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      大數(shù)據(jù) > 盡管有“半條命:alyx”拉動,但Steamvr用戶不到2%

      盡管有“半條命:alyx”拉動,但Steamvr用戶不到2%

      2020-05-11 19:00閱讀(80)

      根據(jù)V社的 ,“半條命:alyx”激發(fā)了很多用戶購買VR頭盔的信息,但最新調(diào)查表明 不到2%的蒸汽用戶使用VR頭盔,只有1.9%。 自從 發(fā)布以來,“半條命:alyx”于

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      根據(jù)V社的

      ,“半條命:alyx”激發(fā)了很多用戶購買VR頭盔的信息,但最新調(diào)查表明 不到2%的蒸汽用戶使用VR頭盔,只有1.9%。 自從

      發(fā)布以來,“半條命:alyx”于今年3月底在V Club發(fā)布了VR硬件調(diào)查,V club表示,新的“半條命”游戲促使很多人購買新的(或重新插入舊的 )VR頭盔。 外國媒體通往虛擬現(xiàn)實(shí)之路,預(yù)計(jì)將在上個月連接超過95萬個新的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。 該網(wǎng)站表示,這是Steam平臺在一個月內(nèi)添加最多VR頭盔的月份。 此外,通向VR的外部媒體也將這一數(shù)據(jù)與Steam平臺的其他指標(biāo)進(jìn)行了比較。 如下圖所示,目前,VR用戶的使用份額是Linux用戶的兩倍,大約是MacOS用戶的一半。

      在各種品牌的VR頭盔上所占比例,通往VR的道路報告稱,目前,oculus和HTC的用戶最多,分別占44.6%和30.3%,而V Society自己的VR頭盔指數(shù)目前排名 第三,僅占11.9%。 第2頁