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      燃茶親測,《和平精英》游戲機制存在嚴重bug,平板玩家自帶官方

      2020-07-20 17:45閱讀(61)

      燃茶親測,《和平精英》游戲機制存在嚴重bug,平板玩家自帶官方外掛,你怎么看?:這幾天我剛好也在關(guān)注這個問題。我來回答一下目前不少的玩家都非常喜歡吃雞手游

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      這幾天我剛好也在關(guān)注這個問題。我來回答一下

      目前不少的玩家都非常喜歡吃雞手游,不過也有一些玩家比較喜歡用平板來玩游戲,最近有玩家就在游戲中對比了手機視角和平板視角,發(fā)現(xiàn)差距不是一般的大。

      平板視角堪比是物理外掛,玩家在游戲中像是自帶了2倍鏡,平板畫面的游戲視野比手機畫面多出將近1倍的視角,怪不得這么多玩家都喜歡用平板玩游戲呢!

      這是平板的畫面優(yōu)勢。

      下面說說平板的操作優(yōu)勢:

      1. 手機有很多的大神其實都是用的三指或者是四指操作,有甚至是更多的操作,這個在手機上是有局限性的。相信我們平時看直播的時候經(jīng)?吹街鞑ザ际鞘褂萌覆僮骱退闹覆僮,這樣的操作方式可以快速的開鏡開槍,第一時間側(cè)身歪頭打敵人,而且也更容易壓槍一些。想必大家都知道在游戲當(dāng)中,壓槍是一件非常困難但是又是不得不練習(xí)的一件事情,很多的玩家技術(shù)好,其實都體現(xiàn)在壓槍上面,能夠更準確的打到敵人。雖說手機也能夠調(diào)整自己的指鍵位置,不過比起平板來說,因為體積的緣故,就不能夠更好的適用更多的指鍵玩法,但是平板因為體積夠大。甚至出現(xiàn)十指玩家。操作水平肯定更強一層。
      2. 最近很火的平板與手機的腰射對比。貼臉近戰(zhàn)時30米的距離。手機玩家必須開鏡了。 但是平板玩家都是腰射。 這就形成了。 手機開鏡射擊左右橫移很慢。而平板玩家在你視野里是在高速移動的。你在平板玩家眼里移動緩慢。 誰更有優(yōu)勢一目了然。 這個問題@燃茶解說做了一百多次的視頻實測大家可以去看看。
      3. 關(guān)于平板比手機的優(yōu)勢虎牙和平精英第一人@不求人呀 也提出了針孔舉例。 一根大針和一根小針。那個更好穿線?隙ㄊ谴筢槹。所以平板玩家視線里人物那么大。爆頭啥的都更簡單。

      總結(jié):我個人覺得平板比手機肯定是有優(yōu)勢的。 秀兒是個手機玩家。 喜歡的話大家記得點點關(guān)注

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      我直接拋出結(jié)論平板學(xué)習(xí)成本低,上手更快,平板和手機上限差距不大平板優(yōu)勢:畫面大看著不累,按鍵適應(yīng)快,視野優(yōu)勢對于娛樂玩家來說有,但對于質(zhì)量局玩家來說聊勝于無,近距離靠耳朵,遠距離看觀察四周的頻率和意識劣勢:等效ppi低于手機導(dǎo)致平板細微的滑動時精度是低于手機的,不得不開低靈敏度,連續(xù)拉槍和轉(zhuǎn)身拉鏡大幅度時靈活性不如手機陀螺儀手機優(yōu)勢:按鍵之間間隔小,操作之間銜接時間可以做到更短,普通玩家之間基本看不出來,高段玩家也不明顯,理論上限高,陀螺儀在壓槍視覺矯正時更靈活劣勢:看著累,觀察敵人時麻煩,更加考驗眼睛的動態(tài)視力模擬器優(yōu)勢:能做到手指的完全利用,使用鍵盤能做到操作無縫銜接,拉槍時反應(yīng)能更精準迅速,壓槍難度低,畫面更貼近傳統(tǒng)fps游戲,有游戲操作經(jīng)驗積累,對比手機平板優(yōu)勢明顯陡增劣勢:比較吃電腦配置,模擬器端優(yōu)化不行,除此之外幾乎沒有劣勢至于爭論最大的平板腰射優(yōu)勢我感知不明顯,在面對不是愿意貼臉的敵人時,基本超過5米都開鏡保證命中率,在團競圖書館kd在2之間浮動,基本上除了沖鋒槍喜歡腰射別的槍超過5米基本都是開鏡打。所以簡單來說平板的優(yōu)勢是相對于娛樂玩家來說的,高技術(shù)選手之間拼的完全是反應(yīng)和意識,這一點我相信沒有人會把鍋甩給設(shè)備的劣勢

