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      王者榮耀,反傷刺甲、不祥征兆、極寒風(fēng)暴,分別克制哪些英雄?

      2020-10-10 08:01閱讀(88)

      王者榮耀,反傷刺甲、不祥征兆、極寒風(fēng)暴,分別克制哪些英雄?:大家好,這里是大仙說(shuō)游戲!在王者榮耀中,想要提升自己的上分效率,除了提升自身技術(shù)之外,其實(shí)

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      大家好,這里是大仙說(shuō)游戲!在王者榮耀中,想要提升自己的上分效率,除了提升自身技術(shù)之外,其實(shí)玩家對(duì)英雄、裝備的熟悉程度也是影響上分的重要因素之一。而今天要跟大家聊的就是反傷刺甲、不祥征兆、極寒風(fēng)暴這幾件裝備分別能夠克制哪些英雄的問(wèn)題,希望能夠?qū)Υ蠹疑戏钟兴鶐椭?/p>

      反傷刺甲

      反甲的基礎(chǔ)屬性是可以給佩戴者提供40點(diǎn)攻擊力,以及420點(diǎn)物理防御,是所有物理防御裝中防御力最高的一件,不過(guò)缺陷就是沒(méi)有血量加成。而其被動(dòng)效果則是當(dāng)佩戴英雄受到物理傷害時(shí),會(huì)將傷害量的20%以法術(shù)傷害的形式反彈給對(duì)方,且自身每提升20點(diǎn)物理防御屬性會(huì)提升1%反彈傷害,距離越長(zhǎng)反彈造成的傷害越低。

      很顯然,這是針對(duì)物理英雄,且對(duì)于依靠普攻打輸出的英雄來(lái)說(shuō),遇到反甲是一件相當(dāng)痛苦的事情,畢竟每次普攻都回讓自身受到傷害,所以也就是說(shuō),反甲可以用來(lái)針對(duì)克制云中君、劉備這些依賴(lài)普攻輸出的打野英雄,還有一眾射手英雄。

      不祥征兆

      不祥征兆的基礎(chǔ)屬性是可以提升佩戴者270點(diǎn)物理防御,以及1200點(diǎn)生命值,被動(dòng)效果是當(dāng)受到攻擊時(shí),可以減少攻擊英雄30%攻速以及150移速,持續(xù)3秒鐘。

      可以看到,不祥征兆的作用主要是提升佩戴者的物理防御、生命值,同時(shí)有減少敵人攻速、移速的效果,那么我們不難得出這樣一個(gè)結(jié)論:不祥征兆可以用來(lái)克制比較依賴(lài)攻速、移速的物理英雄。例如馬超,其傷害跟移速是成正比的,還有一眾依賴(lài)攻速的射手英雄,以及依賴(lài)移速的關(guān)羽、依賴(lài)攻速輸出的打野英雄玄策、劉備。

      極寒風(fēng)暴

      極寒風(fēng)暴的基礎(chǔ)屬性是可以給佩戴者提供20%冷卻縮減,500最大法力,以及360物理防御,被動(dòng)是當(dāng)佩戴者單次受到傷害超過(guò)當(dāng)前生命值的10%時(shí),會(huì)對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐煞ㄐg(shù)傷害以及減少其30%攻擊速度、移動(dòng)速度,持續(xù)兩秒,并且每?jī)擅肟梢杂|發(fā)一次。

      簡(jiǎn)單理解就是,極寒風(fēng)暴可以用來(lái)克制一些比較依賴(lài)攻速、移速打輸出的爆發(fā)型英雄,畢竟極寒風(fēng)暴的被動(dòng)觸發(fā)前提是要受到當(dāng)前生命值10%的傷害,所以其實(shí)跟不祥征兆的克制英雄有些類(lèi)似。比較明顯存在克制關(guān)系的就是關(guān)羽、馬超,不過(guò)這件裝備在出的時(shí)候,更多是看中其基礎(chǔ)屬性對(duì)自身的增益,而不是去專(zhuān)門(mén)克制其他英雄,畢竟要論克制關(guān)羽不如出個(gè)冰痕之握,克制馬超不如出個(gè)不祥征兆。


      以上就是本期全部?jī)?nèi)容,歡迎大家留言一起討論!

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      • 文|兔八哥聊游戲

      王者榮耀里反傷刺甲、極寒風(fēng)暴、不詳征兆分別克制哪些英雄?

      • 想要了解克制關(guān)系,那么就要具體的了解一件裝備的具體屬性,那么下面就給大家逐一的解讀。

      一、反傷刺甲:

      • 反傷刺甲這件裝備在前幾個(gè)賽季被很多玩家稱(chēng)之為“雞肋”裝備,但是在S19賽季這件裝備逐漸熱門(mén),其實(shí)有這樣的轉(zhuǎn)變主要還是因?yàn)榘姹疽蛩亍?/li>
      • 基礎(chǔ)屬性:40物理攻擊、429物理防御
      • 唯一被動(dòng):受到傷害時(shí),會(huì)將傷害量的20%以法術(shù)傷害的形式回敬給對(duì)方。
      • 自身每20點(diǎn)物理防御屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊距離越遠(yuǎn),這個(gè)傷害越低,最多在距離800時(shí)衰減70%。
      • 這件裝備的重點(diǎn)解讀就在反彈傷害,且這個(gè)傷害都是以法術(shù)傷害形式;還有一個(gè)重點(diǎn)就是物理防御屬性越高反傷刺甲的傷害就越高,這個(gè)傷害可以是物理傷害也可以是法術(shù)傷害。
      • Tips:
      • 從屬性上來(lái)看這件裝備可以克制所有的英雄,只要能夠打出傷害的英雄都會(huì)有所克制。但是重點(diǎn)克制的就是一些近身輸出的英雄,如孫、李白、韓信這類(lèi)打野英雄強(qiáng)。

