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      如何玩紅心大戰(zhàn),紅心大戰(zhàn)怎樣玩和怎樣計(jì)分?

      2020-10-19 08:22閱讀(61)

      最近我也一呢,紅心大戰(zhàn)是玩數(shù)最低者獲勝,時(shí)每人13張牌,第一輪第二輪第三輪的需要選出三張牌傳給下家,當(dāng)然你的對(duì)手也會(huì)傳三張牌給你,順序是輪著的,第四輪不

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      最近我也一呢,紅心大戰(zhàn)是玩數(shù)最低者獲勝,時(shí)每人13張牌,第一輪第二輪第三輪的需要選出三張牌傳給下家,當(dāng)然你的對(duì)手也會(huì)傳三張牌給你,順序是輪著的,第四輪不需要傳牌,以此類推。有梅花2的人先出牌,然后按照順序出同樣花色的牌,如果沒有相同花色的可以用其他花色代替,這一圈中牌最大的,得到所有的牌,然后在下一圈先出。得到的牌中如果有紅桃牌或者是黑桃Q,會(huì)計(jì)分,紅桃牌一張算1分,黑桃Q一張是13分,其他花色不計(jì)分。因?yàn)檫@個(gè)游戲是得分越低越好,所以要盡量避免得到得分牌。但是如果一輪中你得到了所有的得分牌,也就是全套的紅桃牌和黑桃Q(也叫全收或者擊中月亮),你不計(jì)分,其他人每人得26分,規(guī)則就是這樣的,我玩的時(shí)候傳牌都挑大牌傳給別人,而且如果別人什么花色都有的話,你越早出大牌越好,我一般會(huì)留小牌到最后,一圈牌中如果有紅桃或者是黑桃Q你要避免成為牌最大的,得分多少和先出紅桃后出紅桃沒關(guān)系,只要你不得到紅桃,也就是所謂的吃紅桃就好,第一圈出梅花2時(shí),你如果沒有梅花牌不能出黑桃Q和紅桃牌,我玩時(shí)的習(xí)慣是把某一個(gè)牌少的花色出完,然后別人出這個(gè)花色我沒有時(shí)就趕緊扔掉我其他花色的大牌,說了這么多,不知道你能不能看懂,不懂可以追加

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      下面是更多關(guān)于如何玩紅心大戰(zhàn)的問答

      紅心大戰(zhàn)到底怎么玩兒?為什么我總是多分?

      贏得艱難

      紅心大戰(zhàn)怎么玩?

      紅心全是分,得一1分,黑桃QKA是分,黑桃Q10分,黑桃KA是1分,其他不是分。

      每回合當(dāng)你牌最大 對(duì)家或者你出的牌里有,這些得分的牌,你就會(huì)得到分,相反電腦也一樣。

      有方片2的先出牌,現(xiàn)出的人,出的什么花色,你就要出什么花色,沒有的話,可以用別的花色墊 最好用有分牌墊,跟升級(jí)有點(diǎn)類似。

      誰的分越少 誰是贏家 誰先得到100分 游戲就結(jié)束。

      擴(kuò)展資料:

      術(shù)語介紹

      1、拆散:某一花色牌首次出牌時(shí)叫做拆散。

      2、宕牌:通過跟出大牌或始終打小牌而故意輸?shù)暨@一輪。

      3、一手牌:發(fā)完52張牌后玩家所看到的13張牌。

      4、首攻:在一輪牌中最先出牌。

      5、首攻花色牌:在一輪中頭一張打出的花色的牌。

      6、長(zhǎng)套:同一花色有多張牌時(shí)稱為長(zhǎng)套。如果一手牌中含有五張以上同一花色的牌,即為“長(zhǎng)套”。

      7、其它花色牌:當(dāng)前所玩花色以外的其它花色牌。例如:如果當(dāng)前出的花色是梅花,則“其它花色牌”可以是方塊、黑桃或紅桃。

      8、墊分:在一輪牌中墊出分牌或罰分牌。

      9、傳牌順序:是指出牌之前傳遞牌的順序。在“紅心大戰(zhàn)”游戲中,傳牌順序依次為向左、向右、交叉、無、向左、向右,依此類推,一直重復(fù)到游戲結(jié)束為止。

