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      你玩過劇情最好的RPG游戲是什么?

      2020-09-24 05:32閱讀(66)

      你玩過劇情最好的RPG游戲是什么?以前沒怎么玩過,最近通了DQ11,感覺就像看了一部精彩的漫畫,強(qiáng)烈推薦。:RPG,即角色扮演游戲,大叔從FC時代開始接觸這個類型

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      RPG,即角色扮演游戲,大叔從FC時代開始接觸這個類型的游戲,近三十年間玩過的RPG自己都數(shù)不清了。其中不乏經(jīng)典之作,甚至對大叔的三觀產(chǎn)生了一定的影響。大叔只能略舉一二,不足之處,歡迎大家補(bǔ)充指正。

      重裝機(jī)兵

      《重裝機(jī)兵》初代的設(shè)定里,地球環(huán)境惡化,人類在末世中苦苦掙扎,親手創(chuàng)造的人工智能“諾亞”判斷唯有消滅人類才能拯救地球,發(fā)動了對人類的戰(zhàn)爭。小的時候無法理解游戲背景中太深刻的含義,只記得游戲中一個名字都沒有的NPC的一句話,這句話對我產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

      火焰紋章 圣戰(zhàn)系譜

      本作類型是SRPG,當(dāng)然也歸于RPG范疇。游戲講述了人類從龍族的陰影中重新取回世界主權(quán)的的故事,各個家族血脈出于不同的利益,選擇光或暗的立場,譜寫了一曲鐵與血的史詩。這部游戲震撼我的地方是,上部里正義的一方竟然全軍覆沒了!從這里我開始接觸到了陰謀、權(quán)術(shù)這一層面的概念,這是那些少年冒險RPG不能比擬的。

      皇家騎士團(tuán)2

      制作人松野泰己親身經(jīng)歷了戰(zhàn)爭的殘酷,主持制作了堪稱SRPG巔峰的《皇家騎士團(tuán)2》。游戲在劇情的交代方面大量運用了電影表現(xiàn)手法,開始探討戰(zhàn)爭的意義。玩家需要在游戲中多次面對血與火的苦澀抉擇,隨著年齡的增長和閱歷的豐富,我逐漸對當(dāng)年的選擇產(chǎn)生了疑問……

      北歐女神

      《北歐女神》的故事題材取自北歐神話“諸神之黃昏”。也許是由于歐洲北部生存環(huán)境惡劣,北歐神話體系充斥著滅亡與重生的宿命,而《北歐女神》則通過蕾娜斯最終獲得創(chuàng)世之力擊敗洛基重生世界的故事,激勵人們勇敢的向命運抗?fàn)帯?br/>

      勇者斗惡龍8

      《勇者斗惡龍8》乍一看是英雄打敗惡龍拯救世界順便迎娶公主走上人生巔峰的俗套故事。游戲的最后,當(dāng)主人公取回真正的王子身份,從蠢笨虛榮的小矮胖子手中奪回公主的一刻,我們真心的為他感到高興。放下手柄時,就像合上一本純真的童話書,回味甘甜悠長。

      仙劍奇?zhèn)b傳

      《仙劍奇?zhèn)b傳》是大叔接觸的第一款PC平臺RPG游戲,那時的游戲載體是一堆軟盤,可能很多現(xiàn)在的玩家,都不知道現(xiàn)在的電腦盤符為什么從C開始吧……可能是年紀(jì)太小,當(dāng)時的游戲本身給了我很大的震撼,游戲劇情卻體會的不深,F(xiàn)在年過而立,回頭想來,李逍遙與三女的情感糾葛、生離死別,真是痛徹心扉、此生難忘。

      軒轅劍4外傳 蒼之濤

      游戲的副標(biāo)題代表了“歷史蒼莽的波濤”,預(yù)示人在歷史的漫漫長河中是何其渺小。這里的人物輾轉(zhuǎn)輪回,拼盡全力的想改變歷史的生克,最后卻全部湮滅在時光的洪流中,徒勞一場。游戲的受眾群體過于年輕,無法理解體會游戲中濃郁而深刻的歷史觀,造成游戲口碑不佳,不能不說是一種遺憾。