      二、不詳征兆

      • 這件裝備在很多玩家眼里就是一個(gè)增加自身最大生命值,并且很多的玩家都只是在玩到坦克英雄的時(shí)候才會(huì)選擇合成這件裝備。
      • 基礎(chǔ)屬性:270物理防御、1200最大生命值
      • 唯一被動(dòng):受到攻擊時(shí)會(huì)減少攻擊者的30%攻擊速度和15%移動(dòng)速度。
      • 這件裝備的重點(diǎn)解讀就在減少攻擊速度和移動(dòng)速度上面,從這兩種效果來(lái)說(shuō),主要克制的是射手英雄,特別是一些站樁英雄,像后羿與魯班七號(hào)這類(lèi)。
      • Tips:
      • 雖然愜意上面理解只會(huì)克制一些射手英雄,但是在減速上面對(duì)于戰(zhàn)士英雄也有一定的克制效果,特別是一些依靠普通攻擊打出傷害的英雄,如鎧、曹操。

      三、極寒風(fēng)暴

      • 極寒風(fēng)暴這件裝備可以說(shuō)是王者榮耀里最熱門(mén)的一件防御裝備,某最受歡迎的主播曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“萬(wàn)物皆可冰心”這句話,從這句話就可以看出極寒風(fēng)暴的重要性。
      • 基礎(chǔ)屬性:20%冷卻縮減、500最大法力、360物理防御
      • 從基礎(chǔ)屬性上面就可以看到,這件裝備增加了大部分英雄所需要的屬性,無(wú)論是AP英雄還是AD英雄都能夠適用。
      • 唯一被動(dòng):受到單次傷害超過(guò)當(dāng)前生命值10%時(shí)觸發(fā)寒冰沖擊,對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐煞ㄐg(shù)傷害,并降低其30%攻擊和移動(dòng)速度。
      • 這件裝備的重點(diǎn)解讀就在降低攻擊與移動(dòng)速度,造成范圍法術(shù)傷害。那么也就是說(shuō)在合成這件裝備以后想要發(fā)揮出裝備的屬性是需要在團(tuán)戰(zhàn)中。
      • Tips:
      • 那么這件裝備從屬性上面看還是可以克制到一些英雄,如射手英雄與一些戰(zhàn)士英雄,當(dāng)然要具體克制到哪一些還是要看對(duì)線情況。對(duì)于后羿、曹操這類(lèi)英雄有很好的克制。

      結(jié)語(yǔ):

      • 一件裝備的克制效果如果只是以文字的形式來(lái)概括的話是不能完全體現(xiàn)的,畢竟在游戲?qū)种醒b備的合成是需要跟著游戲?qū)智闆r而定。

      那么你們覺(jué)得這三件裝備還克制哪一類(lèi)的英雄呢?

      • 好了,關(guān)于這個(gè)提問(wèn)就先回答到這里,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評(píng)論區(qū)留言一起討論,覺(jué)得寫(xiě)得不錯(cuò)的可以點(diǎn)個(gè)【關(guān)注】留個(gè)【】以示鼓勵(lì),謝謝大家!
      • 以上內(nèi)容為個(gè)人見(jiàn)解,僅供參考!

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      很高興回答你的問(wèn)題,這里是白鳥(niǎo)解說(shuō)

      1.反傷刺甲的屬性裝備屬性反傷刺甲+40物埋攻擊+420物理防御唯一被動(dòng)-荊棘:受到物理傷害時(shí),會(huì)將傷害量的20%以法術(shù)傷害的形式回敬給對(duì)方。自身每20點(diǎn)物理防御屬性提升1%該傷害(最多+ 100%)。攻擊者距離越遠(yuǎn),這個(gè)傷害越低,最多在距離800時(shí)衰減至70%。分析:可以看到,反傷刺甲是王者榮耀中物理防御加成最高的裝備,并且附帶一個(gè)反傷的被動(dòng),這個(gè)被動(dòng)對(duì)近戰(zhàn)英雄殺傷力極強(qiáng),往往能讓敵人自損八百,并且這個(gè)反傷是法術(shù)傷害,一般的刺客往往不會(huì)有魔抗裝備,所以對(duì)他們的威脅也是很致命的,所以我們可以推算出怕反傷刺甲的刺客有:娜可露露、趙云、橘右京、蘭陵王、阿軻、孫、韓信、花木蘭克制的戰(zhàn)士:宮本武藏、孫策、達(dá)摩、鎧這些英雄都可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)共同點(diǎn)!那就是都是近戰(zhàn)英雄,且爆發(fā)極高,反傷刺甲可以完美的克制他們,并且還可以對(duì)他們?cè)斐蓚,總體來(lái)說(shuō),是一件克制近戰(zhàn)爆發(fā)英雄的裝備。

