144Hz刷新率的顯示器有用嗎?我看現(xiàn)在很多顯示器的刷新率都是144Hz了,請問144Hz的刷新率真的有用嗎?普通用戶需要那么高的刷新率嗎?:感謝邀請。可以肯定的說,
感謝邀請。
可以肯定的說,如果你是電競、游戲愛好者,那么144Hz的好處還是很明顯的。
原因如下:
一般來說,人眼所能察覺明顯畫面閃爍或是延遲的刷新率大概是在60Hz上下。所以,我們平時所接觸到的大部分液晶顯示器都只提供了最高60Hz或75Hz的刷新率支持。其中,75Hz的畫面刷新率是VESA訂定無閃爍的最基本標準。
這樣的規(guī)格用來應對日常辦公、影音娛樂和輕度游戲可以說是足夠了,但對于分毫必爭的職業(yè)電競來說,低刷新率所產(chǎn)生的畫面遲滯則會成為影響玩家發(fā)揮的性能短板。
144Hz刷新率是目前液晶顯示器中僅次于200Hz的最高級別刷新率,其在單位時間內(nèi)連續(xù)刷新顯示的畫面更多。這就意味著玩家在高刷新率顯示器上所看到的游戲畫面會更加的順暢,角色虛影會更少。
為了體現(xiàn)144Hz在游戲中減少虛影提升流暢度方面的效果,我們特別使用了《英雄聯(lián)盟》、《NBA 2K16》和《守望先鋒》三款不同類型的游戲來進行驗證。同時使用一臺普通23英寸1080p 60Hz顯示器作為對比。
注:上圖為60Hz模式下的游戲畫面,下圖為144Hz模式下的游戲畫面。
↑↑↑在針對《英雄聯(lián)盟》進行測試時,我們將相機的快門速度調(diào)整至以能夠在60Hz刷新率下捕捉到1幀完整靜態(tài)圖像為基準(經(jīng)過反復嘗試,我們最終將快門速度設定在了1/650秒),然后再拍攝144Hz刷新率下的游戲畫面,可以看到后者圖像中出現(xiàn)了更多的劍身。
這證明,60Hz模式下的畫面刷新等待時間更長,144Hz能夠在相同的時間內(nèi)刷新出比60Hz更多的畫面。如果將這些畫面連續(xù)播放,那么玩家看起來的效果就會更加流暢。
同時,由于畫面刷新更加頻繁,因此實際上144Hz刷新率下的游戲角色位置顯示也較60Hz刷新率下更加實時,玩家的鼠標點擊和技能釋放操作也會相應更加精準。
↑↑↑相同的原理在《NBA 2K16》當中也得到了充分體現(xiàn)。144Hz下籃球在單位時間內(nèi)刷新的位置動態(tài)更加豐富,實際看起來就會感覺整個籃球的運動較60Hz刷新率更加自然、流暢。
↑↑↑在《守望先鋒》中,144Hz刷新率下,人物的移動和槍身的動態(tài)體現(xiàn)更細膩、連貫。如此一來,就能夠讓玩家更加及時的觀察到移動中敵人的“真身”,提高射擊的命中率,彈無虛發(fā)。
綜上,通過《英雄聯(lián)盟》、《NBA 2K16》以及《守望先鋒》三款不同類型游戲的測試后發(fā)現(xiàn),由于高刷新率模式可以在相同時間內(nèi)較60Hz模式刷新出更多的靜態(tài)畫面,因此游戲中角色的位置顯示更加實時、虛影更少,鼠標點擊和技能釋放操作都能夠更加準確。
之前有很多玩家問過關于60Hz和144Hz刷新率的差異明顯不明顯,從CS1.6時代筆者就第一時間購買了120Hz刷新率的顯示器,相比之下在CS1.6游戲中120Hz刷新率要比60Hz好很多,這種差異是非常明顯的,到了CSGO時代由于游戲本身畫質(zhì)要比CS1.6提升了很多,這樣的差異表面看起來似乎并不明顯,但是如果你拿一臺144Hz刷新率的顯示器玩CSGO之后再換成60Hz刷新率顯示器,你會明顯感覺到60Hz與144Hz的刷新率差距,甚至有網(wǎng)友戲稱玩CSGO,60Hz相對于144Hz來說,就像動畫片一樣。
