蘋果系統(tǒng)是閉源的,為啥它的生態(tài)那么好,那么多開發(fā)者被限制還愿意去開發(fā),怎么發(fā)展的?:蘋果系統(tǒng)從誕生到現(xiàn)在一直是閉環(huán)系統(tǒng),而且未來還會繼續(xù)持續(xù)下去,但是
蘋果系統(tǒng)從誕生到現(xiàn)在一直是閉環(huán)系統(tǒng),而且未來還會繼續(xù)持續(xù)下去,但是這種看似霸道的模式既然被消費者推崇至今,究其原因還是在于蘋果公司強大的產(chǎn)品設(shè)計能力,同樣是做產(chǎn)品蘋果手機之外的廠商追趕了時間年才慢慢貼近舉例,這主要得益于喬布斯天才的產(chǎn)品設(shè)計思想,在iphone的出現(xiàn)直接給人的震撼的感覺,原來手機還可以這么玩,一時間全球都在喬布斯的設(shè)計思想都在推磨喬布斯的第一次蘋果手機發(fā)布會,現(xiàn)在已經(jīng)成為了很多商業(yè)銷售的經(jīng)典案例,在發(fā)布會的每一句話都在背后做了大量的推敲,現(xiàn)在國內(nèi)很多手機廠商其實都是照著喬布斯的模式在做,喬布斯真正意義上影響了全球科技領(lǐng)域,一時間推起了學習喬布斯的熱潮,真正的天才不是靠模仿出來的。
蘋果系統(tǒng)強在兩個方面,一種是系統(tǒng)本身的性能要比主流安卓系統(tǒng)穩(wěn)定性能體驗上更加流暢,在三星和華為針對安卓大規(guī)模的提升性能之前,蘋果手機就是一枝獨秀存在。這是蘋果從創(chuàng)立之初就攜帶的基因,一直以來就存在,即使在喬布斯離開蘋果的這段時間,這家公司也是按照這種路子在走,但由于研發(fā)的產(chǎn)品種類太多,導致其注意力不集中,所以一直在按照當初喬布斯理念在做事情,喬布斯十年磨一劍把自身的產(chǎn)品能力得到本質(zhì)的提升,直接推出了蘋果手機一炮走紅,后喬布斯時代還是在吃以前的老本。
因為封閉讓很多事情變得簡單。由于蘋果公司無論從硬件還是軟件都是一體化概念,所以更加容易控制,不像安卓系統(tǒng)這是代碼是一套東西,但硬件以及運行環(huán)境都有非常不確定的因素,所以在用戶體驗上舉例蘋果舉例非常遠,就拿一個簡單的應用來講,如果想要在蘋果系統(tǒng)上審核通過需要過很多的關(guān)卡,但在安卓上應用市場有龍混雜有的應用市場只要提交基本上就能通過,因為在審核上統(tǒng)一驗證通過,所以蘋果應用基本上很少有亂七八糟的東西,更多的流氓應用多出現(xiàn)在安卓系統(tǒng)上。
蘋果公司強大的產(chǎn)品設(shè)計能力。蘋果公司的產(chǎn)品無論從外觀還是在內(nèi)容上都經(jīng)過精雕細琢了,一個普通的應用都能攜帶至少幾百個專利,所以蘋果公司在產(chǎn)品細節(jié)的創(chuàng)新上一直走在行業(yè)的前列,國內(nèi)很多應用廠商就是跟著蘋果后邊學習新觀點,只要蘋果更新新的系統(tǒng)就有很多的跟隨者在后邊學習,仔細梳理蘋果的業(yè)務只是幾種消費電子類產(chǎn)品而已,但每個產(chǎn)品都投入大量的人員去研發(fā),力求把一件事情做得極致完美,所以很多人在使用了蘋果的設(shè)備之后就不想再換別的設(shè)備就是被強大的產(chǎn)品能力感染的,蘋果公司的創(chuàng)新都是圍繞著產(chǎn)品為導向,不像谷歌或者微軟一直在技術(shù)領(lǐng)域生根發(fā)芽。