      2.裝備分析極寒風(fēng)暴+20%冷卻縮減+500最大法力+360物理防御唯一被動(dòng)-冰心:受到單次傷害超過(guò)當(dāng)前生命值10%時(shí)觸發(fā)寒冰沖擊,對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐?50+英雄等級(jí)*10)點(diǎn)法術(shù)傷害,并降低其30%攻擊和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,冷卻時(shí)間: 2秒接下來(lái)讓我們看一下極寒風(fēng)暴這件裝備,本身可以增加360點(diǎn)物理防御,并且還可以減20%的CD,還可以發(fā)出寒冰沖擊,寒冰沖擊的效果幾乎和不祥征兆的被動(dòng)一樣,可以說(shuō)十分強(qiáng)勁了,那么他到底適合克制那些英雄呢?克制戰(zhàn)士:曹操、典韋、老夫子、劉備、關(guān)羽克制刺客:裴擒虎、百里玄策分析:這些英雄也有一個(gè)共同點(diǎn),那就是都基本是依賴(lài)攻速的近戰(zhàn)英雄,為什么極寒風(fēng)暴會(huì)克制他們呢?因?yàn)闃O寒風(fēng)暴自身的寒冰沖擊效果只可以對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人觸發(fā),可以說(shuō)基本無(wú)法影響到射手,并且極寒風(fēng)暴自身附帶的20%減CD在近戰(zhàn)互搏時(shí)顯得尤為重要,并且還附帶除了反傷刺甲之外最高的360點(diǎn)物理防御,在對(duì)拼時(shí)也有一定優(yōu)勢(shì)。

      3.裝備屬性不祥征兆+270物理防御+ 1200最大生命唯一被動(dòng)-寒鐵:受到傷害后,會(huì)減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒分析:很多朋友顯然已經(jīng)知道答案了,不祥征兆對(duì)射手有著極大的威脅,因?yàn)樯涫址浅R蕾?lài)攻速,不祥征兆能足足減少射手30%的攻速,并且還可以極大程度限制他們的移速,可以讓他們的機(jī)動(dòng)性受到影響,讓隊(duì)友更好的接近他們。

      特例分析但是有些英雄很例外,他們克制射手用極寒風(fēng)暴也可以做到,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,比如說(shuō)呂布,進(jìn)場(chǎng)全靠貼臉,貼臉之后用極寒風(fēng)暴被動(dòng)也可以很完美克制射手,在比如說(shuō)狂鐵,切射手全靠閃現(xiàn),沒(méi)有閃現(xiàn)你有十個(gè)不詳征兆也沒(méi)用,所以還是用極寒風(fēng)暴去克制射手比較好,而且還加CD,多好。





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      有著各式種類(lèi)功能的裝備是作為MOBA類(lèi)游戲的重要組成部分,而很多標(biāo)志性的裝備大多都是大同小異,“借鑒創(chuàng)意”這種事很“正常”,《王者榮耀》也不例外:

      反傷刺甲

      出色的基礎(chǔ)物攻和相當(dāng)高的物防,如果加了加血量上限的話就是個(gè)完美性?xún)r(jià)比的神裝,唯一被動(dòng)——荊棘,屬性更是受到物理傷害后能夠給予傷害者20%的魔法傷害,值得注意的是這個(gè)屬性是按照次數(shù)計(jì)算的,也就是說(shuō)敵人的攻擊次數(shù)越快越好。

      而且這個(gè)數(shù)值還會(huì)根據(jù)自身防御屬性的提升而提升,雖然會(huì)因?yàn)榫嚯x的遠(yuǎn)近產(chǎn)生傷害衰減,但是并不妨礙自身沖過(guò)去懟臉這種事。

      裝備屬性很明確,就是專(zhuān)門(mén)對(duì)一些攻擊頻率高的ADC和喜歡近戰(zhàn)平A的刺客準(zhǔn)備的,但是有兩點(diǎn)要注意:

      1、要仔細(xì)分辨對(duì)手的輸出是否是純物理,畢竟有幾個(gè)是混合傷害,反傷的效果不會(huì)很明顯。

      2、對(duì)方如果帶吸血裝備的話,在有回血效果的情況下會(huì)存在頂著強(qiáng)打這種事。

      這個(gè)裝備穿上后的另一個(gè)效果就是佩戴者的心理會(huì)產(chǎn)生趕緊打我趕緊打我。

      不祥征兆

      技術(shù)屬性是標(biāo)準(zhǔn)的物防裝,被動(dòng)——寒鐵,屬性是受到任何攻擊后會(huì)給攻擊者最重要的減移速效果和攻速效果,最明顯的效果就是在對(duì)方邊撤邊打的時(shí)候追擊的裝備,如果想要指望這裝備抗傷害,還是差點(diǎn),挨打的話該怎么死還是怎么死。

      極寒風(fēng)暴

      從屬性上看比較適合對(duì)拼時(shí)候的裝備,尤其是勢(shì)均力敵的時(shí)候觸發(fā)的效果最明顯,但如果指望著裝備翻盤(pán)是最不可能的,首先觸發(fā)的傷害范圍就有限制,內(nèi)置的兩秒CD讓這件裝備只能用來(lái)逃命,觸發(fā)機(jī)制是10%的血量這點(diǎn)如果敵人幾秒之內(nèi)就能殺你的話你充其量就能觸發(fā)到一次到兩次,畢竟爆發(fā)型英雄實(shí)在太多了。

      很多時(shí)候同樣數(shù)值的減移速效果遠(yuǎn)比減攻速效果明顯而且重要,MOBA類(lèi)的中最重要的一點(diǎn)就是要知己知彼,一切都要根據(jù)屬性對(duì)號(hào)入座,想要成為高手,不光要持之以恒的練,最重要的還是要去思考。

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      反傷刺甲:+40 物理攻擊 +420 物理防御

      唯一被動(dòng)-荊棘:受到物理傷害時(shí),會(huì)將傷害量的20%以法術(shù)傷害的形式回敬給對(duì)方。

      自身每20點(diǎn)物理防御屬性提升1%該傷害(最多+100%)。攻擊者距離越遠(yuǎn),這個(gè)傷害越低,最多在距離800時(shí)衰減至70%。

