視覺效果已經(jīng)無限逼近真實(shí)的動(dòng)畫,作為動(dòng)畫存在有什么意義?:題主問的大概是“這種無限逼近真實(shí)的動(dòng)畫”存在的意義是什么。影視作品的娛樂作用很大程度來自于“
題主問的大概是“這種無限逼近真實(shí)的動(dòng)畫”存在的意義是什么。
影視作品的娛樂作用很大程度來自于“沉浸感”或“共情性”,和表演、故事體驗(yàn)、視覺畫面和音效都分不開。比如《獅子王》本身故事非常優(yōu)秀,而原版動(dòng)畫片給現(xiàn)在的小孩子看,恐怕也沒有上一代人小時(shí)候的觀影體驗(yàn)好了,主要原因并不是故事,而是畫面。
2002年重制了IMAX版《獅子王》,2011年又推出過3D重制版,對于3D重制片來說票房表現(xiàn)很好了。答主當(dāng)時(shí)還在北美上學(xué)因此有幸在影院觀摩過,畫面體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,故事因?yàn)樘煜ち撕茈y像當(dāng)年一樣投入,當(dāng)然影院音效還是完爆小時(shí)候在家拿CRT電視機(jī)看錄像帶。況且11年時(shí)3D片源不像現(xiàn)在這樣爛大街,3D觀影還稍稍有點(diǎn)新奇感。
之前重置版的成功加上2016年《奇幻森林》在特效和票房雙收,“真人版”《獅子王》重制本應(yīng)有一定保底才對,但從目前各種評價(jià)來看并不是這樣,我們來分析一下是為什么。
答主從事真人CG制作,曾負(fù)責(zé)《猩球崛起3》和《死侍2》的角色三維掃描建模,因此對卡通到真人CG有一點(diǎn)了解。首先卡通動(dòng)畫角色的五官比例、身材比例和真人相比是有天壤之別的,畫卡通入門時(shí)就會(huì)教線稿勾出大型,四肢長度、五官位置一類。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)做CG渲染時(shí)講究材質(zhì),簡單講就是告訴渲染器(軟件)如何模擬物體表面反光。我們?nèi)粘H庋劭吹降漠嬅娑际枪饩打在物體上反射到視網(wǎng)膜的效果,光線打在塑料上和金屬上的表現(xiàn)肯定是不同的,打在皮膚表面尤其會(huì)更加復(fù)雜,要模擬表面反射,皮層折射(sub surface scattering),表皮油脂等等等,即使非常復(fù)雜,以現(xiàn)在的CG技術(shù)也是完全可以以假亂真的。上面講了這么多,其實(shí)是想說如果把一個(gè)卡通人物的3D模型拿來,直接換成真人皮膚的材質(zhì)來渲染的話,其結(jié)果常常令人毛骨悚然。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)卡通人物真人化一直是難題,調(diào)整五官比例都是顯而易見的,細(xì)節(jié)上像調(diào)整皮膚材質(zhì)這種問題,到配音,哪一個(gè)單挑出來都讓人頭大。我們曾參與過某個(gè)游戲項(xiàng)目,角色聘請演員A三維掃描下來,全身動(dòng)捕使用演員B,面部動(dòng)捕演員C,配音演員D,最終呈現(xiàn)的效果十分扭捏,當(dāng)然這是客戶制片的鍋,與我無關(guān)... 常說字如其人,不如說一個(gè)人的身材、臉、聲音、性格是配套的。
舉個(gè)真實(shí)例子,X戰(zhàn)警中的Colossus,漫畫中是這樣的
圖片來自網(wǎng)絡(luò)《X戰(zhàn)警》電影中是這樣的
圖片來自網(wǎng)絡(luò)《死侍1》中是這樣的
圖片來自網(wǎng)絡(luò)《死侍2》里又是這樣的...