蘋果公司由于代碼的閉環(huán)的,所以開發(fā)者在使用的時候會感覺很多不爽的地方,特別是很多應用開發(fā)者每次在提交應用審核的時候,都會被折磨幾次,蘋果的生態(tài)建立主要在于兩個方面,其一是抓住了歷史的機遇,在移動互聯(lián)網(wǎng)初期用戶迫切需要這么一個系統(tǒng),所以IOS系統(tǒng)抓住了很好的時機。其二因為iphone的發(fā)布直接把消費者的注意力都拉過去了,所以這個時候的開發(fā)者已經(jīng)不太在意是不是有代碼了,反正已經(jīng)接口文件已經(jīng)提供直接開搞了,早起的IOS開發(fā)者工資非常高。
現(xiàn)在ios開發(fā)者已經(jīng)沒有當初那么值錢了,現(xiàn)在很多開發(fā)者已經(jīng)對IOS系統(tǒng)內(nèi)部實現(xiàn)而產(chǎn)生一種不爽的感覺,蘋果手機最終應該接近于蘋果電腦一樣的市場地位,不會從市場上消失因為市場需要這種高端產(chǎn)品存在,畢竟蘋果電子產(chǎn)品在市場上已經(jīng)有大量粉絲存在,還會繼續(xù)在市場上占據(jù)一席之地,未來科技領(lǐng)域開源是一種大趨勢,封閉的系統(tǒng)越來越?jīng)]有市場的地位了。微軟封閉這么多年終于在擁抱開源之后開始煥發(fā)了生機,并且收購了github,華為剛剛發(fā)布的鴻蒙系統(tǒng)代碼也是開源的,這個階段再去玩封閉的系統(tǒng)只能是死路一條。
蘋果系統(tǒng)的太多限制也是制約后續(xù)繼續(xù)拓展的一個原因,很多開發(fā)者覺得上傳蘋果的系統(tǒng)太麻煩,甚至很多應用直接放棄開發(fā)IOS的版本,只是開發(fā)安卓的版本,IOS如今的市場地位已經(jīng)是巔峰存在了,未來的市場比例只能越來越低,再加上蘋果手機的價位一直居高不下,競爭對手在產(chǎn)品設(shè)計能力上已經(jīng)距離蘋果不是很遙遠了,這種情況下蘋果的生存空間已經(jīng)被壓縮了許多了,蘋果已經(jīng)開始在價格上讓步了,不像之前表現(xiàn)的那么傲慢了,這種幅度在未來還會繼續(xù)增大,任何一款產(chǎn)品不可能長盛不衰。
江山代有才人出,各領(lǐng)風騷數(shù)百年,對于蘋果公司憑借一個手機品牌殺回到全球第一的市值,這已經(jīng)是奇跡般的存在了,奇跡不能一直持久,從市場競爭的角度出發(fā),這也是符合常理的,希望能幫到你。
蘋果手機是成也閉源,敗也閉源。我前幾天剛剛換掉蘋果改用安卓系統(tǒng)的手機。首先蘋果手機確實沒有卡頓等問題,用起來確實流暢舒服。但用久了就會發(fā)現(xiàn)一個問題,我也不知道怎么形容,簡單來說就是不自由,就好像我自己就是個木偶,我想怎么用手機都要完全聽從蘋果公司的安排。這就是閉源的缺陷。
這個我想您可能是弄錯了,沒有開發(fā)者\"愿意\"去開發(fā)蘋果應用,他們只是想賺錢罷了。
盡管近幾年蘋果手機的市場份額一直在下跌,但他依然是全球前三的存在,用戶數(shù)非常龐大,最保守的估計應該也超過7億。而且眾所周知,由于蘋果產(chǎn)品一貫的高價,所以蘋果用戶相對比較富裕,掙他們的錢比較好掙。應用開發(fā)者本身是沒有信仰沒有立場的,他們只是為了追逐鈔票而已。
