王者榮耀為什么能發(fā)展這么快,它有什么特點嗎?:你好,我是游戲領(lǐng)域創(chuàng)作者,今天我來回答這個問題王者榮耀本身的價值作為一款mobile游戲,王者榮耀成功延續(xù)了英
你好,我是游戲領(lǐng)域創(chuàng)作者,今天我來回答這個問題
作為一款mobile游戲,王者榮耀成功延續(xù)了英雄聯(lián)盟的成功。在手機端上達(dá)到了一個頂峰,目前市面上任何一款游戲都暫時無法與王者榮耀的熱度相抗衡。這也是側(cè)面證明了王者榮耀游戲本身的成功。
王者榮耀這款游戲機制運行十分完美,具有較高的公平性?萍纪婕乙矡o法完全發(fā)揮出科技本身的力量,拼命玩家可以依靠技術(shù)。來逆反科技,玩家可以說平衡做的十分完美。
王者榮耀的皮膚帶來的加成很少,所以不同的皮膚帶來的差距也不會太大,至于銘文,總是需要慢慢攢,可以慢慢兒肝出來,這方面王者榮耀這款游戲做的也十分完美。
王者榮耀擁有一個好的公司,游戲本身的機制和運行也十分完美,這是他能長久發(fā)展的根本原因
首先,你不得不承認(rèn),騰訊公司的確統(tǒng)治了中國玩家,qq炫舞,qq飛車,DNF,穿越火線,英雄聯(lián)盟,王者榮耀,和平精英。
都是騰訊公司在一段時間內(nèi),極具統(tǒng)治力的游戲。
十年前,網(wǎng)吧里全是玩地下城的。
五年前,網(wǎng)吧里全是玩英雄聯(lián)盟的。
現(xiàn)在大街小巷都是玩王者榮耀/和平精英的。
騰訊公司之所以這樣成功,是因為QQ和微信的崛起,便捷的登錄注冊方式,省去繁瑣的注冊認(rèn)證,我覺得國人應(yīng)該都喜歡化繁為簡,尤其是喜歡玩游戲的男生,那更是不喜歡花里胡哨的。
這是一方面。
另外,大家不覺得騰訊公司已經(jīng)摸透了中國玩家的心理嗎?
一次成功還可以說是偶然,但是次次成功,是不是就是人家做的好了呢?
順應(yīng)時代,抓住玩家心理,沒有理由不火。
這幾年真的是越來越明顯,真的是快節(jié)奏生活。
大家要上班,要回家坐車,回家要吃飯,和家人增進(jìn)感情,要走訪親朋好友。
時間瑣碎了,你不可能坐在電腦桌前,開一局可能三十分鐘都無法結(jié)束的游戲。
王者榮耀就很好的填補了這些空白,模式很多,需要花費的時間也不同,娛樂局幾分鐘打完,匹配排位十幾分鐘結(jié)束。
既不會占用太多時間,又消磨了可能會枯燥的時間,又娛樂了身心,暢快淋漓,真香。
然后王者榮耀這款游戲做的也的確是不錯,游戲也在向平衡靠攏,不想充錢也可以玩的很快樂,我身邊有很多白嫖黨,別和我說充錢就垃圾啥的,飛科打職業(yè)比賽也不用皮膚,人家五座世界冠軍。
因為以下幾點:
一、發(fā)展快
1、得益于騰訊QQ廣大的用戶群,全國幾億用戶,下到小學(xué)生,上到幾十歲的成年人,甚至歲數(shù)更大點的人,都是人手一個QQ號,因為同是騰訊旗下,可以通過QQ授權(quán)快速登陸游戲,省去了不必要的、繁瑣的注冊過程,直接可以登陸游戲,非常簡單和便捷,當(dāng)然也導(dǎo)致了眾人口中所謂的\"小學(xué)生\"玩家。