圖片來自網(wǎng)絡(luò)《死侍1》中導(dǎo)演特別要求過Colossus的材質(zhì)效果,結(jié)合幾種金屬作參考,體現(xiàn)金屬質(zhì)感又不要過度反光!端朗2》的導(dǎo)演換了,后期特效公司也換了,加之劇情需要例如和Juggernaut大戰(zhàn),整體設(shè)計(jì)又有變化,身高維度不知有沒有增加,但至少可以看出胳膊上增加了很多線條以勾勒出肌肉走勢,多少黑化一點(diǎn)。
除此之外還有很多例子,比如每部漫威的綠巨人都會(huì)有變化,雷神中的綠巨人為了突出雷神戰(zhàn)斗力爆表,活活把綠哥改小了好幾圈。如果按前幾部復(fù)聯(lián)的設(shè)定,綠哥錘雷神白玩兒。
目前看過漫畫轉(zhuǎn)真人體驗(yàn)最好的應(yīng)數(shù)《阿麗塔》,對答主個(gè)人而言這是頭一個(gè)可以無縫沉浸體驗(yàn)角色感受的虛擬人物,是這部電影最大的突破。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)舉個(gè)例子,阿麗塔咬巧克力那個(gè)鏡頭,就讓人感覺“真香”。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)說回《獅子王》,負(fù)面評價(jià)大多詬病于動(dòng)物面癱,以及構(gòu)圖完全復(fù)制原版動(dòng)畫。
作為影視特效從業(yè)者,觀影時(shí)會(huì)不自覺帶入行業(yè)背景。我喜歡把好萊塢特效片分為三類——迪士尼系,Weta系,和其他。
迪士尼系例如復(fù)聯(lián)系列,星戰(zhàn)系列,童話故事系列——主力特效公司例如工業(yè)光魔ILM和MPC之類。
Weta是新西蘭的特效公司,也為很多迪士尼的電影服務(wù),上面幾部其實(shí)都有Weta參與但不是主力。而Weta作為主力特效公司的片子,風(fēng)格上和迪士尼系有明顯不同,例如《指環(huán)王》、《阿凡達(dá)》、《猩球崛起》、《阿麗塔》,Weta被詹姆斯卡梅隆烙上了很重的痕跡,其特效技術(shù)和電影藝術(shù)的結(jié)合與迪士尼相比是完全不同的思路。
《阿麗塔》的成功實(shí)際是建立在《猩球崛起》之上,《猩球崛起》又建立在《阿凡達(dá)》和《指環(huán)王》之上,不光是技術(shù)經(jīng)驗(yàn)的積累,一系列影片也可以看到特效技術(shù)與藝術(shù)之間的相輔相成,摸索中進(jìn)步到現(xiàn)在的效果。
真人版《獅子王》既是之前片子的積累結(jié)果,又是給未來電影的嘗試,特效如何把故事表達(dá)推到新的高度,過程中的驚喜與坎坷一定會(huì)并存。
答主所在地區(qū)《獅子王》上映時(shí)間較晚,目前還沒有看過。對我個(gè)人而言,挑個(gè)好影院,感受一下非洲宏大場景畫面加重新做的音效,足夠賺回票價(jià)了。
二.動(dòng)漫沒有抵觸感情緒
說句實(shí)話,動(dòng)漫更能吸粉兒。沒有真人偶像的包袱,可以更好的形象的展示出來,他的情節(jié)讓我們更加深入。比如說寶兒姐在那場比武大會(huì)與張?zhí)幠械谋荣惍?dāng)中。
他們倆在拼演技。如果你換成真人,你想想還有那種效果嗎?對于漫畫來說,我們可以接受他的一些不正當(dāng)?shù)母阈π袨椋瑢τ谡嫒藖碚f,這是對他的演技的考驗(yàn),而且是對他逗逼行為的驗(yàn)證,如果我們看到的話,也不會(huì)那么捧腹大笑,反而嘲笑他是不是傻。
三.動(dòng)漫的制作成本相比于真人版的更低
這也是最重要的一點(diǎn),那就相當(dāng)于我們給老板干活,如果我們的工資不會(huì)往下調(diào),那么我們的制作會(huì)更加的精良。動(dòng)漫制作師的費(fèi)用可比那些天價(jià)明星價(jià)錢要低很多。動(dòng)漫往往是讓我們消耗時(shí)間,沒有別的更多的想法。而看電視劇有種讓我們討論他們的細(xì)節(jié)的想法。
最后,相信很多小伙伴們都喜歡動(dòng)漫。我就推薦幾部我最喜歡的國產(chǎn)動(dòng)漫!兑蝗酥隆贰逗〖t娘》《鎮(zhèn)魂街》《雪鷹領(lǐng)主》《斗羅大陸》《秦時(shí)明月》《不良人系列》《血色蒼穹》《迷蹤行者》《星辰變》這都是我看過的比較好的國產(chǎn)動(dòng)漫。
有意義,而且意義非常重大!
