你有哪些不舍得刪的單機游戲?:那些連補票機會都不給的游戲我們現(xiàn)在的時代和以前不一樣了,多虧了各種游戲平臺,好多老游戲都能重新買到。假如一款游戲在我們?nèi)?
我們現(xiàn)在的時代和以前不一樣了,多虧了各種游戲平臺,好多老游戲都能重新買到。
假如一款游戲在我們?nèi)松姓紦?jù)很重要的位置,那么只要有機會我們都會去補票的。
看到這題,我本來是想寫《模擬城市4》的,這游戲占據(jù)了我初中時代整整兩年的周六下午。后來一想這個游戲雖然是2000年的游戲,但是Steam上已經(jīng)有了,我也補票了,保存?zhèn)存檔就基本沒問題了,現(xiàn)在好多游戲都有云存檔,甚至游戲進度都不需要保存了,除非G胖破產(chǎn)了,這些游戲放在G胖那里比放在自己電腦安全一百倍。
反而是那些,買也買不到,刪了(存檔)就真的沒了的游戲,更加需要保護起來。下面幾個游戲是對我影響非常大的游戲,而到現(xiàn)在我都沒有機會入正,藏在硬盤里的那些D版,被我做成了一個個壓縮包放在不同的硬盤,云Pan上面,生怕哪一天就找不到了。
光榮的作品,沒有上架任何平臺,小時候玩的是盜版,現(xiàn)在正版買也買不到,最想補票的游戲。小時候地理知識的啟蒙游戲,第一個讓我真正認識整個世界的游戲。從杭州城開始全圖黑的狀態(tài),到慢慢發(fā)現(xiàn)泉州,忻州,探索渤海灣發(fā)現(xiàn)澳門,再到臺灣,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隸販賣,地中海的海盜割據(jù),北海的軍閥混戰(zhàn),再到新大陸的血鉆交易,整個游戲說是一部史詩一點不過分,游戲體積才400M,卻在里面得到了400G游戲也給不了的體驗。
只要達成了全地圖探索成就的玩家,基本能對整個世界的輪廓爛熟于心,等到游戲中全世界地圖都點亮時,那種成就感很難形容。
每個寶物背后都有一段傳奇故事。我知道很多人和我一樣,小時候為了探索寶藏,專門用了一個筆記本記錄各個寶藏的地點的經(jīng)緯度,雖然寶藏地點有時候會換。
下面這張二十多年前的船艙配置圖,甚至到現(xiàn)在都快2020年了,還有些航海類手游恬不知恥地用這張圖做素材賣情懷蹭熱度,有沒有授權(quán)大家其實都清楚。這個模式的配置影響了同類游戲整整二十年。
我把我的游戲都備份好了,完美存檔也放到了好多個地方存了起來確保不會丟失,現(xiàn)在已經(jīng)分享出來了。WIn10可以完美窗口化運行。這游戲,即使硬盤壽命到了,也不會刪的。
開發(fā)商3DO已經(jīng)解體賣給育碧了。英雄無敵系列的IP也已經(jīng)被榨干了,但是3代已經(jīng)是巔峰,3代以后,4代有自己的風格,5代似乎又重回巔峰的趨勢,而6代7代其實已經(jīng)徹底崩壞了。
上幾年他們推出了英雄無敵3的HD重置版想賣一波情懷,作為情懷玩家,掏錢是肯定的,買來也只是放著,不會再去打開了。然而這個HD版本其實是有槽點的,他只是原版的內(nèi)容。當年3DO在破產(chǎn)解體的時候,把死亡陰影的源代碼弄丟了,所以說,死亡陰影這個資料片的重置版是永遠不會有了。
沒有死亡陰影的英雄無敵3是不完整的,而我們永遠沒有機會買到死亡陰影了。