您同時還提到了一個問題,它是怎么發(fā)展起來的?這就不能不提到蘋果教父喬布斯。他不僅是個設(shè)計上的奇才,也是一個營銷上的天才,它將蘋果手機由一種電子產(chǎn)品發(fā)展為一種宗教,直到他去世多年之后,全世界還有千萬果粉在懷念他們的教主。
當喬布斯發(fā)布革命性的第一代iPhone時,其實在手機市場上是沒有對手的,那時候諾基亞還沒有完成對塞班的收購,微軟對移動市場漫不經(jīng)心,安卓當時還是一家初創(chuàng)公司,與谷歌毫無關(guān)系。當iphone 3G全球大賣的時候,蘋果其實是沒有對手的,處于獨孤求敗的位置。個人感覺一直到iphone 6,蘋果都是智能手機市場中獨一檔的存在。
其實我相信大多數(shù)ios開發(fā)者都不喜歡蘋果,先不說語焉不詳?shù)膶徍酥贫,用戶付費要被抽成還要被壓款,不允許使用第三方支付,不提供對賬單,開發(fā)者志愿承擔壞賬損失……槽點不是一般的多。沒辦法,大家都是要吃飯的,為了掙iOS用戶一點錢,咬著牙認了而已。
蘋果的系統(tǒng)和它的生態(tài),類似于美國國家的運行模式,美國在很多國家眼里,的確是很霸道,有時候也很自私保守,但是世界上卻有接近一半以上的國家跟隨美國,心甘情愿當美國的小弟,并且還有很多鐵桿盟友,活躍在美國鞍前馬后。
蘋果閉環(huán)系統(tǒng),很保守,很霸道,它的生態(tài)就是一個圈子文化,對APP有嚴苛的規(guī)范和管理模式,避免了惡意流氓軟件進入圈子,損害消費者利益,影響軟件平臺就的口碑,規(guī)范的應用軟件圈子,保護了用戶和開發(fā)者的利益,創(chuàng)造良好的生態(tài)環(huán)境!
相比蘋果系統(tǒng),安卓系統(tǒng)更開放,更包容,但是也由于缺乏有效監(jiān)管,魚龍混雜,騙子和流氓軟件盛行,嚴重傷害用戶利益,也保障不了開發(fā)者的利益。
任何產(chǎn)業(yè),都需要規(guī)范,有序的競爭才能健康和長久,缺乏規(guī)則就會缺乏秩序,最終很難健康發(fā)展。
蘋果系統(tǒng)是不開源的。但是蘋果的iOS系統(tǒng)是非常成熟穩(wěn)定的,產(chǎn)業(yè)鏈非常的豐富。蘋果的系統(tǒng)為什么有這么好的生態(tài)呢?這是蘋果長年累月積累的。蘋果的Is系統(tǒng)以及它的應用產(chǎn)業(yè)鏈是剛好在智能手機剛剛發(fā)展初期形成的,也就是蘋果的系統(tǒng),是因為機遇,而不是蘋果的,定位好。
屏幕的開發(fā)者為什么被限制很多,還愿意去開發(fā)呢?主要就是蘋果已經(jīng)建立了很好的生態(tài),可以產(chǎn)生足夠好的利潤,這樣開發(fā)者就有了動力,因為利潤是一切開發(fā)者的動力,嗯蘋果在開發(fā)APP支出,已經(jīng)將這個規(guī)則制定好了.
這也就是為什么說現(xiàn)在的操作系統(tǒng)并不好發(fā)展,并不是操作系統(tǒng)不好,而是因為沒有足夠好的生態(tài)系統(tǒng),沒有足夠好的開發(fā)者支持。所以再好的應用系統(tǒng)也不好,得到市場。而現(xiàn)在的iOS系統(tǒng)以及安卓系統(tǒng)都有了足夠的開發(fā)者支持,所以他們的系統(tǒng)都成了好的系統(tǒng),有生態(tài)鏈的系統(tǒng)。
謝邀!