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      小時候買不起PS,看到人家玩兒最終幻想6.超想玩啊,只有FC,終于搞了一百塊錢,去商場柜臺里挑了一盤兒封神榜,那天下午,快臨近家門的時候跑的太快,都摔倒了,一身泥水,手都破了,但是感覺不是太疼,因為激動啊,人生第一個RPG游戲,心都發(fā)抖,插上卡,打開電源,認(rèn)真得看故事背景,認(rèn)真得練級,認(rèn)真的買裝備,玩得很開心,一個人很安靜,后面補(bǔ)給道具沒有了,還發(fā)現(xiàn)了一個竅門,就是走兩步就點開菜單,遇敵率很低,就這樣,玩了很久,終于艱難得通關(guān)了,很滿足,很開心。后面又接觸到重裝機(jī)兵,代入感很強(qiáng),都被紅狼的故事給感動了,哎,回憶很美好。

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      我的游戲年齡比較長,下面說下我的看法吧:

      1. 金庸群俠傳1,2

      這個是金庸迷的最愛吧,當(dāng)時為了收人,善惡值走的路線,刷野球拳等級都奮斗了好久。故事情節(jié)很吸引人,串聯(lián)了金庸的幾大作品,好評。

      2. 軒轅劍3外傳-天之痕

      畫面很美,劇情很贊,一路煉靈打過來,非常有感覺。也養(yǎng)成了全屏亂點的習(xí)慣,瘋狂找寶,哈哈

      3. 勇者斗惡龍3

      當(dāng)時玩的日文版,瘋狂的與小伙伴到處破解劇情,真心瘋狂,基本全地圖試道具了。多職業(yè)伙伴選擇很贊,后期的幾代也很經(jīng)典。

      4. 時空之輪

      很好的劇情和人物設(shè)定,值得玩很多遍的游戲

      5. 英雄傳說6系列

      畫面唯美,技能爽酷,人物個性鮮明,難得的大作啊。

      6. 異度裝甲,宿命傳說,永恒傳說

      極強(qiáng)的打擊感,拯救世界的使命感,讓玩家代入極深,手動搓招打怪的感覺,至今難忘

      7. 最終幻想系列

      建議從7開始玩,非常好的法術(shù)及召喚獸系統(tǒng),值得體驗

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      提起RPG游戲,我又想起了我的童年,那是一個充滿小霸王的時代。我就說說FC平臺上我玩過的感覺劇情最好的游戲吧。我小時候買了很多游戲卡,然而提起劇情最好,我感覺非《重裝機(jī)兵》(或《機(jī)甲戰(zhàn)士》)莫屬。

      游戲背景:未來,因某種原因世界生態(tài)系統(tǒng)失調(diào),世界各地物種出現(xiàn)變異,怪物橫生,強(qiáng)盜遍地。某科技公司為了徹底解決這些問題,研制出了一臺超級計算機(jī)“諾亞”。然而諾亞經(jīng)過上萬次,千萬次的計算后得出結(jié)論:只有殺死人類才能讓地球徹底獲得新生。

      游戲開始我們的主人公正在和爸爸吵架,因為他鬧著要當(dāng)超級英雄,然而他爸爸卻只想讓他做一個修理工。一氣之下他跑了出去,在村鎮(zhèn)里打聽聽說村子南方一個山洞里藏著一輛戰(zhàn)車。在那里他遇到影響他一生的男人—紅狼。

      紅狼幫他打到了怪物,把戰(zhàn)車送給了他,然后就撤了。

      我們的男主人公開著戰(zhàn)車一路橫掃,又找到了一個修理工,一個女戰(zhàn)士當(dāng)隊友一路打過去。最終又和紅狼見面了,這是最后一面。

      原來紅狼以前有一個他深愛的姑娘-妮娜,有一天突然消失了,于是紅狼為了尋找他深愛的女人,浪跡天涯。而反派麥碧思為了得到他的紅狼戰(zhàn)車(傳說戰(zhàn)車上的紅色全是敵人的血),找了一個很像妮娜的女孩要挾他,騙他下戰(zhàn)車,最終紅狼以血肉之軀硬撼戰(zhàn)車,戰(zhàn)死。男主人公趕來收拾反派后,紅狼臨死前把紅狼戰(zhàn)車托福給了他。他還是放不下妮娜。