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      前幾天《和平精英》知名up主燃茶,在B站發(fā)布了一個關(guān)于平板和手機玩游戲,平板明顯占優(yōu)勢的視頻,實錘平板玩家在游戲機制上存在巨大問題。當(dāng)時被評論區(qū)轟炸說這個測試次數(shù)太少,無法證明燃茶提出的平板玩家機制上占優(yōu),昨天燃茶又發(fā)出上百次測試全過程實錘,這件事具體是什么情況呢?小憨來給大家講講吧~


      移動腰射:相同距離相同頭甲的敵人,平板比手機擊倒耗彈少!

      之前有人做過站立腰射的對比視頻,發(fā)現(xiàn)平板和手機的站立腰射差別不大。燃茶在測試腰射問題上,采用了測試移動腰射的方法。具體操作是:在移動中,用手機和平板的腰射分別去打相同距離,相同頭甲的敵人,然后看手機和平板,分別要用多少發(fā)子彈,才能將敵人擊倒。


      三輪測試的結(jié)果都表明,在30m范圍內(nèi),平板和手機的移動腰射區(qū)別不大;而40m距離的測試則是平板用彈少,差距開始明顯;到了50m距離,手機玩家已經(jīng)無法通過移動腰射擊倒敵人了,但平板玩家可以,差距巨大。


      也就是說,在30m內(nèi)區(qū)別不大,30m外距離越遠,平板優(yōu)勢越大。那么這是為什么呢?官方并沒有給出答案,up主的個人猜測是移動腰射的散射出了問題。


      不過這個結(jié)果一出,評論區(qū)議論紛紛,很多玩家表示這個測試次數(shù)太少不足以讓人信服。為了讓小伙伴們相信這個觀點,燃茶團隊又進行了上百次的測試,用相同幀數(shù),相同武器,相同距離,通過定性控制,進行了移動腰射的結(jié)果比對。得出了手機擊倒率為40.91%,平板擊倒率為80.58%的結(jié)論。



      畫面:視野更開闊,平板和手機存在信息差!

      平板玩家視野比手機玩家視野更開闊是大多數(shù)人都認可的,但這個大多少,有什么影響,可能有的小伙伴不是很清楚。燃茶測試兩者的畫面,用手機觀戰(zhàn)平板,發(fā)現(xiàn)在同一個靜態(tài)視角下,平板和手機左右兩邊的視野差不多,但上下卻有巨大差別,平板上面多的一塊信息手機沒有顯示出來。再看在動態(tài)畫面里,平板可以看到手機的盲區(qū),具有卡視角的優(yōu)勢,開車時候的視野也比手機大,平板車隊可以比手機車隊提前看到敵人。平板玩家和手機玩家間有致命的信息差,這個信息差足夠平板玩家搶下下手,淘汰敵人。


      幀數(shù):使用相同槍械,平板比手機射速更快!