      10、分牌:在“紅心大戰(zhàn)”游戲中,所有紅桃牌和黑桃Q都是分牌。任意一張紅桃為1分,黑桃Q為13分。

      本回答被網(wǎng)友采納

      紅心大戰(zhàn)怎樣玩和怎樣計(jì)分?

      尊樓主:我的答案是:游戲起源、歷史、簡(jiǎn)介

       

      紅心大戰(zhàn)的玩"拱豬"類似,只用一副牌玩,比"拱豬"的規(guī)算分要簡(jiǎn)單些,所以很容易上手,但是玩起來的樂趣絲毫不減!

      巔峰的紅心大戰(zhàn)游戲

        

      首先聯(lián)入internet后,由"巔峰世界"選擇牌類游戲中的紅心大戰(zhàn),登錄后進(jìn)入紅心大戰(zhàn)室,然后可自由選擇對(duì)手,4個(gè)人坐下后即可開始下棋。也可以在紅心大戰(zhàn)室觀棋,只要用鼠標(biāo)單擊正在下棋中的人物圖像即可。

      詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法

        

      紅心大戰(zhàn)需要四個(gè)游戲者參與,使用一副撲克牌中除大小王之外的52張牌。每人13張。其中所有的紅桃牌和黑桃q

      是分值牌,每張紅桃1分,黑桃q

      13分。游戲目標(biāo)是讓其他玩家盡可能的多得分。

        

      游戲開始時(shí)每一玩家的積分為零,之后以局為單位進(jìn)行游戲。一局結(jié)束后若有玩家的積分大于等于100(分?jǐn)?shù)可設(shè)置)則游戲結(jié)束,分?jǐn)?shù)最少的人獲得勝利。

      上手基本簡(jiǎn)單玩法

        

      每一局游戲都要重新發(fā)牌,拿到牌后選出三張牌交換。更換方法如下:n

      將選中的牌傳給

      收到0

      下家

      上家1

      對(duì)家

      對(duì)家2

      上家

      下家3

      不交換

      不交換注:n

      =

      已進(jìn)行的游戲局?jǐn)?shù)

      %

      4

      (%

      為取余數(shù)運(yùn)算)

      詳細(xì)出牌規(guī)則:

        

      ·交換后手中有草花2的人作為莊家。莊家先出。

        

      ·每局游戲的第一輪必須出草花2;

        

      ·若本局游戲還沒有出過紅桃且手中還有除紅桃外的其他牌時(shí)不能出紅桃;

        

      ·其他玩家出牌時(shí),先出和莊家牌花色一致的牌,若沒有該花色的牌可任選一張出掉。

        

      ·每局游戲的第一輪不能出分值牌(黑桃q和紅桃)。

        

      ·四個(gè)玩家都出了牌后,根據(jù)大小判斷規(guī)則找出出牌最大的玩家,作為下一輪的莊家,同時(shí)把本輪牌中的所有分值牌的分?jǐn)?shù)總和加到該玩家的積分上。

        

      ·所有的牌都出完后一局游戲結(jié)束。當(dāng)某一玩家在一局中得了26分(拿了黑桃q和13張紅桃)稱為"全紅",這是需要獎(jiǎng)勵(lì)的:本局得分為零,其他三個(gè)玩家各得26分。

      大小判斷規(guī)則

        

      ·和莊家牌花色不一致的牌都是小牌。

        

      ·在和莊家牌花色一致的牌中按照

      (。2、3、4、5、6、7、8、9、10、j、q、k、a

      (大)的順序找到最大的一張牌,為本輪的最大牌。如:(莊家)黑桃

      3黑桃

      q

         

