中國單機游戲業(yè)真的跟國足一樣嗎?像國產(chǎn)arpg之類的技術(shù)都不是很強,開發(fā)引擎少有人能夠用得很好的,畫質(zhì)也趕不上歐美日本,游戲性也沒有。:國產(chǎn)游戲的環(huán)境比國
國產(chǎn)游戲的環(huán)境比國足惡劣多了。足球產(chǎn)業(yè)是國家花大價錢扶持,游戲產(chǎn)業(yè)是國家花大力氣打壓。
我們就說游戲生產(chǎn)商和這些個做游戲的人,拿足球做比,你想象一下,如果英超、法甲、德甲、意甲……這些比賽都在中國舉行,還有沒有人看中超?
可你玩游戲是坐在家里就能玩戰(zhàn)神、大表哥和黑魂。
國產(chǎn)游戲是爛啊,可國內(nèi)比國外爛的行業(yè)多了去了,各位自己拍拍胸脯,自己所在的行業(yè)能做到全球第幾?自己生產(chǎn)的產(chǎn)品在國際市場上能排個什么地位?
單機游戲行業(yè)迫于很多限制,再加上手機網(wǎng)絡(luò)競技游戲的蓬勃發(fā)展,列如,王者榮耀,和平精英,發(fā)展的太好了。
所以……
兄弟,你要清楚。畫風(fēng)≠畫質(zhì),畫面效果全部源于什么樣的引擎,如果所有人都用虛幻4引擎,相信我,所有國產(chǎn)游戲看起來都高大上。但是很幸運,國內(nèi)有很多人不滿足于用國外的東西,都是自己研制引擎,用自己獨家的引擎做出來的游戲,這才是值得我們國人自豪的地方,你竟然說趕不上國外?
在說說游戲性,你說游戲性沒有?你特指的哪款游戲沒有游戲性?最近新游戲,古劍奇譚三,從劇情到配樂再說人設(shè),都非常符合國人審美。在說說其他游戲類型,太吾傳奇,了不起的休閑模擬器,還有我們國產(chǎn)游戲的尊嚴之作,波西亞時光,都是國際上得獎的。
我個人說實話也不太喜歡仙俠或者卡通畫風(fēng)的游戲,但是我絕對不會說中國游戲不行,正相反,中國游戲正在往世界方面走,就像最近有一款游戲叫光明記憶,就被國外知名主播shroud特別好評。
你好,我是嗯嗯人生,很高興回答你的問題。
國內(nèi)單機游戲不要跟國足比,沒有可比性,一個是缺乏資金,一個是資金太多,兩碼事。
并不是國內(nèi)沒有好的大型單機游戲,重最開始的流星蝴蝶劍到古劍奇譚,都是不錯的啊,怎么會比不上國外呢,中國武俠風(fēng)格,也是中國獨有的。
當然比不上國外的大型游戲。
但是你要知道的一點,國外制作單機游戲有很多玩家購買的,相比之下,國內(nèi)單機純屬就是來娛樂,談不上賺錢,不要虧本就已經(jīng)很不錯了,多少個大公司都不碰單機游戲就知道了(看看騰訊大佬吧)。
拿動漫來說,國內(nèi)漫畫不會比日本漫畫家差,那你看到國內(nèi)動漫大公司了嗎,還有作者上億身價的有嗎,沒有吧,動漫國家還有扶持政策,相比國產(chǎn)單機游戲呢。
要知道做好的作品都是要資金的,游戲也好,動漫也好,前景不太樂觀。
所以呢,不要拿國足來比,不同領(lǐng)域不同世界觀,國足有支持力度在,單機游戲目前來說還未有人真正去跨越,多數(shù)都是拿來做人氣產(chǎn)品,或者試驗品。
總結(jié)一下,本身游戲在國內(nèi)不受歡迎的,負面情緒太多,沒有利益關(guān)系下,多數(shù)沒有企業(yè)回去觸碰。
某種程度上來講是這樣的
泱泱大國,找不出幾十個會踢足球的
泱泱大國,找不出幾十個能做游戲的
同樣,有極少部分足球運動員在真正的拼搏
也有極少的游戲制作者在做真正的游戲
再同樣,大部分足球運動員似乎在撈錢,不在乎成績
大部分游戲制作商在沉迷撈錢,不在乎游戲質(zhì)量
足球傷心了多少年我不清楚
但是游戲方面,近幾年不斷的出現(xiàn)佳作,《隱形守護者》《中國式家長》《太吾繪卷》《光明記憶》等等等等都讓我看到了希望,不像幾年前只有古劍仙劍等?傮w而言,中國游戲近幾年來一直再進步。
期待國產(chǎn)神作的誕生
中國的游戲還不如中國足球呢!
