" 作者簡介:史高拔,國內(nèi)一線汽車企業(yè)技術(shù)中心任職智能網(wǎng)聯(lián)技術(shù)規(guī)劃工程師,負(fù)責(zé)包括自動(dòng)駕駛、車聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字座艙等新技術(shù)的規(guī)劃與系統(tǒng)設(shè)計(jì);資深汽車電子開發(fā)工
作者簡介:史高拔,國內(nèi)一線汽車企業(yè)技術(shù)中心任職智能網(wǎng)聯(lián)技術(shù)規(guī)劃工程師,負(fù)責(zé)包括自動(dòng)駕駛、車聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字座艙等新技術(shù)的規(guī)劃與系統(tǒng)設(shè)計(jì);資深汽車電子開發(fā)工程師,負(fù)責(zé)過多款量產(chǎn)車型的整車電控、新能源電控等技術(shù)研發(fā)。
HUD——head up display抬頭顯示器,最早出現(xiàn)在戰(zhàn)斗機(jī)上,為了讓飛行員集中注意力,不用頻繁低頭看儀表,將重要信息在視線前方的一塊透明玻璃上顯示。
HUD技術(shù)近年來也逐漸出現(xiàn)在汽車?yán),讓駕駛變得更加便捷和安全,汽車廠商更是在概念車和宣傳視頻中將HUD描繪得天花亂墜,前兩年趁著AR的熱潮還出現(xiàn)了AR HUD這種極具未來感的技術(shù)。但我們卻遺憾的發(fā)現(xiàn),目前市面上也僅僅有一些豪華或高端車型搭載了HUD,并且其效果和體驗(yàn)都遠(yuǎn)不如宣傳片,而AR HUD至今也只是車企吹牛的工具。
宣傳片里各種酷炫的HUD效果
那為什么HUD這項(xiàng)明明很有用的配置卻遲遲難以普及?我們從技術(shù)角度拆解一下。
HUD原理
HUD的工作原理其實(shí)非常簡單,就是投影——將行車相關(guān)的信息投影到駕駛員前方的透明介質(zhì)上;讓信息顯示在駕駛員視線的前方,而不用頻繁低頭看儀表盤,提升駕駛的安全性和便捷性。
把圖像經(jīng)過反射投影到視線前方的玻璃介質(zhì)上
正是因?yàn)樵順O其簡單,現(xiàn)在去網(wǎng)上搜索HUD,會(huì)有幾百到幾千多種價(jià)位幾百款產(chǎn)品,甚至有的APP可以將手機(jī)屏幕反射到擋風(fēng)玻璃上變成HUD。其基本與投影儀的工作原理相同,只是由于所選投影技術(shù)和投影介質(zhì)的差別,會(huì)有一些實(shí)現(xiàn)方法的不同。
HUD分類
按照投影介質(zhì)的不同,可分為CHUD (Combiner HUD 組合型)和WHUD (Windshield HUD 擋風(fēng)玻璃HUD)。
·CHUD
CHUD顯示屏為放置于儀表上方的一塊透明樹脂玻璃,結(jié)構(gòu)簡單,成本相對(duì)較低。但CHUD置于儀表上方,在車輛發(fā)生碰撞時(shí)可能會(huì)對(duì)駕駛員產(chǎn)生二次傷害,不利于車內(nèi)安全,而且由于光學(xué)結(jié)構(gòu)簡單,其顯示尺寸也有限。我們目前在20萬以內(nèi)的車型上看到的基本都是這種CHUD。
馬自達(dá)的CHUD僅能顯示車速信息
·WHUD
WHUD的投影介質(zhì)屏直接使用汽車的擋風(fēng)玻璃,顯示效果更為一體化,也不會(huì)影響內(nèi)飾的造型。但其光學(xué)結(jié)構(gòu)相對(duì)復(fù)雜,布置也比較不容易,成本相對(duì)較高。目前主要出現(xiàn)在中高檔車型上。