玩競技類游戲的玩家對顯示器刷新率要求是非常高的
對于一個CSGO玩家來說144Hz刷新率目前來看是剛需
實話說高刷新率的顯示器對于普通用戶來說是完全沒有用的,但是對于游戲玩家來說高刷新率顯示器絕對是必不可少的。高刷新率顯示器才能讓玩家覺得畫面連貫,否則畫面就會出現(xiàn)掉幀的現(xiàn)象。而如果使用刷新率達到144Hz的顯示器,就完全不會出現(xiàn)這種現(xiàn)象,這就是為什么我們看到很多CSGO玩家近乎瘋狂的追求144Hz刷新率的顯示器。
上來就先說結論,目前一些顯示器上的144Hz刷新率對于普通用戶基本上是不需要的,特別那些只是上上網(wǎng)、看看視頻、玩玩斗地主的使用,144Hz刷新率根本發(fā)揮不出效果來,這種高刷新率更多是為了競技類游戲和高水平的游戲玩家所以考慮的。
首先我們都知道,在電腦顯示器上看到的畫面其實是由一幅幅靜態(tài)畫面組成的,只是因為高速播放才使得看起來是動態(tài)的,144Hz便表示顯示器可以每秒刷新144次,如果顯示輸入端能夠提供足夠的幀數(shù),理論上一秒內(nèi)顯示器最多能閃過144幅畫面。
這里要簡單解釋下刷新率和FPS幀數(shù)的關系,刷新率為顯示器端的一個固定參數(shù),而FPS幀數(shù)是指經(jīng)過顯卡處理后輸出給顯示器的每秒畫面數(shù),取決于顯卡的性能,這個數(shù)字可能為1幀每秒,也可以300幀每秒,但這些畫面去到顯示器卻要被刷新率限制,比如刷新率為60Hz,無論FPS幀數(shù)為1幀還是61幀,顯示器都是以60Hz刷新率顯示。
一般大家使用電腦進行網(wǎng)頁瀏覽和視頻播放時,畫面幀數(shù)都比較低,網(wǎng)頁滾動可能在10幾或30fps,而視頻大多是24fps或30fps,這樣主流顯示器的60Hz完全可以滿足這樣的幀數(shù)輸出,那么在游戲中呢?
按照常規(guī)的說法,超過24fps的游戲幀數(shù),人眼就無法看出畫面的不流暢,但考慮一些游戲的動態(tài)更強烈的畫面,往往需要更多幀數(shù)來降低場景畫面切換帶來的間隔或停頓,一般需要60fps以上才保證玩家不會察覺出畫面存在卡頓感,這樣聽起來主流的60Hz刷新率顯示器依然是可以達到要求普通游戲的顯示需求。
但去到競技類游戲就不同了,比如CSGO、守望先鋒這類FPS射擊游戲,每個毫秒內(nèi)的畫面都可以成為決勝的關鍵,有天賦和長久訓練的職業(yè)選手操作頻率極快,對游戲的fps幀數(shù)和刷新率都相當敏感,所以現(xiàn)在職業(yè)電競比賽都采用高配置的PC和高刷新率的顯示器,比如暴雪的守望先鋒聯(lián)賽中,采用華碩提供的240Hz刷新率顯示器。
很明顯地,144Hz及以上高刷新率顯示器只會對游戲水平很高的玩家才會有明顯作用,這而對于可能有點水平,但并沒有很高的玩家,或許他們還是可以從高刷新率顯示器中獲得更稍微流暢,但總體來說,這些玩家數(shù)量還是很少的(自以為自己水平高的玩家倒是有很多...)。