      關(guān)于妮娜呢?我像敬佩紅狼一樣敬佩她。

      機(jī)甲戰(zhàn)車這款游戲最好的劇情就是這段了。當(dāng)然還有工廠排污到海里,諾亞要消滅人類等這些值得深思的問題。

      感謝題主讓我回憶起兒時的歡樂。

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      我是個老男人了,游戲玩過非常多,但近年來的快餐游戲真的讓人很失望。。。

      言歸正傳,要說劇情最好的,兩部:仙劍奇?zhèn)b傳1,我是在網(wǎng)吧通關(guān)的(那時候叫電腦房),非常出色的劇情;再有就是軒轅劍3外傳:天之痕,水墨風(fēng)格獨樹一幟,劇情更是跌宕起伏,尤其是三位主角間的感情戲份,讓人覺得不是在玩游戲,而是在看一部玄幻愛情大戲!

      恕我直言,這兩部游戲之后,沒有任何一部游戲能夠在劇情上超越。

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      幻想水滸傳2。這是唯一一個讓我感到有些悲傷的rpg游戲。

      我一直很奇怪,為什么大家都覺得仙劍1好?我根本感受不到它好在哪,除了走迷宮還是走迷宮,最后無非是掛了一個女主角,有什么可捧上天的呢。。估計是當(dāng)時玩這游戲的時候我還太小,沒有體會過愛情,根本沒有代入感。

      反倒是這個幻水2,雖然當(dāng)年我沒愛情,但我有朋友,有好哥們。所以,當(dāng)我因為沒有攻略而只能打出壞結(jié)局時,當(dāng)我在夕陽中,親手把游戲里自己的發(fā)小打死時,真的特別痛苦。尤其是,游戲中主角的發(fā)小,其實并不是大奸大惡之人,他們其實都是為了同一個目標(biāo)在努力著,只是選擇了不同的路而已。這更增加了劇情的感染力。

      后來pc上出了漢化版,我也找到了攻略,也就打出了好結(jié)局。但這個皆大歡喜的好結(jié)局其實更像是個夢。對于曾經(jīng)打出過壞結(jié)局的玩家來說,更像是殺死自己好友后,偶然做的一個永遠(yuǎn)都實現(xiàn)不了的夢。

      這游戲挺老的了,估計現(xiàn)在都找不到了。但我真覺得幻水2是個特別出色的游戲。只不過為了打好結(jié)局,收集108人真的太費勁了,不看攻略玩是永遠(yuǎn)實現(xiàn)不了的。

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      我認(rèn)為最好玩的RPG有,sfc的超時空之輪,ss的格蘭蒂亞,dc的格蘭蒂亞2,ps的dq7,sfc幻想傳說,ps宿命傳說,ps最終幻想 8.9 ,ps2最終幻想10,ps4緋夜傳說,psv女神異聞錄4g,ps4的女神異聞錄5,ps4dq11,ps4二之國2。最好玩的SRPG有md的夢幻模擬戰(zhàn)2,sfc的der夢幻模擬戰(zhàn),sfc的火焰紋章圣戰(zhàn)系譜,多拉基亞776,md的光明與黑暗1,2,ss的光明與黑暗三部曲,ps的旺達(dá)爾之心,psp的圣女貞德,pc的幻世錄。

      要說劇情最好的,我心里只有兩個,超時空之輪和格蘭蒂亞。

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      《仙劍奇?zhèn)b傳1》可以說是當(dāng)年國產(chǎn)單機(jī)RPG的巔峰之作,李逍遙和趙靈兒?菔癄的愛情故事感動當(dāng)年無數(shù)少男少女。就好比描寫李逍遙的詩詞:

      不識情仇枉少年,檐下賜酒結(jié)良緣。

      情難消受美人恩,仗劍江湖為紅顏。


      這段為了愛情而奮不顧身,為了俠義而仗劍天涯的劇情成為日后國產(chǎn)網(wǎng)游一直模仿而無法超越的瓶頸。由胡歌,劉亦菲出演的《仙劍奇?zhèn)b傳》也是唯一一部有國產(chǎn)游戲改變的電視劇,當(dāng)年也是大火。