一般來說每一種藝術(shù)表現(xiàn)形式都有自己獨(dú)特優(yōu)勢,例如漫畫,動(dòng)畫和真人電影,這三種表現(xiàn)都有自己獨(dú)特的優(yōu)勢,這些注定了每種藝術(shù)所扮演的不同角色,但如果每種藝術(shù)只自顧自的發(fā)展,那么勢必有一天會(huì)觸及到天花板。
動(dòng)畫的優(yōu)勢在于可以使用夸張的配色,天馬行空的創(chuàng)意以及匪夷所思的鏡頭語言,這一點(diǎn)是真人電影無法達(dá)到的,比如我想拍一段地球大爆炸,動(dòng)畫可以肆無忌憚的表達(dá),想要穿越時(shí)空,動(dòng)畫依舊可以做到無拘無束的表達(dá)。
真人電影的優(yōu)勢就是代入感,因?yàn)槲覀儽旧砭吞幵谝粋(gè)真人的社會(huì),真人電影理所應(yīng)當(dāng)?shù)臅?huì)有代入感,一部動(dòng)畫版本的《雷神》和一部電影版的《雷神》,毫無疑問真人版代入感更強(qiáng)。
舉一個(gè)簡單的例子,很多人都喜歡看《星際穿越》,而里面的穿越黑洞情節(jié),也讓人嘆為觀止,電影中呈現(xiàn)的黑洞,其實(shí)就是無限逼近真實(shí)的動(dòng)畫,正是它讓現(xiàn)實(shí)與幻想不再有了重疊,也是它為真人電影發(fā)展探索帶來了更多的可能性。
視覺效果無限逼近真實(shí)的畫面,觀眾是很喜歡的,這種表現(xiàn)形式主要說的就是3D動(dòng)畫,從剛開始出現(xiàn)方塊人,到如今經(jīng)過N多次革命性的變化的栩栩如生。舉例來說我小時(shí)候看的《超能勇士》動(dòng)畫,96年孩之寶的3D動(dòng)畫,據(jù)說在當(dāng)時(shí)已經(jīng)是頂尖技術(shù)了,可如今的青少年們?nèi)タ,根本看不下去,竟是吐槽五毛特效的。再看?6年史克威爾的《最終幻想15:王者之劍》,人物面部動(dòng)作真實(shí)特別細(xì)膩,場面完全不輸好萊塢大制作的電影,因?yàn)樗彩谴笾谱鳌?/p>
看的爽不爽呢,非常的爽,擬真度越高效果越真實(shí),觀眾們是越喜歡的,存在意義嘛甚至可以超出動(dòng)畫的局限,讓那些以往不看動(dòng)畫的人來看動(dòng)畫,16年就有這個(gè)效果了,我們設(shè)想一下20年后,2036年的擬真動(dòng)畫,咱們是不是肉眼就難以分辨了呢?甚至是對影視行業(yè)的變革與沖擊,演員嘛有各種各樣的缺點(diǎn),身材不夠完美,生活中品行極差也會(huì)對所扮演角色產(chǎn)生影響,也沒有幾個(gè)做到完全理想的演技,可是高水準(zhǔn)的3D動(dòng)畫,就可以完全照著導(dǎo)演和編劇的要求完成,只要技術(shù)到位就是最貼合他們想法的,塑造出的角色也不用擔(dān)心演員鬧緋聞毀形象,更不在乎什么耍大盤,觀眾們真的在乎影視劇作品中的主角是現(xiàn)實(shí)存在還是虛擬存在?作品好看就行,虛擬角色反倒更具優(yōu)勢,比如說蒂法這個(gè)勞模,出現(xiàn)在《最終幻想7》里大家喜歡她,出現(xiàn)在馬頭社大家也喜歡她,卻無損她的形象。
如果上述實(shí)現(xiàn)的話,演技不足的演員們首先會(huì)失業(yè),一些演員要轉(zhuǎn)為幕后配音。行業(yè)更替就是如此,總是被想象不到的新興事物打敗或替代,馬云搞電商之前恐怕沒人會(huì)想到實(shí)體店會(huì)受到一個(gè)新興產(chǎn)物的沖擊。
動(dòng)畫發(fā)展兩個(gè)方向越來越遠(yuǎn),2D動(dòng)畫制作早已成熟,可也只能吸引動(dòng)畫粉。
3D動(dòng)畫更奪目當(dāng)然也更耗費(fèi)錢財(cái),某一天制作精良3D動(dòng)畫的成本降下來,一些以前沒法拍攝的作品就也能搬上銀幕了,網(wǎng)文中充滿想象的玄幻小說,讓真人來拍,拍一部爛一部,我覺得只有等到3D技術(shù)足夠成熟才好實(shí)現(xiàn)。
文:龍騎士謝魯
我認(rèn)為這樣的話就沒有存在的意義了。
因?yàn)槿绻呀?jīng)讓人看不出與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別的話,還不如直接找演員演,3d建模也可以。
我看二次元?jiǎng)勇菫榱耸裁?不就是因(yàn)槲蚁矚g紙片人老婆嘛?如果都是三次元的,那我還看個(gè)捶捶,直接看國產(chǎn)套路電視劇算了吧!