玩過反恐精英CS等射擊類游戲的朋友都知道,在其他配置和個人技術基本相同的情況下,顯示設備每秒刷新率(FPS)和響應時間(ms)是極其重要的性能參數(shù),基本上可以認為越高越好。目前市面上的顯示器,刷新率在60Hz至75Hz之間的比較多,與144Hz的相比,一般的影音娛樂沒有區(qū)別。但是,在射擊類游戲中,刷新率高、響應時間快的,準星擴散就小,射擊更精準、干脆,殺起人來會更爽。這也是目前電子競技選手絕大多數(shù)選擇144Hz顯示器的主要原因。
當然,說得再多也不如親身體驗一次。當然,試過了你才知道我說的對不對。
普通的顯示器的刷新率都是60Hz,144Hz,甚至是240Hz的顯示器都被稱為是電競顯示器,也就是電子競技的專用顯示器。作為普通用戶來說,使用高刷新率的顯示器并不會對體驗有很大的改善,不如選擇色彩更好的 IPS 屏幕(電競顯示器多為 TN 屏幕,因為屏幕的響應時間短,只有1ms)或者更高分辨率(2K或4K)的顯示器體驗效果更好。
作為電子競技選手,或者競技游戲的愛好者來說,一個高刷新率的顯示器就十分必要了。尤其是《CS:GO》和《守望先鋒》的玩家,對游戲體驗的改善非常大。因為在這類游戲中,視野經(jīng)常需要大范圍移動,畫面轉(zhuǎn)換速度快,高刷新率的屏幕能夠讓玩家看清楚每一個細節(jié),讓畫面更流暢,更好地預判敵人下個時刻的位置,這也會讓操作變得更容易。
所以綜合來說,如果不玩競技類游戲的話,完全不需要高刷新率顯示器(普通游戲使用60Hz的顯示器就足夠了);如果經(jīng)常玩競技類游戲,最優(yōu)選擇就是高刷新率的顯示器,因為你會明顯感覺到操作體驗的改善,會更容易上分。
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近年來,電競市場的火爆,讓電競硬件來一波絕地反擊,尤其是電競顯示器著實火了一把。過去,游戲玩家都只是使用普通家用顯示器體驗游戲,實際游戲效果并不理想,畫質(zhì)流暢性也不夠。為了改善玩家的游戲畫畫體驗,各顯示器廠商都針對性推出專業(yè)電競品牌及相關專業(yè)電競顯示器產(chǎn)品。
顯示器的刷新率其實就是屏幕畫面每秒重繪的次數(shù),也就是屏幕每秒畫面被刷新的次數(shù)。刷新率越高,畫面顯示的就越流暢、穩(wěn)定,尤其是在游戲?qū)惯^程中,144Hz顯示器甚至是更高的刷新率能夠讓玩家在最短的時間內(nèi)做出最迅速的反應。
我們找到之前的144Hz刷新率的屏幕看看什么情況:
AOC G2460P游戲視頻實測:
為了測試AOC這款顯示器在游戲上面的效果,這里采用了《古墓麗影9》這款游戲進行測試。
游戲?qū)嵟膱D
從上面的截圖中,可以看出,AOC這款顯示器在暗部細節(jié)上面表現(xiàn)的比較出色,每一個地方都能夠清晰的辨認,沒有絲毫糊在一起的感覺。
游戲效果實拍圖
游戲效果實拍圖
游戲效果實拍圖
在動態(tài)畫面效果上面,G2460P更加表現(xiàn)的出色,在游戲達到最高效果的情況下,它能夠完美的支持,畫面非常的流暢,如絲一樣順滑,沒有絲毫的遲滯的感覺。而且,在游戲的過程中,也感受不到任何模糊的狀況,即使在高速畫面下,也感受不到任何拖影或者模糊的情況。
總結:如果你是普通的能看就行的消費者,并非發(fā)燒級到游戲玩家或者是專業(yè)的視頻方面的工作人員,上144Hz刷新率的顯示器沒有必要,畢竟這么貴(土豪除外)。如果你是專業(yè)的玩家或者工作需要,請看著錢包來辦吧!
