現(xiàn)在為什么人們都說CPU性能過剩,而不說顯卡性能過剩?現(xiàn)在很多大型游戲都要求要很高的顯卡,但是只要求一般的i5就行了。為什么會出現(xiàn)CPU性能過剩的情況,我們還
CPU和顯卡究竟性能過不過剩是分情況的,我們平常說的CPU性能過剩是因?yàn)樵谟秒娔X日常辦公中,哪怕是一些復(fù)雜的3D游戲中,I3或者I5的CPU就可以達(dá)到足夠的性能,如果再往上提升效果變化不大。就現(xiàn)在I5 8400這樣的CPU,大部分用戶恐怕都很難使其占用率超過50%,因此也造就了很多“低U配高顯”的裝機(jī)模式。
然而面臨這種情況的電腦用戶比例能達(dá)到90%以上,而對于其中那些喜歡玩游戲的玩家來說,顯卡則是往往是永遠(yuǎn)不夠用的。幀數(shù)不足要求穩(wěn)定60幀,60幀還不夠流暢,往上還有120幀、144幀;1080P分辨率過時了,2K和4K更清晰,還有用戶們對游戲畫質(zhì)的要求也是沒有止境的,而目前的游戲畫質(zhì)與真實(shí)世界仍然差距很大,這些就會一直對顯卡性能不斷提出更高的要求,實(shí)際上每一代顯卡的性能提升幅度確實(shí)相當(dāng)大。
為什么CPU這幾年性能增長緩慢?一方面是因?yàn)槿缃竦腃PU架構(gòu)已經(jīng)非常成熟,很難在單核效能上繼續(xù)提高,近兩年AMD和英特爾也只能通過多核來提升CPU性能;另一方面在于如今的半導(dǎo)體工藝進(jìn)步越來越難,尤其是進(jìn)入14nm以后,再也無法像以前那樣兩年一換代,成本和風(fēng)險都大大增加了,關(guān)鍵的制程工藝進(jìn)步慢,CPU自然進(jìn)步也就慢下來了。
不過雖然這幾年CPU進(jìn)步緩慢,日常性能過剩,這也不代表CPU就真的“過!绷,面對服務(wù)器和工作站領(lǐng)域,可以說CPU永遠(yuǎn)不夠用,像我日常接觸較多的3D渲染和視頻剪輯方面,對CPU頻率和核心數(shù)都有很高的要求,只有更快沒有最快,始終都想和換新顯卡那樣換一顆更好的CPU來加快工作效率。
就電腦游戲而言,雖說目前看似CPU性能過剩,但也是正因?yàn)槟壳暗腃PU性能有限,很多游戲開發(fā)者的想法無法變成現(xiàn)實(shí),所以我們看到大量開放性游戲中的同屏顯示人數(shù)是比較低的(CPU需要處理大量NPC智能運(yùn)算),像《全面戰(zhàn)爭》這樣的超大規(guī)模對戰(zhàn)類游戲,當(dāng)人數(shù)達(dá)到一定程度時,再好的CPU都會出現(xiàn)卡頓。所以CPU在目前的游戲中所謂的“過!币彩怯螒蜷_發(fā)者無奈的妥協(xié)造成的。
現(xiàn)在為什么人都說CPU的性能?談不上什么技術(shù)性,我們先來談?wù)凜PU性能
一下是個人實(shí)際操作中所遇到的CPU性能過剩
之前使用的x79平臺,雖然與桌面級電腦i7處理器或者i5處理器相比較志強(qiáng)CPU在某些方便性能完全是超越i7處理器和i5處理器
例如,使用x79平臺單路工作站服務(wù)器,CPU使用的是e2680,內(nèi)存是32g,顯卡使用的是gtx1050ti
用于虛擬機(jī)游戲多開,在使用的過程中從一開始打開任務(wù)管理器觀察CPU的變化,隨著虛擬機(jī)的數(shù)量開的越來越多,CPU的變化并不是很明顯,例如開到九個的時候從原先每開一個增長5%,到開到第九個的時候,并沒有以百分之五的速度在增長,包括停止打開虛擬機(jī)游戲,運(yùn)行五個小時之后CPU使用率一直停留在55%到60%