其實這屬于一個良性的發(fā)展鏈條,首先我們說這都得益于蘋果手機本質(zhì)上的影響,以喬布斯的設(shè)計能力來看,在當年的智能手機時代,沒有人能夠夠得著喬布斯的高度,所以蘋果手機一出生,可能就比其他產(chǎn)品在地位上面要表現(xiàn)好的多。
于是這也就催生了蘋果用戶的激增,隨即蘋果設(shè)立了iOS以及APP store的一些運行機制,包括一些規(guī)則條例,讓開發(fā)者都必須在這個條例之下生產(chǎn)相關(guān)的軟件產(chǎn)品,于是在這些相關(guān)條例之下,開發(fā)者們所生產(chǎn)的軟件產(chǎn)品不敢越雷池一步,這也就帶給了蘋果用戶最良好的操作體驗。
而這樣的操作體驗又會進一步催生蘋果品牌的升級以及蘋果手機的銷量,于是在銷量以及品牌的激增之下,軟件系列產(chǎn)品的需求度也越來越高,同時蘋果又進一步的加強軟件層面的管理,給予開發(fā)商壓力。
所以這樣的良性閉環(huán)才導致了蘋果如今近乎完美的軟件運行環(huán)境以及操作體驗,單單從這一點上來說,確實安卓的開源有好處,但缺點也非常明顯,如今谷歌其實也想模仿蘋果逐步的收縮自己對于安卓的控制權(quán)。
在未來如果谷歌能夠達成一個聯(lián)盟,或者說所有的手機廠商在定制系統(tǒng)以及谷歌原生版本之中,達到一個平衡點,那么其實安卓的整體運行環(huán)境也可以提高不少。
谷歌限行的標準是首先市場份額最重要其次才是整個谷歌生態(tài)的提升,包括用戶操作體驗的提升,在如今安卓整體生態(tài)還是采用暴力提升硬件的實力來維持高性能。
這個問題就相當于問單機游戲開發(fā)者\"steam抽提成這么多,為什么你們還要上架steam啊\"。
傻子都知道,上架APP Store和steam都是為了將開發(fā)者利潤最大化!
世界上有兩個蘋果改變了世界,一個是牛頓的蘋果,一個是喬幫主(喬布斯)的蘋果。
正是因為蘋果初期在系統(tǒng)和手機硬件方面都給消費者耳目一新的感覺,讓iPhone4以及iPhone4s爆火,吸引了大批優(yōu)質(zhì)消費者。
相比于當時搭載塞班系統(tǒng)手機的廠商,其手機性能以及系統(tǒng)層面來看都比iPhone系列的手機弱了不少。
這對于開發(fā)者而言,硬件的限制比人為的限制還要難受(畢竟人為的限制還能鉆漏洞,如后來APP store常年搞黃色)
除此之外,開發(fā)者是靠著用戶活的!沒有用戶使用軟件,就等于沒有收入來源,而當時的iPhone也沒有那么多的人為限制,對于開發(fā)者而言就是一片藍海。
而生態(tài)這個東西并不是一朝一夕所能構(gòu)建的,是需要長期積累和創(chuàng)新。雖然目前手機硬件已經(jīng)出現(xiàn)了瓶頸期。
但是不可否認的是,蘋果在這10年間仍然是手機的絕對霸主,正是因為其霸主的地位,才能構(gòu)建這么好的生態(tài)!