      記得小時候我同學(xué)一下課就跟我講《仙劍奇?zhèn)b傳》里的劇情,說怎么怎么好怎么怎么感動之類的聽到我特別煩好像仙劍奇?zhèn)b傳是他爹一樣,之后當(dāng)我玩的時候我徹底被里面的劇情吸引了。在那個情竇初開的年紀(jì)接觸這款游戲真是永遠(yuǎn)不會忘記,李逍遙和趙靈兒的愛情一次有一次的感動了我。也是我唯一一款翻這淚花玩完的游戲。

      有人說《仙劍奇?zhèn)b傳》取得太大的成功如果后續(xù)沒有這么一款更好的游戲推出的話玩家可能不買賬,可能對國產(chǎn)游戲有所影響。我想說現(xiàn)在國產(chǎn)游戲市場風(fēng)氣非常不好,開發(fā)商隨便拿出一款垃圾網(wǎng)游就可以賺個盆滿缽滿,用游戲開發(fā)百分之八十的經(jīng)費用來打廣告欺騙玩家,而且很多人愿意花很多很多錢投入垃圾網(wǎng)游,而不愿意花很少的錢買一款正版的國產(chǎn)單機(jī)游戲才是對國產(chǎn)游戲?qū)米畲蟮臍纭,F(xiàn)在已經(jīng)有很少的團(tuán)隊開發(fā)國產(chǎn)單機(jī)游戲了。因為我們這些垃圾玩家寧愿花著上千上萬元錢玩垃圾網(wǎng)游來滿足自己再現(xiàn)實社會沒有的虛榮心,也不會靜下心來細(xì)細(xì)品味一款單機(jī)游戲。我想如果玩家不從自身改變對游戲的看法繼續(xù)玩垃圾游戲,可能優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲永遠(yuǎn)不會誕生。
      (流星蝴蝶劍)


      《仙劍奇?zhèn)b傳》最令你感動的地方在那?

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      《金庸群俠傳》:

      游戲以查先生的十四部小說為藍(lán)本。在劇情上,引入了穿越原素,并設(shè)有善,惡兩大主線,及圍繞原著展開的各種支線劇情。為善還是作惡,全屏玩家自己選擇,極大的加強(qiáng)了游戲的代入感。另外主角對原著書中的各種吐槽也是一大亮點。(話說記得在少林寺吧,有個小和尚會對主角說:“這位玩家.......什么什么的”當(dāng)年認(rèn)為這一定有什么隱藏劇情,結(jié)果玩了好幾遍也沒能觸發(fā)。)

      《武林群俠傳》:

      河洛的又一力作。RPG結(jié)合養(yǎng)成模式的玩法十分新穎。游戲自由度很高,主線和各個支線劇情豐富,根據(jù)玩家自己的選擇最終會達(dá)成五種不同的結(jié)局。及若干成就。

      《俠客風(fēng)云傳》:

      已經(jīng)說到《武林群俠傳了》就提一下吧,喜歡老《武林》的玩家應(yīng)該都會去玩一下吧。基本上可以理解為老版《武林群俠傳》的復(fù)刻版。整體劇情沒有太大變動,但豐富了支線劇情和養(yǎng)成劇情。而且對人物的內(nèi)心刻畫也更加深刻,使大部分人物的性格更加立體。并填了一些老版的坑。(另外可攻略的妹子也變多了。老版只有6個,新版情圣結(jié)局有10個,再加上夜叉和音仙兩位阿姨。)

      《劍俠情緣》系列:

      劍俠情緣(沒玩過),《劍俠情緣貳》,《月影傳說》,《新劍俠情緣》。甚至是后來的幾部網(wǎng)絡(luò)版,劇情都堪稱精良。而且也是國內(nèi)為數(shù)不多系列游戲作品。

      《大航海時代》系列:

      這個應(yīng)該也算RPG類型吧。多主角選擇,超高的自由度。玩家不在完全拘泥于游戲的任務(wù)設(shè)定,而能在世界各地的城市,港口間自由的航行。通過貿(mào)易,探險和海戰(zhàn)的形式提高自身的聲望。而獨特的海戰(zhàn)形式也是吸引玩家的一大原因。劇情上以大航海時代為背景,各種真實地點,人物,和事件摻雜其中,使整個劇情亦真亦幻。

      仙劍奇?zhèn)b傳:

      只要提到RPG游戲就不得不說的作品。趙靈兒,林月如,和阿奴涵蓋了男性所有喜愛的類型。作者對李逍遙和三位女主角的情感刻畫十分細(xì)膩。不過遺憾的是仙劍自始至終都是個悲劇。姥姥的死。彩依的死。鎖妖塔林月如的死。大戰(zhàn)拜月教主趙靈兒的犧牲......所有的好人都死了。最終拯救了天下蒼生的李逍遙孤單一人回程,留下單相思的阿奴孤獨終老。整個故事悲傷到我甚至不敢在玩一遍。(當(dāng)然,后來為了復(fù)活林大小姐和趙靈兒其實還是玩了很多遍。sp.傳說在大戰(zhàn)白月教主時,在多少個回合之內(nèi)擊敗拜月教主,就可以讓趙靈兒不死。但事實證明,這個傳說是假的啦,不過三十六只傀儡蟲倒是確實可以觸發(fā)林月如在雪中等待李逍遙的結(jié)局。)不過后來的幾部作品就別提了,先不說劇情,都什么年代了,還搞回合制。美其名曰經(jīng)典。確實有點過分了。

      《魔獸世界》:

      雖然是網(wǎng)絡(luò)游戲,但劇情上不遜色任何一部主打劇情的單機(jī)RPG,甚至可以說是有過之而無不及。主線劇情基本出自經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》系列,可以稱得上史詩級的劇情。而在《魔獸世界》中,我們扮演起了小角色,在英雄們的帶領(lǐng)下一次又一次的重溫那波瀾壯闊的劇情。另外再任務(wù)劇情上,設(shè)計的也十分用心。暴風(fēng)城朱門酒肉臭,而西部荒野路有凍死骨。血色修道院里一對“狗男女”的愛情故事。以及為玩家們所津津樂道的“60年代五大經(jīng)典任務(wù)”.....這個游戲里經(jīng)典的劇情實在太多,一兩句實在說不完。

      另外,像什么《神雕俠侶》,《笑傲江湖》等小說改編的游戲劇情當(dāng)然同樣經(jīng)典,但是畢竟在游戲劇情上以忠實原著為主。沒辦法說游戲的劇情好壞,只能說是小說的另一種體驗形式而已。

      最后,我覺得,每個玩家心中都有不同的經(jīng)典,即便是在一個人心中,要抉擇到底哪個游戲的劇情是最好的,仍然是一件十分痛苦的選擇。感覺就像去問一個小朋友更喜歡爸爸還是更喜歡媽媽一樣。所以我只是把我比較喜歡的游戲介紹給大家,以供參考而已。

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      最為RPG完美主義者,我也曾經(jīng)寫過類似的介紹。要說劇情,那是RPG游戲的靈魂,看你的問題說了DQ11,那應(yīng)該是偏日式的RPG系列了,我來給你介紹一下無可辯駁的幾款游戲吧。


      要說日式RPG劇情,我首先想到的是《英雄傳說》系列,包括卡卡布三部曲的《英雄傳說3:白發(fā)魔女》、《英雄傳說4:朱紅之淚》、《英雄傳說5:海之檻歌》;以及軌跡三部曲的《空之軌跡》《零之軌跡》《碧之軌跡》《閃之軌跡》,這里明明是三部曲,為什么是四個軌跡?因為《零軌》和《碧軌》講的是一個大故事,但又不像《空軌》一樣按照FC、SC、3rd來分,所以就單獨列出來了。

      先說說卡卡布三部曲,按時間順序來玩的話應(yīng)該是,4、5、3,即使到目前為止玩了這么多游戲,我也覺得卡卡布三部曲無論是世界觀還是劇情都是最好的,因為通關(guān)之后,它給我的空虛感是最強(qiáng)的,很長時間都找不到相似的作品來填補(bǔ)那種惆悵。當(dāng)玩到5的后期,很多時候我都在感慨——一款游戲居然能把劇情做到這種地步!這么好的劇情居然不是影視作品或小說,而是游戲,該說是幸運嗎?