這個游戲,西方奇幻對種族的劃分真的是震驚到我了。圣堂、地獄、森林、亡靈、沼澤、學院、地下城甚至后面的元素族,每個種族完全不同的主城畫面,在統(tǒng)一框架下還能有這樣差異化的區(qū)分,復雜而有深度的內(nèi)容絕對超出20年前的預期,現(xiàn)在有這么復雜設(shè)定的游戲真的不多了。BGM的巔峰則是在英雄無敵5,特別是人族主城和森林主城。
同樣是買不到的產(chǎn)品,沒有補票的可能,紅色警戒3其實也不錯,奈何他的前輩實在是太優(yōu)秀了。
刷新三觀的那些元素:
1.蘇聯(lián)的恐怖機器人
2.光棱塔
光棱塔的疊加態(tài)充能,磁爆步兵為磁暴塔充能,都是非常新穎的設(shè)計。
3.愛因斯坦的時光機器把盟軍傳送回恐龍時代
4.尤里撤回月球基地,盟軍絕地反擊
當然,基因突變轉(zhuǎn)化成狂獸人,奴隸礦場,病毒狙擊手,輻射兵都是非常超前的設(shè)定,寫得我又想玩一把了。
直到今天,還有很多主播在播這個二十年前的游戲,可以看出這游戲的魅力了。
今年年底重置版就會出來了,真香。魔獸3自帶的地圖編輯器WE實在是太優(yōu)秀了,以至于后續(xù)的出了非常多的衍生地圖。重置版是在戰(zhàn)網(wǎng)發(fā)行的,官方承諾的是19年12月份前出來,我已經(jīng)等不及了。
魔獸3的精髓其實是史詩般的戰(zhàn)役。整個戰(zhàn)役體驗下來絕對不會比電影差。四個種族的戰(zhàn)役體驗下來,第一次感覺到世界上沒有絕對的對與錯。當最后阿爾薩斯和惡魔獵手伊利丹決戰(zhàn)的時候,在那一瞬間我甚至不知道該支持誰,每個英雄都有血有肉,F(xiàn)在想想伊利丹是真愛。
好消息是一代已經(jīng)可以在GOG中補票了,可惜二代才是巔峰,一代受限于當時的技術(shù),很多玩法都還沒有成熟。二代這個任務(wù)界面影響了這個RPG游戲,經(jīng)典的亞馬遜、刺客、亡靈法師、野蠻人、圣騎士、法師、德魯伊的職業(yè)劃分也都被封為RPG圣經(jīng)。
GOG目前推出的是一代的暗黑破壞神,早有玩家評論了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏錢。刷刷刷體驗的啟蒙游戲,三代整個設(shè)計太過于模式化,以至于很多人在刷大秘境的時候會睡著。雖然三代也不錯,但是二代太優(yōu)秀,這些游戲的通病就是前輩已經(jīng)是巔峰了,后續(xù)的作品很難再有超越。
這幾個游戲占據(jù)了我游戲體驗中非常重要的部分,我可能在這些游戲上花了上萬小時,他們已經(jīng)成為生命里的一部分。不光光是我,這幾個游戲基本可以代表2000年到2005年游戲的巔峰,也是一大批人游戲體驗的巔峰,F(xiàn)在的游戲畫面性能都上去了,反而找不回當初的那種沉浸感了,可能這種投入的狀態(tài)一輩子里只有一小段時間能感受到吧。
最可惜的是,這上面的游戲都無法補票,但好消息是暴雪有意炒冷飯,暗黑2的重置已經(jīng)提上日程了,魔獸3在19年年底就能見面,而光榮的大航海時代4真的可能是絕唱了。
有幾個老游戲,不管我什么時候換電腦,這幾個游戲一直在我電腦里,不過都是些老游戲了,00后可能真沒玩過。
1.英雄無敵3