      在市面上的平板普遍幀數(shù)要比手機高的,我們看得到畫質(zhì)的明顯區(qū)別,但有的小伙伴卻不知道幀數(shù)的影響更大。幀數(shù)高的設(shè)備不僅畫面更流暢,還能讓槍械的射速變得更快。燃茶用M416,M762射速對比,發(fā)現(xiàn)平板打完的時候手機還剩子彈。相同槍械,90幀的射速要比60幀的快,120幀的要比90幀的快。也就是說平板就是比手機看得多,射得快,打得遠。


      當(dāng)然這種通過次數(shù)進行的人力測試,可控程度有限,所以為了提高測試結(jié)果的可信程度。燃茶不僅做了測試,還采訪了不求人,770,鯊魚,傘兵等職業(yè)選手,他們紛紛表示,平板優(yōu)勢就是比手機大,手機玩家和平板玩家進行戰(zhàn)斗時,相同水平的玩家,手機打平板會很吃力。

      小憨觀點

      通過這三方面的測試我們可以得出結(jié)論,平板玩家在機制上占優(yōu)!我認為平板的屏幕大,更好實現(xiàn)多指操作,玩家水平提升空間大;按鍵更大方便壓槍,盲操容易上手,對一些新手玩家也十分友好。

      不過實際上平板玩家也還是手指玩家,而不是模擬器的鍵鼠,平板和手機在底層上看還是一樣的。只要操作到位,小伙伴們都可以成為無敵戰(zhàn)神~

      至于說到平板玩家和手機玩家分別匹配倒也不必,畢竟吃雞這款游戲不僅是競技游戲,還是社交層面的娛樂游戲,我們很多玩家還是以娛樂為主,分別匹配就失去了和小伙伴們一起戰(zhàn)斗的快樂了。小伙伴們怎么看呢?在評論區(qū)留下你的觀點吧~

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      哈嘍,大家好!非常高興能回答這個問題!作為一個資深的和平精英玩家,對于上面的問題我想從以下幾個方面來分析!

      視野方面:首先平板的視野優(yōu)勢確實是手機無法比擬的,當(dāng)然有的玩家肯定會說近戰(zhàn)靠的是聽聲辯位,但是大家不要忘了!咱們這個游戲里面有一部分玩家可是我們的資深伏地魔!有可能你都踩到他臉上了,也許都不帶動的!作為平板這個時候就更能發(fā)揮優(yōu)勢,那就是更加容易發(fā)現(xiàn)目標,其次就是相同的距離人物的大小也是不一樣的就是自帶一個放大鏡,好處在于更加容易打到對方!如果在跟一個平板玩家對槍時你被打倒的概率更大!

      身法:大家都知道和平精英除了槍法,在近戰(zhàn)時更多的是考驗一個人的身法!在手機上面因為屏幕的限制,能做到四指靈活操作的玩家已經(jīng)很6了!但是像虎牙難言,不求人這種五指操作的玩家畢竟是少數(shù)!但是如果我們把操作轉(zhuǎn)移到平板那結(jié)果可能完全不一樣,你會發(fā)現(xiàn)4指只能算最基本的操作!在平板上五指六指甚至十指操作的玩家也不在少數(shù)!而且大家要明白我們在手機上很多人的三指四指都是強迫自己強行去肌肉記憶!而在平板則是把自己的鍵位調(diào)試到自己最舒服的地方!這樣完全不是同一種體驗!給大家很實際的例子,三指玩家的朋友好好想想:就是三指玩家一般會把開火健放在左上方通過手指彎曲去觸碰屏幕!我現(xiàn)在問題來了,你們覺得是彎曲觸碰快,還是手指正常狀態(tài)下的點擊的時候快呢?歡迎大家積極留言討論!

      以上就是我對平板玩家和手機玩家的看法!不可否認的是平板玩家的優(yōu)勢確實是不小的!

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      我最近也看到了關(guān)于這個問題了,首先來說這個不算是bug,只是對于手機玩家來說不公平而已,畢竟平板的屏幕要大,所以就比手機玩家看的視野大很多,但是平板的操作要比手機用戶難一點。人家燃茶最后還提出了解決問題,就是兩個系統(tǒng)分開玩,平板的玩平板的,手機的玩手機的。這樣就不會出現(xiàn)這種問題了。

