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      《絕地求生:大逃殺》這款游戲?yàn)槭裁磳τ布筮@么高?

      2020-10-09 03:03閱讀(61)

      《絕地求生:大逃殺》這款游戲?yàn)槭裁磳τ布筮@么高?:《絕地求生》這款游戲,最低配置是i3+6GB內(nèi)存+ GTX 660(2GB),但是經(jīng)實(shí)際測試,實(shí)際顯卡則至少需要GTX1:

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      《絕地求生》這款游戲,最低配置是i3+6GB內(nèi)存+ GTX 660(2GB),但是經(jīng)實(shí)際測試,實(shí)際顯卡則至少需要GTX1050Ti才能達(dá)到基本畫質(zhì)要求(不然沒有游戲體驗(yàn))。


      那為什么《絕地求生》需要這么高的硬件配置呢?

      第一fps類型的游戲,就得需要一個(gè)叫做游戲引擎的東西,怎么說了,游戲引擎就相當(dāng)于一個(gè)人的肌肉骨骼,每個(gè)人的肌肉和骨骼都不是百分百一樣,所以就有人看著高大,有人看著矮小,游戲引擎也一樣,絕地求生采用的是虛幻4的引擎。虛幻的引擎可以說是非常的逼真


      虛幻引擎一直以來也都是側(cè)重于高性能和高畫質(zhì)的開發(fā)工具,這樣利用虛幻引擎開發(fā)的游戲?qū)ε渲靡蟾呔晚樌沓烧铝。舉個(gè)例子,比如在絕地求生開啟“極致畫質(zhì)”測試,在1080P極致畫質(zhì)下,內(nèi)存占用在4.5GB左右,顯存占用最高達(dá)到了5.3GB左右,這個(gè)顯然一般玩家的顯卡都是吃不消的。即使是在低畫質(zhì)下,內(nèi)存占用基本不變,但是顯存占用仍然達(dá)到2.8GB。也就是說,現(xiàn)在主流玩家的GTX1060 3G在低畫質(zhì)下才勉強(qiáng)不會出現(xiàn)爆顯存的現(xiàn)象。游戲高畫質(zhì)、高占用系統(tǒng)資源的特性直接導(dǎo)致卡頓、掉幀的情況出現(xiàn),給玩家?guī)順O其不好的游戲體驗(yàn)。


      第二藍(lán)洞是個(gè)小公司,之前只做過一個(gè)爛網(wǎng)游,所以游戲研發(fā)、優(yōu)化能力很差。


      說實(shí)話,《絕地求生:大逃殺》的游戲優(yōu)化確實(shí)有很大問題,哪怕是中高端配置的PC也會有掉幀的情況出現(xiàn),就更不要說相對低配的PC了。能把“虛幻4”這么高效率的引擎玩成這樣,藍(lán)洞的確是有些問題的。不過話又說回來,這款游戲的優(yōu)化其實(shí)和它賺錢與否關(guān)系并不大,畢竟制作《絕地求生:大逃殺》的時(shí)候,開發(fā)商并沒有想到它會這么賺錢……

      作為一個(gè)常年在線人數(shù)破百萬的熱門游戲來說,絕地求生的優(yōu)化就成了他的弊端,畢竟各種配置的玩家都會去玩,電腦配置好點(diǎn)的可以玩的爽,配置差點(diǎn)的玩的卡,要滿足各式各樣配置玩家的需求,這是藍(lán)洞根本沒有考慮到的問題!

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      沒有實(shí)力的游戲公司被一種游戲模式偶然帶火,自身優(yōu)化實(shí)力卻是屎一樣,到現(xiàn)在2020年依然屎一樣

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      很高興為您解答

      由于絕地求生端服是由藍(lán)洞公司,并且是個(gè)大型游戲,所以配件要求很高,建議買個(gè)5000左右的主機(jī)和顯示屏

      如果您覺得太貴的話,又想獲得好的游戲體驗(yàn),建議你玩手游和平精英,你可以花2000左右買一個(gè)黑鯊2,這是專業(yè)的游戲,手機(jī)不少的電競玩家都選擇她他的高清,特別好玩游戲又流暢,或者你買個(gè)紅魔手機(jī),這也很不錯(cuò),但是我這里建議用黑鯊2

      以上就是我個(gè)人的觀點(diǎn)


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      簡單的說一下,畫面設(shè)置也有很深的學(xué)問,由于絕地求生這款游戲很講究視野,你先看見敵人和先被敵人看見往往就是兩種結(jié)果。所以畫面設(shè)置不僅關(guān)乎游戲的觀賞體驗(yàn),還存在優(yōu)化視野的作用。