我只想說,144基本都是TN屏,那個顯示效果,反正我是接受不了,情愿降檔用75的IPS屏,討論那么多,先看看自己的眼睛能不能接受那個顯示效果吧,反正我是努力適應都適應不了的
如果你是射擊等快節(jié)奏游戲的玩家,講真,一分錢一分貨,高刷新率屏幕真的有用。反之,更高分辨率、更高畫質(zhì)的顯示器或許更恰當。
這里要提到兩個參數(shù):幀數(shù)、刷新率。接下來我們不妨從它倆開始講起。
玩游戲的小伙伴想必都清楚游戲幀數(shù)是什么意思,專業(yè)一點來講,幀數(shù)(FPS)主要指1秒內(nèi)渲染的新畫面的次數(shù)。這里指的畫面是靜止畫面,而更高的幀數(shù)也就意味著更高的“播放速度”,以達到動態(tài)影像的目的。因為當下顯卡承擔了絕大多數(shù)的渲染任務,所以通常我們都會告訴大家,游戲幀數(shù)低?經(jīng)?D?升級一下顯卡等硬件試試?
而刷新率則是我們今天的重點,要知道,平臺渲染出的游戲畫面無法直接傳遞給我們的視覺神經(jīng),所以需要一個中間介質(zhì)——顯示器,刷新率在其中扮演著顯示器每秒刷新畫面次數(shù)的角色。當幀數(shù)與刷新率二者達到一個平衡點時,我們的游戲體驗是流暢自然的。
前面我們提到,游戲幀數(shù)是由顯卡等硬件的性能決定的,而刷新率是顯示器的固定值。當游戲幀數(shù)高于刷新率時(顯示器是逐行刷新,從頂部到底部會有時間差),容易出現(xiàn)畫面撕裂,尤其是在射擊等快節(jié)奏游戲中尤為明顯。為此,有一項名為“垂直同步”的技術便出現(xiàn)了,它會將游戲幀數(shù)鎖定在一個固定值,例如與顯示器刷新率同步,進而減少畫面撕裂感的出現(xiàn)。
但當我們在體驗快節(jié)奏的游戲時,如果將刷新率控制在60,你會發(fā)現(xiàn),“人物”總是會出現(xiàn)“不跟手”的情況。如果我們的顯示器支持更高的刷新率,那么這類問題便會迎刃而解!144Hz通常是人眼可以分辨的極限】當然不是說更高的刷新率不好,只是再高,你所能感受到的差異就會不那么明顯。
話說回來,如果我們很少體驗FPS類游戲,日常只是看看電影、玩玩LOL等,其實普通顯示器的60Hz刷新率是完全夠用的。而在追求舒適視覺體驗這條路上,我們完全可以將目光放在2K/4K分辨率、100%sRGB、或者更多護眼功能上。
用這個玩fps游戲會慣壞你的眼鏡,真的,而且如果你沒用過,玩英雄聯(lián)盟你可能會說這和有啥區(qū)別,60fps就夠用了,但如果你用完144hz的顯示器,再去用60hz得,就算你垂直同步不開,也會感到那種一絲絲得卡頓,真的
最近買了一款144顯示器,這里就不說型號了。和60比,你會感覺用144,不管是掉頭,瞄準都非常輕松,60hz掉頭則是一片朦朧,144就是掉頭的過程可以看的非常清楚,不過!用了兩天144,我就適應144了,感覺沒有以前那么強烈。另外說一下,玩cf csgo 逆戰(zhàn) 守望等槍戰(zhàn)游戲,144是真的逆天,贏在起跑線,反正顯示器挺保值的,喜歡就買一個,玩lol那種不是很依賴刷新率的倒是無所謂,反正我用144和60玩lol沒感覺啥區(qū)別
這個是老顯示器,目前打算出了,60hz 1080p分辨率
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