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賽博朋克2077手把手:可能是今年最雄心勃勃的游戲
2020-06-29 14:45媒體視點(diǎn)
簡介盡管今年的樂觀情緒可能會讓玩家感到遙遠(yuǎn),但他們有很多理由對2020年感到興奮。 不僅因?yàn)槲④浐退髂嵬瞥隽讼乱淮螒驒C(jī),而且還有一系列即將推出的游戲背后都有巨大的炒作。在所有這些標(biāo)題中,有三個是最重要的:最終幻想7重拍,最后一個我們的第2部分和賽博...
盡管今年的樂觀情緒可能會讓玩家感到遙遠(yuǎn),但他們有很多理由對2020年感到興奮。
不僅因?yàn)槲④浐退髂嵬瞥隽讼乱淮螒驒C(jī),而且還有一系列即將推出的游戲背后都有巨大的炒作。在所有這些標(biāo)題中,有三個是最重要的:最終幻想7重拍,最后一個我們的第2部分和賽博朋克2077.
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面對巨大的炒作從來不是一件容易的事,但是Cyberpunk2077的開發(fā)者CD Projekt Red卻特別難。這款游戲于2012年發(fā)布,2013年初發(fā)布了神秘的預(yù)告片。五年后,也就是2018年的E3,我們將再次看到這款游戲。在這兩者之間,《巫師3》成為了一部轟動一時的成功影片,極大地提升了制片廠的威望,也為賽博朋克帶來了興奮。在基努·里夫斯加入該項(xiàng)目之前,這一切都發(fā)生在第3頁“不,你太驚人了!钡2頁賽博朋克2077原本定于4月16日推出,但被推遲到9月17日。當(dāng)時,CD Projekt Red表示游戲已經(jīng)完成,但它需要更多的時間來完善它所希望的“這一代人的最高成就”。
本周早些時候宣布,同樣的理由導(dǎo)致了另一次延遲。賽博朋克2077最新的,希望最終發(fā)行日期是11月19日。在本周早些時候玩了游戲的前五個小時后,CD Projekt Red想要微調(diào)的愿望是可以理解的。我玩了游戲的一小部分,但看到的足夠多,我知道網(wǎng)絡(luò)朋克2077是一個巨人。
這是一個瘋狂的世界在許多方面,我與網(wǎng)絡(luò)朋克2077的會議使我想起地平線零黎明。我預(yù)測,像那個游戲一樣,網(wǎng)絡(luò)朋克的世界最終將成為它最吸引人的部分。
它發(fā)生在夜市,一個融合了技術(shù)進(jìn)步的反烏托邦——幾乎所有夜市居民都在某種程度上機(jī)械化——與社會嚴(yán)重不平等。霓虹燈和敵意無處不在。聽
你扮演V,一個雇傭兵。很難把V描述成比這更多的東西,因?yàn)槟銓Q定V是什么。這在視覺上是真實(shí)的,當(dāng)游戲開始時,一個令人印象深刻的角色創(chuàng)建屏幕,你可以決定作為一個男性或女性(或男性誰被稱為女性,或反之亦然),并改變他們身體的每一個方面,包括聲音,微小的面部特征,是的,你還可以選擇三個不同的背景故事:街頭兒童,游牧民族或公司。這里是我有點(diǎn)擔(dān)心的地方。生活并不容易,但這是一個地獄般的旅程,這是街頭兒童背景故事的一部分描述,暗示著賽博朋克的寫作將具有快速的所有微妙之處和憤怒的電影。當(dāng)我聽到V talk時,這種焦慮加劇了:他扮演的是一個商業(yè)硬漢,但聽起來與監(jiān)獄里的Mike.