算是我最喜歡的單機游戲,沒有之一,小時候和小伙伴一起選個堡壘無限憋兵,用堡壘族的一個英雄出N多幻影射手。后來出個元素城,開始玩元素城,可以說是其樂無窮。
英雄無敵到現(xiàn)在應(yīng)該是出了7代了,都玩過,但是最喜歡的還是3代,不管音樂還是各方面的游戲性都很不錯。
2.百戰(zhàn)天蟲
這游戲可能很多人沒聽過,也是很小的時候接觸的,記得當時是亞聯(lián)代理,后來不知道什么原因莫名其妙停服了,當時和小伙伴失望了很久,只能下載單機版自己慢慢玩。
真的是一個很有趣的游戲,武器眾多,變化多樣,F(xiàn)在看可能畫面有點幼稚,但當時真心覺得是神作。
3.奧妮
家里2001年買電腦的時候送了這個游戲的光碟,后來光碟壞了,我就忘了這個游戲的名子,直到去年才找到了這個游戲。
我記得是01年上市的游戲,那個時代單機就是全民cs,紅警,網(wǎng)游都在玩天上碑,千年,這個游戲在當時全3D的畫面還是挺震撼的,缺點就是難度稍微有點大,小時候玩很多關(guān)卡都是噩夢。
4.小斗士
玩過的都知道,這個游戲多人一起玩其樂無窮。\"lf2.net\" 解鎖鬼王,冰火王等等賴皮人物,很懷舊的一個小游戲
5.軒轅劍天之痕
單論劇情來講,我覺得應(yīng)該是仙劍和軒轅劍系列里最好的一代,和仙劍1不分伯仲。
高二那年寒假通的關(guān),最后玩到陳靖仇一個人在海上,我記得當時還難受了好久,后面電視劇也追了,當然電視劇和游戲比差太遠。
6.大富翁4
也是小學的時候玩的游戲,至今還在電腦上,以前很好幾個小伙伴玩一臺電腦,核彈互相炸,很有意思。
大學以后玩了很多單機,刺客信條,古墓麗影,GTA系列,英雄薩姆,畫面精良,不過總覺得沒有小時候玩老游戲的感覺了
我是80后,要說舍不得刪的游戲都屬老游戲了。
1. NC代表作《天堂1》
在我十七八歲的時候,最讓我癡迷的游戲,沒有之一。
雖然那個年代傳奇是最火的游戲,但是我并不癡迷傳奇,而是癡迷這款韓國的網(wǎng)游,NC代表作《天堂1》,曾經(jīng)充當打錢工賺錢,到后來自己玩,日日夜夜的升級,打錢,PK,強化裝備,攻城,打BOSS,太多太多的回憶,如今電腦里依然存放著這款游戲,但是很久沒玩了,不玩是因為改版改的面目全非,再也沒有曾經(jīng)的感覺了。刪過無數(shù)次,又下載過無數(shù)次,后來索性不刪了,就那么放著,不玩看著也好。
2. MD游戲《三國志列傳》
這款游戲也是在童年時期玩過的,曾經(jīng)玩到游戲機的變壓器報廢。
后來在電腦里下載模擬器,繼續(xù)瘋狂的玩著。唯一遺憾的就是里邊的人物會老死,好不容易忠誠度滿,等級都超過二十級了,然后沒過多久竟然老死了。
這款游戲自由度非常高,其中,自己辛苦打下一個城池后,在努力發(fā)展到錢財都到999999的時候那個成就感真的是爆棚啊,最近閑暇時也會玩的游戲。
3. 《紅色警戒》
紅警,最早玩過的游戲之一,也是至今都還在玩,又舍不得刪掉的游戲之一。
偶爾也會來上一局,必選中國,對手必選日本,美國,俄羅斯。
在勾選核彈,每次我迅速發(fā)展差不多的時候就會去敵人基地搞破壞,破壞掉敵人的核設(shè)施,最后我發(fā)展的太強大之后,直接推掉敵人也沒什么意思,就把敵人的兵營留下,然后在敵人兵營周圍建立圍墻,圍墻里在放兩只狼狗,敵人出來一個兵就被咬死一個,最后成為兩只3級狼狗,就這么無聊的看著敵人從兵營里出來送死,玩到吐的游戲,但是就是舍不得刪。
