如果當(dāng)年索尼踏踏實實出psp性能升級版而不出psv,掌機(jī)生態(tài)會不會不同?:索尼PSV輸給3DS的主要原因不在這里,不管出的是性能升級版還是PSV,都不可能贏的,我的理
索尼PSV輸給3DS的主要原因不在這里,不管出的是性能升級版還是PSV,都不可能贏的,我的理由如下。
我們國內(nèi)PSP的銷量雖然不錯,但全球來說還是和任天堂NDS比不了的,為什么在國內(nèi)銷量不錯呢,因為PSP出生在了一個非常合適的時期,這個時候手機(jī)的游戲性能并不強(qiáng)大,模擬器效果也不好,看電影也不方便,而PSP這么一臺功能強(qiáng)大的多用掌機(jī)實在是太劃算了,不光可以玩PSP游戲,還支持各種模擬器,大屏看電影,聽歌,看小說,真是一機(jī)在手,天下我有,而PSV出來的時候呢,這些原本PSP時期的優(yōu)勢已經(jīng)有點雞肋了,除了畫面效果不錯以外,沒有了其他附加價值了。
拿得出手的好游戲有幾個?別說和任天堂3DS比了,連自家的上代掌機(jī)PSP都比不了,而一款游戲機(jī)的銷量成功與否看的不是性能,而是游戲陣容,買了你的機(jī)子能玩到什么游戲才是最重要的,你性能再好,能玩塞爾達(dá)嗎?能玩逆轉(zhuǎn)嗎?重裝機(jī)兵?口袋妖怪?缺乏好玩的游戲才是PSV失敗的重要原因,和其他的一切關(guān)系都不大,說真的,我挺討厭NDS和3DS的雙屏幕設(shè)計,但我還是選擇了任天堂,原因就是我想玩的游戲都在這里。
怪只怪如今的手機(jī)太過于強(qiáng)大,現(xiàn)在一部手機(jī)在手,可以玩游戲,玩模擬器,看電影,聽歌,看小說,以前需要一臺掌機(jī)才能做的,手機(jī)都可以代替了,對于大多數(shù)的用戶來說,他們并不需要一臺掌上游戲機(jī),哪怕游戲免費隨便下,大部分人對于游戲的需求,一臺手機(jī)就可以滿足了,只有少部分游戲愛好者才愿意花錢花時間去選擇一款掌機(jī)了,這就是如今的現(xiàn)狀。
那就真的很難說了。psv所有用過的人都知道,這是一款設(shè)計非常奇葩的機(jī)體。即使沒有3ds這個強(qiáng)大的對手,psv要是不死也天理不容。
隨便說幾個psv對比psp的缺點。下面沒有考慮破解帶來的便利,只說正版。
1,儲存卡是psv專用,沒有任何的互換性。性價比異常的低,是其他存儲設(shè)備的近十分之一。
2,存檔備份麻煩,必須用專門的軟件。
3,永遠(yuǎn)被大拇指擋住的喇叭。兩個都會被擋。
4,數(shù)字版?zhèn)浞荽鏅n即使用了專用軟件也必須和本體一起備份,你只要拷貝一個300k的存檔,但是必須連帶3G的游戲一起存。
5,存儲卡即使用最大的也裝不了太多游戲,數(shù)字版玩家需要經(jīng)常刪游戲騰出空間。
6,我只是想刪了3G的游戲本體,但是必須連帶那300k的存檔也要被強(qiáng)制刪除。
7,不想備份整個本體只想備份存檔的話,你只有付費購買索尼會員,沒其他路。
8,估計psv正版玩家在系統(tǒng)界面進(jìn)行最多的操作是格式化記憶棒和格式化本體,你換個賬號換個區(qū)都必須進(jìn)行這種操作。
這些只是對比psp多出的缺點,還有自帶的比如部分游戲強(qiáng)制觸屏,不好用的背板等問題。
你說說,這種機(jī)器要是不死,是不是老天無眼了。
不會的
PSV的失敗并不是在于性能,也就是說即便出現(xiàn)了PSP的性能升級版,依然沒有辦法對抗任天堂。
PSV的失敗有很多方面,比如前后觸摸屏雞肋,右搖桿操作不便等等,但是最重要的問題在于PSV的游戲陣容實在是太單薄了。
雖然PSV上能夠玩到索尼第一方獨占游戲,比如《戰(zhàn)神》系列,但是其實是高清重制版。再比如《神秘海域》作品,但卻是個外傳。硬核動作游戲《忍者龍劍傳》還都是PS3的移植版本,而且《忍者龍劍傳2西格瑪+》還有Bug,智障AI導(dǎo)致根本沒法白金。
任天堂3DS上有著大量的優(yōu)質(zhì)游戲,《馬里奧》《塞爾達(dá)》《星之卡比》《精靈寶可夢》《火焰紋章》《怪物獵人》系列等等,PSV平臺上很少有游戲能夠抗衡,最后不得不宣布停產(chǎn)。
索尼不在PSV上開發(fā)游戲,即便是推出PSP的升級版,也未必會為PSP的升級版推出游戲
整個掌機(jī)的生態(tài)已經(jīng)被手機(jī)游戲給干掉了。無論任天堂的3DS還是索尼的PSV基本都不會再更新?lián)Q代了。移動端將來是手機(jī)游戲的天下。
如果是問在PSV與3DS的競爭中,索尼用PSP性能升級版能否改變被3DS吊打的結(jié)局?