網(wǎng)易有幾款仙俠類畫質(zhì)還是不錯的,騰訊的也有,還有等等游戲公司,我看你是渣渣輝給洗腦了吧。
如果對國產(chǎn)游戲有這樣的看法那就是說明太久沒有關(guān)注了,或者對國產(chǎn)游戲有看法。早期國產(chǎn)游戲我玩過的仙劍系列,軒轅劍軒轅劍系列,流星蝴蝶劍等都不錯,后來古劍奇譚也很棒,可能早起國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)游戲沒那么多且種類少,但近幾年國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的獨立游戲?qū)映霾桓F,很多的優(yōu)秀作品上架,國產(chǎn)游戲以不同往日。
優(yōu)秀的游戲不是說一定要高清畫質(zhì),游戲更重要的游戲性,好玩才是游戲最重要的,畫質(zhì)只是平價游戲一部分,比如《星露谷物語》這樣的游戲,馬賽克畫面但平價很高,游戲也不能光看臉。
那么下面說一下我了解到的優(yōu)秀國產(chǎn)游戲,首先說一下《武俠乂》,雖然是吃雞游戲,但不同的是游戲里是靠冷兵器對抗,而且除了撿裝備防具,武功秘籍也是必要的,游戲中讓你置身武林和眾多高手對決,而且國外也有很多玩家,我想很多人沒玩過也應(yīng)該看過直播或視頻。然后說一下《中國式家長》,這是一款很有意思的模擬游戲,在游戲中玩家將付出很多的心血來培養(yǎng)一個孩子,從出生到高考的整個人生,玩家需要充分安排課程活動等每天的時間來培養(yǎng)完善一個人的人生經(jīng)歷,如果沒孩子,那可以先那這個練練手。最后說一下《波西婭時光》,這是一款模擬經(jīng)營rpg游戲,游戲有很高的自由度,npc有自己的生活軌跡,玩家也可以和喜歡的npc互動培養(yǎng)感情甚至結(jié)婚。在游戲中玩家還需要探索收集采礦等行為來經(jīng)營好工坊。
其實還有很多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲,我們應(yīng)該多支持國產(chǎn)游戲,支持國內(nèi)的創(chuàng)作團隊?赡芤郧暗拇_國產(chǎn)游戲沒有太多的亮點,但我相信國產(chǎn)游戲會越走越好。
也不能完全這么說,可以從中國式家長古劍奇譚3中看出中國單機游戲的潛力還是很大的。就像我們看國足,總是說國足,其實還不是希望國足有一天能為國爭光。
由于早期網(wǎng)頁游戲,和免費氪金游戲深入人心,所以中國的單機游戲要開拓中國市場就必須要一步一步的改變國人的游戲思想,我們可以很明顯的看到新生代的中國人,對游戲的品位上了很多檔次,這對中國單機游戲的崛起是很有幫助的。加上近些年來,尤其是絕地求生大逃殺的興起,使得steam為人所知,正版意識也在不斷的增強。再加上中國玩家普遍有一顆愛國的、支持國產(chǎn)的心,中國單機游戲很有可能在未來進一步發(fā)展和繁榮。
試想一個人都可以利用其技術(shù)打造出虛幻四引擎的光明記憶:第一章并在steam上獲得了大量的好評,那么中國玩家的思想改變后,那么國內(nèi)大廠,也會根據(jù)利益來源來調(diào)整其游戲內(nèi)容。如此一來,中國單機游戲的升華時刻指日可待。
國內(nèi)14年主機游戲才解禁,到現(xiàn)在才幾年,而且國內(nèi)主機游戲并不像國足,很多團隊比如索尼星計劃,還有騰訊的NEXT工作室,還有STEAM上的各種國人的獨立游戲,我覺得很不錯。我們經(jīng)歷過網(wǎng)游的洗禮,然后是現(xiàn)在資本進入電競的時代,現(xiàn)在部分資本也盯上了主機圈,還有直播帶動的主機圈的復(fù)蘇,接下來微軟和索尼的下代主機,這些都證明了中國主機游戲在不斷進步。而且,國內(nèi)技術(shù)并不是沒人,很多很有技術(shù)的都分布在各大游戲廠商打工,還有些開始出來自己做游戲,比如索尼之星計劃。題外話,挺期待索尼中國之星里面的《暗影火炬》。
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