真實(shí)世界和動(dòng)漫世界是不同的,所以就算接近也沒有關(guān)系。
動(dòng)漫,可以完成很多真人拍不出來的效果,這就是另一個(gè)市場。
其次,動(dòng)漫是一種文化。拿大米和小麥舉例子,我作為關(guān)中人,只吃小麥就行,也不可能餓死,但偶爾也吃大米。南方主要吃大米,難道小麥就不用存在了嘛?不是這么說的。當(dāng)它存在成為一種習(xí)慣,一種文化,生活中的一部分時(shí),它就已經(jīng)不可或缺了。動(dòng)漫也是同理!
好玩 不過也要好看
動(dòng)畫存在的意義不是為了“再現(xiàn)真實(shí)”而是為了“超越真實(shí)”。這和視覺效果是否無限逼近真實(shí)動(dòng)畫無關(guān)。所謂“超越真實(shí)”就是去實(shí)現(xiàn)真實(shí)生活中不可能出現(xiàn)的畫面表達(dá),從而讓觀眾獲得更好的視聽體驗(yàn)。題主所說的“動(dòng)畫天馬行空想象力的本質(zhì)”就是“超越真實(shí)”的一種體現(xiàn)。說到新版《獅子王》,目前對它的批評并不是在批評它“無限逼近真實(shí)的畫面效果”,而是在批評它“為了要實(shí)現(xiàn)這種無限逼近真實(shí)的畫面效果而妥協(xié)掉了動(dòng)畫的本質(zhì)”。大家不滿意“面癱臉”是因?yàn)閺倪@個(gè)“面癱臉”中感受不到這些動(dòng)物角色的感情,大家是來看動(dòng)物角色的人性化表演的,而不是來看動(dòng)物世界的。大家原本希望逼真的畫面效果能夠強(qiáng)化這種人性化表演的效果,沒想到結(jié)果看到的確是反效果,所以都很失望。導(dǎo)演在相關(guān)訪談中多次談到“情感表達(dá)”,這一點(diǎn)在他上一部作品《奇幻森林》中應(yīng)該是做得很好的(那部影片只有小男孩一個(gè)真人演員),但在《獅子王》中我們看不到這種“情感表達(dá)”。究竟是因?yàn)榧夹g(shù)限制(真實(shí)肌肉驅(qū)動(dòng)的獅子做不出相關(guān)的表情?)還是因?yàn)轱L(fēng)格妥協(xié)(為了達(dá)到“紀(jì)錄片”的效果放棄讓獅子出現(xiàn)擬人表情?)目前不得而知。但可以確定的是,放棄了這種“情感表達(dá)”,放棄了“人性化表演”之后的《獅子王》,頂多只能算一部視效大片,而不能算作一部動(dòng)畫片了。不過呢,也不能就因此說《獅子王》的存在沒有意義,總要有人在新領(lǐng)域新風(fēng)格新技術(shù)新表現(xiàn)形式上去做嘗試,而《獅子王》應(yīng)該說是為后來者提供了一個(gè)非常好的參考樣本。更何況,就算四平八穩(wěn)地做出了故事和表演上都完美貼合原作的三維動(dòng)畫版《獅子王》,票房上是否會(huì)更成功也未可知。過于逼真的畫面無疑是會(huì)壓縮觀眾的想象力空間的,但這兩者之間并不是不能找到一個(gè)平衡點(diǎn)。大家希望看到童話,但不代表童話就不能有寫實(shí)的畫面效果。難道《哈利波特》就不是童話了?《納尼亞傳奇》就不是童話了?反過來,二維卡通畫面效果也不能保證就有想象力,實(shí)拍轉(zhuǎn)制卡通效果的技術(shù)在很多年前就已經(jīng)有了?偠灾,《獅子王》沒能做到用寫實(shí)畫面達(dá)到“超越真實(shí)”不代表這條路就是錯(cuò)的,很多答主提到的《貓頭鷹王國:守護(hù)者傳奇》(2008)雖然沒有這么寫實(shí),但已經(jīng)足以做一個(gè)正面參考了。
滿足人類的視覺效果,動(dòng)漫可以放大
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