問題包含的點算是比較多,挑幾個來聊下。
開源和閉源更多強調(diào)的是軟件或者說系統(tǒng)的開發(fā)形式,但兩者都是軟件,都是一個系統(tǒng),它們嚴格意義上沒有好壞之分,采用什么形式更多出于實際的考量。
蘋果和微軟的系統(tǒng)多被看成是閉源,它們都有著自己的運作模式。以蘋果為例,其閉源帶來的一個最大好處在于有著更好的控制,這樣利于對整體產(chǎn)品的把控,利于把體驗做到更好。安卓被認為是開源,谷歌采用這種模式的一個最大好處在于能夠快速發(fā)展,也和谷歌運作安卓的目的離不開關(guān)系,谷歌希望掌控的是自己服務的部分,而其通過一定的方式解決開源的弊端,也給手機廠商更多的空間。
總之,開源和閉源是各自出于不同目的的最終選擇罷了,和生態(tài)沒有太大聯(lián)系。閉源也可以有好的所謂的生態(tài)出來。
生態(tài)做的好不好,關(guān)鍵是各方是否能夠整個鏈條中獲得好處,找到自己的位置。
安卓生態(tài)中,谷歌需要的是其自家服務的渠道,手機廠商們需要的是一個可用,全球化,并且有足夠支持的和自由度的操作系統(tǒng)。各家形成了一個相對穩(wěn)固的關(guān)系,開發(fā)者也可以利用這樣的平臺發(fā)展自己的應用和服務。
ios生態(tài)中,蘋果掌控者硬件和軟件,但這并不是說蘋果不開放,蘋果給開發(fā)者提供了很多接口,現(xiàn)在對比來看,可能這方面并沒有什么稀奇。但是把時間拉回去,對比曾經(jīng)的塞班,甚至是微軟的移動端系統(tǒng),蘋果提供的開發(fā)工具和各種接口有著不少優(yōu)勢,當時吸引了大量熱衷手機開發(fā)的中小開發(fā)者,也誕生了不少成功案例。從每年的開發(fā)者大會來看,蘋果對開發(fā)者的支持非常大,也可以理解成蘋果非常重視把其產(chǎn)品的能力開放給開發(fā)者,還在不斷完善開發(fā)工具,這些是蘋果在應用供給方面的不斷努力,也是形成一個好的共同體的重要環(huán)節(jié)。
除了上述內(nèi)容,蘋果對于開發(fā)者來說還有著其他好處,比如蘋果的品牌效應,蘋果產(chǎn)品所對應的用戶群體,蘋果的產(chǎn)品理念和對科技趨勢的把控?傊,開發(fā)者能夠從蘋果那里獲得多種利好,至少可以了解到行業(yè)的趨勢,這也是蘋果的利益共同體形成的重要原因。
回顧智能手機發(fā)展早起,大概是2008,2009年的時候,蘋果推出了應用商店,這個商店有些類似于淘寶,是用戶和開發(fā)者的一個直連,這種模式上的創(chuàng)新是奠定蘋果目前輝煌的重要一步。蘋果當時推出的時間較早,占了先機,如果稍晚推出,ios或許就沒有如今這樣的繁榮。
當蘋果做出應用商店之后,其對各種應用的推廣力度非常大,記得當時蘋果的廣告大多是在介紹
iPhone上的各種應用,突出手機的各種可用性,進而在當時形成了非常大的優(yōu)勢。
凡事都是兩個方面的存在,有限制就不一定說不好。很長一段時間安卓這邊存在這一個卡頓的問題,其中重要的一個原因就是沒有限制,導致各種應用野蠻生長,最終影響了終端的體驗。而ios那邊對軟件設(shè)計規(guī)范和各種流程限制較多,對于開發(fā)者來說雖然是有些不夠自由,但保證了最終終端的體驗,給用戶留下了好的印象。目前蘋果對于各種限制也在不斷放開,背后有硬件的發(fā)展的原因,也有各種新技術(shù)的出現(xiàn)的因素影響,但總體還是有一個通用的規(guī)則在。有一定的限制對一個平臺來說是存在利好的,有一句話:無規(guī)矩,不成方圓。
閉源系統(tǒng)也可以做出好的生態(tài),開發(fā)者愿意在ios平臺上開發(fā)是因為可以獲得各種利好。每個平臺都有一定的規(guī)則,如果一些限制有利于最終用戶,并且沒有嚴重影響到開發(fā)者的利益,最終不會有什么大的影響。
題主好,很高興能回答這個問題!
蘋果的生態(tài)是大家有目共睹的,但是生態(tài)的好壞和開不開源并沒有必然的聯(lián)系。我認為蘋果的良好生態(tài)得益于以下幾個方面:
一、閉源
對,你沒有看錯,就是閉源。為什么這么說呢?我們不妨來分析一下。相對開源來說,閉源最大的優(yōu)勢就是規(guī)范。做過Android原生開發(fā)的同學或許對這一條深有體會,這種體會主要來源于做適配和兼容。不論從機型,還是從操作系統(tǒng)的版本上來看,IOS和Android都不是同一個數(shù)量級的。此外,由于Android的開源,很多廠商會對其進行二次開發(fā)和定制,在這樣的一個基礎(chǔ)上做開發(fā),是不是會很累?