      這個(gè)反傷刺甲對(duì)于云中君可是天克了算是,因?yàn)樵浦芯谋粍?dòng)撕裂,會(huì)被反傷刺甲反彈,云中君攻擊帶有反傷刺甲的英雄自己也會(huì)受到較低的撕裂傷害,況且云中君還是脆皮所以反傷刺甲是天克云中君了;

      首先對(duì)于射手來(lái)說(shuō)是有非常大的作用的,不過(guò),相比射手,其實(shí)對(duì)于近戰(zhàn)的刺客和戰(zhàn)士,效果也會(huì)更好,主要是因?yàn)樵撗b備會(huì)提供一定的物理攻擊,因此而提升我們自身的傷害。

      唯獨(dú)一點(diǎn)不足的地方就是,反傷刺甲出了之后,它并不會(huì)增加我們的生命值,因此,假設(shè)我們遇到的對(duì)手,在真實(shí)傷害方面比較高的話,我們會(huì)顯得比較吃力。

      因此,反傷刺甲到底對(duì)哪些英雄有用,除了以上的射手,以及近戰(zhàn)的刺客和戰(zhàn)士之外,我們更要懂得靈活變動(dòng),根據(jù)敵人的陣容來(lái)調(diào)整自己的裝備。

      比如,對(duì)方五個(gè)英雄中,其中射手和刺客以及AD的經(jīng)濟(jì)比較強(qiáng)大,那么我們選擇出這個(gè)裝備就完全不會(huì)錯(cuò),像剛才說(shuō)的,反而對(duì)自己會(huì)有好處。

      但如果對(duì)方出現(xiàn)呂布這樣的英雄,那就不建議出反傷刺甲,我們就應(yīng)該將反傷刺甲換成不祥征兆,增加270的物理防御,以及提高1200的最大生命

      不詳征兆:+ 270物理防御 +1200最大生命

      唯一被動(dòng)—寒鐵:受到攻擊會(huì)減少攻擊者30%攻擊速度與15%移動(dòng)速度

      不詳征兆這個(gè)裝備給坦克射手都可以出,可以克制一些以攻速吃香的英雄比如:公孫離,后羿,馬可波羅……而且這個(gè)寒鐵的減速對(duì)于射手是很有威脅的,射手攻擊帶有不詳征兆的英雄就會(huì)減速,就會(huì)使自己陷入特別危險(xiǎn)的狀態(tài),因?yàn)樯涫值囊扑贉p低跑的慢很容易給刺客切到就很容易死,所以不詳征兆克制的是大部分的射手和比較吃攻速的英雄。

      極寒風(fēng)暴:+20% 冷卻縮減 +500 最大法力 +360 物理防御

      唯一被動(dòng)-冰心:受到單次傷害超過(guò)當(dāng)前生命值10%時(shí)觸發(fā)寒冰沖擊,對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐桑?0+英雄等級(jí)*10)點(diǎn)法術(shù)傷害,并降低其30%攻擊和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,這個(gè)效果有2秒內(nèi)置CD

      極寒風(fēng)暴這件裝備之所以那么受歡迎是因?yàn)檫@件裝備對(duì)于那些要進(jìn)場(chǎng)打團(tuán)戰(zhàn)的英雄太合適了,大家都知道,進(jìn)場(chǎng)打團(tuán)最怕被秒,沒(méi)CD或者沒(méi)藍(lán)了,還有就是進(jìn)去后出不來(lái)了,沒(méi)關(guān)系,這件裝備給你量身定做。360點(diǎn)物理防御,20%的技能冷卻,還有500點(diǎn)法力值,被動(dòng)減速和減攻速。

      極寒風(fēng)暴的缺點(diǎn)就是沒(méi)有加生命值,它的被動(dòng)就是能對(duì)周?chē)斐蓚有減速和減攻速,這對(duì)于一些突進(jìn)英雄還是蠻克制的,像被冰心觸碰到就會(huì)減速?gòu)亩思揖妥凡簧夏,克制的英雄基本上都是近身有比較吃攻速的比如(韓信,李白,劉備……)

      結(jié)語(yǔ):沒(méi)有什么真正意義上的克制,只有說(shuō)出了這個(gè)相對(duì)而言會(huì)好打一些,只有增強(qiáng)自己的實(shí)力才是制勝的關(guān)鍵因素。

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      裝備是王者榮耀里非常重要的組成部分,英雄的傷害,防御,移速等來(lái)至于裝備提供的。而王者榮耀里的裝備繁多,有各種防御裝,物理攻擊裝,法強(qiáng)裝以及輔助裝等,很多裝備都具有通用性,比如暗影戰(zhàn)斧,冰心等很多個(gè)位置都可以出。

      雖然一些裝備具有通用性,但是不同的陣容,不同的英雄出裝都十分講究的。玩家除了技術(shù)外,對(duì)裝備搭配的理解也是極其重要的。對(duì)局中如何出裝可以說(shuō)最終甚至?xí)绊懙接螒虻妮斱A。

      至于反傷刺甲,不詳征兆和極寒風(fēng)暴克制那些英雄?我們來(lái)具體說(shuō)下。

      首先反傷刺甲

      反甲提供420物理防御,40物理攻擊。同時(shí)附帶一個(gè)被動(dòng)效果,受到物理傷害時(shí)會(huì)將部分傷害以法術(shù)傷害反彈給對(duì)方。

      反甲最大的特點(diǎn)就是物理防御極高,是王者榮耀中物理防御最高的,比冰心的高出60,比不詳高出150,可以很好的抵擋物理攻擊。一般出反甲的英雄為前排坦克和戰(zhàn)士,比如項(xiàng)羽,呂布等,可以為他們提供高額的物理防御,抵御大量的物理傷害。同時(shí)在近身攻擊時(shí)可以將部分物理傷害回敬給對(duì)方,對(duì)于敵方刺客和射手等脆皮物理輸出英雄造成一定的干擾和威脅。