那答案是不能。而且,PSV本來就是PSP的性能升級版吧。
很多人說了一堆PSV設(shè)計如何不合理,新功能雞肋。在我看來這都不是致命失誤。最根本的原因是游戲陣容不給力,或者說索尼自己不上心!
PSP為何能和NDS平分秋色,主要還是游戲給力:怪物獵人系列、戰(zhàn)神系列、最終幻想零式的推出保證了游戲陣容不輸NDS。尤其是怪物獵人,基本是裝機(jī)必備,很多人買PSP就是為了玩怪物獵人。
但是到了PSV時代,怪物獵人卻成了3DS獨占,再加上任天堂豪華的第一方游戲陣容:寶可夢、大亂斗、馬里奧、馬車、塞爾達(dá),基本上所有IP都在3ds上推出了游戲,而且游戲質(zhì)量也相當(dāng)高。同時3DS還支持各種模擬器,如NDS,GBA等。反觀索尼有在PSV平臺推出給力的第一方游戲嗎?
游戲機(jī)銷量小,導(dǎo)致第三方也不太愿意開發(fā)PSV游戲,紛紛轉(zhuǎn)投3DS平臺,這樣惡性循環(huán)加速了PSV的沒落,直至索尼完全放棄PSV。
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psv就是psp的升級版,要知道商場如戰(zhàn)場,必定索尼還有任天堂3ds這些強(qiáng)勁的對手,數(shù)碼產(chǎn)品就是科技,玩家們當(dāng)然喜歡追求新的科技,新的東西。如果一直延用psp這名字沒有創(chuàng)新感,玩家們久了也不會買賬,每一代掌機(jī)都代表一個年代。如果說psp代表上個十年,那么psv就是代表下個十年,它們都有過曾經(jīng)的輝煌。當(dāng)然索尼目前來看已經(jīng)放棄做掌機(jī)了,不過還是期待有新的掌機(jī)出現(xiàn)。
謝邀
作為一名掌機(jī)愛好者,非常樂意回答您這個問題
首先不得不說題主提出這個問題有見地,但是題主對于索尼掌機(jī)的發(fā)展史了解的還不夠深入。
其實作為一家世界頂級的科技公司,從當(dāng)初對掌機(jī)的設(shè)計理念來看,索尼對掌機(jī)的野心從來就沒有減退過。
下面回歸主題,說到PSP升級版,索尼其實曾經(jīng)是有過這個構(gòu)想的,并且也付出了實踐。
這個實踐就是“PSPgo”,PSPgo是繼PSP3000以后在2009年5月發(fā)布的第四款PSP系列機(jī)型,與PSP3000同時銷售
PSPgo采用了滑蓋式設(shè)計,體積較之前大大縮小,新增了藍(lán)牙模塊,支持PS3無線手柄,取消了UMD光驅(qū),只支持在線下載游戲或媒體內(nèi)容,
為什么說PSPgo是升級版呢,從兩個方面的變化可以說明:
一、PSPgo取消了UMD,內(nèi)容只能通過下載的方式來獲得
二、新的型號命名,PSPgo新的型號全稱為:PSP-N1000。(意為新一代)
為了推廣PSPgo ,甚至后期有些游戲取消了實體UMD發(fā)售而是只能通過下載的方式來獲得。
然而理想和現(xiàn)實總是存在差距,PSPgo的市場表現(xiàn)非常慘淡,索尼于2011年宣布停產(chǎn)。
認(rèn)識到PSPgo的失敗以后,索尼才著手開發(fā)新一代掌機(jī) PSvita(簡稱PSV)。
不會的,psv的失敗并不是索尼不想深耕,而是他游戲陣容沒辦法這么做。索尼游戲重畫質(zhì),故事。所以掌機(jī)只能瓜分自家主機(jī)游戲市場,就好比一條街,開兩家一樣品牌的店鋪,有這個必要么?任天堂不同,游戲主要看游戲性,他的switch主機(jī)模式是他有些創(chuàng)意游戲的延伸。所以索尼,看明白了,與其做出來兩個版本一樣的游戲,浪費財力不說,還容易瓜分自家市場,所以黯然退出了。
題主你好,我是游戲領(lǐng)域的創(chuàng)作者:玖叔。
其實,早在PSP停產(chǎn)前,游戲掌機(jī)市場的大戰(zhàn)早就分出了勝負(fù)。為什么這么說呢?這里我就談下我個人的看法:
自游戲掌機(jī)出現(xiàn)一直以來,掌機(jī)市場上任天堂就是老大,未嘗敗績,從未被其他公司超越過。只是作為中國玩家的我們,在當(dāng)年游戲雜志的介紹下,覺得掌機(jī)出現(xiàn)了二分市場的局面而已
而任天堂作為掌機(jī)界老大的這個事實,在PSP出現(xiàn)前更加明顯,那時的游戲掌機(jī)市場雖然也出現(xiàn)過多機(jī)種找爭霸的局面,然而那些想要與任天堂搶奪市場的廠商要么因為機(jī)器太昂貴而銷量低迷;要么因為游戲陣容弱雞,從未被主流游戲玩家留意過,最終慘淡收場......如當(dāng)年的WSC(神奇天鵝)和GameGear(GG)
所以那個時代,任天堂的GB系列掌機(jī)笑傲江湖,獨步天下,根本就沒把別家掌機(jī)當(dāng)回事。直到索尼的ps2在三強(qiáng)爭霸的主機(jī)大戰(zhàn)中越戰(zhàn)越勇,把其他兩大主機(jī)NGC和XBOX1都打趴下的時候,這個時候的索尼異常的強(qiáng)大,信心也膨脹起來,覺得游戲市場將充滿光明,于是下定決心與主機(jī)市場的手下敗將—任天堂,爭霸掌機(jī)市場,并在隨后的2004年正式推出了PSP。
那會的任天堂雖然仍然面不改色心不跳,故作鎮(zhèn)靜,但卻真正產(chǎn)生了危機(jī)感,畢竟掌機(jī)市場這次的對手是索尼!這貨當(dāng)年靠PS1打敗了N64,又靠PS2打敗了NGC,老任他能不慌,能不氣嗎?
于是,老任為應(yīng)對強(qiáng)敵的打壓(其實很可能準(zhǔn)備已久),在PSP發(fā)售前一個月,2004年11月推出了創(chuàng)新玩法的NDS掌機(jī),正式接過了當(dāng)年GBA的接力棒,成為老任掌機(jī)市場的希望。NDS在發(fā)售的感恩節(jié)(11月25日)當(dāng)周,銷售量就突破50萬臺,
緊接著,PSP于2004年12月在萬眾期待下發(fā)布了,雖然psp的性能驚艷了世人,但它高昂的價格也勸退了很多新手玩家,首周銷售量并未超過NDS。
我現(xiàn)在還記得,自己當(dāng)年作為學(xué)生黨也是因為囊中羞澀選擇了NDS
好吧,老任首戰(zhàn)告捷,但PSP憑借其出色的游戲畫面,播放性能和音樂性能還是扳回了一局,在全世界獲得了眾多玩家的支持。
但是我們看一看官方發(fā)布的最終銷量就會發(fā)現(xiàn),其實最終的贏家其實還是老任:
PSP最終銷量:8070萬臺(包括各種型號)
NDS最終銷量:15380萬臺(包括各種型號)
這這這........還需要說啥嗎?數(shù)據(jù)充分說明,一直以來我們認(rèn)為的PSP與NDS平分掌機(jī)市場的說法根本就是錯的呀!這基本是被打臉....
而PSV相對于3DS而言...那簡直就是被吊打。。〝(shù)據(jù)太慘,就不說了......)
所以題主問的,當(dāng)年索尼踏踏實實出psp性能升級版而不出psv,掌機(jī)生態(tài)會不會不同這個問題,我的回答是,不管是出PSP升級版,還是PSV,索尼在掌機(jī)市場實際上已經(jīng)失敗了,因為對于游戲公司而言,不能碾壓對手,就是失敗,只是分?jǐn)〉煤貌缓每吹膯栴}罷了,比如PSP,雖敗猶榮,在掌機(jī)史上留下了輝煌的歷史,難道不是嗎?
我覺得ps的掌機(jī)最后是敗在了沒有破解[摳鼻]
psp破解之后銷量大增!
那個年代一機(jī)在手,天下我有
什么電子小說,街機(jī)模擬器,看電影
全部都能搞定,簡直萬能,那時候大家全都買。
機(jī)器銷量上去了,自然游戲廠家做的游戲就會多。
說到底還是游戲,沒有好的大作支撐再牛的主機(jī)也白搭 PSV的構(gòu)架做游戲又那么不友好 任天堂就看到了這一點 所以出了主機(jī)與掌機(jī)兼得的NS 不過NS也是個大冷飯鍋 說實話要不是怪獵出在任天堂的機(jī)器 我都不會碰任家的機(jī)器 正巧朋友送了一個3DS我才陸續(xù)買了全部的3Ds版怪獵來玩,手感比PSP差遠(yuǎn)了 畫面略好有限
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