之后再來觀察顯卡,使用gpuz查看顯卡的變化,游戲是全后臺打開,那么對于一個顯卡的性能,大部分?jǐn)?shù)據(jù)體現(xiàn)是顯存是爆滿,顯卡使用率從5%到90%甚至百分之百
雖然使用了優(yōu)化軟件,顯卡游戲數(shù)據(jù)處理降低了很多,但是隨著虛擬機(jī)數(shù)量開到九個,顯卡的數(shù)據(jù)分析,顯存和顯卡使用率滿載
其實(shí)舉這個例子,和實(shí)際當(dāng)中使用桌面及電腦玩游戲,或者一些吃硬件的游戲,是同一個道理,顯卡當(dāng)遇到游戲畫面人物數(shù)量或者是周圍環(huán)境數(shù)據(jù)變化顯卡的顯存和顯卡的處理能力都在隨時變化,當(dāng)遇到數(shù)據(jù)過多處理不過來的時候,直接表現(xiàn)出來的就是FPS值突然下降,畫面卡頓,甚至假死狀態(tài),從最早的6800gs128兆的顯存的游戲顯卡到后來512,包括中途出現(xiàn)動態(tài)顯存共享內(nèi)存的tc512顯卡或者tc1g顯卡,包括最近幾年顯存容量的增加,在某些程度上是能夠緩解顯卡,再處理數(shù)據(jù)的時候數(shù)據(jù)暫時儲存在緩存里面,但并不能完全解決,顯卡自身處理數(shù)據(jù)的速度,
所以顯卡這兩年的發(fā)展速度,要比過去更新速度快的很多,相對于CPU的發(fā)展,就拿英特爾來講,其實(shí)并沒有質(zhì)的改變
你覺得呢?你在使用電腦主機(jī)的過程中,是會覺得CPU不足還是顯卡性能跟不上?歡迎留言來探討
先來談?wù)勥@個標(biāo)題,需要定義什么是“CPU性能過!保裁词恰帮@卡性能過!。
如果答主要描述的是“CPU的性能已經(jīng)可以滿足很多需要,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出日常需求”和“顯卡的性能已經(jīng)可以滿足很多需要,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出日常需求”的話,那么從客觀的表面上來說,這個標(biāo)題有且只有在游戲當(dāng)中才能部分成立。
為什么呢?因?yàn)樵诓糠钟螒虍?dāng)中,才會出現(xiàn)和答主描述的一樣的情況,即CPU的運(yùn)算性能夠,而顯卡部分的性能不夠。想要準(zhǔn)確講清楚這個問題,我們首先要來看看游戲中的情況,關(guān)于這個題目,題主首先要知道的是CPU和GPU它們在游戲的負(fù)載中是有不同的分工的,而性能不夠用時出現(xiàn)的癥狀是不一樣的,后者更是關(guān)鍵,在很多時候會讓用戶有錯覺和誤解,其實(shí)已經(jīng)發(fā)生CPU的性能瓶頸但不知道。
我們可以這樣說,在游戲當(dāng)中CPU負(fù)責(zé)處理的工作是被存放在內(nèi)存中需要計算的運(yùn)動結(jié)果,比如射擊游戲當(dāng)中,CPU需要處理的是角色的受傷情況、中彈情況、運(yùn)動情況,著彈區(qū)域、天氣對于視野的影響,炮火的覆蓋面積有多大、彈頭的飛行時間和下墜距離、對肉體的殺傷力和對硬目標(biāo)的傾徹力等等。
而在競速游戲當(dāng)中,CPU需要計算的是路面的材質(zhì)和起伏角度、輪胎和路面的磨損、天氣對于輪胎的磨損影響。在更復(fù)雜的游戲當(dāng)中,不同的天氣(比如說下雨)以及大氣濕度對于大火燃燒時的擴(kuò)散速度和燃燒效果等等,都是CPU需要負(fù)責(zé)的。而GPU需要負(fù)責(zé)的則更加全面,籠統(tǒng)的說,顯示器上輸出的所有畫面,草木、天空、植被、巖石、水體這些靜態(tài)目標(biāo),到煙霧、火焰、水花等等動態(tài)的目標(biāo)都是它們需要負(fù)責(zé)渲染的。
