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      索尼專利曝光:PSVR人臉跟蹤技術(shù)可創(chuàng)造真實(shí)的VR體驗(yàn)

      2020-05-11 00:00閱讀(61)

      最近已發(fā)布了索尼互動(dòng)娛樂所申請的多項(xiàng)新專利。 其中之一看起來很有趣,可以應(yīng)用于下一代PSVR頭盔設(shè)備。 專利的第一部分是“在VR環(huán)境中為VR用戶集成面部表情跟蹤

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      最近已發(fā)布了索尼互動(dòng)娛樂所申請的多項(xiàng)新專利。 其中之一看起來很有趣,可以應(yīng)用于下一代PSVR頭盔設(shè)備。

      專利的第一部分是“在VR環(huán)境中為VR用戶集成面部表情跟蹤”。 技術(shù)路線是跟蹤VR頭飾設(shè)備的用戶面部表情(包括眼睛和嘴巴的運(yùn)動(dòng)),并將用戶的面部表情實(shí)時(shí)反饋給游戲中的角色圖像。 這樣其他用戶就可以實(shí)時(shí)看到佩戴者的表情。

      專利文件著重于用戶的鼻子區(qū)域。 盡管乍一聽聽起來很奇怪,但理論基礎(chǔ)仍然足夠。

      實(shí)際上,我們可以在雙目視覺中始終看到鼻子,并且大腦已經(jīng)習(xí)慣于在視覺中看到鼻子,但是它將在我們的左右眼的合成視覺中自動(dòng)濾除鼻子 。

      ,但是如果從VR圖像的第一個(gè)角度來看沒有鼻子,它將使大腦產(chǎn)生反抗感。 因此,這項(xiàng)專利技術(shù)將自動(dòng)檢測用戶鼻子的一般特征,并在VR視野中呈現(xiàn)鼻子的模型,從而使VR圖像更符合人腦的直覺,并提高VR的真實(shí)性。 圖片。 使用VR頭盔追蹤面部表情是一個(gè)絕妙的主意,事實(shí)上,其他VR設(shè)備公司已經(jīng)開始進(jìn)行相關(guān)實(shí)驗(yàn)。 Veeso在2016年發(fā)布了展示該功能的視頻。不幸的是,他們未能突破KickStarter的籌款目標(biāo),因此該項(xiàng)目被取消。 另一方面,收購了oculus的Facebook也正在嘗試對此做些事情。

      與用于面部跟蹤的VR頭戴設(shè)備一起使用時(shí),互動(dòng)可能在VR聊天中更為真實(shí),但可能無法隱藏在屏幕后面以竊笑。

      熱點(diǎn)關(guān)注