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      大數(shù)據(jù) > IOS:3D Touch 之死

      IOS:3D Touch 之死

      2019-09-15 18:40閱讀(59)

      " 2015 年 9 月 9 日,蘋果在當(dāng)天舉行的新品發(fā)布會(huì)上正式推出了 iPhone 6s 系列;作為與上一代的 iPhone 6 在外觀設(shè)計(jì)上基本一致的產(chǎn)品,iPhone 6s 系列帶來(lái)了一

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      2015 年 9 月 9 日,蘋果在當(dāng)天舉行的新品發(fā)布會(huì)上正式推出了 iPhone 6s 系列;作為與上一代的 iPhone 6 在外觀設(shè)計(jì)上基本一致的產(chǎn)品,iPhone 6s 系列帶來(lái)了一個(gè)交互層面的重磅功能更新,也就是 3D Touch。時(shí)隔四年時(shí)間,2019 年 9 月 10 日,蘋果在最新發(fā)布的三款新品 iPhone 11/Pro/Max 中全部采用 Haptic Touch——3D Touch 不見蹤影。

      這意味著,在 iPhone 的產(chǎn)品演變中,3D Touch 已經(jīng)壽終正寢了。

      從 Force Touch 到 3D Touch

      3D Touch 的前身,可以說(shuō)是蘋果此前已經(jīng)在 Apple Watch 和 MacBook(2015 年 3 月)發(fā)布的 Force Touch 技術(shù)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),F(xiàn)orce Touch 技術(shù)可以讓設(shè)備感受到用戶的觸摸操作,還能夠用戶在觸控時(shí)的壓力,并調(diào)出對(duì)應(yīng)的不同功能。

      值得一提的是,F(xiàn)orce Touch 在感應(yīng)到用戶按壓屏幕的力度時(shí),會(huì)利用設(shè)備內(nèi)置的 Taptic Engine 給予震動(dòng)反饋。

      IOS:3D Touch 之死

      (3D Touch 傳感器)

      2015 月 9 月發(fā)布的 3D Touch 從某種意義上是與 Force Touch 的升級(jí)版,但不同之處在于 3D Touch 的交互更加豐富。簡(jiǎn)單的說(shuō),3D Touch 在原有 Force Touch 輕點(diǎn)、輕按的基礎(chǔ)上,新增了重按這一維度的功能。從設(shè)備功能上來(lái)說(shuō),搭載 3D Touch 功能的 iPhone 在屏幕交互上有輕點(diǎn)、輕按及重按這三層維度,比 Apple Watch 上的壓力觸摸屏技術(shù)更加敏感。

      同時(shí),為了便于用戶對(duì)按壓的壓力進(jìn)行區(qū)分,蘋果在 iPhone 中內(nèi)置的 Taptic Engine 上也進(jìn)行了震動(dòng)反饋的調(diào)整,輕按(蘋果稱之為 Peek)時(shí)震動(dòng) 10 毫秒,重按(蘋果稱之為 Pop)震動(dòng) 15 毫秒——這樣的震動(dòng)反饋,會(huì)讓用戶產(chǎn)生如同按鍵操作般的真實(shí)感,也是蘋果對(duì)這一功能的用心之處。

      從交互的層面來(lái)說(shuō),3D Touch 帶來(lái)了很多交互功能,比較重要的有:

      1、在屏幕上的應(yīng)用圖標(biāo)等處按壓,可以調(diào)出二級(jí)菜單,實(shí)現(xiàn)功能直達(dá);2、針對(duì)一個(gè)鏈接,輕按之,就能預(yù)覽鏈接內(nèi)容,松手,預(yù)覽內(nèi)容消失(Peek);繼續(xù)重按,則能打開鏈接內(nèi)容并跳轉(zhuǎn)(Pop)。3、通過(guò)按壓可以預(yù)覽視頻、郵件、信息等;4、在不同游戲中根據(jù)力度不同給予不同的反饋;5、重按屏幕左側(cè)邊緣呼出多任務(wù);IOS:3D Touch 之死

