問一下大家,對于游戲圈的鄙視鏈有什么看法?比如端游說手游是貼膜游戲,感覺都是游戲,為什么要有高低貴賤。:說個你們不愛聽的,游戲本身的確有高低,手游的上
說個你們不愛聽的,游戲本身的確有高低,手游的上限的確要比pc和游戲機(jī)要低。
不管從設(shè)計理論、技術(shù)水平還是從游戲內(nèi)容,游戲體驗,手機(jī)就是比不過pc和游戲機(jī),機(jī)器性能和操作方式就卡死在那,你能怎么辦?外置手柄?得了吧,最普通的配置里沒有的,就是不存在。
別看理論性能855的手機(jī)比ns好,實際上考慮到優(yōu)化和散熱問題,ns能跑的游戲,手機(jī)跑不了的,ns不需要額外帶個安卓系統(tǒng),也不用留多少后臺。
再說了,你們嘴里說出來這個游戲好玩 那個游戲不好玩,不就是游戲的高低嗎?
但手機(jī)的便攜性是pc和游戲機(jī)不能比的,掌機(jī)本來能比,但是你看ns那個頭……反正我是不想帶出去。
所以這是便攜性帶來的代價而已。
雖然游戲有高低,但不代表你可以去鄙視別人。
我是反對游戲鄙視鏈的,你玩什么是你的事,別人玩什么是別人的事,你花錢買的是游戲,是設(shè)備,是dlc,是皮膚道具,但從來不是跨游戲跨領(lǐng)域的優(yōu)越感。
游戲有高低,玩家無貴賤,多不自信的人才需要用玩的游戲來找優(yōu)越感……
實際上:我哪個平臺都有游戲玩,我鄙視我自己是不是哪里不太對勁?
上網(wǎng)第一件事情是什么?絕大部分網(wǎng)民一開始都是選擇了開始游戲,因為游戲的操作簡單。
然而深入想想,為什么玩家要玩網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲?而不是去圖書館看書,或者是看場電影?相對人的其他娛樂追求,網(wǎng)絡(luò)游戲的獨特之處在哪里?游戲給玩家?guī)砹耸裁矗堪凑胀ǔ5睦斫,游戲是以區(qū)別于其他形式的藝術(shù)形式,是其他媒體無法給予滿足的。為了更好的游戲,我們的游戲需要了解來之游戲得到升華,并創(chuàng)造出更好的游戲。
1.玩家具有挑戰(zhàn)的需要
當(dāng)一個人面對挑戰(zhàn)并且戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)的時候,便已學(xué)會了很多東西。而挑戰(zhàn)是什么對玩家來講并不重要。所以,挑戰(zhàn)游戲可以學(xué)習(xí)經(jīng)驗。即使學(xué)習(xí)局限于游戲本身,玩家也可以在游戲中學(xué)習(xí)。在最好的游戲中,玩家可以從游戲中吸取經(jīng)驗教訓(xùn),并應(yīng)用于生活的其他方面,而他們自己卻沒有意識到這一點。這也許意味著他們能夠把問題解決方法應(yīng)用到工作中,使用他們已經(jīng)提高了的空間技巧更好地布置家具,或者也許通過游戲中角色的扮演來學(xué)習(xí)更好的表達(dá)感情。許多玩家熱衷或渴望游戲提供的挑戰(zhàn),并且通過挑戰(zhàn)來充實自己。
2.玩家具有交流的需要
對大多數(shù)人來說,他們玩游戲的根本原因是與朋友或家人進(jìn)行交流。在這里,我指的不是電腦游戲,而是棋盤類游戲和紙牌類游戲,比如說象棋、橋牌。人們喜歡玩這些游戲,是因為他們喜歡和朋友一起玩,這樣的集體活動比看電影或看電視更受歡迎。事實上,雖然不少人喜歡玩單人紙牌游戲,但更多人喜歡的是多人游戲例如mmrpg,而不是單人游戲。這也是玩家對社會的交流的需求!
前出現(xiàn)的多人游戲越來越多,許多游戲開發(fā)者都迅速指出他們的游戲在AI方面具有競爭力的優(yōu)勢。如果以人為對手的話,游戲就更加不可預(yù)知,并且比大多數(shù)游戲中的AI更具挑戰(zhàn)性。這也就是人們?yōu)槭裁聪矚g多人游戲的原因。但這些多人游戲最大的優(yōu)點在于,他們將電腦游戲轉(zhuǎn)換為實際可用的社會經(jīng)驗,這也是玩家玩游戲時最具推動力的因素。
3.玩家具有獨處的需要
也許上面說玩家想要交流的時候讀者很困惑,同時玩家還需要要獨處的經(jīng)歷。當(dāng)然,這兩種情況不會同時發(fā)生。有些玩家正在尋找交流的機(jī)會,而另外一些人卻試圖尋找可以獨自享樂的機(jī)會。有時朋友不在身邊或是厭倦了朋友,或只是不想和他人說話。其差別就像去電影院看電影或獨自在家看影碟。各有所好!