(注意聲音表演的變化取決于你選擇的是女性還是男性的聲音,所以女性V的聲音表演可能更具說服力)
這讓我們回到地平線零黎明。游戲中的人物和對話大多被對話輪所阻礙,但它所意識到的充滿靈感的31世紀(jì)的世界彌補(bǔ)了這一點(diǎn)。賽博朋克2077,從我和它在一起的時候,給了我類似的感覺。我的會議結(jié)束前,基努·里夫的角色搖滾起來,這當(dāng)然是可能的,甚至有可能,他會提高敘事。但我擔(dān)心它會充斥著二維角色和木訥的對話,暗自懷疑V的個人故事遠(yuǎn)不如它周圍的世界引人入勝。聽
夜市伴隨著大都市的不祥光芒而嗡嗡作響,這對一些人來說是個夢,但對大多數(shù)人來說卻是噩夢。它也有看起來很詳細(xì)的歷史,突出表現(xiàn)在戰(zhàn)爭(第四次公司戰(zhàn)爭,統(tǒng)一戰(zhàn)爭),技術(shù)進(jìn)步,甚至藝術(shù)和建筑流派。它被分成六個部分,每個部分都有自己的特點(diǎn)和文化。在11月17日的網(wǎng)絡(luò)游戲中,我最興奮的是在《城市之夜》中,有三個幫派在探索自己的游戲風(fēng)格。就像大爪子預(yù)測一只大狗一樣,一個龐大的教程部分意味著一個漫長、深入和廣泛的游戲。所以當(dāng)我說《賽博朋克2077》的前五個小時感覺像是一個粗制濫造的教程時,我是說這是一個很好的方式。這場戰(zhàn)斗有很多。有槍戰(zhàn),我可以高興地說,這比許多RPG動作游戲(主要是因?yàn)樗堑谝蝗朔Q)更令人滿意。但也有一個黑客元素,你可以凌駕于周圍的技術(shù)——比如攝像機(jī)、揚(yáng)聲器或一些武器——來分散注意力——迷惑并殺死對手。另外,還有一個單獨(dú)的秘密元素。你可以給敵人貼上標(biāo)簽,讓他們透過墻看到他們,偷偷溜上來,使他們喪失能力,然后把他們?nèi)舆M(jìn)附近的冰箱或垃圾箱。還有一個完整的近身格斗系統(tǒng),包括武士刀,
Oh,所有這些戰(zhàn)斗元素都有自己的技能樹(身體,智力,反射,技術(shù)能力,我最喜歡的,酷,專注于隱形和致命一擊),你可以通過積累經(jīng)驗(yàn)來解鎖升級。這些技能樹,從我所看到的,是巨大的。
戰(zhàn)斗就像一個加強(qiáng)版的蝙蝠俠:雅克罕姆游戲,在那里你有一個房間的對手和自由決定如何,或如果,你將堆疊尸體。在蝙蝠俠游戲中,你的選擇是暴力還是隱形。網(wǎng)絡(luò)朋克增加了額外的黑客攻擊層,并將槍戰(zhàn)和近戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)分開,戰(zhàn)斗場景的效果也取決于你的故事決定。我發(fā)現(xiàn),在我的課程結(jié)束后,我的一個行為意味著我完全避免了一場老板之爭,也錯過了隨之而來的獎勵。我也選擇不與米爾泰克的一位成員會面,米爾泰克是三大公司之一。如果我真的召開了那次會議,米爾泰克部隊(duì)會在開場白的一次關(guān)鍵槍戰(zhàn)中幫助我。然而徹底的戰(zhàn)斗技工訓(xùn)練并不是序言中唯一的指導(dǎo)。它還引入了腦舞編輯。腦舞是人類的記憶,你或任何人都可以通過耳機(jī)重新體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)基本上是基于真實(shí)的記憶。這是夜市里最流行的娛樂形式,但你可以用它通過腦舞編輯套件進(jìn)行偵查。你將分析記憶——具有快進(jìn)、快退、暫停、評估熱信號、聲音等能力——來破解各種情況。它似乎給這部史詩增添了一個足夠反烏托邦的解謎元素。
在將近五個小時之后,網(wǎng)絡(luò)朋克2077對我來說還是個謎。這部分是因?yàn)橛螒蚍浅?fù)雜。它的游戲性和神話都是如此豐富的細(xì)節(jié),以至于我玩的那次游戲有點(diǎn)信息過載,但以一種很有希望的方式。
在2020年的轟動游戲中,我可以有把握地猜測,Cyberpunk 2077將是最具野心的。如果V的故事比我想象的更好,夜城也會像我預(yù)期的那樣引人入勝,那么賽博朋克2077也可能是最好的。聽
為什么2020年可能是電子游戲的最佳年份查看所有照片 +35以上Tags:賽博,朋克,2077,手把手,可能,今年,雄心,勃勃的,游戲
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