4. 《三國群英傳3》
這款游戲依然在我電腦里存放著,記得我有第一臺電腦時朋友給下載的。
那時候這款游戲給我的印象不是很好,一直放電腦里就沒玩過,后來其他游戲都玩遍了,實在沒什么可玩的了,無奈之下想著玩玩看的心態(tài),玩了一次,之后一發(fā)不可收拾,我還記得剛開始,我的兵力總是不漲,永遠都是三十個兵,而敵人的兵都過百了,后來我才知道得封官才能帶更多的兵,從一個城發(fā)展到十幾個城,然后界面都變的富麗堂皇了,那種感覺真爽,覺得沒白辛苦,直到統(tǒng)一。
多年之后,我才知道原來這款游戲還有作弊碼,我又用作弊碼玩了一遍,但是一點樂趣都沒了,雖然后來又出了好幾款三國群英,但是,最讓我印象深刻和無法刪除的就是第三代。
謝邀,楓叔不舍得刪的游戲也說不上太準確的目標,我個人玩的游戲比較多,單機必備的就一個《三國志11》,這游戲怎么說呢,策略性挺好,每次玩都是新挑戰(zhàn),然后對機能要求不高,四五年前的筆記本也可以跑,有時候出差帶輕量本,大游戲玩不起來,用它解悶已經(jīng)成了習慣。
更關(guān)鍵的是,《三國志11》體積還不是很大,而且加強版還有編輯功能,有的時候玩雙高難度,已經(jīng)破局了,但后面統(tǒng)一的話又太費時間,改一改也好,通過系統(tǒng)托管給電腦也好,也能快速看到一個結(jié)局,屬于前期動腦,后期又可以忙里偷閑的作品。這也是很多玩家喜歡它的原因,你想全程靠自己,打十多天甚至半個月也足夠你玩。
我覺得現(xiàn)在能在玩家電腦里留下的單機游戲,真的不多了。大型的單機游戲吧,硬盤空間大留留還好說,但一旦快滿了,你總會挑各大的刪。GTA5楓叔刪的就特別快,幾乎玩了一年后就忍痛刪掉了,這些大游戲雖然很吸引人,但是屬于那種想玩的時候就重裝即可,平時一直留著的,往往都是體積小,內(nèi)容還比較豐富的作品。可能有不少玩家也留著紅警2這樣的老游戲,但是WIN10似乎已經(jīng)不能好好跑了,以前WIN7的筆記本,我里邊幾乎就是常備《三國志11》和《法老王》這兩款策略經(jīng)營游戲,雖然畫面不能像3D大作那么養(yǎng)眼,但是都靠腦補也是很舒服的事情。
大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。大部分的單機游戲,在玩一段時間過后會覺得索然無味,也就刪掉了,畢竟現(xiàn)在游戲越做越大,一個游戲幾十G,兩三個游戲一個硬盤就滿了。但是我還是有那么一兩款游戲,一直舍不得刪。雖然沒有以前的新鮮感,但還是隔一段時間就想玩一玩。
一個單機游戲迷,分享幾部一直在我電腦里面的游戲。
首先我是一個暗黑類游戲的死忠粉,所有一直有下面這幾款游戲在電腦里面。
暗黑破壞神2是為數(shù)不多的換了幾個筆記本還沒舍得刪除的游戲,現(xiàn)在閑暇之余還會拿出來玩,那個時候的死靈法師還是爸爸的存在。所以《暗黑破壞神2》是我一直無法舍棄的游戲。
作為一款替代《暗黑破壞神2》的游戲,一直以來都在反反復復的玩,可玩性主要是他那36種職業(yè)搭配。由于兩兩職業(yè)搭配變換出眾多的玩法,乃至后面開發(fā)的《恐怖黎明》也繼承著他核心的玩法。