      再說軌跡系列,軌跡系列劇情依然超棒,但相比卡卡布三部曲還是有些遜色。但卡卡布三部曲顯然是被不太精美的畫面耽誤了,而軌跡系列則無處不散發(fā)著大作的氣息。軌跡系列的世界觀實在太龐大了,劇情實在超長,但卻一點不覺得膩,必定是頂著《英雄傳說》這個名號,劇情自然不會庸俗。軌跡系列都玩下來會耗費大量的時間,但你根本感覺不到,因為幾部作品劇情緊湊得不像話,絕對是一次心靈的震撼。


      說完英雄傳說系列再說說《龍戰(zhàn)士》系列。這個系列主要說的是《龍戰(zhàn)士3》和《龍戰(zhàn)士4》兩個作品!洱垜(zhàn)士》系列的世界觀都大同小異,感覺就像是為“動漫”設(shè)計的,就是一部動漫作品,你可以選擇拯救世界,也可以選擇毀滅世界,回想你所經(jīng)歷過的這一切過程給你一個抉擇的權(quán)利。和DQ一樣,《龍戰(zhàn)士》的制作非常的精細(xì),細(xì)節(jié)把控相當(dāng)出色,雖然主角從始至終沒說一句話,但你無時無刻不感覺到它內(nèi)心的聲音。同樣,通關(guān)以后帶來的悵然若失,不斷的讓你思索世界和人生的價值,以及對游戲的無限贊賞。順便說一下,游戲的主題曲非常好聽,如果拍成動漫,直接拿來做OP或ED也會成為神曲。


      再說一個歐美RPG劇情的巔峰代表——《巫師》三部曲。雖然不是日式的動漫套路,但卻充滿了耐人尋味的現(xiàn)實感。巫師的劇情是原作者親自參與創(chuàng)作的,可以說是小說的一部分,如果你不了解《獵魔人》這部小說,我建議你百度一下,因為它可是作為波蘭國寶級的存在……其實翻譯成“巫師”作為游戲標(biāo)題并不準(zhǔn)確,而“獵魔人”才是比較貼切的,好在除了游戲標(biāo)題,游戲里面的內(nèi)容翻譯99%是準(zhǔn)確且細(xì)致的。

      《巫師》系列完美的呈現(xiàn)了獵魔人的世界,確確實實的讓你感覺置身異世界,而你就是杰洛特本人,那種代入感甚至不輸給《最后生還者》。雖然整體游戲的主線劇情并不復(fù)雜,但龐大的支線劇情設(shè)計讓你無時無刻不感覺到這個世界的龐大。


      說到RPG劇情,還有一個逃不開、避不掉的國產(chǎn)游戲,《仙劍》系列。從仙劍1的經(jīng)典;2的試驗;3的開拓;4的成熟,到5的商業(yè)化,拋開其他的不說,就說劇情的話,仙劍系列可以算是國產(chǎn)游戲中最強(qiáng)。拿仙劍四來說,仙劍四既是仙劍系列也是國產(chǎn)游戲劇情數(shù)一數(shù)二的,甚至可以和第一部媲美。要不是制作組經(jīng)費不足,可能在這個作品上會延續(xù)更多蜀山的劇情,這部作品,無論是從主角的情感處理,人物的刻畫都是完美無瑕的,四個主人公四個獨特性格,少一個都可能覺得可惜。特別是男女關(guān)系上,友情,愛情都是陪伴中萌發(fā)的,讓玩家體驗的很自然,尤其是游戲到了即墨的那部分,放花燈的情節(jié)可能很多人都把這個單獨放一個檔,愿這個快樂的時刻永存。


      另外再說一個比較冷門的國產(chǎn)游戲《天河傳說》,游戲基本沒有任何宣傳,但游戲品質(zhì)和劇情真的甩大多數(shù)國產(chǎn)游戲幾條街,甚至不輸一些日式RPG作品,就是這么強(qiáng)!可惜這款游戲很快就沉寂了而沒有被人所知,制作組也已經(jīng)各奔東西不知去向,十多年前認(rèn)真做游戲的人沒有趕上好時代,如果在現(xiàn)在這個獨立游戲井噴的環(huán)境下《天河傳說》一定能成為RPG的代表作品……


      以上是我能想到值得介紹的游戲,其實還有很多,比如很多人都提到了《重裝機(jī)兵》,但我真不覺得它劇情好,只是帶來的歡樂比較多罷了。要說劇情的話,以上的游戲相信沒人能質(zhì)疑!

      熱點關(guān)注

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