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      平板是畫面優(yōu)勢,又不卡

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      公平性是衡量一個游戲是否優(yōu)秀以及這個游戲本身壽命長短的一個非常重要的指標,有些游戲剛開始比較火爆,后期因為游戲平衡被某種因素破壞而漸漸地淡出人們的視野。比如《穿越火線》,剛開始能花錢買的裝備不是很多,但是由于后期加入了越來越多的氪金元素,人民幣玩家和普通玩家的差距越拉越大,因此越來越多的玩家棄它而去。

      《和平精英》(前身為刺激戰(zhàn)場)這款游戲剛出來之后就很注重這一點,玩家們氪金也只能得到一些不能增強屬性的皮膚,只是效果更好看而已,但是這款游戲由于種種因素,整體而言并不能稱得上公平。

      這個游戲上線之后不到兩個月,各種各樣的外掛已經(jīng)開始泛濫,尤其是在國際服,各種飛天、穿墻、加速等暴力掛比比皆是,玩家們都毫無顧忌。而國服相對溫和一些,很多人開著透視稍微演一演,完全不會有人覺察出來,系統(tǒng)更不會封你的號。現(xiàn)在光子對各種外掛的檢測方法更加先進,但是收效甚微。

      沒等到普通外掛得以解決,又出來了一些更討厭的“物理外掛”,連點器這種都是最低端的,很多能給手機或者平板借上鼠標和鍵盤,達到端游的效果,并且還帶無后座等效果,這種東西檢測到的懲罰和普通外掛一樣,封號十年,但是它比普通外掛更加難以檢測。

      剛剛提到的平板,某種意義上來說也算是一種“物理外掛”,這也是近期玩家們討論最激烈的話題之一。在低端局里很多玩家都是用的普通的二指,但是到了高端局,二指的局限性越來越大,于是有了多指操作。但是手機畢竟太小,五指操作基本上算是極限了,但是用平板十指都完全沒有壓力,只要你用著習(xí)慣。

      平板相比手機最大的優(yōu)勢不是操作方面的問題,而是視野。不同設(shè)備,橫向視野都是差不多的,但是平板屏幕更寬,縱向視野是普通手機的幾乎兩倍,這種優(yōu)勢對于尋找敵人或者卡視野幫助非常大。記得有次朋友用他的平板觀戰(zhàn)我玩游戲,我還沒有意識到,他已經(jīng)率先發(fā)現(xiàn)附近的伏地魔了。還有一點,平板的屏幕大,因此壓槍以及射擊的精準度更容易把握,尤其是遠程狙擊,計算提前量必須要求很小的誤差,手機的屏幕相對而言很難做到平板那種效果。

      另外還有幀率的問題,眾所周知,不同的幀率,即便是相同的武器,射速也是不一樣的,我來到訓(xùn)練場給畫面設(shè)置不同的幀率之后用大菠蘿測試了一下,果然有一點差別。不同配置的手機極限幀率也不一樣,最多能達到60幀,手機之間的差距已經(jīng)很大了,平板竟然能達到90幀的高幀率,幾乎完爆所有的手機(極少的幾個型號除外)。還有平板的腰射出奇地穩(wěn),這一點讓手機玩家又得哭暈在廁所。既然模擬器玩家匹配模擬器,為何平板玩家不能互相匹配呢?實在讓人有點想不通。

      目前,一些手機的3Dtouch功能也飽受爭議。這個功能可以對觸摸進行感壓,可以起到鼠標的作用,四指五指能做到的操作,在3Dtouch手機上三指足夠。

      盡管《和平精英》是目前最火爆的手游之一,但它缺點同樣不少,希望游戲開發(fā)商針對游戲的公平性問題做出調(diào)整,以免玩家因此流失。

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      我只能說,世間萬物沒有絕對的公平。放寬心,游戲只是娛樂解壓的一種方式。玩游戲,玩游戲,不要被游戲玩了。

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      和平精英是騰訊光子300多人團隊打造一款游戲,他們已經(jīng)很努力了,不可能做到完美至極,游戲本身給我?guī)淼氖菢啡,希望不要太過度的在乎!

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      手機和平板各有優(yōu)勢,平板腰射好,但開不了陀螺儀,手機可以開陀螺儀