      紅桃a黑桃k  本輪最大牌為黑桃k,他得了14分(黑桃q13分+紅桃1分)。

      巔峰游戲功能詳述(房間設(shè)置、規(guī)則設(shè)置、會(huì)員功能)

        

      巔峰用戶可以自由設(shè)置游戲房間的分?jǐn)?shù)值,以決定游戲最后的分?jǐn)?shù)上限。而房間的初始設(shè)定值為100分。--紅心大戰(zhàn)游戲等級(jí)詳述(等級(jí)稱號(hào)、升級(jí)、降級(jí)標(biāo)準(zhǔn))

        

      游戲沒有明確的等級(jí)排名,用戶可以通過加分的高低來判斷自己以及對(duì)手的大致相對(duì)水平。--紅心大戰(zhàn)游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)

        

      按alr+r彈出得分框,括號(hào)前的分?jǐn)?shù)為該局牌分,括號(hào)內(nèi)為該局實(shí)際得分。

        

      實(shí)際得分:實(shí)際得分在每局結(jié)束后根據(jù)牌分算出,它等于其他三方本局牌分之和的1/3(四舍五入到整數(shù))再減去自己的本局牌分。

        

      在游戲中強(qiáng)退或者掉線沒有在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)返回,將按逃跑處理,扣除30分,其他人的分?jǐn)?shù)不變。

      系統(tǒng)自帶游戲“網(wǎng)上紅心大戰(zhàn)”到底怎么玩?是牌吃得越多少越好,還是分越少越好?哪些算分?各色5.10.K嗎

      紅戰(zhàn)是一種基于圈的紙牌游戲,該游戲的目出中的牌并避免得分。一每一輪中玩家出的一組牌。任何時(shí)候拿到包含紅心或黑桃皇后的圈,都會(huì)計(jì)分。紅心大戰(zhàn)由四個(gè)玩家一同進(jìn)行,且只要一個(gè)玩家的得分超過 100 分,得分最低的玩家就勝?蛇x出三張牌傳給其他對(duì)手(第四局不傳牌)。如要選牌,單擊即可。如要取消選定的牌,請(qǐng)?jiān)俅螁螕。抓有梅?2 的玩家首先出梅花 2。然后按順時(shí)針方向出牌。每位玩家依次必須跟同花色牌。如果已經(jīng)沒有與發(fā)牌花色相同的牌,則可以出任何一張牌。唯一例外是不能在第一圈牌中出紅桃或黑桃皇后。

      發(fā)牌花色牌中最大的牌會(huì)贏取這一圈,贏牌的玩家在下一圈中先出牌。只有前面出過紅桃以后,才可以拿紅桃發(fā)牌。上一圈已出過紅桃后,才可以出紅桃。用較大的牌贏取一圈。 如果必須贏取某一圈,請(qǐng)出較大的牌。下一圈中,可以用手中最小的牌出牌。先出小牌通?梢允蛊渌婕彝ㄟ^出更小的牌來放掉這一圈。放掉或避免必須拿牌通常對(duì)您的對(duì)手有益。避免拿到含有紅桃或黑桃皇后的一圈牌。 只有在準(zhǔn)備“全收”或者為了阻止其他人“全收”時(shí)才收取這樣的牌。全收。 “全收”就是收集所有紅桃和黑桃皇后。出現(xiàn)這種情況時(shí),您得 0 分,而其余各人得 26 分。如果您的手中有很多大的紅桃和黑桃,則成功全收的機(jī)率最高。

      傳大牌。 游戲從給對(duì)手傳牌開始,要盡量把大牌傳送給別人,如 A 或花牌。通過依次向左、向?qū)γ婧拖蛴覀髋苼黹_始游戲。

      早出大牌。 如果對(duì)手每種花色的牌都有,則在不能墊紅桃的情況下,越早出大牌越好。沒有紅心或黑桃皇后的牌不計(jì)分。

      計(jì)算牌。 請(qǐng)記住已經(jīng)打出了哪些牌,特別要注意黑桃皇后是否已經(jīng)打出、紅桃是否已出。某一圈出過第一張紅桃時(shí),紅桃就可以出了。如果您知道誰持有這些牌,您就知道誰最有可能全收。

