PowerPC CPU為什么后來越來越打不過x86,因為酷睿?:1994年起,蘋果的電腦開始全面使用PowerPC芯片,在性能上是吊打英特爾的X86芯片的。為此,蘋果公司還在廣告
1994年起,蘋果的電腦開始全面使用PowerPC芯片,在性能上是吊打英特爾的X86芯片的。為此,蘋果公司還在廣告中吹噓過。
當時,蘋果確實有吹的資本,PowerPC不僅是蘋果電腦御用芯片,還是微軟Xbox游戲機用芯片,一大半的服務器也是PowerPC芯片的粉絲。
在技術上,PowerPC確實有自己的優(yōu)勢,比如第一個飆到4GHz,第一個提出并踐行多核心設計理念,第一個推出單核心多線程(類似英特爾的超線程技術)。
但喬布斯回歸之后,PowerPC芯片開始走下坡路,由于它面對單一專業(yè)市場,出貨量沒有X86的大眾消費市場大,加之坐享一畝三分地,慢慢在性能功耗比上落了下風。對服務器等行業(yè)來說,性能落后一點可以忍,但性能落后還耗電就不能忍,因為服務器是24小時開機,耗電量大的話,電費會成為服務器大頭。
服務器用著爽,交電費很不爽。
而且芯片耗能增加,用電成本很快會超過服務器價格。
相反,英特爾通過改進微架構,同時在摩爾定律的加持下,性能功耗比很快超過PowerPC芯片。
不僅在性能功耗比上落后,PowerPC的迭代速度也慢于英特爾X86芯片,這讓喬布斯很不爽,一時沒忍住,向PowerPC芯片的設計和制造方摩托羅拉抱怨,要求它生產性能更強的芯片。
本來甲方向乙方發(fā)發(fā)牢騷,乙方要提現服務精神,聽著加安慰就能擺平,但時任CEO克里斯.高爾文脾氣也很大,不僅和喬布斯大吵一架,還不理會他的要求。
這就讓甲方喬布斯不能忍了,不到18個月就果斷換芯,采用性能更強的英特爾X86芯片。
power pc太先進了同級別的x86只有4/1的實際能力,舉個例子n64、ps3就是power pc的構架,結果一個是內存和存儲太小,不足發(fā)揮處理器的性能,另外一個設計的太先進但是沒有好的開發(fā)環(huán)境直到快退役了PS3的極限性能還沒被摸透;
而且power pc是軟件太少,加上價格昂貴,雖然性能超過同等x86,但是價格卻是對方的10倍以上(要考慮平臺問題)
先進不實用最終會被淘汰的……
因為市場小,分攤研發(fā)費用貴,所以一直只有銀行用(主要是配套賣,IBM服務質量高),慢慢的,就研發(fā)跟不上,然后就沒有然后了。
PowerPC為什么輸給Intel?
我覺得可能換成另外一種說法,可能會更合適一點,蘋果公司為什么會放棄PowerPC轉向Intel處理器,PowerPC曾經也是相當輝煌,不過后面一直停滯不前,英特爾又來得太兇猛,后面就慢慢衰退了。PowerPC輸給了Intel酷睿,事實上也是因為蘋果徹底放棄了PowerPC,全面轉向Intel酷睿處理器。
PowerPC曾經非常強大的,曾經是Mac的御用處理器,也是微軟Xbox游戲機御用處理器,一度占據服務器處理器市場半壁江山,率先商用了多核心處理器,單核多線程技術讓AMD也是眼巴巴的,最先上4GHz,當年IBM的制程、工藝也都是很強的,可以說意識風頭無兩。
隨著Intel的逐漸強勢,先是蠶食掉了PowerPC的服務器市場份額,最終在PC領域徹底將PowerPC斬落馬下,后面如汽車、電信等嵌入式、游戲主機領域,又開始使用ARM等處理器,PowerPC基本上也就防線全部被攻破了。桌面電腦的普及,一定程度上加速了PowerPC的淘汰,畢竟PC已經是處理器領域的第一大市場。
PowerPC之所以頹廢,跟能耗有很大的關系,畢竟這玩意兒最初就是為服務器和工作站設計的。Google切換平臺之后,一度省了超過5%的電量,與功耗不存在數學相關的是,PowerPC的性能越來越不占優(yōu)勢,但是功耗卻高居不下,末代雙核PowerPC G5做成的PowerMac,蘋果甚至不得不搞了一個水冷散熱器,這在現在是不敢想象的,蘋果本來就想做把機器做輕薄,即使是現在,也只有頂尖游戲本才會用水冷系統(tǒng)。