        很多主播即使配置頂級,仍然習(xí)慣將個(gè)別畫面設(shè)置選項(xiàng)調(diào)成最低。

        高端顯卡玩家:我是伏地魔,你不看見我。

        低端顯卡玩家:呵呵,是嗎。

      其他配置像CPU,硬盤,內(nèi)存,網(wǎng)卡這都決定你游戲的運(yùn)行速度和操作流不流暢……就像為什么我們看見人家主播打得都是連殺,到我們一打就是落地成盒了。配置很重要,更重要的還是網(wǎng)速。網(wǎng)速快沒有延遲你就比別人先一步看到他,再加配置好的話,操作反應(yīng)神速你開槍打了,別人沒反應(yīng)過來……這就是區(qū)別。



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      游戲優(yōu)化原因

      這款游戲的開放商藍(lán)洞,只是個(gè)小作坊,算不上大公司。

      且這款游戲的制作水準(zhǔn)較高,制作時(shí)間又較短,因此對游戲的優(yōu)化跟不上,導(dǎo)致游戲?qū)τ布囊筝^高。

      游戲引擎原因

      《絕地求生》這款游戲?yàn)榱俗非螽嬞|(zhì),采用了虛幻4引擎進(jìn)行制作。

      而虛幻4引擎本身對硬件就有一定的要求,因此游戲?qū)τ布囊缶吞岣吡恕?/p>

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      畫質(zhì)

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      《絕地求生:大逃殺》對硬件要求高,是多個(gè)原因造成的,下面來簡單說說。

      首先是引擎。不少人把吃雞優(yōu)化差的矛頭指向了它所使用的“虛幻4”游戲引擎,認(rèn)為這引擎是游戲渣優(yōu)化的主要原因。虛幻引擎玩家們都很熟悉,虛幻引擎在畫質(zhì)上被很多人所稱道,例如虛幻3油膩的渲染風(fēng)格,造就的女角色讓很多人欲罷不能。而虛幻引擎的最新作虛幻4,更是加入了大量和畫質(zhì)相關(guān)的特性。因此,虛幻4的硬件需求實(shí)際上是很高的,要發(fā)揮虛幻4中SSAO、體積光、PBR材質(zhì)等特性,需要強(qiáng)有力的硬件作為后盾。

      虛幻引擎制作的游戲畫質(zhì)口碑都不錯(cuò),例如《蝙蝠俠》系列

      事實(shí)上,虛幻引擎一直以來也都是側(cè)重于高性能和高畫質(zhì)的開發(fā)工具,利用虛幻引擎開發(fā)的著名作品,也以3A大作為主。虛幻引擎的確對配置要求高,使用虛幻4開發(fā)的作品,只要以畫質(zhì)為賣點(diǎn),不少都被噴過“渣優(yōu)化”。虛幻4的確是一款對硬件需求挺高的引擎,于是問題就來了,為什么《絕地求生》會選擇這樣的引擎呢?

      這里當(dāng)然是有原因的,第一個(gè)原因或許就是因?yàn)楸阋!目前主流的第三方引擎有兩家,分別是Unity和虛幻。Unity就算是Pro版,畫質(zhì)上限也比不過虛幻4,而Unity Pro版的收費(fèi)是每個(gè)月75美元,一次性需要訂閱一年。而虛幻4,則是免費(fèi)+開源,當(dāng)獲得3000美元的收入后,才需要繳納5%的版權(quán)費(fèi)。我們知道“吃雞”的開發(fā)者是從H1Z1中跳出來自己拉人組團(tuán)隊(duì)的,作為一個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),不可能像原來H1Z1的黎明公司那樣使用自己開發(fā)的引擎,而Unity一開始就要收錢,免費(fèi)的虛幻4自然極有吸引力。

      虛幻和Unity是最受歡迎的兩個(gè)第三方引擎,3A大作更多用虛幻,Unity更多用于手游等小品

      其次,虛幻4的開發(fā)非常易上手。和之前的虛幻引擎相比,虛幻4的開發(fā)更加簡單,這能夠大大縮減開發(fā)時(shí)間——但能開發(fā)出來,不等于開發(fā)完成。

      “吃雞”采優(yōu)化差的第二個(gè)原因,和開發(fā)時(shí)間短有關(guān)。《絕地求生》團(tuán)隊(duì)早期只有15個(gè)程序員,但游戲僅僅開發(fā)了一年就上線,虛幻4的功勞想必是不小的。當(dāng)然,如此短的開發(fā)時(shí)間,很難吃透虛幻4的引擎特性,藍(lán)洞連建模都來不及(大量模型使用虛幻4的預(yù)設(shè)),能不能騰出手做足夠的優(yōu)化工作大家自行想象。這么短的開發(fā)時(shí)間,“吃雞”有Bug和渣優(yōu)化在所難免。