GL8的實(shí)際顯示效果與概念圖大相徑庭
·AR HUD
如果結(jié)合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR技術(shù)和智能駕駛技術(shù),把顯示尺寸變大,將導(dǎo)航和ADAS信息與前方道路融合,直接將轉(zhuǎn)向指示、障礙物告警等內(nèi)容顯示在視野之前的真實(shí)物體上,那就變成了炫酷的AR HUD。
運(yùn)用增強(qiáng)顯示技術(shù)的AR HUD
HUD主要技術(shù)參數(shù)
雖然HUD的基本原理簡單,但要做到顯示清晰、信息豐富,具備良好的使用體驗(yàn),還有幾個(gè)關(guān)鍵參數(shù)需要重點(diǎn)注意,而這些要求也是讓HUD的成本和難度遲遲無法降低的重要原因。
·VID
VID(Virtual Image Distance)虛擬圖像距離,可以理解為圖像焦點(diǎn)到眼睛的距離。實(shí)際駕駛情況下,HUD的顯示圖像和道路并不是在一個(gè)平面(目前的HUD的VID基本都在8米左右,而一般駕駛時(shí)關(guān)注的主要是前方20米左右的情況),此時(shí)人眼在道路和HUD之間也需要來回切換,調(diào)整眼睛的焦點(diǎn)。雖然解決了低頭的問題,但頻繁調(diào)整焦點(diǎn)也還是會(huì)導(dǎo)致視覺疲勞。
要提高VID的距離在目前看來只有設(shè)計(jì)足夠的光路結(jié)構(gòu),讓投影的像在光機(jī)內(nèi)經(jīng)過反射達(dá)到足夠的距離,這就會(huì)導(dǎo)致光機(jī)的結(jié)構(gòu)復(fù)雜且體積龐大,對(duì)其在駕駛前艙的布置提出挑戰(zhàn)。
HUD內(nèi)復(fù)雜的光路結(jié)構(gòu)
·視野盒大小和FOV
視野盒的大小和可視角度FOV,簡言之就是顯示尺寸的大小和可視角度,尺寸越大顯示的信息越多。用過投影儀的朋友應(yīng)該都知道投影儀距離投影屏幕越遠(yuǎn),投影的尺寸就越大。這在HUD里也是同樣的道理,在投影技術(shù)相同的情況下要達(dá)到足夠大的顯示尺寸,就必須讓虛像在光機(jī)內(nèi)的光路變長,這個(gè)因素同樣會(huì)提高HUD的體積和結(jié)構(gòu)復(fù)雜度。
·亮度和散熱
我們都知道,投影顯示的效果由投影光線的亮度和環(huán)境光亮度決定。汽車前方的環(huán)境光往往非常強(qiáng),特別是在陽光直射的時(shí)候。為了提升顯示效果,就必須要提高HUD本身的亮度。在DLP和LBS兩大投影技術(shù)的加持下,目前HUD的亮度已經(jīng)較為可觀。
目前量產(chǎn)的HUD都具備較大的散熱結(jié)構(gòu)
但高亮度又帶來了新的問題——發(fā)熱,尤其是駕駛艙前方因?yàn)殛柟庵鄙浔旧頊囟染秃芨摺_@使得HUD要想在苛刻的車載環(huán)境下穩(wěn)定工作,必須具備足夠高效的散熱結(jié)構(gòu)和系統(tǒng),除了全金屬的材質(zhì),其尺寸也不能太小。
·重影問題
初中物理告訴我們,玻璃的兩個(gè)表面均會(huì)反射光線,而由于玻璃折射的影響,兩個(gè)面反射的圖像會(huì)有一定程度的偏移,形成重影。
玻璃反射的重影問題
要解決這個(gè)問題,只能將投影介質(zhì)的玻璃做成楔形,讓兩個(gè)反射面形成一定的角度。CHUD由于是獨(dú)立的投影玻璃,這個(gè)問題很好解決。但WHUD直接采用了前擋風(fēng)玻璃,要解決這個(gè)問題只有進(jìn)行特制,在玻璃中間夾一層楔形的PVB膠,讓兩個(gè)反射表面產(chǎn)生角度,使兩個(gè)反射的像盡可能重合,這也無形中增加了成本。