在服務器市場和嵌入式領域,PowerPC逐漸衰落,當然在PC領域也是,除了能耗上的不足,最大的問題就是這玩意兒成本極高,高居不下的研發(fā)成本讓蘋果越來越不滿。同時英特爾從奔騰到酷睿英特爾大踏步發(fā)展,能耗達到了一個平衡的同時,大批量生產成本也就下來了。
關鍵是吧,你成本高也就罷了,人蘋果跑過來給你說,你這個要提升一下性能,也要把能耗給控制住啊。結果IBM和Freescale對這事兒一點都不上心,反正我也不靠這個業(yè)務賺錢,這只是我一個小業(yè)務而已,我掙錢的業(yè)務多了去了。一項業(yè)務我就能換來5%的市場,我還要投入巨大的資金到芯片技術、編譯器支持等等,收費不高成本都沒辦法覆蓋。
有趣的是IBM也都不太愛用PowerPC,ThinkPad 800當年是用過PowerPC處理器的,當年也是很強的,不過總體上來說PowerPC是把這個處理器的定位是在工作站、服務器領域,沒準備在PC領域大規(guī)模商用,一度只有蘋果在用這個處理器在PC上,這種前提下你說人蘋果還用你的干嘛?后來蘋果和IBM談判的時候,IBM更注重單核性能,更愿意討好兩家游戲主機企業(yè),蘋果根本不在計劃內,而英特爾則給蘋果提供了多核的發(fā)展計劃,這讓喬布斯動心了。
用戶層面的需求也是很明顯的,事實上在當年Windows和Intel的組合,已經開始稱霸PC行業(yè),成為全行業(yè)真正的PC領軍者,蘋果雖然軟硬件一體,不過由于產品定位相對高端,價格上確實不占據優(yōu)勢,市場份額確實不高。
Windows的大面積普及,在很多領域,專業(yè)的軟件都只是面向Windows開發(fā),MacOS平臺上根本沒有這些軟件。一些用戶不得不放棄蘋果電腦,選擇Windows PC,蘋果公司也意識到了這一點,開始積極考慮這件事情,假設Mac電腦能夠運行Windows系統(tǒng),對蘋果來說未必就是一件壞事兒。
想要更容易遷移到Windows平臺,選擇Intel處理器顯然是個不錯的選擇,蘋果這個決定簡直是神來之筆,Mac在轉向Intel平臺之后,也積極主動的做出了一系列操作,比如BootCamp官方支持物理機雙系統(tǒng),這些操作讓Mac電腦的銷量大幅增長,可以說是完全符合用戶預期。
總的來說,蘋果放棄PowerPC轉向Intel,有PowerPC處理器本身的問題,也有蘋果對于PowerPC的不滿,也非常符合真實用戶需求。蘋果這些年其實從來沒被供應商綁死過,基本上在供應商層面都擁有著極大的主動權,今年WWDC蘋果宣布全面轉向自家A系列處理器,蘋果終于做到了幾乎是完全的軟硬一體。
一,價格,比x86貴的多的power pc在進入家庭方面先天不足想當時的代表SUN公司最終被康柏還是惠普收購了
二,power pc面向的都是專業(yè)領域,對于家庭日常娛樂應用基本沒有。
三,操作系統(tǒng),UNIX不適應家庭娛樂,同時開發(fā)環(huán)境也過于專業(yè)
四,CPU基本上是每個公司各玩各的,不像X86這樣,有專業(yè)的CPU制造公司,比如說INTEL,Chrix, Amd,德州儀器這些(我說的是那個年代)
五,太專業(yè)的精簡指令集這些的就不展開了
IBM沒有把功耗解決好,其次IBM的重心在Power處理器,對PowerPC不怎么重視
性能不行,功耗高,生態(tài)封閉,第三方開發(fā)成本高,路線圖不符合蘋果的要求,拿不出像樣的移動端產品
IBM當年無意養(yǎng)大了英特爾和微軟。造成PC為他人做嫁衣。但POWERPC還真是牛逼的很。但孤膽英雄,只存在于電影。IBM再強也無法逆轉潮流。所以慢慢變成了邊緣化。再好的產品,也不能脫離市場。
商業(yè)正確,成就和殺死了很多技術。
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