為什么足球贏了是3分,不能是2分或者是4分?如果變成了2分或者4分,會變成怎么樣?:以前的足球比賽,采用的確實是贏球得2分,打平得1分,輸球0分的制度。但這卻
以前的足球比賽,采用的確實是贏球得2分,打平得1分,輸球0分的制度。但這卻造成了很多球隊的不思進取,保平即可的思維。正是因為這樣的原因,足球才在這方面進行改革,變成了贏球得3分,打平得1分,輸球0分。這樣更能鼓勵進攻,鼓勵各隊追求勝利。
贏球2分,打平1分的年代,打平2場便能夠等同于贏球。這也造成大量的比賽很難看,無論是在大賽的小組賽上,還是在聯(lián)賽的競爭之中,不出錯便是首要的前提。正是因為這樣的情況,導致保守的球風蔓延,不少堅持攻勢足球的都胎死腹中。畢竟這樣的規(guī)則著重鼓勵防守,越是球風猥瑣,看起來越是容易獲得成功。
畢竟如此一來,一個2勝1負的球隊,很有可能被一個取得1勝2平的球隊擠掉。正是因為這樣的規(guī)則太不合理,所以才會在90年代時,F(xiàn)IFA改變了積分規(guī)則,贏球變成3分,打平變成1分。如此一來,保守的球風在杯賽里還行,但如果想要在聯(lián)賽里吃香就非常困難了。畢竟,你需要打平3場,也才等同于對手贏下一場球,很多球隊只能攻出去爭取勝利。
至于如果贏球得4分,打平1分,那么就有點矯枉過正了。如此一來,聯(lián)賽里取得的平局也就沒有什么意義了,只有分勝負才行。如果真要這樣,還不如增加打平之后點球大戰(zhàn)的設定呢!曾經(jīng)的J聯(lián)賽便有著這樣的設定,打平之后點球,常規(guī)時間贏球3分,點球大戰(zhàn)勝利2分,點球大戰(zhàn)失利1分,常規(guī)時間輸球0分,這樣看起來更刺激。
這個問題很簡單啊,一般都是單數(shù),因為很多雙數(shù)無法解決問題,贏了3分平局一分輸了0分已經(jīng)是約定俗成的了,假如變成贏球4分平局2分,就很容易出現(xiàn)兩個球隊平分,也就是分數(shù)相同的情況,這就比較尷尬了,畢竟所有的積分制都是為了最后決出冠軍,或者最后挑出出線球隊。
雖然現(xiàn)在的贏球3分,平局1分也會出現(xiàn)最后平分的情況,但至少在避免這一情況,而4分和2分會導致這個平分的問題愈演愈烈卻得不到解決。
或許贏球5分,平局3分也是個不錯的選擇,其實不然。目前的3分和1分的制度才是最基本和最合適的,因為1是最小的單數(shù),而下一個單數(shù)就是贏球的3分,這樣就使得數(shù)字是最小的單數(shù),避免了不必要的計算和統(tǒng)計的麻煩。
贏球3分,平局1分,輸球0分是全世界所有足球聯(lián)賽采用的制度,當然它也是最恰當?shù)模?分和4分的制度不合適也不劃算。
簡而言之,3-1-0的積分方法是目前來看最為合理的積分方法,他在一定程度上激發(fā)了球隊的進攻意志以及求勝欲,使得勝場多的球隊比平局多的球隊擁有更為明顯的領先優(yōu)勢。同時,這樣的積分方法也讓比賽進球更多更加好看。而2-1-0的積分制度則會使比賽過于保守,平局將會成為比賽雙方皆大歡喜的結果。而4-1-0的積分制度則很有可能過早的讓聯(lián)賽失去冠軍的懸念。
眾所周知,現(xiàn)在大多足球聯(lián)賽甚至其他項目的聯(lián)賽都會采用3-1-0的積分方法,也就是勝者3分,平者1分,輸者0分。但事實上,這套積分制度在上世紀八十年代才被英國人吉米·希爾發(fā)明,直到1981年,這套積分方法才歷史上第一次用于足球聯(lián)賽。
3-1-0的積分方法相比此前2-1-0的積分方法增加了贏球的期望收益,使得球隊并不滿足僅僅拿到平局的1分,同時,勝者和敗者在一場比賽的差距進一步拉大,也讓比賽更加激烈。一場價值3分的比賽使球隊領先(落后)其他球隊的差距進一步擴大(縮。。綜上所述,3-1-0的積分方法使得比賽變得更加積極以及富有侵略性。但質疑者曾提出,3-1-0的積分方法會讓領先一方變得更加保守和消極,但數(shù)據(jù)證明,贏者3分的積分制度使得比賽的平均進球數(shù)有了顯著的增加。
除此之外,歷史上還曾出現(xiàn)過許多腦洞大開的積分方法:1996-2000賽季的美國職業(yè)大聯(lián)盟曾規(guī)定,在常規(guī)時間內,勝者3分,負者0分,平局進行加時賽,加時賽勝者3分,負者0分,繼續(xù)平局則進行點球大戰(zhàn),點球大戰(zhàn)勝者1分,負者0分。這樣的積分制度給球員的體能帶來了嚴峻的考驗;在2016年蘇格蘭聯(lián)賽杯小組賽的比賽中,還出現(xiàn)了3-1-0的變種制度,常規(guī)時間按照3-1-0制度執(zhí)行,如果打平,在雙方各獲得1分的基礎上直接進行點球大戰(zhàn),點球大戰(zhàn)獲勝1方將獲得額外的1分獎勵。所以就目前來看,3-1-0是最為合理的積分方法。
如果是贏一場2分、平一場1、輸一場不得分!如果以10場計算!A與B兩隊!A贏6場輸4場!得12分!B贏3場平7場!得13分!發(fā)現(xiàn)什么了么?B的勝率僅為A的一半,就會出現(xiàn)因為B的平率高反而得分超過了A這樣奇葩的情況!如果場次更多的話!得冠軍的不是贏球最多的球隊,而是誰平球最多輸球最少的是冠軍!照這樣下去!球隊之間容易形成默契!平得一分,輸了贏了也都是增加或減少一分!還不如默契一下各得一分就行了!賽場上慢慢就會變得非常和諧!就沒有了贏球的積極性了!贏一場,如果是三分就大不一樣了!就拿我居的來說!A贏6場就是18分、B贏3場平7場!那就是16分!A就是冠軍了!因為贏的場次多!我們都知道,一個賽季比賽最少也有30輪甚至更多!保不齊有個別球隊(多指中游球隊)會出現(xiàn)平球比贏球、輸球多的情況!那么冠軍是不是他的呢?再說一下贏4分、平2分、輸不得分的情況!這個還是那個例子!A贏6輸4!得24分!B贏3平7得26分!還是平多的得冠軍!這樣!所有的球隊都慢慢摸透其中規(guī)律!都踢默契球!那就失去了足球比賽激烈的競爭對抗的趣味性!贏3平1輸0!這是足球比賽在其漫長的實踐發(fā)展過程中慢慢摸索出來的規(guī)律!是經(jīng)過長期的歷史檢驗的!是具有一定的可操作性的!我的分析到此結束了!如果、大家有各自看法的!都可以相互之間留言討論一下!