      克制英雄:猴子,李元芳,阿軻,孫尚香,狂鐵等爆發(fā)高的英雄。

      不詳征兆

      這個(gè)裝備由力量腰帶和守護(hù)者之鎧合成,提供了270的物理防御,1200最大生命值加成。同時(shí)附帶一個(gè)被動(dòng)效果—寒鐵,受到傷害后會(huì)減少對(duì)手30%攻擊速度和15%移動(dòng)速度。

      不詳征兆最大的特點(diǎn)就是提供了高額的物理防御和最大生命值,屬性非常不錯(cuò),即加防御又加生命值,是最合理的肉裝。這個(gè)裝備適合大部分的坦克出,比如白起,劉邦,東皇等。提供的防御和生命可以持續(xù)抗大量的傷害,包括真實(shí)傷害和法術(shù)傷害都可以防,畢竟生命值通用于各種傷害。同時(shí)被動(dòng)可以限制對(duì)方高攻速的英雄,也就變相的提高自身生存能力了。

      克制英雄:馬可波羅,后羿,呂布,老夫子,典韋等高攻速英雄。

      極寒風(fēng)暴

      屬性上提供了20%冷卻縮減,500法力值,360物理防御。附帶被動(dòng)效果—冰心,降低對(duì)手30%攻擊速度和移動(dòng)速度。

      極寒風(fēng)暴簡(jiǎn)稱(chēng)“冰心”,因張大仙而聞名于世,“冰心一出、游戲結(jié)束”嘛。冰心最大的特點(diǎn)就是提供了不錯(cuò)的防御和技能冷卻效果,并且可以大大降低敵人雙速。適合需要頻繁釋放技能的半肉戰(zhàn)士,法師和功能性輔助,比如夏侯?lèi)桃Ы,貂蟬,羋月,孫臏,蔡文姬等。這類(lèi)英雄出了冰心,不僅大大提高的生存能力,還可以頻繁的釋放技能打出更多的傷害和控制。而被動(dòng)提供的寒冰沖擊,還可以有效限制對(duì)手的攻擊速度和移動(dòng)速度,所以這個(gè)裝備比較克制高攻速英雄和高移速英雄。比如關(guān)羽,馬超,馬可波羅,后羿等

      總結(jié)

      反甲克制高爆發(fā)英雄,不詳征兆克制真實(shí)傷害和高攻速英雄,冰心克制高移速英雄和高攻速英雄,大家學(xué)廢了嗎?

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      反傷刺甲:

      主屬性:物理攻擊+40點(diǎn)、物理防御420點(diǎn)。

      它最大的特點(diǎn)是被動(dòng)技能:荊棘。也就是說(shuō)在受到物理的傷害的同時(shí),會(huì)把傷害量的20%,以法術(shù)傷害的方式回敬給對(duì)自己制造傷害的敵人。并且自身如果物理防御每提高20點(diǎn),還將提高反彈法術(shù)傷害的1%(最高到100%),不過(guò)距離越遠(yuǎn)傷害越低,當(dāng)目標(biāo)超出800碼范圍時(shí),反彈的傷害將縮減至70%。

      對(duì)線戰(zhàn)士、坦克以及魯班、蒙伢、百里守約這一類(lèi)的英雄,推薦使用反傷刺甲。

      敵方有高爆發(fā)刺客例如孫、娜可露露、蘭陵王、李白等也可穿搭反傷刺甲。

      不祥征兆:

      主屬性:物理防御270點(diǎn)、增加1200點(diǎn)血量。

      它最大的特點(diǎn)是被動(dòng)技能:寒鐵。也就是說(shuō)在受到攻擊時(shí),會(huì)減少攻擊者30%的移速和15%的攻速。

      對(duì)線射手是馬可波羅、后羿這種比較依賴(lài)暴擊和攻速類(lèi)型的射手,此時(shí)不祥征兆是非常好的選擇。一來(lái)能過(guò)降低射手的攻速和移速,二來(lái)還能提升自己的生命值和防御能力。

      對(duì)線孫尚香推薦不祥征兆而不是反傷刺甲,因?yàn)閷O尚香和成吉思汗一樣是靠技能穿插強(qiáng)化普攻來(lái)打出傷害,不祥征兆減攻速、減移速、加血量。

      對(duì)線呂布推薦不祥征兆而不是反傷刺甲,反傷刺甲的物理防御對(duì)呂布無(wú)效,而且反彈的法術(shù)傷害微乎其微。還不如使用不詳征兆,可以減少呂布的攻速,還有血量加成。

      極寒風(fēng)暴:

      主屬性:物理防御360點(diǎn),提供20%冷卻縮減、500點(diǎn)法力值。

      它最大的特點(diǎn)是被動(dòng)技能:冰心。也就是說(shuō)在受到單次傷害,超過(guò)自己當(dāng)前生命值10%的時(shí)候,會(huì)對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐梢淮魏鶝_擊效果,寒冰沖擊將會(huì)降低周?chē)鷶橙?0%的攻速和移速。都說(shuō)萬(wàn)物皆可冰心,但戰(zhàn)士和坦克使用極寒風(fēng)暴的前提是能夠和敵方近身,這樣才能觸發(fā)被動(dòng)冰心的沖擊效果,如果連敵方英雄摸都摸不到,那還是老老實(shí)實(shí)出遠(yuǎn)程防御的不詳或者反傷刺甲吧。使用冰心比較典型的就是戰(zhàn)士鎧。

      法師英雄里面的扁鵲、半肉流甄姬、武則天、嫦娥、周瑜、鐘馗、高漸離等,也都可以使用極寒風(fēng)暴來(lái)提高藍(lán)量、和冷卻縮減。

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      王者榮耀不祥征兆、極寒風(fēng)暴與反傷刺甲應(yīng)如何選擇

      伙伴們,王者榮耀中不祥征兆、極寒風(fēng)暴和反傷刺甲,他們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?又應(yīng)該如何去選擇呢?來(lái)了解下吧!