所以,雖然不好直接對比兩者誰的工作更重,但是人的眼睛是對直接的畫面效果更加敏感的,至于更加符合物理規(guī)律的運(yùn)動和結(jié)果,人們對于生活接觸之外的目標(biāo)就并不敏感,一個證據(jù)就是電影中很多并不符合物理規(guī)律的鏡頭,大家還是看的很爽。這就造成一個結(jié)果,就是即使CPU的運(yùn)算量降低、僅僅負(fù)責(zé)一些基本的運(yùn)算,用戶的眼睛也不一定能夠看得出來,但是如果降低畫面的素質(zhì),降低GPU的工作量,那么正常的眼睛一下子就能看得出,因?yàn)槲覀儗τ诳炻⒚莱笠舾械亩唷?/p>
所以對于游戲來說,其實(shí)很多時候CPU的占用率都沒有滿載,對于四核八線程的處理器來說,或許只有一半以下的占用率,就算是四核四線程的處理器,也不會輕易滿載,而對于規(guī)格再差的雙核四線程處理器來說,大家又會先行一步地認(rèn)為它的規(guī)格不夠,所以一般用戶總結(jié)的用Core i5玩游戲,確實(shí)有合理性,因?yàn)閷τ谝话愕挠螒騺碚f,它確實(shí)夠用。但是顯卡的意義就不一樣,我們打個比方,如果要降低CPU的工作量,讓游戲中的大部分最繁重的物理運(yùn)算都砍掉,或者用GPU運(yùn)算,僅僅保留和我們生活經(jīng)驗(yàn)最類似的一些基本的效果,或者是用預(yù)設(shè)的動畫加入的話,可能并不一定會覺得很假、很難受、不能接受,更大可能會覺得只是制作不夠精良、游戲比較粗糙,但是如果你要降低甚至砍掉GPU的工作,那么可能游戲畫面就不剩什么東西了。
就是因?yàn)樯厦娴倪@些原因,一般、泛概來說,游戲?qū)τ贑PU的要求會比較容易滿足,而對于顯卡的要求會更難滿足、更高,因?yàn)橐钤O(shè)起一款像樣的游戲,只要不夸張,需要CPU做的事情只有這么多,而且還可以取巧的省略,而需要GPU做的事情,有那么多,還很難省區(qū)。
另外,就算是大家都不夠,產(chǎn)生瓶頸,GPU夠的時候,理論上幀數(shù)可以無限高,不夠的時候可以只有1幀、甚至0幀。而當(dāng)CPU夠的時候,并不會怎么樣,因?yàn)檫要給GPU去渲染,而CPU不夠的時候,也不會有非常非常低的狀況,只會較低而已,如果只有20多-30多幀的時候,可能大家會更先入為主的認(rèn)為是GPU不夠,而不是CPU不夠,因?yàn)樗鼈冊诋a(chǎn)生瓶頸的時候,GPU的狀況要劇烈的多。最后如果在游戲外的話,不好意思,只要軟件可以支持,那么就不存在過剩的問題,因?yàn)楦鼜?qiáng)的顯卡可以用來更快繪制模型,更強(qiáng)的處理器也可以更快渲染視頻,或者其他工作,總之只要軟件支持,都是一分錢一分貨。
大家價格就知道i7 7700kcpu玩游戲算是最好的cpu之一然而占用率并不高,舉個例子5年前買的i7 2600和7700k對比性能提高的也不是很大,證明了目前市場上的cpu不存在本質(zhì)性能差距。大部分都是過剩的情況。7700k售價2200元左右。
顯卡是一個淘汰率非常高的東西,因?yàn)樾阅懿罹嗵蟆?080ti就比上一代980ti多了一倍的性能,一塊1080ti售價6000~9000之間里面分了公版非公頂級非公幾個版本?梢再I3個7700k的cpu。在3a大作的驚艷畫面下顯卡想要完美60幀運(yùn)行,只能頻繁更新。因?yàn)楫嬅娴搅艘欢ǔ潭萩pu再好也無法幫gpu分擔(dān)工作,cpu靜靜的坐在那里看gpu搬磚。而n卡和a卡手里肯定有那種制霸十年完美運(yùn)行游戲的顯卡技術(shù),但是沒辦法人家要賺錢,出一個顯卡殺手游戲,就出一款顯卡,牙膏慢慢擠反正你都是要買的。