      固然,虛幻4對硬件有要求,但用某個(gè)引擎,是否就一定對硬件存在某種程度上的需求?這還是要視情況而定的。舉個(gè)例子,眾所周知,Unity游戲普遍對硬件比較友好,但也存在例外——例如“泰坦隕落”《仙劍6》。這款游戲雖然使用Unity開發(fā),但對點(diǎn)光源等特效的濫用,以及把貼圖塞進(jìn)內(nèi)存而不是顯存等錯(cuò)誤用法,令泰坦顯卡見了都瑟瑟發(fā)抖。沒優(yōu)化好的游戲就是這么可怕,一年就造出來的《絕地求生》對虛幻4引擎的運(yùn)用無疑是不到位的,頻頻推送的優(yōu)化更新,就是一個(gè)的明證。

      網(wǎng)友用四路泰坦測試《仙6》,如此畫面只能跑三十多幀,優(yōu)化還是很重要的

      除了開發(fā)時(shí)間短,“吃雞”這款游戲的模式,也決定了它對硬件需求不會低。《絕地求生》是一款開放大地圖的游戲,視野非常寬廣。作為一款對戰(zhàn)游戲,為了公平,如此寬廣的視野中,某些元素是不能因?yàn)閮?yōu)化而關(guān)掉的。如果降低特效就大幅縮減樹木、草叢、陰影等模型/特效的渲染,那對于開了高畫質(zhì)的玩家來說就很尷尬了——花錢買了好配置,反而到處是樹木草叢看不到人,頻頻被打黑槍,哪能有這樣的道理!

      雖然“吃雞”關(guān)特效也會減少部分模型的渲染,但總體來說為了游戲平衡,渲染的模型還是保持在一個(gè)比較高的數(shù)量級,這令游戲即使開了低特效,也依然極度對硬件有很高需求。而由于需要渲染的地圖大、事物多,所以其他特效就必須得砍掉一些,這也是《絕地求生》畫質(zhì)比不過其他虛幻4引擎游戲的一大原因。因此,“吃雞”的畫質(zhì)并不算頂尖,在此前提下,它的硬件要求顯得更高了。

      “吃雞”地圖大、植被多,為了游戲公平不能再低畫質(zhì)下過份地減少植被等建模渲染

      總結(jié)

      可見,“吃雞”出現(xiàn)“渣優(yōu)化”,原因是方方面面的。為了節(jié)省成本,《絕地求生》選擇了硬件需求高的但卻是免費(fèi)的虛幻4引擎,虛幻4易開發(fā)的特性令游戲一年就完成,但優(yōu)化并不到位;而《絕地求生》大地圖+對戰(zhàn)的模式,限定了其最低特效也必須渲染比較復(fù)雜的畫面,吃配置也就理所當(dāng)然了。筆者相信,“吃雞”還有很大的優(yōu)化空間,希望藍(lán)洞能帶來更好的游戲體驗(yàn)吧。

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      說實(shí)在的,《絕地求生》這款游戲論游戲的優(yōu)化來講確實(shí)是糟糕的,尤其是剛出來那會兒,還在測試階段。

      3A大作里,無論是育碧的產(chǎn)品,還是戰(zhàn)地和使命召喚系列,游戲優(yōu)化方面做得相當(dāng)?shù)轿,即便達(dá)不到頂配,也有著不俗的游戲體驗(yàn)。

      而《絕地求生》不同,它的火爆很大程度上是借著“大逃殺”這種游戲模式火起來的,無論是地圖還是游戲場面都是非常的宏大,再加上各方面的渲染,如果配置不夠,是根本沒有辦法去體驗(yàn)游戲的。因?yàn)榕渲蒙系牟罹,加上游戲?yōu)化不到位,配置較差的玩家完全沒有游戲體驗(yàn)。

      但是從另一個(gè)角度來說,《絕地求生》的火爆,帶動了硬件方面的發(fā)展,借著“大逃殺”的浪頭,不少電商和廠家也是賺得盆滿缽滿,這種現(xiàn)象也就使得藍(lán)洞基本上不在優(yōu)化上面下功夫,自然而然地,就給玩家一種很吃配置的感覺。

      事實(shí)上也確實(shí)挺吃配置的……

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      這款游戲剛出的時(shí)候?qū)τ布囊鬀]有那么高,我的660ti中特效玩的也很順暢,能有個(gè)80幀左右,后來隨著對游戲的熱愛就更新了配件,畢竟玩就要玩的爽,因?yàn)殡娔X不好設(shè)備不好死了豈不是很冤,所以配置越換越好,游戲公司后臺一看玩這個(gè)游戲的配置都挺高,那就多占用點(diǎn)資源做更好的效果唄,所以現(xiàn)在游戲需求的配置就很高了

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      這主要是游戲開發(fā)商優(yōu)化不到位導(dǎo)致的。賺那么多錢,卻不用心做事,反作弊也是一塌糊涂。

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