      大家都知道,雖然防御裝中的法術(shù)防御裝只有不死鳥(niǎo)之眼和魔女斗篷(復(fù)活甲的功能主要是復(fù)活),但是物理防御裝卻多種多樣,讓人眼花繚亂。

      我昨天打了幾局星耀段位的排位,發(fā)現(xiàn)有些玩家的物理防御裝總是出錯(cuò),例如典韋出不祥征兆,花木蘭出紅蓮斗篷等等。

      物理裝備中最難以區(qū)分的就是不祥征兆、極寒風(fēng)暴和反傷刺甲,所以Kainy今天就專(zhuān)門(mén)寫(xiě)一篇文章來(lái)分析一下這三件裝備。

      1、不祥征兆

      關(guān)鍵詞:減攻速、加生命值和物理防御

      王者榮耀不祥征兆、極寒風(fēng)暴與反傷刺甲應(yīng)如何選擇

      不祥征兆不僅加270點(diǎn)物理防御,還額外加了1200點(diǎn)生命值,被動(dòng)還可以減少攻擊者的攻速。

      無(wú)論是從屬性上看,還是裝備合成平滑度來(lái)看,不祥征兆都是一件性?xún)r(jià)比非常高的防御裝備。

      2、反傷刺甲

      關(guān)鍵詞:加攻擊、加高額物理防御、反彈傷害

      王者榮耀不祥征兆、極寒風(fēng)暴與反傷刺甲應(yīng)如何選擇

      反傷刺甲雖然不加生命值,但是它有40點(diǎn)物理攻擊力加成,而且加了420點(diǎn)物理防御,被動(dòng)還可以反彈攻擊者的傷害。

      反傷刺甲雖然價(jià)格比較低,但是合成曲線并不是非常平滑,有950元的經(jīng)濟(jì)空缺期,在這段時(shí)間內(nèi),你的屬性并沒(méi)有任何提升。

      3、極寒風(fēng)暴

      關(guān)鍵詞:加藍(lán)量、減CD、減少攻速和攻擊

      王者榮耀不祥征兆、極寒風(fēng)暴與反傷刺甲應(yīng)如何選擇

      極寒風(fēng)暴也不加生命值,但是它最大的作用是加藍(lán)量和減CD,在被近身攻擊時(shí),還可以降低攻擊者的攻擊和攻擊速度。

      極寒風(fēng)暴的合成曲線也非常平滑,無(wú)論是守護(hù)者之鎧還是雪山圓盾,都有極大的加成,性?xún)r(jià)比同樣很高。

      介紹完這三件裝備的主要功能和特點(diǎn)后,我們逐一來(lái)進(jìn)行區(qū)別,什么時(shí)候應(yīng)該出什么裝備。

      (1)不祥征兆vs反傷刺甲

      屬性比較:不祥征兆比反傷刺甲少了150點(diǎn)物理防御,但是相應(yīng)的多了1200點(diǎn)生命值。

      以雅典娜舉例,雅典娜是王者榮耀中初始生命值最少的戰(zhàn)士,她的初始生命值只有2862,不祥征兆的1200點(diǎn)生命值對(duì)于雅典娜來(lái)說(shuō),基本相當(dāng)于增加了半管血。

      王者榮耀不祥征兆、極寒風(fēng)暴與反傷刺甲應(yīng)如何選擇

      這里肯定有小伙伴問(wèn)了:雅典娜的血量這么少,如果雅典娜要從不祥征兆和反傷刺甲中選一件,是不是不祥征兆更好呢?

      答案是否定的,如果雅典娜要從這兩件裝備中選一件,反傷刺甲的效果肯定比不祥征兆好,因?yàn)檠诺淠仁堑湫汀白o(hù)盾型英雄”。

      王者榮耀中的很多英雄都擁有護(hù)盾,這些護(hù)盾的數(shù)值是一定的,但是卻受到防御值加成,相當(dāng)于短暫的血量增加。

      舉個(gè)例子,同樣是1000點(diǎn)護(hù)盾值,600物理防御的雅典娜和200物理防御的雅典娜,可以抵擋的傷害是不同的,600物理防御的雅典娜可以抵擋更多的傷害。

      王者榮耀不祥征兆、極寒風(fēng)暴與反傷刺甲應(yīng)如何選擇

      結(jié)論①:

      對(duì)于頻繁觸發(fā)護(hù)盾的英雄來(lái)說(shuō),疊加抗性的優(yōu)先級(jí)是明顯高于血量的,但是最適合雅典娜的物理防御裝是極寒風(fēng)暴,我們等會(huì)再說(shuō)。

      但是對(duì)于沒(méi)有護(hù)盾的英雄來(lái)說(shuō),不祥征兆的性?xún)r(jià)比是高于反傷刺甲的,所以你會(huì)看到很多射手補(bǔ)防御裝會(huì)選擇不祥征兆,因?yàn)樗拥纳挡粌H可以抵擋物理傷害,還可以抵擋法術(shù)傷害,不會(huì)在中后期被法師秒殺。