·畸形矯正
WHUD投影到前擋風(fēng)玻璃還會(huì)帶來另一個(gè)問題,我們都知道前擋風(fēng)玻璃一般都是不規(guī)則的曲面玻璃,直接投影只會(huì)得到畸形的圖像。此時(shí)就必須在光機(jī)內(nèi)增加一個(gè)非球面鏡,將圖像矯正之后再投影出去。而要達(dá)到足夠好的矯正效果,非球面鏡還要根據(jù)前擋風(fēng)玻璃的形狀和HUD布置的情況進(jìn)行精細(xì)化制作,這一技術(shù)和生產(chǎn)方式也注定其目前成本很難降低,產(chǎn)量也有限。
在無塵間制作的非球面鏡
AR HUD的難點(diǎn)
·前方道路融合
將信息直接顯示在真實(shí)道路上是AR HUD的重要特點(diǎn),實(shí)現(xiàn)這一特性需要通過前視攝像頭對(duì)前方的道路情況進(jìn)行解析建模,得到對(duì)象的位置、距離、大;再把HUD需要顯示的信息精準(zhǔn)的投影到對(duì)應(yīng)的位置,讓人眼、HUD顯示面、真實(shí)道路在一條視線上,才能達(dá)到足夠沉浸的AR體驗(yàn),而這還需要強(qiáng)大的運(yùn)算能力。
根據(jù)前視圖像建模后將信息疊加到實(shí)際道路上
這里順便提一下上汽MARVEL X上推出的AR儀表,AR儀表也是把前視攝像頭的實(shí)時(shí)圖像疊加增強(qiáng)顯示信息,但由于是直接在視頻圖像上疊加,不需要融合真實(shí)場景,其算法的難度大大低于AR HUD。
直接在圖像上疊加信息的AR儀表
·駕駛員視線追蹤
人眼、HUD、道路三點(diǎn)一線還有一個(gè)極其不穩(wěn)定的因素,就是眼睛的位置。駕駛員的高矮、坐姿、頭部位置等等都會(huì)影響眼睛的位置和視線的方向。這種情況下,要時(shí)刻保持良好的AR顯示效果還必須通過攝像頭對(duì)駕駛員的視線進(jìn)行實(shí)時(shí)追蹤,并調(diào)整HUD的顯示位置。在目前看來,這個(gè)要求對(duì)算法和運(yùn)算能力都帶來了很大的挑戰(zhàn)。
典型的AR HUD系統(tǒng)構(gòu)成
HUD的未來
基于HUD的上述參數(shù)和要求,在現(xiàn)有技術(shù)條件下,要想提升配置率和體驗(yàn),更進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)AR HUD,還面臨著很多問題。
投影技術(shù)、光學(xué)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)算力等因素限制了HUD的顯示效果和體驗(yàn);散熱、光路設(shè)計(jì)等必要的考慮又導(dǎo)致了HUD的體積龐大,不利于在汽車內(nèi)的設(shè)計(jì)和布置。再加上要解決重影、圖像清晰度和AR的效果等問題,還需要配合對(duì)前擋玻璃、駕駛員監(jiān)控等部件進(jìn)行針對(duì)性的優(yōu)化。在現(xiàn)階段要解決這些問題,需要付出的成本是普通家用車型還難以承受的,這也就是我們目前只能在豪華車或者頂配車型上見到HUD的原因。
不過,經(jīng)過這幾年的技術(shù)積累,很多問題也在逐步得到解決。加上國內(nèi)自主品牌對(duì)中高端的挑戰(zhàn),眾多高科技配置和技術(shù)反而在國內(nèi)遍地開花,或許我們也將在未來幾年看到國內(nèi)HUD的普及。
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