然后是FPS游戲
說道使命召喚,吸引我的并不是這游戲突突突的游戲玩法,而是游戲本身的的劇情,切爾諾貝利的狙殺,小強與幽靈之死,肥皂之死和錢隊殺死馬卡洛夫后,無奈得坐在廢墟抽著雪茄都是無法忘懷的場景。
最后是一款SLG(戰(zhàn)旗,策略類游戲)這款游戲想必大多數(shù)男生也是無法忘懷。
作為2D游戲時代的著名作品,《英雄無敵3》在我們玩家心中一直難以忘懷。曾幾何時,在我們眼里,《英雄無敵3》就是SLG領(lǐng)域巔峰之上的那顆明珠,光輝耀眼,璀璨不變。每當我們提及兒時的電腦游戲時,一個人可以玩整個下午,一群人可以玩上一個通宵的《英雄無敵3》,既是回憶,也是時光。
謝邀,大家好,我是小雨。真的有而且不少,就說單機這一塊,就有好幾個,作為一名愛玩游戲的女屌絲,從高中到大學到現(xiàn)在工作,期間換過無數(shù)臺電腦,每次一換電腦最先做的就是從原電腦拷下來這幾個游戲以及地圖存檔mod
1.上古卷軸5
這個想必都知道吧,沙盒游戲神作。那時候剛玩還不會裝mod,也足足玩了一年多(非常慚愧那時候下載的盜版,后來在ns上買了正版也算是補票了),后來因為電腦故障的原因沒來得及拷貝,直到上大學偶然知道了這個游戲可以裝mod這個事情,于是重新下載重新開檔,和小姐姐小哥哥們愉快的玩耍。直到現(xiàn)在這個游戲仍在我的電腦里,在上古卷軸6到來之前我還會繼續(xù)玩下去的一款游戲。
2.魔獸爭霸3
暴雪出品的策略大作!初中老爸的電腦上玩過幾張rpg地圖后徹底沉淪這個游戲,在朋友和同學都在打QQ飛車QQ炫舞的那個時間段只有我一個人和幾個男孩子在研究這個神奇的世界,隨著時代的發(fā)展魔獸的畫面已經(jīng)漸漸跟不上現(xiàn)在的其他游戲了,直到去年年底暴雪出了高清版的消息,我堅信這是一個可以玩一輩子的游戲
3.elona
這個就很冷門了,我最近才開始玩的,幾十m(原版)的大小內(nèi)容卻很精致,反正初體驗就是驚艷。自由度甚至遠超上古卷軸5GTA5的一款游戲,如果你能接受像素畫質(zhì)的游戲,并且能適應(yīng)它的反人類操作,那么我強烈推薦去玩一玩這款精致的游戲。
因性格原因,這些年來我?guī)缀蹂e過了所有主流網(wǎng)絡(luò)游戲。相較于與人交流,我更喜歡沉浸在單機游戲里,去體會他們?yōu)槲抑v述的一個個故事。
不舍的刪的游戲很多,這里說三個我個人認為最好的,每一個都有筆者難以割舍的記憶。
很多年后,在我夢中,Alex依舊會站在樓頂俯視整個曼哈頓。這世界令他感到熟悉,卻也陌生。
多年前,我第一次接觸到《虐殺原形》。和很多玩家一樣,剛接觸游戲便被游戲夸張的玩法吸引,在沒有規(guī)則的曼哈頓,你可以通過擬態(tài)技能成為任何一個人。但隨著游戲的深入,我開始慢慢站在Alex的角度思考問題。身為全民公敵,甚至是病毒爆發(fā)的根源,在人類選擇毀滅一切時,恰恰是他抗下核爆拯救了曼哈頓。
《虐殺原形1》結(jié)尾,Alex原行的背影,仿佛還在眼前。
時至如今,在無數(shù)單機游戲廠商開始染指網(wǎng)游,這也讓他們的單機游戲具有了網(wǎng)游的輕體驗,快節(jié)奏。好吧,說的難聽點,就是快餐化。