      被動(dòng)比較:不祥征兆減少攻速,反傷刺甲反彈傷害。

      反傷刺甲的反彈傷害不僅與自身的物理防御有關(guān),還與距離有關(guān),只有你的物理防御比較高,同時(shí)敵方近距離攻擊你,你的反彈傷害才能最大化。

      需要攻速的英雄有很多,在面對(duì)他們時(shí),出不祥征兆的效果會(huì)非常好,減少他們的攻速變相等于提高了你的抗傷能力,而且不祥征兆沒(méi)有任何限制,只要敵方攻擊你,就會(huì)受到減攻速的影響。

      王者榮耀不祥征兆、極寒風(fēng)暴與反傷刺甲應(yīng)如何選擇

      結(jié)論②:

      在面對(duì)很多近身且不依賴(lài)攻速的戰(zhàn)士或者刺客時(shí),反傷刺甲的效果是大于不祥征兆的,而在面對(duì)一些需要攻速的近身戰(zhàn)士、刺客或者射手時(shí),不祥征兆的優(yōu)先級(jí)會(huì)稍微高于反傷刺甲,具體如何選擇還需要根據(jù)局勢(shì)來(lái)。

      結(jié)論③:

      另外,因?yàn)榉磦碳椎姆磸梻εc目標(biāo)自身受到的傷害掛鉤,所以不是很適合一些本身有免傷的英雄出,像花木蘭、老夫子出的話,反傷會(huì)比較少。

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      (2)反傷刺甲vs極寒風(fēng)暴

      屬性比較:

      極寒風(fēng)暴與反傷刺甲都不加生命值,極寒風(fēng)暴+360點(diǎn)物理防御,反傷刺甲+420點(diǎn)物理防御,單從面板上來(lái)看,反傷刺甲的加成會(huì)更為可觀一點(diǎn),畢竟反甲不僅多了60點(diǎn)物理防御,還多了40點(diǎn)物理攻擊。

      極寒風(fēng)暴的最大特點(diǎn)是:加藍(lán)量、減CD

      這也就是為什么雅典娜最適合的物理防御裝備是極寒風(fēng)暴,出反甲的雅典娜很容易碰到空藍(lán)的情況。

      像法師和功能型輔助,比起反傷刺甲,肯定會(huì)選擇極寒風(fēng)暴,畢竟物理攻擊是他們根本不需要的屬性。

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      被動(dòng)比較:

      雖然反傷刺甲的防御加成稍微高一點(diǎn),但是極寒風(fēng)暴的被動(dòng)性?xún)r(jià)比非常高,不僅能減少敵方的攻擊速度,還可以減少敵方的移動(dòng)速度。

      而反傷刺甲只能反彈一定的魔法傷害,當(dāng)敵方魔抗裝備或者吸血裝備做出后,反彈的傷害就沒(méi)有那么可觀了,只在前中期的傷害比較可觀。

      結(jié)論④:

      判斷出極寒風(fēng)暴還是反傷刺甲,最大的區(qū)別就是需不需要CD,耗不耗藍(lán)。這也就是為什么很多法師和功能型輔助都會(huì)選擇極寒風(fēng)暴作為防御裝。

      (孫臏順風(fēng)可以出圣杯增加傷害,逆風(fēng)可以出極寒風(fēng)暴增加坦度,這兩件裝備都可以增加CD,圣杯可以加快藍(lán)量恢復(fù)速度,極寒風(fēng)暴可以增加藍(lán)量)

      同樣的,如果戰(zhàn)士和坦克需要藍(lán)量和CD,也可以考慮做極寒風(fēng)暴,否則還是推薦大家做反傷刺甲。

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      (3)不祥征兆vs極寒風(fēng)暴

      屬性比較:

      不祥征兆與極寒風(fēng)暴不分上下,因?yàn)椴幌檎髡纂m然少了90點(diǎn)物理防御,但是多了1200點(diǎn)生命值,綜合來(lái)說(shuō)不祥征兆的屬性更全面一點(diǎn),畢竟1200點(diǎn)生命值不僅可以抵擋物理傷害,還可以抵擋法術(shù)傷害。

      被動(dòng)比較:

      如果都觸發(fā)被動(dòng)的話,不祥征兆減少15%的移速和30%攻速,而極寒風(fēng)暴減少30%的移速和攻速,但是極寒風(fēng)暴不僅需要滿(mǎn)足“單次傷害超過(guò)當(dāng)前生命值10%”,雖然被動(dòng)有一定的傷害,但是綜合來(lái)說(shuō)還是不祥征兆的被動(dòng)更實(shí)用一點(diǎn)。

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      但是極寒風(fēng)暴最大的特點(diǎn)還是提供藍(lán)量和減CD,這一點(diǎn)上不祥征兆是完全比不上的,很多小伙伴會(huì)問(wèn):極寒風(fēng)暴有藍(lán)量和減CD,是不是法師出極寒風(fēng)暴會(huì)好于不祥征兆?