確實(shí),顯卡我們感覺永遠(yuǎn)是不夠的,而CPU一般對于游戲來說,很少有游戲要求很變態(tài)。就目前而言,4核的主流CPU就可以勝任98%的游戲了,更不要說更高端的處理器了。這主要還是因?yàn)橛螒驅(qū)PU要求沒有那么高,對顯卡要求太高的原因。特別是在2K及4K顯示屏上面,目前很多主流的中高端顯卡根本帶不動最高特效的游戲,而CPU倒是沒有壓力。
這就是為什么我經(jīng)常給人寫配置時,CPU到了I59400或銳龍2600之后,基本上CPU是沒有變化的,如3500元的配置CPU是2600,4000的也是,6000的還是,而變化的主要還是顯卡。這就是因?yàn)閷τ谕嬗螒騺碚f,這個級別的處理器完全夠用了,把多的錢全花在顯卡上才是明智之舉,這樣才能讓配出的電腦游戲性能最大化,才是最合理的。如果同樣的預(yù)算,你把CPU配成8700,那么顯卡就會降低一個檔次,這樣反爾你CPU性能更浪費(fèi)了,游戲性能更低了,這也算是“搭配不合理”了。
所以結(jié)合上面所述,我再來回答你第二個問題。我們CPU本身就已經(jīng)過剩了,所以完全沒有必要去買更高級的CPU,就用i5的就可以了,如9400。買更高級的只會讓CPU性能造成更多的浪費(fèi),不如把錢花在顯卡上,再次提升顯卡的性能來獲得更好的游戲體驗(yàn)。
不管是什么游戲,基本上都是對顯卡要求是最高的,所以我們在配游戲電腦時,顯卡永遠(yuǎn)是第一位,其它夠用就行。
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因?yàn)槟阒饕峭嬗螒,如果你是編程的或者是視頻剪輯等的工作,你恨不得CPU越強(qiáng)越好。 更加可怕的是,有些工作對顯卡和CPU的工作都很高。
在玩游戲的時候,對CPU要求不高,是因?yàn)橛螒虻幕具\(yùn)算要求不高,除了部分游戲之外,對CPU的要求真的是不高,甚至奔騰系列都可以滿足。
但是顯卡就不一樣了,它負(fù)責(zé)大量圖形渲染工作,說不好聽的,現(xiàn)在的RTX2080Ti或者是Titan RTX單卡跑4K屏幕都不輕松。
屏幕的分辨率越高對顯卡的性能壓力越大,更加不要說上光線追蹤技術(shù)了,這些新技術(shù)對顯卡的要求更加是變態(tài)的存在。
這是因?yàn)榇蠹覍σ曈X的追求越來越高了,所以游戲的藝術(shù)設(shè)計越來越龐大;同時,屏幕越發(fā)清晰,分辨率越來越高,新技術(shù)越來越多,所以顯卡的性能也顯得不夠用了。
他們說CPU的性能過剩,是因?yàn)閷τ诖蠖鄶?shù)的消費(fèi)者都是用來玩游戲或者是辦公看視頻的,CPU的性能當(dāng)然過剩。但是對于專業(yè)人士來說,CPU越強(qiáng)越好。
我是一名從事影視行業(yè)的人,你說CPU過剩,當(dāng)下的CPU還沒有一款桌面級在win系統(tǒng)下能剪輯4K的神U,渲染3DSMAX或者C4D,或者pr渲染高清視頻目前的速度還是太慢,AE最新版確實(shí)做不到滿載,但是pr或者3D動畫滿載的情況下我們依然覺得速度不夠
就沒有什么性能過剩。不論cpu還是gpu,從來就沒有性能過剩過。
現(xiàn)在所謂性能過剩,一方面是不思進(jìn)取的pc產(chǎn)業(yè)鏈給自己臉上貼金,給他們的擠牙膏行為找借口;另一方面就是些不明所以的小白跟風(fēng)炒出來的。