但是游戲是區(qū)別于看書或看影碟這樣的社會經(jīng)歷的,游戲本身與玩家之間存在著交流。游戲有像人一樣的反應(yīng),或至少能夠模仿人類的行為。但是玩家可以隨意開始或停止游戲。所以電腦游戲可以“偽造”人類行為中有趣的部分,而不包含任何潛在的令人煩惱的行為。這樣,玩家和電腦游戲之間的行為是動態(tài)的、交互的。而這種形式特別是表現(xiàn)在玩家對玩家的情況爭斗或合作中!
4.玩家具有炫耀的權(quán)利的需要
玩家玩游戲也是為了贏得尊重,特別是在多人游戲中。甚至在單人游戲里面,玩家跟朋友談?wù)撛鯓咏Y(jié)束一個游戲或是多么擅長另一個游戲。玩家吹噓他們?nèi)绾沃辉趲讉小時之內(nèi)通過整個游戲的所有難關(guān)。如果很少有機(jī)會在日常生活中吹噓自己,在學(xué)校里也沒有引以為豪的良好成績,他們可能會游戲中向朋友表現(xiàn)出自己的機(jī)智。即使未明顯地顯露,當(dāng)他們在游戲中取勝的時候,玩家也會產(chǎn)生很強(qiáng)的自我滿足感。但玩家挑戰(zhàn)游戲并取得勝利的時候,他們意識到自己能夠做的很好,或許比大多數(shù)人都好,這讓他們自我感覺良好。
5.玩家具有情感體驗的需要
像其他娛樂形式一樣,玩家在玩電腦游戲的時候也在尋求付出情感。遺憾的是,玩家的情緒僅局限于面對沖突時的興奮、緊張,老是完不成任務(wù)的失望以及獲得成功的喜悅和成就感。但是很多人喜歡悲劇性的游戲,或希望游戲能有電影式的悲傷結(jié)局,甚至僅僅為了聽聽?wèi)n傷的音樂。玩家想要的是游戲所帶來的感覺,這感覺不必是積極的或幸福的。人們也許能從游戲中得到宣泄,這使得游戲變得更有價值。不管玩家水平如何高強(qiáng),最終都是游戲擊敗玩家。某種程度上說,這種游戲是“面對失敗的教材”,因為每次玩家的結(jié)局都是“悲劇”——然而玩家卻不會放棄。游戲總是戰(zhàn)勝玩家,玩家可能會產(chǎn)生無望的感覺,這也是不應(yīng)忽視的感覺。玩家所得到的感覺就是藝術(shù)的目標(biāo)。
6.玩家具有被獎勵的需要
游戲中的獎勵是驅(qū)使玩家進(jìn)行游戲的主要動力,特別是RPG類型的游戲。這種獎勵是指所有可以被玩家擁有的東西,包括人物相關(guān)的屬性、技能、經(jīng)驗、金錢、裝備、寵物、權(quán)利、許可、排名、稱謂、得分等等很多東西。玩家的游戲過程,是一個不斷地獲取獎勵的過程。新的技能、新的裝備、新的寵物、去新地域的許可等等,這些東西都是玩家在游戲中的目標(biāo)。一款游戲能夠持久地吸引玩家,靠的就是這些獎勵。不斷的提供新的獎勵,使它成為玩家的一個目標(biāo),當(dāng)玩家通過努力完成之后,前面還有更具吸引力的新的獎勵和目標(biāo)。對玩家來說,目標(biāo)實現(xiàn)后帶來的滿足是一種無與倫比的享受。通過這種方式,就會使得玩家不斷的進(jìn)行游戲。而獎勵越難得的游戲,玩家對其的粘性也會越高!
人就這樣嘛。
官分369等,人分369等,總會有個高下,有喜歡有討厭。
鄙視鏈就和人需要喝水,吃飯一個性質(zhì)的玩意。
當(dāng)然,以上不能成為\"哦,原來游戲其實都是一樣的,只是人喜歡分個高下\"的借口,游戲真有高下,真有應(yīng)該被鄙視的東西。
例如盜版,若指望人們能普及,落實正確的三觀,我們就不能容許盜版。玩可以,畢竟是自由,但玩了能拿出臺面驕傲,就脫離了底線,這玩意只能待在不見天日的下水道。
例如\"貼膜\",那還真是(該語境僅限于某電競),手游本是便利生活,一個非常之nice的發(fā)明。貼膜則是商業(yè)化產(chǎn)品,標(biāo)榜自己是競技確實有點不恥啊。
有心的作品,純把玩家當(dāng)提款機(jī)的作品,為什么不能有高低貴賤?
若如此,這世界不會有好作品。
當(dāng)然了,目前我們的游戲環(huán)境就是如此,有時候不是環(huán)境臭了,而是鼻子臭了。
這是人類的本性
有文化的人鄙視沒文化的
有錢的鄙視沒錢的
懂某個行業(yè)技能的的鄙視不懂這個的
放到游戲里也一樣
端游鄙視手游
DOAT2鄙視LOL
等等等等
這都是正常現(xiàn)象,只要有人類就有這種問題
但是,有的游戲確實該得到鄙視
例如盜版游戲,它極大的損害了游戲公司利益,嚴(yán)重的可能導(dǎo)致一家有資格放眼未來的公司破產(chǎn)。
又例如抄襲游戲,損害了原創(chuàng)公司的利益,也很有可能誘發(fā)原公司的危機(jī)。
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