      這需要分情況討論,如果法師拿不到藍(lán)Buff,那么CD和藍(lán)量都不夠,肯定極寒風(fēng)暴是最佳的選擇,但如果你拿得到藍(lán)Buff,那么不祥征兆肯定是更好的選擇,畢竟冷卻縮減的上限就是40%,有了藍(lán)Buff也不需要藍(lán)量了。

      (貂蟬如果有藍(lán)Buff,肯定出不祥征兆或者暴烈之甲好一點(diǎn),沒(méi)有藍(lán)Buff的話,出極寒風(fēng)暴肯定是最佳選擇)

      王者榮耀不祥征兆、極寒風(fēng)暴與反傷刺甲應(yīng)如何選擇

      結(jié)論⑤:

      判斷出不祥征兆還是極寒風(fēng)暴,主要看三點(diǎn):敵方是持續(xù)輸出還是爆發(fā)輸出、敵方近身作戰(zhàn)的英雄多還是遠(yuǎn)程的英雄多、自己是否需要藍(lán)Buff和CD。

      假如敵方是射手這樣的持續(xù)輸出英雄,那么不祥征兆肯定好一點(diǎn),假如對(duì)面都是戰(zhàn)士和刺客這樣的爆發(fā)近戰(zhàn)英雄,那么極寒風(fēng)暴肯定更好一點(diǎn)。

      總結(jié)

      不祥征兆適合:補(bǔ)一件肉裝的射手或者法師、不依賴(lài)護(hù)盾的戰(zhàn)士、疊多件防御裝的坦克、敵方有多個(gè)需要攻速的刺客或者射手時(shí)。

      反傷刺甲適合:疊多件物理防御裝的坦克、依賴(lài)護(hù)盾且不依賴(lài)CD和藍(lán)量的戰(zhàn)士、需要一定攻擊力的戰(zhàn)士。

      極寒風(fēng)暴適合:需要藍(lán)量和CD的功能型輔助、法師和戰(zhàn)士、依賴(lài)護(hù)盾的戰(zhàn)士、敵方有多個(gè)近身作戰(zhàn)的戰(zhàn)士和刺客。

      另外,從合成平滑度來(lái)看,不祥征兆和極寒風(fēng)暴都非常平滑,它們的小件守護(hù)者之鎧的性?xún)r(jià)比非常高,這兩件都是現(xiàn)版本主流的物理防御裝。

      如果要坦克要出極寒風(fēng)暴+不祥征兆的話,推薦先出極寒風(fēng)暴,因?yàn)槿绻群铣刹幌檎髡椎脑,守護(hù)者之鎧和不祥征兆的被動(dòng)會(huì)發(fā)生重疊,合成會(huì)非常不平滑。

      其他的像紅蓮斗篷、暴烈之甲等物理防御裝,因?yàn)槠鶈?wèn)題就先不跟大家說(shuō)了,有機(jī)會(huì)會(huì)再寫(xiě)一篇文章,與大家說(shuō)清楚這些物理防御裝的特點(diǎn)和區(qū)別。

      9

      其實(shí)克制關(guān)系也和所使用的英雄有關(guān)系。我玩對(duì)抗路有好幾千場(chǎng)了,這幾件裝備算是很熟悉了。當(dāng)用程咬金這樣的英雄的時(shí)候,因?yàn)樽陨砘匮芰?qiáng),皮厚。除非經(jīng)濟(jì)壓制,同等經(jīng)濟(jì)情況下,前期可以出紅蓮,后期賣(mài)了出反甲,再買(mǎi)個(gè)冰心或者不詳,可以說(shuō)除了公孫離位移多比較難打之外,其他射手還是可以貼臉硬鋼的。如果是輸出流,可以不要不詳,直接冰心+反甲。如果打爆發(fā)高的戰(zhàn)士,反甲+冰心一樣收益大。但是打呂布這種真?zhèn)囊⒁舛汩_(kāi)1技能,畢竟血量差點(diǎn),當(dāng)然也可以用銘文湊。打不過(guò)就消耗偷塔。

      還有一類(lèi)是手長(zhǎng),可以貼臉打輸出的戰(zhàn)士,比如呂布狂鐵,我一般是反甲或者冰心,基本不會(huì)出不詳。尤其是呂布,大多數(shù)是反甲。畢竟呂布要出至少三件輸出裝才有威脅,攻擊力對(duì)呂布收益大。 呂布物理防御裝基本上只會(huì)出一件,不詳?shù)奈锓捞土,不夠用,?200點(diǎn)血和被動(dòng) 用到不多。因?yàn)閰尾歼M(jìn)場(chǎng)不是打消耗的,是打爆發(fā)的,如果打消耗要出肉點(diǎn),不然幾下就死了。如果對(duì)線的是戰(zhàn)士,可以前期先出730的小件,一樣有被動(dòng),可以站擼。后期換冰心,或者經(jīng)濟(jì)多的時(shí)候換反甲。

      還有一種就是大肉,像項(xiàng)羽這種英雄,個(gè)人覺(jué)得出不詳比較實(shí)在,血量對(duì)他是有被動(dòng)加成的。而且項(xiàng)羽雖然可以突進(jìn),但是方向單一不能穿墻,也不是很靈活,和程咬金呂布這種直接跳向?qū)κ值倪不一樣,推不倒的話,容易被風(fēng)箏消耗。不詳?shù)谋粍?dòng)打射手有優(yōu)勢(shì),有機(jī)會(huì)可以直接1技能貼臉打,或者等待支援。

      另外對(duì)于法師來(lái)說(shuō),冰心作用很大,cd已經(jīng)飽和可以再出反甲,有時(shí)候法師出這兩件,簡(jiǎn)直是對(duì)面刺客的夢(mèng)魘;射手出半肉的話,推薦不詳。

      10

      反傷刺甲刻的是吸血類(lèi)的英雄。因?yàn)樗o(hù)甲值非常高。你物理攻擊會(huì)大打折扣。而且它還會(huì)提供法術(shù)傷害。導(dǎo)致你吸血量會(huì)大大下降。例如后羿。不想征兆會(huì)減攻速。減移速。所以克制馬克這種吃攻速的。極寒風(fēng)暴?酥颇切┬枰扑俚。例如關(guān)羽。別人打你一下,近身就可以觸發(fā)。降低移速

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