游戲平臺也是如此,生態(tài)環(huán)境太重要了,只說硬件,國內(nèi)的技術(shù)早就可以攢出N套游戲機來了,但游戲呢?靠著騰訊來搬嗎?不否認,騰訊是國內(nèi)現(xiàn)在數(shù)一數(shù)二的游戲大廠,但它沒有底蘊吶,游戲玩家是不少,但生態(tài)環(huán)境依賴的還是手機,就算你出了個游戲機,人家憑什么買?難道強制性只可以用游戲機才能玩騰訊的游戲?那騰訊就要死在游戲上了,他們并沒有獨立創(chuàng)造和開發(fā)精品游戲的能力,只靠模仿是不可能成功的。
這一步算是非常正確了,強強聯(lián)手,騰訊有用戶資源,任天堂有軟硬件等龐大的基礎(chǔ),這兩個公司聯(lián)手目前還不知道會擦出怎樣的火花,但我覺得并不需要過多期待,雖說都是游戲公司,這兩家仍然有著本質(zhì)的區(qū)別,任天堂是首先以質(zhì)量為主,掙錢在后,騰訊首先是以盈利為主,質(zhì)量在后,參考王者榮耀剛出來時候那個樣子吧,簡直是個失敗的英雄聯(lián)盟模仿之作,隨著用戶群體的逐漸上升才達到目前的高度,如果這是一款單機游戲,那么它出來的時候就已經(jīng)死了,沒人會給你后期完善的機會,這兩個公司的理念差異非常大,但利益方向是一致的,騰訊想染指家用機市場做到真正的游戲業(yè)大佬,任天堂則是想往網(wǎng)絡(luò)游戲渠道方面發(fā)展,或者借助騰訊的影響力來推動他們自家品牌的影響力,各有心思吧,能不能成還要看后面的發(fā)展。
高樓大廈平地起,近年國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)一片\"繁榮\",遍地開花,雖然現(xiàn)在這個環(huán)境還不算健康,但終歸是往好處發(fā)展的,國內(nèi)的游戲人才也在不斷地培養(yǎng)和進步中,以我國的人才儲備,我相信以后會后來居上也說不定,騰訊說白了人家就是有錢,有錢了就可以做很多事情,培養(yǎng)人才,吸收人才,網(wǎng)絡(luò)方面騰訊已經(jīng)做的很好了,以后也可能會往主機游戲方向發(fā)展,雖然對現(xiàn)在的騰訊不感冒,但還是期待這種盛況,站在民族角度來說,國產(chǎn)強大怎么說都是個事對不對。
設(shè)想騰訊涉足主機領(lǐng)域,這是個很有意思的問題。而且騰訊現(xiàn)在這么有錢,完全有能力開發(fā)主機。
眾所周知,騰訊現(xiàn)在在游戲方面的重心是打造Wegame平臺。如果能出一個為Wegame定制的主機會非常有意思。
如果真能成型,這臺主機肯定就是一臺電腦,一臺定制化的PC(自帶Wegame,界面,操控等等全部設(shè)定好)。因為除了手游外,騰訊的游戲都是PC游戲。所以,這臺主機不可能像另外三家一樣采用特制的封閉系統(tǒng)。
另外,騰訊需要把握好這臺電腦的硬件配置,它必須可以通吃大部分的游戲,特別是最新大作,至少要能在中低畫質(zhì)下流暢運行。甚至應(yīng)該推出一個運行效果的參考數(shù)據(jù),比如哪個游戲平均多少幀等等,給玩家作參考。
然而大家都有PC,為什么一定要買它呢?我認為只能在價格上做文章,以大廠的優(yōu)勢把價格壓下去,讓它低于自配電腦的價格。
或者效仿PS,采用游戲賺錢,主機平價的銷售策略。甚至還可以通過送會員,送游戲,送定制外設(shè)等等措施來吸引玩家。
從這個角度來說,騰訊做主機的時機還不夠成熟。因為Wegame才剛剛起步,游戲很少。要玩家現(xiàn)在為了這個平臺去買一臺電腦有點天真。
不過,在未來某一天,上面的想法可能真的會實現(xiàn)。到時,我認為騰訊是有能力和其它三家一戰(zhàn)的。
未必不能,不過可能時間會很長,而且騰訊已經(jīng)在做試探性的動作了。
我們提起主機來總是把三大主機掛在嘴邊,但近年來事情已經(jīng)發(fā)生了些許變化。三大主機之外還有一個Steam,隨著越來越多的第三方大作的跨平臺發(fā)售,游戲主機對比PC的優(yōu)勢在逐年變小。當然自家第一方大作以《戰(zhàn)神》、《塞爾達》、《光環(huán)》為首的這些3A級作品依然是PC無法逾越的障礙,但同樣PC也有自己的優(yōu)勢,比如《鋼鐵雄心4》這款優(yōu)秀的戰(zhàn)略游戲就僅在Steam上面登錄過(現(xiàn)已下架)。
賣游戲的目的是賺錢,那主機游戲的這杯羹PC會不會分到呢?那是一定的,比如馬上要推出的R星的《荒野大鏢客2》未來可能就有PC版、而第三方的3A大作多數(shù)都有PC版,一旦Steam擁有了眾多類似于三大主機獨占游戲的話,僅憑平臺是可以與三大主機抗衡一下的。
就好比蘋果手機硬件賺錢,但Appstore上的軟件同樣賺錢,國內(nèi)眾多安卓應(yīng)用分發(fā)也是看到了這個市場,道理是共通的。如果后者賺的錢足夠多,前者硬件的錢我可以不賺。
所以騰訊如果搭建一個類似于Steam的正版PC游戲平臺,并取得一定數(shù)量以及高質(zhì)量的獨占游戲的話,是可以在所謂正版游戲市場和Steam一樣擁有一定的話語權(quán)的。
為了這個目的騰訊做了什么?
首先是搭建了WEGAME平臺,然后就寄希望《怪物獵人 世界》的上架發(fā)售,作為啟動這個平臺的第一個推力,但由于眾所周知的原因,《怪物獵人》被無限下架。
它還做了什么?
就在一天前宣布與Square Enix成立合作公司,開發(fā)3A游戲,如果成功的話,將來WEGAME會對這個游戲一定有第一優(yōu)先權(quán),并且可見的是未來騰訊與世界級主機游戲廠商的合作會越來越多。
手機用戶的增長已經(jīng)到達了一個瓶頸,而且手機游戲本身的成功都帶有偶然性,《王者榮耀》最輝煌的日子已經(jīng)過去了,之前騰訊股價的下跌也印證了這一點,所以在可持續(xù)的主機游戲領(lǐng)域,騰訊是有野心的,至于最后的結(jié)果如何,除了騰訊自身,還要看它對于政策的游說能力了。
好在它有錢。
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