《巫師3》是于上段所言完全相背的作品,這款發(fā)布于2015年的RPG大作,應(yīng)該是當世最后一款極具沉浸感的游戲。即便是波瀾蠢驢的《賽博朋克2077》,也可能很難將其超越!段讕3》是一款極重玩家參與的作品,游戲整體推進節(jié)奏緩慢,但當熬過新手期,會突然發(fā)現(xiàn):這他喵的哪是在玩游戲,分明是在看電影。
游戲的最后,我還是選擇打敗魔王,拯救公主,即便這并不是我的本意。
曠野之息是我玩過的最好的《塞爾達傳說》系列游戲,理由很簡單,這款游戲用極具包容性的世界構(gòu)架,為我創(chuàng)造了一個自在的世界。雖然游戲畫面采用了大色塊處理方式,在一定程度上使得游戲整體畫風偏向動漫,但這一清新明麗風格更像是一種藝術(shù)。
每個人都能在《塞爾達》里得到自己想要的一切,無論是偏重解密的神廟探險,還是開塔狂魔,甚至僅想收集食材,編寫黑暗料理大全。
這就是我的回答。你最不舍的刪除的游戲是哪些呢?不妨分享出來。
大家好!我是大尋,非常高興回答您的這個問題,我也是一名游戲領(lǐng)域創(chuàng)作者,對這個問題很感興趣,發(fā)表一點自己的理解和看法,歡迎大家一起討論。
1.塞爾達傳說:曠野之息
曠野之息是我玩過的最好的《塞爾達傳說》系列游戲,理由很簡單,這款游戲用極具包容性的世界構(gòu)架,為我創(chuàng)造了一個自在的世界。雖然游戲畫面采用了大色塊處理方式,在一定程度上使得游戲整體畫風偏向動漫,但這一清新明麗風格更像是一種藝術(shù)。
每個人都能在《塞爾達》里得到自己想要的一切,無論是偏重解密的神廟探險,還是開塔狂魔,甚至僅想收集食材,編寫黑暗料理大全。
2.虐殺原形1
多年前,我第一次接觸到《虐殺原形》。和很多玩家一樣,剛接觸游戲便被游戲夸張的玩法吸引,在沒有規(guī)則的曼哈頓,你可以通過擬態(tài)技能成為任何一個人。
但隨著游戲的深入,我開始慢慢站在Alex的角度思考問題。身為全民公敵,甚至是病毒爆發(fā)的根源,在人類選擇毀滅一切時,恰恰是他抗下核爆拯救了曼哈頓。
3.巫師3
《巫師3》是于上段所言完全相背的作品,這款發(fā)布于2015年的RPG大作,應(yīng)該是當世最后一款極具沉浸感的游戲。即便是波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》,也可能很難將其超越。
《巫師3》是一款極重玩家參與的作品,游戲整體推進節(jié)奏緩慢,但當熬過新手期,會突然發(fā)現(xiàn):這他喵的哪是在玩游戲,分明是在看電影。
任何游戲都會隨著時間流逝而被遺忘在歷史長河,但記憶卻能永遠將這些游戲留下。
你最不舍的刪除的游戲是哪些呢?不妨分享出來。
舍不得刪的單機游戲,我想每個人的口味都不一樣吧,當初我第一次接觸電腦游戲,是那種大頭電腦,看我哥哥在上面玩三國霸業(yè),瞬間我就被吸引住了,和平常玩的小霸王相比,那個畫質(zhì)簡直天壤之別。
后來上小學四年級的時候,自己家里買了電腦,那時候小而且家里管的也嚴,只能偷偷在我哥哥家找游戲碟子回去自己安裝玩,就盼著周六日父母出門辦事,自己打開電腦沉浸在游戲的世界里,那時候不管什么類型的游戲都玩,不像現(xiàn)在這樣挑挑揀揀的,尤其是上了大學以后,再也找不到小時候玩游戲那種快樂的感覺了。