      保留紅桃 A。 沒有其他任何牌可以像紅桃 A 一樣最有能力控制全收。

      電腦自帶的網(wǎng)上紅心大戰(zhàn)怎么玩為什么我總是墊底說詳細(xì)點(diǎn)別復(fù)制

      就是國內(nèi)拱豬的簡(jiǎn)略版,不如拱豬好玩。沒有草花10和方片J,不懂就學(xué)學(xué)拱豬的玩法

      紅心大戰(zhàn)怎么玩

      紅心大戰(zhàn):規(guī)則和基本要求

      游戲目標(biāo)

      爭(zhēng)取得分。

      玩牌區(qū)

      紅心大戰(zhàn)只用一副牌玩,共 52 張。對(duì)手(由計(jì)算機(jī)充當(dāng))是西家、北家和東家。每個(gè)玩家收到 13 張牌。

      玩法

      玩家在每局開頭將三張牌傳給對(duì)手(第四局不傳牌)。抓有梅花 2 的玩家首先出梅花 2 開始第一“圈”(游戲用語,指在一輪牌中所出的牌)。

      玩家必須跟相同花色的牌。如果沒有相同花色的牌,則可以出任何一張牌(唯一例外是不能在第一圈牌中出紅桃或黑桃皇后)。

      發(fā)牌花色牌中最大的牌會(huì)贏取這一圈,贏牌的玩家在下一圈中先出牌。在紅心大戰(zhàn)中,紙牌的大小順序是從 A(大)到 2(小)。

      玩家在后續(xù)各圈中可以使用任何花色的牌發(fā)牌。唯一例外是不能出紅桃。只有在上一圈中出過紅桃后才可以用紅桃發(fā)牌。(即,游戲用語中指已經(jīng)“墊”過紅桃。)

      紅心大戰(zhàn)的目的是將所有紅桃傳給其他玩家(其他玩家也嘗試將其紅桃傳給您)。當(dāng)某個(gè)玩家得 100

      分時(shí)游戲就會(huì)結(jié)束。這時(shí),總分最少的玩家獲勝。

      計(jì)分

      在一圈牌中,每拿一張紅桃得 1 分。拿到黑桃皇后得 13 分。

      提示與技巧

      用大牌贏取一圈。

      如果必須贏取某一圈,請(qǐng)出較大的牌。下一圈中,可以用手中最小的牌出牌。先出小牌通?梢允蛊渌婕彝ㄟ^出更小的牌來“放掉”這一圈。放掉或避免必須拿牌通常對(duì)您的對(duì)手有益。

      避免拿到含有紅桃或黑桃皇后的一圈牌。

      只有在準(zhǔn)備“全收”或者為了阻止其他人“全收”時(shí)才收取這樣的牌。

      全收。

      在紅心大戰(zhàn)中,“全收”的玩家收集到所有紅桃和黑桃皇后。您的對(duì)手將自動(dòng)得到 26 分。您的得分不變。

      傳大牌。 游戲從給對(duì)手傳牌開始,要盡量把大牌傳給別人,如

      A 或花牌。

      計(jì)算牌。

      請(qǐng)記住已經(jīng)打出了哪些牌(特別要注意黑桃皇后是否已經(jīng)打出)以及是否已經(jīng)墊過紅桃。這樣,您就會(huì)了解到對(duì)手是否要準(zhǔn)備全收。

      拿好紅桃 A。 沒有其他任何牌可以像紅桃 A

      一樣有力地控制全收。

      紅心大戰(zhàn)怎么玩,規(guī)則是什么

      100分為限制,誰獲得的分?jǐn)?shù)少,誰獲勝。黑桃Q13分,紅桃每張1分。