作為硬件廠商,明顯的比方說等燈等燈,這幾年擠牙膏人所共知。其中一個借口就是cpu過剩啦。真過剩了么?早著呢。像什么圖像、視頻處理的,你問問他們誰覺得性能過剩了?其他搞什么科學(xué)計算的更不用提了。也就沒啥事干整天游手好閑,刷下網(wǎng)頁水下貼吧跟下微博看看視頻耍耍游戲聊聊天的小哥小姐們,對他們來說,用什么pc啊,手機(jī)足矣,當(dāng)然就跟著嚷嚷cpu過剩了。
其實(shí)無非是現(xiàn)在pc發(fā)展進(jìn)入了瓶頸,作為市場需求一方來說,沒有能夠推動pc硬件升級換代的新應(yīng)用新特性出現(xiàn),大家伙兒進(jìn)入了混吃等死的階段,于是硬件廠商也就得過且過,頻率基本沒法升了,制程也基本上快到頭了,性能是眼見的快要挖掘到盡頭了,就這樣唄,只要還有的賺,何必搞什么新技術(shù)革命,萬一投資白扔了呢?像什么人機(jī)語音對話和vr,就是例子。大把燒錢,始終無法普及實(shí)用。沒別的原因,性能差得遠(yuǎn)。更別提性能過剩了。
說回來,就算是一般家常的玩游戲,現(xiàn)在cpu都不見得性能夠用。什么吃雞,多少人電腦能流暢運(yùn)行?好,不說這些新作,就老游戲,紅警這樣的,你們把屏幕上造滿單位玩玩?有多少人機(jī)器跑得動?更別提有些網(wǎng)游打群架攻城戰(zhàn)團(tuán)體pk什么的,有多少人機(jī)器能保證不卡?
還有辦公,開個大文檔?大表格?卡不卡?過剩不?
再有炒股什么的,似乎看看盤買賣操作下,性能早過剩到天上去了。實(shí)際上呢?人現(xiàn)在那些證券公司,都在玩兒ai了,水平高,姿勢面廣,反應(yīng)快,人類根本不是對手。散戶們給自己配個ai試試?還性能過剩呢,其實(shí)是人過剩了,多余了。
以上都不談,萬一我就喜歡開他十幾幾十個網(wǎng)頁,掛上N個QQ,還要開視頻,開直播,開錄像,童鞋們,什么cpu能過剩?
只有拿著性能不會用的,就沒有性能會過剩的。
談?wù)撌裁葱阅苓^剩之前,先把這話題過過腦子,別跟著人云亦云。
由于游戲主要是大量圖形渲染工作的集合,顯示性能的高低直接決定了幀率水平,而CPU只要滿足基本的游戲內(nèi)數(shù)據(jù)運(yùn)算需求即可,遠(yuǎn)高于所需的性能水平也并不能發(fā)揮出來,實(shí)際游戲中高性能CPU的負(fù)載其實(shí)并不高。總之顯卡的的性能對游戲的影響要遠(yuǎn)大于CPU。
顯卡之所以沒人覺得性能過剩,是因?yàn)楦叩娘@卡性能也就允許游戲廠商實(shí)現(xiàn)更高的畫面,基本上屬于有多少性能都能用的上。而且2K和4K分辨率以及高刷新顯示器目前對顯卡的壓力還是很大,想要滿足的話需要很高的性能。
CPU一般來說i5就差不多了,但是顯卡就呵呵了,就算你1080ti在高分辨率下都帶不動,目前來說大部分游戲都是對顯卡要求高,CPU的話4600有時候都綽綽有余,畢竟游戲越做畫面特效越高,所以顯卡要求會越來越好。從這個方面看,游戲?qū)PU的要求停滯不前,但是CPU的性能依舊在提升,給人性能過剩的錯覺。反觀顯卡和游戲的關(guān)系就是彼此成長,是兩條平行線,往往顯卡性能增長滯后,就不會出現(xiàn)性能過剩,我覺得永遠(yuǎn)都不會出現(xiàn)顯卡性能過剩,因?yàn)樵谟螒蝻@示,特效,分辨率這方面的提升是永無止境的。
個人拙見,不喜勿噴
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