足球積分制,是建立在“勝平負”3個選項的基礎上,如果只有“勝負”兩種選擇,那么無論贏一場是1分還是100分,其實都沒啥區(qū)別,你信嗎?
但因為足球聯(lián)賽循環(huán)賽制度有“平局”的概念,因此主辦方需要在“勝平負”之間獲得一種相對平衡。
如果抱著這種思維,咱們可以看到,早期的各大聯(lián)賽和世界杯小組賽(還有世界杯歐洲杯各種賽事的預選賽),只要是循環(huán)賽賽制,基本上是贏球場2分,平局1分,輸球0分,這就是所謂的“兩分制”。
這種2,1,0逐步遞減的模式,在那個年代,也得到大部分球隊和賽事的認可。
但這個規(guī)則有個問題,在于贏球的2分和平局的1分之間,差距沒有明顯拉大。
3場比賽3連平的積分(3分),甚至比1勝2負(2)更多。
這導致了很多球隊想用防守的方式,保住1分。
尤其是“小世界杯時代”的意甲聯(lián)賽,各隊把“防守藝術”發(fā)揮到了極致。
這在一定程度上,會導致部分球隊不思進取。
于是,到了90年代中期,很多聯(lián)賽就改為贏球3分,平局1分,輸球0分,這就是所謂的“三分制”。
原本的“兩分制”時代,2場平局就相當于1場勝利(都是2分)。
到了“三分制”時代,3場平局才頂上1場勝利(都是3分),平局的“含金量”被大幅度降低。
3場比賽3連平,雖然號稱保持不敗,但積分(3分)只跟1勝2負一樣,后者還可能是兩連敗呢,積分都能和“3場不敗”一樣。
因此,足球比賽由贏球2分升級到贏球3分,是降低了平局的含金量,是為了起到鼓勵進攻的效果。
同時期的足壇,還出臺了禁止門將用手接隊友故意用腳發(fā)出的回傳,還有禁止背后鏟球等規(guī)則。
這些與“贏球算3分”成為一套“組合拳”,同樣是為了起到鼓勵進攻的效果。
既然贏球算3分比贏球算2分,更保障比賽的進攻價值,那么為何不改成贏球算4分或者5分呢?
這就回到開頭的話題,足球是有平局的,兩分改三分,是為了降低平局的含金量,而不是為了扼殺平局的含金量。
畢竟還是得給弱隊留一條路是不是?萬一逼平了強隊,在兩分制或三分制時代,這1分很關鍵,如果贏球算4分5分,那么弱隊就沒有活路了!對此,你怎么看?
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問這問題是傻逼嗎?
自己查查上世紀90年代初,各大聯(lián)賽奪冠是多少分?都50分多點。
因為那時勝一場2分,平一場1分,輸了零分。
世界杯也有三平進16強的!國際足聯(lián)為了鼓勵進攻,改為贏一場3分。這樣小組賽平三場基本淘汰!
改為4分以上,區(qū)別不大,所以就沒傻逼提這個建議了。
如果是2分或者是4分,你肯定又要問為什么不是1分或3分
以前是2分,由于平局太多,1分和2分的差距太小,比如同樣踢10場比賽,一個隊3勝7平積13分,一個隊6勝4負積12分,計算比分上有缺點,改成三分就不一樣了,一個18分,一個16分,增加公平的同時比賽的觀賞性也得到改善
積分制是體育比賽循環(huán)賽制必須的,以前的足球比賽循環(huán)賽是勝一場積2分,平一場積1分,負一場積0分,后來為了鼓勵進攻,就改為勝一場積3分了,改賽制后效果很明顯,單場平均進球數(shù)比以前2分制時多很多了,觀賞性也得到提高,對足球運動的推廣起到積極的作用;蛟S將來還會有更多激勵進攻的賽制或規(guī)則出臺。比如,發(fā)球后,進攻方在本方半場不能超過三個球員觸球,進攻方不能把球從對方半場傳球或帶球回本方半場,取消越位規(guī)則等。
這個問題太沒意思。國際足聯(lián)規(guī)定的。原來勝二分變成了三分。刺激進攻。
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