      當(dāng)然,為了 3D Touch 的實(shí)現(xiàn),蘋果不得不在顯示屏下方加入感應(yīng)壓力的傳感器,從而導(dǎo)致屏幕變厚并且變重——據(jù)了解,iPhone 6 的顯示屏重量為 12 克,而 iPhone 6s 為 29 克,比上一代重了一倍多。

      下一代的 Muti-Touch

      在發(fā)布會(huì)上,蘋果對(duì) 3D Touch 大加贊揚(yáng),稱之為 “蘋果硬件與軟件團(tuán)隊(duì)合作的結(jié)果”,“是非常大的突破,是人機(jī)互動(dòng)的全新體驗(yàn)”,甚至非常動(dòng)容地說(shuō):

      這是我們新產(chǎn)品的殺手锏,也是公司上下一心團(tuán)結(jié)奮斗的結(jié)果,為了這一功能我們付出了多年的辛勤勞動(dòng)……

      當(dāng)時(shí)的蘋果首席設(shè)計(jì)官 Jony Ive 在 3D Touch 的介紹視頻中稱之為是——下一代的 Muti-Touch。

      3D Touch 無(wú)疑是當(dāng)年的 iPhone 6s 最大的亮點(diǎn),除了用戶愿意為之買單,不少開發(fā)者也迅速投入到相關(guān)功能的開發(fā)中去,包括 Facebook 等大企業(yè)也是在第一時(shí)間提供了支持,許多游戲開發(fā)者也是滿懷期待,將 3D Touch 應(yīng)用到游戲交互中去。不少媒體也在分析中認(rèn)為,3D Touch 在未來(lái)一定會(huì)發(fā)揚(yáng)光大,成為人們喜歡蘋果的重要原因之一。

      IOS:3D Touch 之死

      值得一提的是,作為蘋果在智能手機(jī)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,華為搶在 2015 年的蘋果發(fā)布會(huì)前幾天發(fā)布了一款名為 Mate S 的手機(jī),其中的亮點(diǎn)就是采用了稱之為 Force Touch 壓感屏幕技術(shù)——很明顯,華為就是沖著蘋果的 3D Touch 來(lái)的。在更早的 2015 年 7 月,中興也已經(jīng)在 AXON 天機(jī)中采用了壓力觸控技術(shù)。

      然而,無(wú)論是華為還是中興,它們所用的壓力觸控技術(shù)在體驗(yàn)上都不如蘋果的 3D Touch。2015 年 9 月下旬,手機(jī)中國(guó)聯(lián)盟秘書長(zhǎng)王艷輝接受采訪時(shí)表示,想達(dá)到蘋果的壓力觸控技術(shù)水準(zhǔn),Android 手機(jī)還有很長(zhǎng)的路要走,“雖然都采用了壓力觸控技術(shù),但因生態(tài)的不同,終端體驗(yàn)的差異會(huì)很明顯。”

      有趣的是,在 3D Touch 技術(shù)發(fā)布僅一個(gè)月后,Synaptics 就發(fā)布了采用 ClearForce 技術(shù)的壓感觸屏控制器,并表示正在與業(yè)界領(lǐng)先的 OEM 和 LCM 廠商合作研發(fā)采用這項(xiàng)技術(shù)的智能手機(jī),預(yù)計(jì)在 2016 年初發(fā)售。

      當(dāng)時(shí),Synaptics 還發(fā)出豪言壯語(yǔ):在不久的將來(lái),壓力感應(yīng)技術(shù)將會(huì)是智能手機(jī)的標(biāo)配。

      3D Touch 的隕落

      如果站在今天的眼光來(lái)看,3D Touch 并沒有滿足蘋果對(duì)它的期待,而 Synaptics 的那句豪言狀語(yǔ)也過(guò)于打臉,這是包括蘋果在內(nèi)的整個(gè)智能手機(jī)行業(yè)的誤判——盡管在當(dāng)時(shí),3D Touch 的確備受關(guān)注。