二、用戶群大
蘋果的生態(tài)和蘋果用戶是密不可分的,所謂有需求才有市場,有市場才有發(fā)展。如果某一天蘋果沒有了用戶,一個開發(fā)者都不需要了,那也就談不到生態(tài)了。至于為什么會有那么多小伙伴選擇進行IOS開發(fā),我想和前些年的前端開發(fā)熱度有很大的關(guān)系。學什么不是學,為啥不學個掙錢多的,您說是吧!
三、規(guī)范
這個規(guī)范和閉源部分提到的規(guī)范有所不同,這里的規(guī)范是指蘋果應用的規(guī)范,主要通過應用商店來體現(xiàn)。蘋果給應用的安裝和使用設(shè)置了門檻,而且部分應用會收費,這樣能夠很好的促進生態(tài)良好的運轉(zhuǎn)。通常來說,商用軟件的價值會略高于開源軟件,例如:IntelliJ IDEA。
以上就是我對蘋果生態(tài)的分析,還是那句話,生態(tài)的好壞和開不開源并沒有太多聯(lián)系。開源會促進事物的多元化發(fā)展,但是難免會造成混亂;閉源有助于形成規(guī)范、利于管理,但是會顯得單調(diào)。
首先,我們應該清楚一個問題:其實一個系統(tǒng)生態(tài)的好壞,與這個系統(tǒng)是否是開源,還是閉源沒有什么必然的關(guān)系。
一個系統(tǒng)生態(tài)的好壞跟系統(tǒng)是否開源,沒有必然的聯(lián)系。其實,有可能一個系統(tǒng)越是開源,就越容易導致混亂。
舉一個眾所周知的例子,Android 系統(tǒng)是開源的吧?那你們沒有感覺 Android 系統(tǒng)很混亂嗎?和 iOS 系統(tǒng)相比,哪個體驗更好?就是因為 Android 的開放性,導致有很多手機廠家亂改系統(tǒng),由于它的開源性和開放性,大家都沒有節(jié)制的去開發(fā)惡意應用。不管有沒有用,都會索取各種權(quán)限,各種進程保活,影響用戶體驗。
反觀閉源的系統(tǒng),iOS 只有一個應用市場,而且各種應用的開發(fā),提交,AppStore 也審核嚴格,你們開發(fā)軟件,必須遵守蘋果開發(fā)規(guī)范,否則就不給你審核通過。對軟件的嚴格要求,就是給用戶帶來好的體驗,好的體驗,就會讓更多用戶使用,開發(fā)者就會更積極。這是一個維護生態(tài)的正向循環(huán)。
所以,系統(tǒng)的開源與否,與生態(tài)的好壞其實沒有必然關(guān)系。
來,讓你看一條消息:
Apple? 今日宣布,App Store? 自 2008 年推出至今,已為全球開發(fā)者帶來了超過 700 億美元的收入。App Store 匯聚了全球眾多極具創(chuàng)新性的 app,僅僅過去一年,app 下載量就增長了超過 70%。
這是蘋果 2018 年官方公布的數(shù)據(jù),從 08 年到 18 年,10 年的時間,給開發(fā)者帶來了 700 億美元的收入。
知道為什么開發(fā)者還愿意去開發(fā)了吧?因為生態(tài)好,開發(fā)者掙的錢多啊!
生態(tài)越好,App 質(zhì)量好,用戶就愿意付費,用戶愿意付費,那么開發(fā)者就越喜歡開發(fā)好應用,開發(fā)者越開發(fā)好應用,用戶就越愿意付費。正向循環(huán)。
據(jù)大家都這么說的數(shù)據(jù):iOS 蘋果用戶付費率比 Android 高一倍,使用蘋果手機的用戶更愿意付費,更有付費意識。
所以,這就是為什么開發(fā)者被限制,還是愿意去開發(fā)的原因。
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