游戲中設(shè)置100%命中的角色去攻擊100%回避的角色會(huì)發(fā)生什么?:不同游戲優(yōu)先級不同,DOTA金箍棒必然命中克制一切閃避,而LOL劍姬W抵擋一切傷害卻躲不了派克的斬殺:
不同游戲優(yōu)先級不同,DOTA金箍棒必然命中克制一切閃避,而LOL劍姬W抵擋一切傷害卻躲不了派克的斬殺
誰的數(shù)值溢出高誰贏吧
這個(gè)要看游戲策劃的設(shè)計(jì)方案了。
如果以100%為最高上限,攻擊和閃避相互抵消的話,會(huì)各打五十大板,都降值為50%,但是會(huì)出現(xiàn)很多的MISS,但是還是會(huì)命中的。這種極端情況幾乎不會(huì)出現(xiàn)的,策劃讓游戲出現(xiàn)這種狀況的,否則就太影響游戲體驗(yàn)了。
如果100%不是上限,這就更好說了,有些命中上限可以提升到200%甚至300%,閃避也是同樣如此,比如倩女幽魂就是這樣的算法,能提升百分之好幾百,會(huì)出現(xiàn)絕對閃避的情況,從頭到尾一直MISS,一次也打不到,但是你命中率也要提升到百分之好幾百才會(huì)打的到,為的就是讓玩家拼命氪金才能有出路。官方策劃的套路而已。
打不中的。拿魔獸世界打比方,未命中和被閃避,這是兩個(gè)概念。
命中。游戲中命中克閃避。因?yàn)榻巧J(rèn)就是命中,然后才有閃避,閃避針對的是默認(rèn)的命中。而如果強(qiáng)調(diào)100%命中,那就是針對閃避而言的。例如,DOTA2里100%命中的金箍棒克一切閃避。
克敵先機(jī)的機(jī)制高一些,所以必中
看優(yōu)先級,Dota里面暴擊金箍棒克制閃避,但是solo里劍圣跳劈會(huì)被惡魔獵手閃避。只是一個(gè)設(shè)置問題而已。
相互抵消,變成50%對50%。
100%命中跟增加100%命中是完全不同的兩個(gè)概念,閃避亦然
其人弗能應(yīng)也
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