要說給我印象深刻的游戲那可太多了,比如紅警、仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍、刀劍封魔錄、暴力摩托、天地劫數(shù)都數(shù)不過來。
但是讓我至今都還留在電腦里的只有一個游戲,每每到了自己想玩游戲又不知道玩什么游戲的時候我就會找這款玩很久,這就是2002年智冠科技出品的單機游戲《天龍八部》,當初玩的游戲幾乎都是沒有配音的,但是這款游戲每次在放技能的時候,都會喊出武功的名稱,真是讓我過足了當大俠的癮。
這款游戲以一個無名小子的身份來游歷金庸先生筆下的天龍八部世界,與天龍中數(shù)百名角色互動,和喬峰、段譽、虛竹稱兄道弟、并肩作戰(zhàn),痛快萬分,像四大惡人、天山童姥、李秋水、阿紫、木婉清、都能在其中參與他們的故事,游戲的自由度很高,支線劇情之雜、武功心法數(shù)量之多、武器裝備種類之繁,是我迄今為止見到過的游戲里面名列前茅的。
經(jīng)過自己所選擇的支線任務(wù),諸如段氏一陽指、逍遙派的北冥神功、天山六陽掌、天山折梅手、丐幫的降龍十八掌、打狗棒法等等,基本囊括了天龍八部里所有的武功和心法。這款游戲采用了即時制戰(zhàn)斗模式,根據(jù)讀條時間的長和短武功的威力也不一樣,根據(jù)你裝備的武器的不同,施展不同的武功,比如劍法不能用棍棒施展、刀法不能用鞭子施展。
在主線劇情上根據(jù)你做的選擇,你的聲望系統(tǒng)會判定你是正還是邪,從而給你不同的劇情,各種抉擇環(huán)環(huán)相扣,也就是說你在游戲的里的每一個選擇都會影響你接下來的劇情走向,武功獲得、裝備獲得,NPC對你態(tài)度等等。
可以說這個游戲基本覆蓋了我整個童年,因為每次玩都可能玩出不一樣的劇情,玩了這么多年我到現(xiàn)在為止都不能保證我收集齊了所有的武功心法,
我個人非常喜歡仙俠、武俠題材的游戲,可能和自己總看武俠小說有關(guān)系吧,在國內(nèi)單機游戲因為盜版的破壞進入寒冬期的時候,我每每到了游戲荒的地步,就會想起這款游戲,看著里面的一招一式,覺得自己就是蓋世大俠,現(xiàn)在國產(chǎn)單機游戲已經(jīng)開始復蘇了《神舞幻想》《古劍奇譚三》《俠客風云傳》都開始嶄露出頭角,相比當年國產(chǎn)雙劍壟斷市場,現(xiàn)在的環(huán)境或許更能促進國產(chǎn)單機游戲的發(fā)展,競爭雖然殘酷,但是競爭也是打磨自己最好的方式,這個行業(yè)就應(yīng)該優(yōu)勝略汰,而不是市場給你,你卻做出仙劍六這樣的四不像產(chǎn)品。
國產(chǎn)單機以劇情著稱,因為我們其他技術(shù)跟不上別人的水平,但是我們不要東施效顰,3D技術(shù)不好,我們可以做2D啊,強行和國際接軌,只能讓自己的產(chǎn)品又丑又不好玩,連自己劇情的優(yōu)勢都給丟了,比起很多國產(chǎn)游戲里粗劣的3D建模,我感覺《軒轅劍三外傳天之痕》那種水墨畫風更賞心悅目。
如果《天龍八部》能出一個重制版,做到《古劍奇譚三》這種水平,我感覺自己做夢都可以笑醒,買爆買爆,可惜的是這也只能想想了。
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