最近,由索尼互動娛樂公司申請的許多新專利已公開。 其中,有一項PSVR面部跟蹤專利,它可以將用戶的面部表情實時反饋到游戲中,并且可以用于下一代PSVR。 專利的
最近,由索尼互動娛樂公司申請的許多新專利已公開。 其中,有一項PSVR面部跟蹤專利,它可以將用戶的面部表情實時反饋到游戲中,并且可以用于下一代PSVR。
專利的第一部分是“在VR環(huán)境中為VR用戶集成面部表情跟蹤”。 技術(shù)路線是跟蹤VR頭飾設(shè)備的用戶面部表情(包括眼睛和嘴巴的運動),并將用戶的面部表情實時反饋給游戲中的角色圖像。 這樣其他用戶就可以實時看到佩戴者的表情。
專利文件著重于用戶的鼻子區(qū)域。 盡管乍一聽聽起來很奇怪,但理論基礎(chǔ)仍然足夠。
實際上,我們可以在雙目視覺中始終看到鼻子,并且大腦已經(jīng)習慣于在視覺中看到鼻子,但是它將在我們的左右眼的合成視覺中自動濾除鼻子 。
,但是如果從VR圖像的第一個角度來看沒有鼻子,它將使大腦產(chǎn)生反抗感。 因此,這項專利技術(shù)將自動檢測用戶鼻子的一般特征,并在VR視野中呈現(xiàn)鼻子的模型,從而使VR圖像更符合人腦的直覺,并提高VR的真實性。 圖片。 使用VR頭盔追蹤面部表情是一個絕妙的主意,事實上,其他VR設(shè)備公司已經(jīng)開始進行相關(guān)實驗。 Veeso在2016年發(fā)布了展示該功能的視頻。不幸的是,他們未能突破KickStarter的籌款目標,因此該項目被取消。 另一方面,收購了oculus的Facebook也正在嘗試對此做些事情。
與用于面部跟蹤的VR頭戴設(shè)備一起使用時,互動可能在VR聊天中更為真實,但可能無法隱藏在屏幕后面以竊笑。
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