2、微信的崛起。騰訊和通信公司的結(jié)合,微信通過手機號注冊登陸迅速發(fā)展壯大,人手一個手機號碼,導(dǎo)致幾乎人手一個微信號。同時微信界面的簡潔,清爽,使用簡單,用戶體驗超爽,獲得了超量的用戶,包括海外用戶。同時微信也同QQ一樣可以直接授權(quán)登陸游戲,不用注冊。
以上兩點外因讓王者的發(fā)展一發(fā)不可收拾。
二、王者榮耀的特點
王者榮耀從誕生至今,從初始的英雄戰(zhàn)跡到如今的王者榮耀經(jīng)歷過多次版本更新。
之前高仿LOL(別不承認(rèn)),
如今特點鮮明:
基地采用鏡像的模式,雙方都在下方基地出生,利于對戰(zhàn)
界面優(yōu)化、分辨率高、粒子特效足
英雄數(shù)量多、英雄皮膚多
構(gòu)建王者世界、英雄聯(lián)系
玩法多樣,且仍在豐富等等
游戲時長優(yōu)化,沒有插眼,迷霧等設(shè)置,適應(yīng)了現(xiàn)在快節(jié)奏的工作生活,一把15分鐘左右,讓人隨時隨地可以戰(zhàn)上一局。
游戲耗電優(yōu)化,耗電量低,正常玩一局,只要2%-4%左右的電量,可以讓你玩很多局。
機型配置優(yōu)化,即使手機較老,用的時間較久,仍然可以無傷游戲
還有好多細(xì)節(jié)性的東西不再一一列舉,所以王者榮耀可以發(fā)展這么快,玩家這么多。
但是也有一些問題,比如匹配機制、隊友機制等,很是令人頭痛。也是導(dǎo)致大家現(xiàn)在討論的重點。
總的來說,還是目前MOBA游戲的佼佼者,短時間沒不會沒落!
王者榮耀發(fā)展這么快?剛看到這個問題我是一懵?!什么意思呀??想來應(yīng)該是一直能持續(xù)保持手游熱度第一吧!
剛開始我玩這類型的游戲是全民超神,不知道有沒有人知道這個游戲,這游戲前期還好公平競爭排位,后來出的英雄有些偏了,特別是,路西法,雷神,技能變態(tài),把把必選,還有后期慢慢的變成養(yǎng)成類的游戲了,好友變少,這時有英雄戰(zhàn)跡改名的王者榮耀火熱起來,加上有微信,QQ好友邀請,就轉(zhuǎn)移游戲了。
王者榮耀宣傳也很到位,主心內(nèi)容不變,排位上星,滿足玩家的虛榮心和爭強心,可玩性強,英雄屬性也接受玩家的提議,出的新英雄也比較公正有相互克制,玩的有可持續(xù)性。相比其它這個類型的游戲有火熱的狀態(tài)!
王者榮耀火爆的原因總結(jié)起來,我認(rèn)為是以下四點:
騰訊的大部分游戲用戶群體都比較龐大,個人認(rèn)為與它集成的QQ.微信綁定即可完成注冊登陸,同時好友在游戲內(nèi)可見,這對于網(wǎng)游來說是一個非常大的優(yōu)勢!
手機游戲,一局15分鐘左右,等人、休息片刻都可以玩上一把,很方便!
沒有傳統(tǒng)MOBA類正反補、插眼、回程購買裝備等要求,上手比較簡單,DOTA風(fēng)靡一時逐漸沒落,除了手游類逐漸代替端游之外,很重要的一個原因是一個嘗試去玩的新手在熟悉過程中可能毫無游戲經(jīng)驗,光是練習(xí)補刀就要花費很長時間,之后出現(xiàn)的LOL不正說明了這個問題嗎?
不得不說,玩著喜歡的歷史人物,欣賞著精美的人物造型,會提升人們的游戲體驗,這也吸引了眾多妹子玩家加入,使得游戲的受眾更加廣!
小妹妹多了,游戲自然是火上加火!
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