      此后數(shù)年間,一直到 2017 年 9 月的發(fā)布會(huì),3D Touch 都成為新款 iPhone(2016 年 3 月發(fā)布的 iPhone SE 例外,它更像是低配版的 iPhone 6s)的標(biāo)配功能,開發(fā)者也在此過(guò)程中對(duì) 3D Touch 進(jìn)行了大量的適配工作,尤其是通過(guò)按壓應(yīng)用圖標(biāo)調(diào)出二級(jí)菜單功能,得到了多數(shù)主流 App 的配合;同時(shí),也有不少游戲也對(duì) 3D Touch 進(jìn)行了適配,并受到一些游戲愛好者的歡迎。

      盡管如此,3D Touch 依然在不少用戶那里獲得了類似于 “雞肋” 的評(píng)價(jià)。與此同時(shí),在 2018 年上半年,在關(guān)于下一代 iPhone 的預(yù)測(cè)中,知名分析師郭明錤認(rèn)為,蘋果已經(jīng)有放棄 3D Touch 的準(zhǔn)備,先從 2018 年的廉價(jià)版 iPhone 開始,原因是 3D Touch 增加了手機(jī)的成本,但是卻沒有給用戶帶來(lái)更加好的使用體驗(yàn)。

      果然,2018 年 9 月,在 iPhone XR 中,3D Touch 消失;作為彌補(bǔ),蘋果推出了一項(xiàng)名為 Haptic Touch 的新功能,它也可以獲得內(nèi)置的 Taptic Engine 獲得震動(dòng)反饋,但與 3D Touch 有著本質(zhì)上的差距——它只能識(shí)別用戶的長(zhǎng)按操作,而且在功能的實(shí)現(xiàn)上也比 3D Touch 縮水得多。

      IOS:3D Touch 之死

      不過(guò),為了在功能和產(chǎn)品定位上與之形成明顯的區(qū)分,蘋果依然在 iPhone XS 和 iPhone XS Max 上依然選用了 3D Touch。

      然而到了 2019 年,蘋果選擇在三款新的 iPhone 中全部采用的 Haptic Touch,而在功能定位上更加高端的 3D Touch 就此被替代。從 iPhone 的產(chǎn)品發(fā)展過(guò)程來(lái)看,功能上的前后替代并非是沒有先例,比如說(shuō) Face ID 對(duì) Touch ID 的取代,但這種替代往往是追求更好的產(chǎn)品體驗(yàn)和更高級(jí)別的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)。

      就 3D Touch 這一功能被 Haptic Touch 替代而言,這是蘋果面向市場(chǎng)做出的一次無(wú)奈而徹底的妥協(xié)。

      當(dāng)然,針對(duì) 3D Touch 的離開,蘋果其實(shí)也在軟件層面進(jìn)行了彌補(bǔ),比如說(shuō)在新推出的 iOS 13 中增加了長(zhǎng)按應(yīng)用圖標(biāo)就能調(diào)出二級(jí)菜單的選項(xiàng),這一功能甚至能夠在 iPhone SE 得到支持;這在某種意義上也是在整個(gè) iPhone 產(chǎn)品層面對(duì) 3D Touch 硬件功能的弱化——不過(guò),蘋果此前已經(jīng)宣布將會(huì)在 iOS 13 中對(duì) 3D Touch 繼續(xù)支持。

      IOS:3D Touch 之死

      但無(wú)論如何,3D Touch 已經(jīng)成為過(guò)去式,而 iPhone 8 系列也成為目前在售的 iPhone 機(jī)型中唯一支持 3D Touch(和 Touch ID 功能)的。不過(guò),雖然沒有被市場(chǎng)認(rèn)可,3D Touch 依然不失為蘋果在產(chǎn)品層面的一次勇敢嘗試。

      再見,3D Touch。

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